補正表

概要

技の性能表
各技のダメージ量、コンボ乗算、攻撃発生フレームを表にまとめました。

基本スペック

体力 11000
キャラコンボレート 90%
80%(GA時)
耐性 ??

技性能表

赤色文字はGA時

通常技

技名 判定 ダメージ 初段(%) 乗算(%) フレーム(F) 補足
5A 上段 300 100 77 6
5B 上段 640 100 85 10
5C 上段 710 100 89 12
5C 上段 710 100 89 9
2A 下段 300 85 77 8
2B 下段 480 90 85 11
2C 上段 780 100 89 12 FC対応
2C 上段 710*2 100 92*2 18 硬直差 +5
6A 上段 620 90 89 12 GP 4F〜11F
6B 中段 720 85 92 24 フェイント可(35F)
6C 上段 760 100 92 19 体属性無敵 4F~10F FC対応
6C 上段 710 90 82 20
3C 下段 720 90? 79 12
3C 下段 880 95 89 16 FC対応
JA 中段 300 90 77 7
JB 中段 400 90 85 9
JC 中段 760 90 89 12
JC 中段 520 90 89 10
CA 上段 0 50 92 16 硬直差-12
ホバー -- -- -- -- 10 攻撃, 14 バリア それぞれ可能になるF
D -- -- -- -- 24 (空25)

※ J系はホバーなら最速+10Fで出せる(JAなら17)

必殺技

技名 ダメージ 初段(%) 乗算(%) フレーム(F) 補足
Aセイバー 500 85 85 20 (空 15,GA 8)
Dセイバー 600 (空 700), 150*4 85 89, 97*4 20 (空 22) ヒット後 4つの派生がでる
ODDセイバー 600 (空 700), 150*8 85 89, 97*8 20 (空22)? ヒット後 8つの派生がでる
セラフィムα 700 90 89 9 頭属性無敵 4F~11F 貯め : 85F までキャンセル可 86Fで発生
セラフィムβ 700 90 92 14
セラフィムγ 700 80 79 17
Aミラ -- -- -- 全体40 12F~21Fまで無敵
Bミラ -- -- -- 全体42 14F~24Fまで無敵
Cミラ -- -- -- 全体44 16F~23Fまで無敵
Dミラ -- -- -- 全体32 10F~20Fまで無敵
アストレア 900 80 89 9 FC対応
イージス 700 90 89 10 頭属性無敵 4F~12F 〜98で発生
ノワール 700 80 92 10
ストライク 700 90 89 36 最低保証 140 (OD版:170)
ジャスティス 2200 60 92 1+6 最低保証 660
ODジャスティス 3000 60 92 1+6 最低保障 900
トランザム 200*2 100 100*2 暗転5
投げ 1500 100 60 7 2段目rcするとダメージ0 初段100 乗算100
空投げ 1400 100 60 7 未調査(途中rcは投げと同じ補正かも)
CT 1000 80 100 30 キャラコンボレート無視
挑発 100 100 85 16

「??」のところは情報求む

関連リンク


コメント

  • キャラコンボレートは通常時90%、GA(Global Armamentsじゃないよ!ゲインアートだよ!)時80%だそうです -- (名無しさん) 2013-02-20 16:20:22
  • 反映しました!情報ありがとうございます -- (つむじん) 2013-02-20 23:16:43
  • ゲイアート中の5C のデータが無いよ(w汗) -- (名無しX) 2013-10-27 12:37:33
  • 技性能表の通常状態版「5C」の段位(判定)を編集しました。家庭版で確認したんですが私の情報であってるよね(汗) -- (名無しX) 2013-10-27 12:45:13
  • 初めてwikiの編集をしました。wikiって仕組みすごく良いね♪ 皆も気づいて時間に余裕があったらぜひ編集してみてね。 -- (名無しX) 2013-10-27 12:45:41
  • ゲインアート版の5C の項目が無かったので追加してみました。でも空欄部分は誰か埋めてあげてね(w汗) -- (名無しZ) 2013-11-01 12:56:34
  • 2Cの硬直差+5になったんだ 隠れ調整されたのかな?w -- (ゴンザ) 2014-07-19 14:13:02
  • セラフィムβとγの補正間違ってない?セラフィム>アストレアの計算が一致しない βは乗算92、γは初段80でこの連携に限り計算が合う 他の技含めて検証してないから実際は全然違うかもしれないが -- (名無しさん) 2014-08-16 21:20:20
  • ムックのダメージ計算式を頼りに簡単に調べてみましたが確かに↑の数値っぽいですね、情報ありがとうございます反映しました -- (名無しさん) 2014-08-18 08:37:30
  • 今検証してるんですが通常モード6Cに体属性無敵なんて絶対ないよ~(汗) -- (旅人A) 2014-08-19 13:59:57
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最終更新:2014年08月19日 14:13