「わざ/あ行」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

わざ/あ行 - (2015/07/19 (日) 21:43:49) のソース

*わざ あ行
★ 【あ】 / [[【か】>わざ/か行]] / [[【さ】>わざ/さ行]] / [[【た】>わざ/た行]] / [[【な】>わざ/な行]] / [[【は】>わざ/は行]] / [[【ま】>わざ/ま行]] / [[【や】>わざ/や行]] / [[【ら】>わざ/ら・わ行]] / [[【わ】>わざ/ら・わ行]] / [[新わざ>わざ/新わざ]] / [[変更のあるわざ>わざ/変更のあるわざ]]

-&color(red){赤字}は第六世代から追加・変更されたもの。

|BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):遠隔|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h
|アームハンマー|かくとう|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分の『素早さ』が1段階下がる|
|アイアンテール|はがね|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手の『防御』を1段階下げる|
|アイアンヘッド|はがね|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする|
|アイスボール|こおり|CENTER:物理|CENTER:30|CENTER:90|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|攻撃が外れない限り、5ターンの間攻撃し続ける&br()攻撃が続いている間は他の行動ができない。毎ターン威力が2倍ずつ上がる&br()あらかじめ『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍になる|
|あおいほのお|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:130|CENTER:85|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|20%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()&color(green){レシラム専用}|
|アクアジェット|みず|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|優先度+1|
|アクアテール|みず|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃|
|アクアリング|みず|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする|
|あくうせつだん|ドラゴン|CENTER:特殊|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|急所に当たりやすい&br()&color(green){パルキア専用}|
|あくのはどう|あく|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:-|20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()トリプルバトルでどこからでも攻撃可能&br()&color(blue){わざマシン97}|
|あくび|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。必ず命中する|
|あくまのキッス|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ねむり』状態にする&br()&color(green){ルージュラ専用}|
|あくむ|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|『ねむり』状態の相手を『あくむ』状態にする&br()『あくむ』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る&br()『ねむり』状態が治ると『あくむ』状態も同時に治る|
|アクロバット|ひこう|CENTER:物理|CENTER:55|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:○|自分が道具を持っていないと威力が2倍になる&br()&color(blue){わざマシン62}|
|あさのひざし|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる&br()通常:最大HPの1/2 日差しが強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4|
|アシストパワー|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の能力変化1段階上昇につき威力が20増える。下降分は無視される|
|アシッドボム|どく|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『特防』を2段階下げる|
|あてみなげ|かくとう|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|必ず命中する&br()優先度-1|
|あなをほる|じめん|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|1ターン目に『地中』に潜り、2ターン目に攻撃する&br()『地中』にいる間は一部の技以外命中しない&br()&italic(){(フィールド)洞窟などから脱出する}&br()&color(blue){わざマシン28}|
|あばれる|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体&br()ランダム|CENTER:-|CENTER:○|2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない&br()効果が切れた後『こんらん』状態になる&br()攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる&br()攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない|
|アフロブレイク|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける&br()&color(green){バッフロン専用}|
|あまいかおり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|&color(red){相手の『回避』を2段階下げる}&br()&italic(){(フィールド)野生のポケモンが出現する。}&br()&color(red){群れバトルが発生する場所では、必ず群れで出現する}|
|あまえる|COLOR(red):フェアリー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『攻撃』を2段階下げる|
|あまごい|みず|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、天気を『雨』にする&br()&color(blue){わざマシン18}|
|あやしいかぜ|ゴースト|CENTER:特殊|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる|
|あやしいひかり|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『こんらん』状態にする|
|あられ|こおり|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、天気を『あられ』にする&br()&color(blue){わざマシン07}|
|アロマセラピー|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:味方全体|CENTER:-|CENTER:-|手持ちのポケモンも含め、味方全員の状態異常を治す&br()ステータスに表示されない状態異常は治せない|
