イザヨイ攻略@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/izayoi-bb/
イザヨイ攻略@ ウィキ
ja
2015-05-13T19:00:04+09:00
1431511204
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立ち回り/崩しCP2.0
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/77.html
#contents()
----
**イザヨイの性能
#areaedit()
イザヨイは通常モードと火力のGA(ゲインアート)モード、2つの戦闘モードを使い分けて戦う
通常モードは普通のダッシュタイプだが移動速度は遅め
飛び道具のソニックセイバーで牽制し、リーチの長い5Bや対空技のクルセイドセラフィムαで飛び込んできた相手を迎撃
GAモードはダッシュ、バックステップがホバーダッシュ(バックホバーダッシュ)になり、空中ダッシュが2回可能になる
さらに一瞬で相手の背後へワープするD版ミラージュスラスターが使用可能になる等、機動力が大幅に上昇する
地上ホバーダッシュは緩やかに上昇し、逆に空中ホバーダッシュは緩やかに下降しながら移動する
ダッシュ中にレバー上下を入力し続けると、ある程度軌道変更が可能
バックステップは地上、空中ともにやや高めに上昇しながら後方移動する(地上版のみ無敵あり)
前ダッシュよりも硬直が長く、レバー入力による軌道変更はできない
・地上ホバーダッシュ>2段ジャンプで様子見>空中ホバーダッシュで攻め込む
・ハイジャンプ>2段ジャンプ>空中ホバーダッシュで高高度で相手から逃げる
・リバサバクステで相手の起き攻めを回避して空中ホバーダッシュで攻め込む
など一風変わった動きができる
ホバーダッシュ後は即座に空中攻撃を出すことが可能で、これを利用した中段択が非常に強力
ホバーダッシュ>空中投げスカ>着地下段や着地投げなども加えればガードしきるのは非常に難しい
しかし、ホバーダッシュは通常の地上ダッシュのようにダッシュ>バリアガードで停止といった動きができなく、バックステップの硬直も長いため、細かい間合い調整が難しくなる
空中からの攻めが主となるため対空技に引っかかりやすくなる
珠が無いとまともにコンボができない
といった欠点も生まれてしまう
また、両モード共通で小技の発生や判定が弱く、頭属性無敵の通常技が無いため攻められるとやや脆い
かっこいいコンボ、手堅い立ち回り、見えない崩し、ポニーテールが好きな人にオススメなキャラ
***ドライブ
ドライブ能力は「スカーレットジャスティス」
Dを押すと通常モードとGAモードの切り替えができる
GAモード中は珠(零織ゲージ)を消費して
2015-05-13T19:00:04+09:00
1431511204
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必殺技
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/76.html
CP ver1.1 の内容です。
2.0はこちら[[必殺技2.0]]
通常時に必殺技をヒット・ガードさせることで零織ゲージ(珠)を溜めることができる(ヒット時は2、ガード時は1回収可能)
Dボタン必殺技はゲインアートモード(GA)時のみ発動可能。
#contents
----
*必殺技
#areaedit()
**ソニックセイバー
#ref(sonic.jpg,,width=320)
#ref(asoni.jpg)
236+A or D(空中可)
「ソニックセイバー♪」魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す平均的な性能の飛び道具。
D版はヒット・ガードさせると相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。(画像2枚目)
A版、D版どちらもモーション途中から空中判定へ移行する。
OD中D版の追撃部分のヒット数が8に増加、様々な追撃が可能に。
-D版のみ珠2消費(ver1.1 より変更)
#areaedit(end)
#areaedit()
**クルセイドセラフィムα ※1
#ref(alfa.jpg,,width=320)
623+B
前方斜め上方向に向かって剣を素早く振り払う。
発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。
イザヨイ版B吹雪。タメると構え状態で相手を待つことができる。
-動作途中に頭属性無敵あり。
-ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい。
-タメ可・解除可
-空中ガード不可
-派生 : ストライク(D)
#areaedit(end)
#areaedit()
**クルセイドセラフィムβ ※2
#ref(beta.jpg,,width=320)
236+C
前方横方向に向かって剣を素早く振り払う。
発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。
リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。
-ヒット時吹き飛ばし効果
-タメ可・解除可
-空中ガード不可
-派生 : アストレア(6D)
#areaedit(end)
#areaedit()
**クルセイドセラフィムγ
2015-05-07T19:28:02+09:00
1430994482
