魔導巧殻 wiki

体験版情報

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作戦情報

  • 体験版では、豊作強化・発掘強化の有効期限は無い(使ってから86週経過しても有効だった)と思われる。体験版なので期限が設定されていないという可能性がある。
  • 環境回復は「平穏の宝珠」を使った場合、対象拠点の環境が+10される。
  • 流民保護による増加人口は、(投入資金+投入兵糧)×拠点ごとの係数 で求められる。資金と兵糧の比率は関係ないので、余裕のあるほうを使おう。
    拠点ごとの係数は、
    領主がヴァイスハイト センタクス:1.7
    領主がリセルの場合 折玄の森:0.29 レイムレス要塞:0.55。
    領主の政治の値が高いほど係数は大きくなる。
  • 流民保護を使うと、一時的に拠点の上限を超える人口を得られるが、翌週に上限値に戻される。
  • 流民保護で、人口60%超えを狙う際は、少し多めに投資すると良い。環境が高いのに人口が減少するケースが散見されるため、投資がギリギリだと60%に届かない場合がある。

建物情報

建物名 サイズ 必要資金 建築条件 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口&人口上限増加値 環境
1x1 100 0 0 5 0 0 +1
2x2 300 国の環境100 0 0 10 0 0 +2
2x2 400 国の環境100 0 0 15 0 0 +3
木防柵(左) 1x1 200 0 0 0 0 0 0
木防柵(右) 1x1 200 0 0 0 0 0 0
陥穽 1x1 200 0 0 0 0 0 0
まきびし 1x1 100 0 0 0 0 0 0
兵器研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3
兵器研究所LV2 2x2 1000 兵器研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6
魔術研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3
魔術研究所LV2 2x2 1000 魔術研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6
魔導巧殻研究所LV1 2x2 1000 アルの加入 0 100 0 10 0 -2
魔導巧殻研究所 LV2 2x2 600 魔導巧殻研究所LV1から増築 0 125 0 15 0 -4
ベルモンの斡旋所LV1 2x2 1000 100 0 0 20 0 +1
ベルモンの斡旋所LV2 2x2 700 ベルモンの斡旋所LV1から増築 150 0 0 40 0 +2
セーナル商会LV1 2x2 1500 200 0 0 0 0 +1
セーナル商会LV2 2x2 600 セーナル商会LV1から増築 250 0 0 0 0 +2
セーナル商会LV3 2x2 800 セーナル商会LV2から増築 300 0 0 0 0 +6
リリエッタの娼館LV1 2x2 1000 150 0 0 50 0 +1
リリエッタの娼館LV2 2x2 700 リリエッタの娼館LV1から増築 200 0 0 75 0 +2
農園 2x2 600 0 70 100 0 0 +3
農場 2x2 1000 総兵糧2万以上 0 120 150 0 0 +6
畜産場 2x2 600 0 70 100 0 0 +2
牧場 2x2 1000 総兵糧2万以上
採石場 2x2 700 50 0 0 20 0 -3
採土場 2x2 600 50 0 0 20 0 -2
大採土場 2x2 1000 国の環境100
伐採場 2x2 600 50 0 0 20 0 -3
大伐採場 2x2 1000 国の環境100 100 0 0 40 0 -6
武将詰所 2x2 600 0 30 0 30 0 0
物見櫓 1x1 200 0 0 0 0 0 0
メルキア住居 1x1 200 9 0 0 0 9 0
メルキア住居 1x1 200 8 0 0 0 8 0
メルキア住居 1x1 200 4 0 0 0 4 0
メルキア住居 2x2 400 11 0 0 0 11 0
メルキア住居 2x2 400 16 0 0 0 16 0
メルキア住居 2x2 400 6 0 0 0 6 0
メルキア住居 2x2 400 5 0 0 0 5 0
本城をLV2に増築 3x3 3000 本城LV1から増築 200 0 0 25 0 0
針葉樹 1x1 折玄の森に初期配置
(自分では建てられない)
0 0 8 0 0
宿営小天幕 1x1 レイムレス要塞に初期配置
(自分では建てられない)
8 0 0 0 8 0
宿営大天幕 2x2 レイムレス要塞に初期配置
(自分では建てられない)
16 0 0 0 16 0
  • 林、森、農場、牧場、大採土場、大伐採場は、建築条件を満たしている間「のみ」建築可能。条件から外れると建てられなくなる。
  • 各拠点の人口上限は、センタクス:53000、折玄の森:4300、レイムレス要塞:8400、が基本値で、それに住居による増加分を加えた値になる。
    流民保護で上限値を超えた場合、翌週に上限値に戻される。
  • 各拠点の環境値は、「拠点ごとの基本値」+「建物の環境値の合計」で決まる。
  • 作戦の環境回復は、「拠点ごとの基本値」を+10する。流民保護によるマイナス効果などは、「拠点ごとの基本値」を減少させる。
  • 週経過による環境値の増減は、建物の環境値の合計が極端に偏ると発生するみたい。+に偏らせると、一時的に環境値が下がっても自然回復する。ちなみに、増減するのは「拠点ごとの基本値」の方。