|COLOR(red):アロマミスト|フェアリー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:味方1体|CENTER:-|CENTER:-|味方の「特防」を1段階上げる。&color(green){フレフワン専用}|
|あわ|みず|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:40|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる|
|アンコール|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|3ターンの間、同じ技だけ使わせる|
|いあいぎり|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃&br()&italic(){(フィールド)トゲの木を切る}&br()&color(blue){ひでんマシン01}|
|いえき|どく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の特性の効果を消す|
|イカサマ|あく|CENTER:物理|CENTER:95|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の『攻撃』と能力変化をそのまま利用してダメージ計算を行う&br()『攻撃』に影響しない『やけど』状態や持ち物などは自分のものが反映される|
|いかり|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分を『いかり』状態にする&br()この状態のときに相手からダメージを受けると『攻撃』が1段階上がる&br()『いかり』状態は他の技を使ったときに解除される(選んだ時点では解除されない)|
|いかりのこな|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|ターン内に相手の使った技の対象を全て自分にする&br()相手の使う、相手・味方を選択できる単体技に効果がある&br()相手が使った技なら相手にとっての味方に向けて放った技も自分に向けられる&br()同じの状態のポケモンが他にもいる場合、『素早さ』の高い方に当たる&br()特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される&br()&color(red){草タイプ・特性「ぼうじん」には無効。優先度+2}|
|いかりのまえば|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の残りHPの半分のダメージを与える(端数切り捨て)&br()相手の残りHPが1だと1ダメージを与える|
|COLOR(red):いじげんホール|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|「まもる」などの技を使った相手にも攻撃できる。必ず命中する&br()&color(green){フーパ専用}|
|いたみわけ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分と相手の残りHPの合計をそれぞれに均等に分ける。必ず命中する|
|いちゃもん|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手に同じ技を2回続けて選択させなくする&br()技を選択した後にいちゃもんを使われた場合、技は使える&br()&color(blue){わざマシン41}|
|いとをはく|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:95|CENTER:40|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|COLOR(red):相手の『素早さ』を2段階下げる|
|いにしえのうた|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『ねむり』状態にする&br()&color(green){メロエッタ専用}|
|いのちがけ|かくとう|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分は『ひんし』状態になるが、相手に自分の残りHP分のダメージを与える&br()技が外れた場合は『ひんし』状態にならない|
|いばる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『攻撃』を2段階上げて『こんらん』状態にする&br()&color(blue){わざマシン87}|
|いびき|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):50|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分が『ねむり』状態でないと失敗する&br()30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}|
|いやしのすず|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:味方全体|CENTER:-|CENTER:-|手持ちのポケモンも含め、味方全員の状態異常を治す&br()&color(red){味方が「みがわり」状態でも技が当たる}&br()ステータスに表示されない状態異常は治せない|
|いやしのねがい|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を回復させる&br()交代のタイミングはターン終了時&br()回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の前|
|いやしのはどう|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:-|相手のHPを最大HPの半分だけ回復する。自分に対しては使えない。必ず命中する&br()トリプルバトルでどこからでも発動可能|
|いやなおと|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:85|CENTER:40|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『防御』を2段階下げる&br()&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}|
|いわおとし|いわ|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|通常攻撃|
|いわくだき|かくとう|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる&br()&italic(){&color(red){(フィールド)ひびの入った岩や壁を砕く}}&br()&color(blue){わざマシン94}|
|いわなだれ|いわ|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()&color(blue){わざマシン80}|
|インファイト|かくとう|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分の『防御』と『特防』が1段階下がる|
|ウェザーボール|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|天気が変わっていると威力が2倍になりタイプも変わる&br()日差しが強い:ほのお 雨:みず あられ:こおり 砂嵐:いわ|
|うずしお|みず|CENTER:特殊|CENTER:35|CENTER:85|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの&color(red){1/8}のダメージを与える&br()その間、相手は逃げられない。『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する|
|うそなき|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『特防』を2段階下げる|
