進行の基本的な考え方(その2) 基本編 (編集中)

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(現在このページ編集中) 構成内容 0.進行の大基本 1.よくある進行 2.進行を考えるのに必要なこと 3.「追う選択肢」と「捨てる選択肢」 4.吊り余裕の使い方 5.吊り余裕が増えるケース *0.進行の大基本 ***・「残り吊り数=生存人外数+吊り余裕数」 ***・人外位置は役職・グレーそれぞれ何人いるか ***・最後にLWを吊ればいい *1.よくある進行 ***序盤=吊余裕をつかえる段階 →グレー詰め、「試し吊り」 ***中盤=吊余裕がなくなってからが本番 →占い切り、その他役職切り、狐探し、グレー詰め ***終盤=最終決断 →狐探し、占い決め打ち、「ケア吊り」 *2.進行を考えるのに必要なこと ***1.「どのような可能性があるのか」 洗い出せなければ、時として意識の外にある可能性にハマります。 ***2.「どの可能性を追って、どの可能性を捨てるか」 すべての可能性を追うのは不可能です。つまり、&u(){「捨てることも大事」}です。 捨てるために、役職CO者から、グレーから、情報を集めます。 その検討した結果のミスであれば、それは今回反省して、次回に生かしましょう。 ***3.「残された吊り余裕を何に使うか」 いつの間にか吊数が足りなくなっていた、なんてことが無いように。 ***4.「どの時点まで方針を継続して、(必要ならば)どの時点で方針を転換するか」 日が変われば、状況も一気に変わります。必要ならば方針転換も大事です。 &u(){どういうことが起こった時に方針転換をするか、あらかじめ予測しておくことも大事}です。 ***5.「失敗だとわかった時にリカバーが効くかどうか」 →占い切り始めたけど生存占い全偽判明。よくある話です。 ただし吊数・吊余裕が少ない配役ほど、当然リカバーしづらく早い段階での決め打ちが要求されます。 *「追う選択肢」と「捨てる選択肢」 ・全視点・複数視点追い ・真決め打ち ・役欠けケア(乗っ取りケア) 配役設定上、これらをすべて追える進行は基本、存在しません。 そして配役の性格上、「吊余裕数が少ないほど、同時に追える選択肢の数が少なくなります」。 そのため、吊余裕が1になる11Aや12Bの場合は通常早期決め打ちを迫られます。 吊余裕が2になれば、両視点を追う進行がやりやすくなります。 平和や呪殺で吊り数(正確には吊り余裕数)が増えることで、「追える選択肢を広げることができます」。 そのため、「どの可能性を追って、どの可能性を捨てるか」と、「どの時点まで方針を継続して、どの時点で方針を転換するか」が重要になります。 *吊り余裕の使い方 ***1.グレー吊り ***2.ローラー *** 2-1.霊ロラ *** 2-2.占いロラ *** 2-3.その他役職ロラ(狩ロラ・猫ロラ) ***3.両視点詰め ***4.「ケア」 ***5.柱吊り (3.4.5.は考え方の整理のためにあえて分類していますが、グレー詰めやロラの派生です) *吊り余裕が増えるケース ***1.死体なし平和(偶数進行時) ***2.呪殺で2死体(偶数進行時) ***3.狂人が噛まれた ***4.猫噛み(偶数進行時) ***5.(狐死亡時の背徳後追い)
(現在このページ編集中) 構成内容 0.進行の大基本 1.よくある進行 2.進行を考えるのに必要なこと 3.「追う選択肢」と「捨てる選択肢」 4.吊り余裕の使い方 5.吊り余裕が増えるケース *0.進行の大基本 ***・「残り吊り数=生存人外数+吊り余裕数」 ***・人外位置は役職・グレーそれぞれ何人いるか ***・最後にLWを吊ればいい *1.よくある進行 ***序盤=吊余裕をつかえる段階 →グレー詰め、「試し吊り」 ***中盤=吊余裕がなくなってからが本番 →占い切り、その他役職切り、狐探し、グレー詰め ***終盤=最終決断 →占い決め打ち、狐探し、「ケア吊り」 *2.進行を考えるのに必要なこと ***1.「どのような可能性があるのか」 洗い出せなければ、時として意識の外にある可能性にハマります。 ***2.「どの可能性を追って、どの可能性を捨てるか」 すべての可能性を追うのは不可能です。つまり、&u(){「捨てることも大事」}です。 捨てるために、役職CO者から、グレーから、情報を集めます。 その検討した結果のミスであれば、それは今回反省して、次回に生かしましょう。 ***3.「残された吊り余裕を何に使うか」 いつの間にか吊数が足りなくなっていた、なんてことが無いように。 ***4.「どの時点まで方針を継続して、(必要ならば)どの時点で方針を転換するか」 日が変われば、状況も一気に変わります。必要ならば方針転換も大事です。 &u(){どういうことが起こった時に方針転換をするか、あらかじめ予測しておくことも大事}です。 ***5.「失敗だとわかった時にリカバーが効くかどうか」 →占い切り始めたけど生存占い全偽判明。よくある話です。 ただし吊数・吊余裕が少ない配役ほど、当然リカバーしづらく早い段階での決め打ちが要求されます。 *「追う選択肢」と「捨てる選択肢」 ・全視点・複数視点追い ・真決め打ち ・役欠けケア(乗っ取りケア) 配役設定上、これらをすべて追える進行は基本、存在しません。 そして配役の性格上、「吊余裕数が少ないほど、同時に追える選択肢の数が少なくなります」。 そのため、吊余裕が1になる11Aや12Bの場合は通常早期決め打ちを迫られます。 吊余裕が2になれば、両視点を追う進行がやりやすくなります。 平和や呪殺で吊り数(正確には吊り余裕数)が増えることで、「追える選択肢を広げることができます」。 そのため、「どの可能性を追って、どの可能性を捨てるか」と、「どの時点まで方針を継続して、どの時点で方針を転換するか」が重要になります。 *吊り余裕の使い方 ***1.グレー吊り ***2.ローラー *** 2-1.霊ロラ *** 2-2.占いロラ *** 2-3.その他役職ロラ(狩ロラ・猫ロラ) ***3.両視点詰め ***4.「ケア」 ***5.柱吊り (3.4.5.は考え方の整理のためにあえて分類していますが、グレー詰めやロラの派生です) *吊り余裕が増えるケース ***1.死体なし平和(偶数進行時) ***2.呪殺で2死体(偶数進行時) ***3.狂人が噛まれた ***4.猫噛み(偶数進行時) ***5.(狐死亡時の背徳後追い)

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