収穫物について

  • 各拠点の人口が、上限値の60%を超えると、関連施設の有無に関係なく、以下の素材が毎週確定入手できる。
    センタクス:ブラッククレイx1(売却単価:220)、上質な兎毛皮x1(売却単価:60)
    折玄の森:マジッククレイx10(売却単価:120)、トウガラシx1(売却単価:100)、兎毛皮x1(売却単価:20)
    レイムレス要塞:茶魔法石x1(売却単価:120)
  • 施設1個あたりの収穫物の入手量は、レア度を考慮してもセンタクスが抜きん出て多い。人口が影響していると考えるのが妥当か。
  • 製品版では外交で資源の取引があるそうなので、センタクス+伐採場のような「レア度は低いが入手量が多い」組み合わせにも利用価値がありそう。
  • レア度の高い素材ほど、1週あたりの入手可能数は減る。具体例としては、「強化木材」1個は「木材」2個分の「収穫量」として扱われており、この「収穫量」の合計が、施設の数などによって決まる上限値を超えない範囲で入手判定が行われている(注:毎週上限いっぱいまで入手できるわけではない)。豊作・発掘強化は「収穫量」の上限を上げる効果がある。

忠誠に関して

忠誠の変化量
  • 戦闘に勝利した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が+3される。
  • 戦闘に敗北した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が-3される。
  • 戦闘中に小隊が全滅した場合、全滅した小隊長の忠誠は上記に加え-5される。
  • 上記の合計が、戦闘終了時に反映される。
  • 1週経過するごとに、領主に設定しているキャラ以外の忠誠が-1される。
  • 領主に設定すると「その間だけ」忠誠が+5される(100の時に領主から外すと95に下がるので注意)。
    また、領主でいる間は1週経過ごとに忠誠が+1されるようになる。
  • 報奨の効果は、消費アイテムが勲章の時、
    (4+投入資金/1000+投入兵糧/2000)×(100-現在の忠誠値)/100=忠誠の増加値(端数切捨て)
    で求められる。
    例を挙げると忠誠0、投入資金10000、投入兵糧10000の場合、(4+10+5)×1=19 増加値は+19となる。
    忠誠60、投入資金5000、投入兵糧5000の場合、(4+5+2.5)×0.4=4.6 端数切捨てなので、増加値は+4となる。
    計算結果が1未満だと効果が出ないので注意。

兵器と魔術について

バグだと思うけど兵器、魔導巧殻研究所で魔術が、魔術研究所で兵器が上がるようになっている。製品版では直ってるだろうけど
上昇値だけ見た場合、研究所LV1で+11、LV2で+17であるが、これは各研究所が1つずつの場合で、同じ研究所の2つめ以降は、研究所LV1で+1、LV2で+2しか上がらず、同じ拠点に2つ以上建てるのは効率が悪い。1つずつが無難。

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