|うたう|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:55|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ねむり』状態にする|
|うちおとす|いわ|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が命中するようになる&br()『上空』にいる相手にもダメージと追加効果を与えられる&br()「そらをとぶ」「とびはねる」「テレキネシス」「でんじふゆう」を解除できる&br()「フリーフォール」は解除できない&br()&color(blue){わざマシン23}|
|ウッドハンマー|くさ|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける|
|ウッドホーン|くさ|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する|
|うらみ|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手が最後に使った技のPPを4減らす|
|エアカッター|ひこう|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):60|CENTER:95|CENTER:25|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|急所に当たりやすい&br()ひこうタイプの技だが、複数技なのでトリプルバトルでは端から端に攻撃が届かない|
|エアスラッシュ|ひこう|CENTER:特殊|CENTER:75|CENTER:95|CENTER:COLOR(red):15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:-|相手を30%の確率で『ひるみ』状態にする|
|エアロブラスト|ひこう|CENTER:特殊|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:-|急所に当たりやすい&br()&color(green){ルギア専用}|
|エコーボイス|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|毎ターン誰かが連続して使うと威力が上がる(20ずつで最大200)&br()&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}&br()&color(blue){わざマシン49}|
|エナジーボール|くさ|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン53}|
|エレキネット|でんき|CENTER:特殊|CENTER:55|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|相手の『素早さ』を1段階下げる|
|COLOR(red):エレキフィールド|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、地面を「エレキフィールド」状態にする&br()地上にいるポケモンは眠らなくなり、電気タイプの技の威力が1.5倍になる&br()「しぜんのちから」は「10まんボルト」、「ひみつのちから」はマヒ状態、&br()「ほごしょく」は電気タイプになる|
|エレキボール|でんき|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手より『素早さ』が高いほど威力が上がる&br()最大威力は150(自分が相手の4倍以上素早い状態)|
|えんまく|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる|
|おいうち|あく|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手が交代しようとした場合、交代する直前に2倍の威力で攻撃する|
|おいかぜ|ひこう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|4ターンの間、味方の『素早さ』を2倍にする|
|COLOR(red):おいわい|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|プレゼントになって(主人公の名前に対して)おいわいしてくれる&br()技としての効果はなく、「はねる」と同系統の技|
|おうふくビンタ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:15|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|連続で2~5回攻撃する|
|オウムがえし|ひこう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手が最後に使った技と同じ技を使う&br()対象を選べる技の場合はオウムがえしを使うときに選択した相手が対象となる|
|オーバーヒート|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):130|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』が2段階下がる&br()相手が「こおり」状態の時、「こおり」がとける&br()&color(blue){わざマシン50}|
|オーロラビーム|こおり|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる|
|おきみやげ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分は『ひんし』状態になるが、相手の『攻撃』と『特攻』を2段階下げる|
|オクタンほう|みず|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|50%の確率で相手の『命中』を1段階下げる|
|おさきにどうぞ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を自分の次に行動させる。必ず命中する|
|おしおき|あく|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の能力変化1段階上昇につき威力が20増える&br()能力変化がない場合は威力60で最大は200。下降分は無視される|
|おしゃべり|ひこう|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:-|&color(red){100%の確率で相手を『こんらん』状態にする&br()相手の「みがわり」状態を貫通する}&br()&color(green){ペラップ専用}|
|COLOR(red):おたけび|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げる&br()相手の「みがわり」状態を貫通する。特性ぼうおんに無効化される&br()&color(green){シシコ・カエンジシ専用}|
|おだてる|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『特攻』を1段階上げて『こんらん』状態にする|
|おどろかす|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする|
|おにび|ほのお|CENTER:変化|CENTER:-|COLOR(red):CENTER:85|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『やけど』状態にする&br()&color(blue){わざマシン61}|
|おまじない|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、味方への攻撃が急所に当たらなくなる|
|おんがえし|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|なついているほど威力が上がる。威力は1~102&br()&color(blue){わざマシン27}|
|おんねん|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、&br()相手が使った技のPPを0にする|
----