基础知识

游戏流程

  1. 投入设定数量游戏币,选择申请,等待他人申请
    • 若单人游戏则在申请后选择跳过
  2. 选择是否登录※
    • 选择“是”,则进入既存帐号“登录”或新帐号“注册”界面
      • 选择“登录”,输入通行证号码,通信成功后显示该帐号信息,可在此更改头像和称号(通信失败则强制以GUEST身份登录游戏)
      • 选择“注册”,输入玩家名称(最大8字符,可输入大小写英文、数字,及部分符号)后,系统会给出该账号的通行证号码。请务必记住,之后的游戏均通过该号码登录
    • 选择“否”,以游客(GUEST)身份登录游戏
  3. 选择是否进行教学模式(玩家级别5级以上则略过此步骤)
  4. 选择歌曲、难度及设置,开始游戏
  5. 单曲结束,结算成绩(即使没有过关也能玩完设定曲数,部分机器存在“奖励歌曲”设定,若设定的曲数全部过关则加送一曲)
    • 结算经验值※
  6. 玩完设定曲数:
    • 结算奖杯及解禁项目※
  7. 游戏结束

  • 若帐号超过半年未进行游戏,将会被自动消除
已验证:半年以上未进行游戏的帐号不会被消除。至于是永远不被消除还是时限不止半年则需进一步验证
若机台未联网,则略过※号步骤

各note在不同判定下的得分


  • TAP
    • PERFECT 500点
    • GREAT 400点
    • GOOD 250点
    • MISS 0点

  • HOLD
  • 从按下到放开为一个判定。
    • PERFECT 1000点
    • GREAT 800点
    • GOOD 500点
    • MISS 0点

※若按下即放开则判定为GOOD,因此只要第一点判定成功就不会断COMBO

  • EACH
  • 仅作为同时押的提示,得分与各TAP,HOLD,SLIDE,BREAK相同。

  • SLIDE
  • 刚开始的☆型光圈的得分与TAP项目相同。
    • JUST(PERFECT) 1500点
    • FAST or LATE(GREAT) 1200点
    • FAST or LATE(GOOD) 750点
    • TOO FAST or TOO LATE 0点

  • BREAK
  • 游戏中并不显示判定而是直接显示分数,为了更好理解这里采用与TAP项目相同的标记。
  • 但是在单曲结算时依然会计入判定。游戏中可根据得分来确认判定情况。
    • BONUS 2500 (PERFECT) 2500点
    • BONUS 1500 (GREAT) 1500点
    • BONUS 1000 (GOOD) 1000点
    • MISS 0点

单曲结算


根据本次得分与理论值(ALL PERFECT时的得分)的百分比率(达成率)来给定评价。
具体达成率可于网站的个人资料中查到(尚未开放)。

获得A-以上评价则视为过关
EXPERT谱面获得S评价可解禁该曲的MASTER谱面。

S评价…97~100%
(乐曲游玩画面中主屏幕上方槽内红色部分6格以上)

A+评价…90~96%
A评价…85~89%
A-评价…80~84%

B+评价…75~79%
B评价…65~74%
B-评价…55~64%

C评价…20~54%

D评价…0~19%

合作模式下则会以“同步率”进行评价。不过同样会计算达成率
同步率评价在GREAT以上则视为过关

PERFECT评价…100%
ULTIMATE评价…97~99%
MIRACLE评价…95~96%

AMAZING评价…90~94%
EXCELLENT评价…80~89%
GREAT评价…70~79%

GOOD评价…50~69%
AVERAGE评价…30~49%
BAD评价…0~29%


玩家等级

通关1曲后,会根据不同的成绩获得相应的点数(以下简称为pt)。
pt达到一定数值,即可提升玩家等级(以下简称为LV)。
随着等级的提升可解禁多种称号、头像、乐曲。
具体解禁项目请参照隐藏要素页。

奖励pt除一部分项目外,均以相应难度的“系数×奖分种类”的算法得出(RATE相关时则再×RATE)

