BBCPテルミ対策



基本方針

相手の特徴
開幕の振り方

GAタイミング

珠の回収ポイント等

注意すべき技


攻め

状況別の攻め方、立ち回り

遠距離

中距離

近距離

  • 固め
  • 起き攻め

対空

  • 地対空
  • 空対空

守り

相手に攻められたときの対処

被起き攻め・被固め

J2D 直ガ>2A (画面端なら後ろホバーJC)

バーストポイント


その他

  • 反撃確定ポイント
  • 専用コンボ
  • 小ネタ

掲示板より引用

5C(1)>最速J2D>微ダ2Aと、本当の最低空試す意味で5C(1)>RC>J2D>微ダ2A試した

,櫓繊▲ぁ璽献后▲献礇好謄ス、J2D終わり際バクステ(早いと空中で食らう)、J2D直ガ>2Aで割れる
ただJ2A>直ガ2Aは微ダ入れずに2Aされると相打ちになるけど、J2D直ガ>6Aで微ダ2A、直2Aどちらも対応可能

△蕨▲になるからイージス、αは無理っぽい。ジャスティスは行けるけどリスク高いから非推奨
但しこちらはJ2Dの持続当てにならないからJ2Dを通常ガードしても微不利程度
図々しく微ダ2Aしてくるなら2AなりGa5Cなりでカウンター取れる(微ダ無し2Aだと相打ちになるので注意)
こちらも最安定行動はやはりJ2D直ガ。直ガすれば一方的に好きに出来る

あと、テルミのJ2Dは着地硬直そこそこあるようで、
画面端でJ2Dで固められたら、Gaならバクステで空かせばガード間に合わずJCが確定します

結論:J2D直ガでOK


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最終更新:2013年11月06日 09:24