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通常技CP2.0
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/75.html
#areaedit()
通常技のページです。
略語一覧
jc → ジャンプキャンセル
ch → カウンターヒット
RC → ラピッドキャンセル
FC → フェイタルカウンター
GA → ゲインアート(GA時にC系統の通常技が変化する)
----
#contents_line(sep=/,level=2)
#areaedit(end)
/////////////////////////////////
#areaedit()
*通常技一覧
**立ち技
***5A
#ref(5a.jpg,,width=140)
剣の柄で横を突く。
イザヨイの技の中で最も発生が早い。
打点が高く、2Aなど少し姿勢の低くなる技には一方的に負ける。
咄嗟の対空、コンボの繋ぎ、暴れに。
殆どのキャラのしゃがみにスカってしまうが、後続リボルバーアクションが豊富かつjcが可能なため固めでは有用。
・以下しゃがみガードさせられるキャラ
ラグナ バング カルル タオカカ テイガー ハクメン レリウス カグラ
-ややリーチ長め
-連打キャンセル(3回まで)
-投げキャンセル対応
-jc可能:ヒット、ガード時
-空中ガード可能
***5B
#ref(5b.png,,width=298)
前方を剣で突く。
リーチ、持続に優れる牽制の主力技。
ver2.0ではγの発生の高速化とダウン時間増加のお陰でヒット時のリターンが増加。
牽制や差し込みに。
-横への判定が強い
-発生がやや遅い
-硬直が長い
-持続が少し長い
-ポニテがなびく
***5C
#ref(5c.jpg)
剣で前方を斬り払う。
ver2.0では少し前身するようになり、コンボに使いやすくなった。
5Bよりもリーチが短く、ノックバックがやや大きい。
5B>5Cの繋がらない距離を把握するのがイザヨイ使いへの第一歩。コンボの繋ぎに。
-前進効果あり
-横の判定が小さいが上下方向の判定がやや広い(ダウンしている相手にも当たる)
-jc可能:ヒット時のみ
-胸が揺れる
#areaedit(end)
/////////////////////////////////
#areaedit()
**しゃがみ技
***2A
#ref(2a.j
2015-05-23T16:34:48+09:00
1432366488
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応用コンボCP2.0/コメントログ
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/74.html
- 通常時端コン一番下の(OD3中)6Aとはどういう意味ですか? &br()あと多分GA時だと思います -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-28 19:24:36}
2015-01-28T19:24:36+09:00
1422440676
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必殺技CP2.0
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/73.html
CP ver2.0 の内容です。
1.1はこちら[[必殺技]]
通常時に必殺技をヒット・ガードさせることで零織ゲージ(珠)を溜めることができる(ヒット時は2、ガード時は1回収可能)
Dボタン必殺技はゲインアートモード(GA)時のみ発動可能。
#contents
----
*必殺技
#areaedit()
**ソニックセイバー
#ref(sonic.jpg,,width=320)
#ref(asoni.jpg)
236+A or D(空中可)
「ソニックセイバー♪」魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す平均的な性能の飛び道具。
D版はヒット・ガードさせると相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。(画像2枚目)
A版、D版どちらもモーション途中から空中判定へ移行する。
OD中D版の追撃部分のヒット数が8に増加、様々な追撃が可能に。
-D版のみ珠2消費
#areaedit(end)
#areaedit()
**クルセイドセラフィムα ※1
#ref(alfa.jpg,,width=320)
623+B
前方斜め上方向に向かって剣を素早く振り払う。
発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。
イザヨイ版B吹雪。タメると構え状態で相手を待つことができる。
ver2.0では吹き飛びが大きくなり、αノーマルヒット>Bミラ>αが繋がらなくなった。
-動作途中に頭属性無敵あり
-ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい
-タメ可・解除可
-空中ガード不可
-派生 : ストライク(D)
#areaedit(end)
#areaedit()
**クルセイドセラフィムβ ※2
#ref(beta.jpg,,width=320)
236+C
前方横方向に向かって剣を素早く振り払う。
発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。
リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。
ver2.0では発生が早くなり、5Aや2Aからも繋がるようになった。
-ヒット時吹き飛ばし効果
-タメ可・解除可
-空中ガード
2015-05-09T17:24:46+09:00
1431159886
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応用コンボCP2.0
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/72.html
コンボレシピ集。ver CP2.0
----
//#contents()
#contents_line(sep= / ,level=1)
----
#areaedit()
*はじめに
#include_cache(表記CP)
----
#areaedit(end)
----
///////////////////// コンボレシピ //////////////
#areaedit()
* ■基本情報
**通常エリアル
|BGCOLOR(#fee):パーツ |BGCOLOR(#fee):備考 |
|JB>jcJBJC |基本 |
|JB>jc>JC>JD(GAへ)>降りJC |詐欺重ね |
#areaedit()
* ■通常
** 中央
|>|BGCOLOR(#fee):レシピ |BGCOLOR(#fee):dmg |BGCOLOR(#fee):珠,HG |
|>|>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){&big(){よくある始動}} |
|2A>5B>5C>γ> |Aミラ>2C>5C>イージス |1866 |4珠 |
|~|Bミラ>2A>5B>α &br()※位置入れ替え |1646 |4珠 |
|~|Aミラ>3C>微dlγ |1647 |4珠 |
|>|2A>5B>5C>6C>γ>Aミラ>2C>5C>イージス &br()※屈喰らい限定 |2091 |4珠 |
|5B>5C>γ> |Aミラ>2C>5C>イージス |2525 |4珠 |
|~|Bミラ>2B>5C>イージス |2373 |4珠 |
|~|Aミラ>5C>JB>dlJA>JC>5A>5C>イージス |2716 |4珠 |
|~|Aミラ>5C>JBJAJBJC>5A>5C>イージス |2747 |4珠 |
|>|6Brc>微ダ5C>2C>6C>γ>Aミラ>2C>5C>イージス |3008 |4珠,50%消費 |
|>|>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){&big(){投げ始動}} |
|>|投げ>Bミラ>2C>5C>イージス |2362 |2珠 |
|>|投げ>dlAソニ>微ダβ(γ) |1949(1941) |4珠 |
|>|空投げ>微ダ2C>5C>イージス |2
2015-05-11T18:08:08+09:00
1431335288
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変更点まとめ
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/71.html
バージョンごとの変更点をまとめ
#areaedit()
** BBCP Ver 2.0 (正式稼働)
-6A ガードポイント技ではなくなり、キャンセルも効く普通の通常技となった。
--5B、2B、5Cからのガトリングが可能に。ヒット時強制しゃがみ喰らい。乗算110%
--単純に地上の繋ぎを増やしたり、届きにくいGA中5Cの代わりに5Bから出したりと使える。
-5C(通常) 少し前進するようになった レイチェルとかに密着じゃなくてもγ>2B>5Cが当たるようになった
-3C(通常) ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル不可
-α ヒット時前より高く上がるためα>Bミラ>αが当たらない
-β 発生が早くなり、5Aから繋がる
-γ 発生が早くなり、5Bから繋がる。ダウンが伸びたせいかBミラ>2Bの入れ替えも可能
--代わりに、空中ヒットの場合に緊急受け身可能になった。
-アストレア 5B>(5C)>β>Bミラ後に5Bで拾えない。直5Cや5A>5C、3C>β>Bミラなら5B>5C可能
--ストライクの後からも出せるように
-アストレア(OD) 一回往復して突進する4ヒットになった 4ヒット目にBミラすると5Aなどで拾える
-イージス 発生が遅くなったが無敵技 高めに当てれば5Aなどで拾える ヒットした場合Dミラやストライクに派生可能
-ノワール 中段じゃなくなった ヒットしたとき少し後ろに下がる
-ストライク 少しバウンドするようになった。ジャスティス〆は変わらず高空からなら可能。
-ジャスティス(OD) 画面端かカウンターじゃないとDミラしても拾えない
-トランザム 1~4珠で発動可能 1珠につきタイムで2カウント ビットの攻撃間隔が長くなった
※2C>トランザム>5C>ビット>2C5A>(ビット)>2C~ ()のところでビットが攻撃しなくなった
- アストラル 変更なし アストレアからつながる
- 2B→6Bのガト削除
- γはAミラしなくても2Bでも拾えるほどダウン時間延長
** BBCP Ver 2.0 (ロケテ情報 2014/08/10)
- βがダウン技
通常時に端で5B>3C>γ>Aミラ>3C>β>2B>αとか繋がる
GA時はβ>アストレア>Bミラからは基本5A
端に到達したら5C>2C
2014-10-31T17:32:30+09:00