  • 系数
    • EASY …… 4
    • BASIC …… 5
    • ADVANCED …… 7
    • EXPERT …… 10
    • MASTER …… 15

此外大部分的奖分均分为初次达成非初次达成
基本上非初次达成的奖分为初次达成奖分的一半。
以下,以初次达成/非初次达成pt的形式记述。

  • CLEAR
    • 该谱面通关时获得。合作模式下,同步率70%以上,即使达成率未满80%也可获得。
    • 算法 系数×10/系数×5
      • EASY …… 40/20pt
      • BASIC …… 50/25pt
      • ADVANCED …… 70/35pt
      • EXPERT …… 100/50pt
      • MASTER …… 150/75pt
  • FULL COMBO
    • 全连达成时获得。
    • 算法 系数×20/系数×10
      • EASY …… 80/40pt
      • BASIC …… 100/50pt
      • ADVANCED …… 140/70pt
      • EXPERT …… 200/100pt
      • MASTER …… 300/150pt
  • COMBO RATE
    • 未达成全连时,根据记录的最大连击数所占比例获得相应的pt。即使是达成过全连的谱面也不会减少pt获得量。
    • 算法 (最大连击数÷光圈总数)×系数×0.1
      • EASY …… (最大连击数÷光圈总数) × 0.4pt
      • BASIC …… (最大连击数÷光圈总数) × 0.5pt
      • ADVANCED …… (最大连击数÷光圈总数) × 0.7pt
      • EXPERT …… (最大连击数÷光圈总数) × 1.0pt
      • MASTER …… (最大连击数÷光圈总数) × 1.5pt
  • ALL PERFECT
    • ALL PERFECT达成时获得。
    • ALL PERFECT达成时必有全连,因此两项奖分都能获得。
    • 算法 系数×40/系数×20?
      • EASY …… 160/80pt
      • BASIC …… 200/100pt
      • ADVANCED …… 280/140pt
      • EXPERT …… 400/200pt
      • MASTER …… 600/300pt
  • PERFECT RATE
    • 未达成ALL PERFECT时,根据记录的PERFECT所占比例获得相应的pt。需要验证:达成过ALL PERFECT的谱面是否会减少pt获得量。
    • 算法 (PERFECT数÷光圈总数-0.5)×系数×0.2 (PERFECT RATE在50%以下则不会获得)
      • EASY …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 0.8pt
      • BASIC …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 1.0pt
      • ADVANCED …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 1.4pt
      • EXPERT …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 2.0pt
      • MASTER …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 3.0pt
  • PLAY ○P
    • 2人以上同时游玩时获得,不限模式。
      • 2P …… 50pt
      • 3P …… 100pt
      • 4P …… 200pt
  • 100% SYNC
    • 同步率100%达成时获得。可获得大量pt因此请多多努力。
    • 算法 系数×80/系数×40?
      • EASY …… 320/??pt
      • BASIC …… 400/??pt
      • ADVANCED …… 560/??pt
      • EXPERT …… 800/400pt
      • MASTER …… 999/600pt
  • SYNC RATE
    • 未达成100%同步率时,根据同步率率获得相应的pt。无论玩多少次都能获得。&br;需要验证:达成过100%同步率的谱面是否会减少pt获得量。
    • 以下以「P」来表示同步率值。小数点以后同样计入。例如一个EXPERT谱面,同步率同样表示为99%,但有可能获得198pt也有可能获得199pt。
    • 算法 P×系数×0.2
      • EASY …… P × 0.8pt
      • BASIC …… P × 1pt
      • ADVANCED …… P × 1.4pt
      • EXPERT …… P × 2pt
      • MASTER …… P × 3pt
  • PLAY MASTER
    • 游玩MASTER谱面时获得。无论玩多少次都能获得且数量不会减少。
      • MASTER …… 10pt
  • WINNER
    • 对战模式下战胜对手时获得。无论玩多少次都能获得且数量不会减少。
    • 算法 系数×20
      • EASY …… 40pt
      • BASIC …… 80pt
      • ADVANCED …… 140pt
      • EXPERT …… 200pt
      • MASTER …… 300pt
    • (对战模式平局的话?)
      • 会出现铜色的「DRAW」字样以及「DRAW」语音。
      • 双方都不会得到与胜负有关的pt点数,也没有平局专有的特别奖励。
      • 只是平局的场景十分少见,以此为目标……或许也不错。

同步率算法

2013年2月1日、官方发布了同步率的具体判定方法。
  • 算法:同步率(%)=(同步成功数/总光圈数)×100
  • 具体的“同步成功”方法(两人游戏时)
自己的判定
中途放开GOOD(HOLD) 早GOOD 早GREAT PERFECT 迟GREAT 迟GOOD 按下不放GOOD(HOLD) MISS
对方的判定 中途放开GOOD(HOLD) - - - - - - - -
早GOOD - - - - - -
早GREAT - - - - -
PERFECT - - - - -
迟GREAT - - - - -
迟GOOD - - - - - -
按下不放GOOD(HOLD) - - - - - - - -
MISS - - - - - - - -
TAP、HOLD:◎、○、△为成功
SLIDE:◎、○为成功
BREAK:◎、△为成功

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最終更新:2013年06月27日 22:12