, 'フ ´ ̄ ミヽ |: /: / / /|
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// ハ \ヽヘ ‘,ヾニ== ∠. _∧: { l.:/ :/|
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Ⅵ ハミ∨メリ斗r:ァ ー ト.\ \|:\ .: ∨ .:i l l ∧
'从 ゞ' `¨´l |-ァ、\ ‐-}}\ : : . V :i l | i ∧
/i:込、 'v‐ 、 | l:{ ヽ\リ_:_:_\:.: : . V :j | i: :l i\ 第一小隊突撃開始!!
ー‐==≠| l i>`ニイイ /∧ _`_ァ::‐::‐:::\ : . Vf | i: :l i | i
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/ / ,| l |∧ ∨/ /γ´:::::=ヽ厶 イ´、 \ > \j i | i
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イ /l i|.:/ /::::::::{ i /0:',:::::::ヽ::::::::::::/:::::::::::::::::}ート}:::\/` く
'/:| /厶 {::::::::::ヾ {:ヽ::ヽ_::::>:"ヽ::::::::::::::/ メソ::::::::::ヽ/∧
イ | ,//彡=ヽ::::::::::::::ソ::>-マ:::::、\::::::`;. rヒ_´「「`>:::::::::∨,ハ
__ /{ l// >丁.:´.`フ 彡(ヾ≧r ≦ { {ゞく>::´::::::::::::::∨/
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兵種(アタックタイプ)特攻について
所謂三すくみの関係(某炎の紋章ゲーの剣→斧→槍→剣のような)があり、重→軽→遠→重となっている。
相性の良い相手には与えるダメージが増え、受けるダメージが減る。苦手な相手にはその逆。
序盤はそれほど気にしないだろうが、後半になってくると如実に効果が現れるので、早い時期から意識しておいたほうが良い。
また、攻撃範囲にも少し関わってきており、死角から攻撃することで反撃を受けることがない。
詳しい戦闘方法は後述するが、三すくみの関係は覚えておこう。
攻撃範囲について
コレを熟知すれば、敵から反撃を受けずにボコり放題である(誇張)。
何はともあれ、大事な要素には違いないので、頭に入れておこう。
編成あれこれ
ストライカーを揃える でデバイスを上手く入手できたプレイヤーは、
所持ストライカーのアタックタイプが
重装・
軽装・
遠隔の3種類になっていると思う。
何故3種類に分けたかというと、この3種類で一小隊を組むのが一番安定するからだ。
特に相手を一撃で倒せない場合、敵のターンで反撃して倒せるので、反撃できる回数が多いほうが少ないターン数でクリアできる。
また、敵のAIはほぼ毎回、反撃を一番受けにくい小隊を狙う傾向にあるようで、
例として、こちらがA(軽軽遠)B(重軽遠)の2小隊で相手がC(重重遠)の場合、Cは2回反撃を受けるBよりも、1回の反撃で済むAを狙ってくる。
このため、三色小隊が安定しているというのは、反撃が確実に2回出来るという点にある。
他にも小隊の組み方があるが、それは下記参照。
確実に相手小隊に対して3回攻撃できるのが強み。相手からの反撃も受けにくい。
兵種特攻を意識するとボスでもノーダメージで落とせたりする。
だが逆に相手から攻撃される場合、反撃できないことがある。
また、軽一色の場合、移動範囲が4になる。
攻撃範囲が重複している範囲へは3回攻撃。
攻撃される場合、確実に1回反撃が可能。
兵種特攻によるダメージ増を期待してボスから反撃の受けない位置で3回攻撃などできたりする。
問題は1色しかいない兵種がダウンすると、単色小隊と同じになってしまうことか。
また、軽が2人いると、移動範囲が4になる。
どんな相手にも確実に2回攻撃でき、2回反撃できるのが特徴。
安定はしますが、相手小隊が3人の場合、絶対に1回の攻撃では殲滅できない(2回しか攻撃できないため)。
現在の主流はこの三色小隊のようだ。
所持ストライカーとの相談や、自身の好みもあるかもしれないので、どれが正解、という組み方はない。
最終更新:2013年08月26日 15:05