1414744350
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携帯トップページ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/70.html
- 愛されすぎだろイザヨイwiki…初心者に優しいのも嬉しい。 -- (フォモ) &size(80%){2013-12-22 02:10:07}
- 自分が欲しい情報をまとめたようなものです。(初心者なもので) -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 19:33:10}
- 本当に助かりますありがとうございます -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-27 13:26:19}
2013-12-27T13:26:19+09:00
1388118379
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BBCPココノエ対策
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/69.html
#contents_line(level=2,sep=/)
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#areaedit()
**基本方針
相手の特徴
開幕の振り方
***GAタイミング
珠の回収ポイント等
***注意すべき技
#areaedit(end)
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#areaedit()
**攻め
状況別の攻め方、立ち回り
***遠距離
***中距離
***近距離
-固め
-起き攻め
***対空
-地対空
-空対空
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**守り
相手に攻められたときの対処
***被起き攻め・被固め
***バーストポイント
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**その他
-反撃確定ポイント
-専用コンボ
-小ネタ
#areaedit(end)
#areaedit()
*掲示板より引用
#areaedit(end)
----
#comment_num2(vsize=5,num=20)
2013-11-06T09:26:22+09:00
1383697582
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BBCPテルミ対策
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/68.html
#contents_line(level=2,sep=/)
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#areaedit()
**基本方針
相手の特徴
開幕の振り方
***GAタイミング
珠の回収ポイント等
***注意すべき技
#areaedit(end)
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#areaedit()
**攻め
状況別の攻め方、立ち回り
***遠距離
***中距離
***近距離
-固め
-起き攻め
***対空
-地対空
-空対空
#areaedit(end)
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#areaedit()
**守り
相手に攻められたときの対処
***被起き攻め・被固め
J2D 直ガ>2A (画面端なら後ろホバーJC)
***バーストポイント
#areaedit(end)
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#areaedit()
**その他
-反撃確定ポイント
-専用コンボ
-小ネタ
#areaedit(end)
#areaedit()
*掲示板より引用
5C(1)>最速J2D>微ダ2Aと、本当の最低空試す意味で5C(1)>RC>J2D>微ダ2A試した
,櫓繊▲ぁ璽献后▲献礇好謄ス、J2D終わり際バクステ(早いと空中で食らう)、J2D直ガ>2Aで割れる
ただJ2A>直ガ2Aは微ダ入れずに2Aされると相打ちになるけど、J2D直ガ>6Aで微ダ2A、直2Aどちらも対応可能
△蕨▲になるからイージス、αは無理っぽい。ジャスティスは行けるけどリスク高いから非推奨
但しこちらはJ2Dの持続当てにならないからJ2Dを通常ガードしても微不利程度
図々しく微ダ2Aしてくるなら2AなりGa5Cなりでカウンター取れる(微ダ無し2Aだと相打ちになるので注意)
こちらも最安定行動はやはりJ2D直ガ。直ガすれば一方的に好きに出来る
あと、テルミのJ2Dは着地硬直そこそこあるようで、
画面端でJ2Dで固められたら、Gaならバクステで空かせばガード間に合わずJCが確定します
結論:J2D直ガでOK
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#areaedit(end)
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#comment_num2(vsize=5,num=20)
2013-11-06T09:24:09+09:00
1383697449