必殺技CP2.0

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CP ver2.0 の内容です。 1.1はこちら[[必殺技]] 通常時に必殺技をヒット・ガードさせることで零織ゲージ(珠)を溜めることができる(ヒット時は2、ガード時は1回収可能) Dボタン必殺技はゲインアートモード(GA)時のみ発動可能。 #contents ---- *必殺技 #areaedit() **ソニックセイバー #ref(sonic.jpg,,width=320) #ref(asoni.jpg) 236+A or D(空中可) 「ソニックセイバー♪」魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す平均的な性能の飛び道具。 D版はヒット・ガードさせると相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。(画像2枚目) A版、D版どちらもモーション途中から空中判定へ移行する。 OD中D版の追撃部分のヒット数が8に増加、様々な追撃が可能に。 -D版のみ珠2消費 #areaedit(end) #areaedit() **クルセイドセラフィムα ※1 #ref(alfa.jpg,,width=320) 623+B 前方斜め上方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 イザヨイ版B吹雪。タメると構え状態で相手を待つことができる。 ver2.0では吹き飛びが大きくなり、αノーマルヒット>Bミラ>αが繋がらなくなった。 -動作途中に頭属性無敵あり -ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい -タメ可・解除可 -空中ガード不可 -派生 : ストライク(D) #areaedit(end) #areaedit() **クルセイドセラフィムβ ※2 #ref(beta.jpg,,width=320) 236+C 前方横方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。 ver2.0では発生が早くなり、5Aや2Aからも繋がるようになった。 -ヒット時吹き飛ばし効果 -タメ可・解除可 -空中ガード不可 -派生 : アストレア(6D) #areaedit(end) #areaedit() **クルセイドセラフィムγ ※2 #ref(gannma.png,,width=285) 236+B 前方斜め下方向に向かって剣を素早く振り払う。 CHすると相手が浮きが高くなり受身不能時間が増加。 ver2.0では発生が早くなり、β同様立ちBの立ち喰らいヒット時から繋がるように。 またダウン時間が伸びたため、Aミラ>通常モード5CやBミラ>2Bなどで追撃できるようになった。 しかし空中ヒット時は緊急受身が可能になり、3C>γといったパーツから追撃できなくなった。 -タメ可・解除可 -下段 -空中ガード不可 -地上ヒット時のみダウン効果 -派生 : アストレア(6D) #areaedit(end) #areaedit() **イージスブレイド ※1 #ref(eajis.png,,width=189) 623+C 真上に剣を振り上げ、斬り上げる。イザヨイ版裂氷。 ver2.0では&bold(){無敵技}に変更。発生や硬直が鈍化し、コンボ時間はMOMENTになった。 またイージス含む全ての構え技はガード時、空振り時、タメ構え時にDミラへ派生できなくなったので注意。 以下イザヨイスレpart8より転載 発生15F 持続3F 硬直46F 硬直差-32F 無敵1~17F 受身不能60F 最速溜めキャンセル 全体25F 無敵1~11F -タメ可・解除可 -無敵技 -空中ガード不可 -ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい -派生 : ストライク(D) #areaedit(end) #areaedit() **構え解除 #ref(sera-wait.jpg) タメ中 A α、β、γ、イージスのタメを解除できる アークファンにはお馴染みの某快賊団船長と同じだが、多少の硬直あり。 β構え解除が最も硬直が少ないので固めの隙消しにはβを使おう。 イージス構え解除のみ硬直が長めなので注意。 #areaedit(end) #areaedit() **ノワールエッジ ※1 #ref(noir.jpg) 空中で236+C 回転しつつスカートに付いている刃で斬り上げる。 出した後は着地まで硬直が続くので空振りには注意。 ver2.0では上段技になり、硬直が大幅に減少。 通常モード時の端でのコンボに活躍し、低空で出すと置き技としても使える。 ch時はほぼ真上に浮くため追撃が可能。 またヒット時のみDミラへ派生可能に変更された。 -ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) -上段 -派生 : ストライク(D) #areaedit(end) #areaedit() **ワルキューレアストレア #ref(asuto.png,,width=188) ※2中 6+D 突進しながら剣で斬り払う。 クルセイドセラフィムβ、γのGA時限定派生技である突進技。 β、γのヒット、ガード、空振りにかかわらず派生できる。 β、γの攻撃判定発生前や構え中からでも発動可能。 この後各種ミラージュスラスターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。 ver2.0では吹き飛びが変わり、アストレア地上ヒット>Bミラ後に5Bで拾えなくなった。(空中ヒット時は可能) またストライクフォールから派生可能になった。 OD時は性能が変化。 端から端まで突進するようになり、相手の目の前に到達すると1往復して突進する4ヒット技に。 -ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) -OD時:演出変更、移動距離増加 -空中ガード不可 -珠1消費 -FC対応 #areaedit(end) #areaedit() **ストライクフォール #ref(strike.png,,width=159) ※1中 D 相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。 α、イージス、ノワールのGA時限定派生技。相手の位置をサーチするので外す心配はない。 ワルキューレアストレアと違いヒット時のみ発動可能。 ver2.0ではヒット後はワルキューレアストレアへ派生可能に。 またバウンドし距離が離れるようになったため、ヒット後の状況がやや悪くなった。 ある程度高い高度で当てるとジャスティスフォライザーで追撃できるが、旧verより猶予が短め。 OD時は性能が変化。3ヒットするようになりダメージが増加。 また高度を問わずジャスティスフォライザーでの追撃が可能になる。 -OD時:ヒット数、ダメージ増加 -最低ダメージ保証140(OD中は80*3) -珠1消費 -派生 : アストレア(6D) #areaedit(end) #areaedit() **ミラージュスラスター #ref(mirror.jpg) 214+A or B or C or D 一旦その場から姿を消し、移動する。 各種構え技から派生可能(D版のみソニックセイバーやノワールエッジなどからも) ver2.0ではソニックセイバー以外の技はガード時、空振り時、タメ構え時にD版へ派生できなくなった。 A版はその場、B版は前方、C版は後方、D版は相手の裏に出現する。 移動中は接触判定が消えているので相手を裏回れる(相手が画面端にいても可能) 硬直は少なく(とはいうものの2A暴れなどには負ける)、崩しやコンボに活躍する場は多い。 動作中に無敵時間があるが無敵発生は遅め。 A,B,C版は動作後半は通常技や必殺技、DD(C版のみ不可)でキャンセル可能。 DDキャンセルは特定のタイミングのみ(猶予1~2F?) Aミラ:全体40Fで12~21Fまで無敵、29Fからキャンセル可能 Bミラ:全体41Fで14~24Fまで無敵、24Fまで判定が転移前、25Fから判定が転移後で34Fからキャンセル可能 Cミラ:全体43Fで16~23Fまで無敵、23Fまで判定が転移前、24Fから判定が転移後で35Fから各種ミラと構え系の技、投げのみキャンセル可能 Dミラ:全体31Fで10~20Fまで無敵、20Fまで判定が転移前、21Fから判定が転移後で動作後半のキャンセル不可、実質32F目から技が出せる -移動技 -各種必殺技中も使用可能 -D版のみ空中可 -D版のみ珠1消費 #areaedit(end) ///////////////////////////////// *ディストーションドライブ #areaedit() **ジャスティスフォライザー #ref(jastice.jpg,,width=320) 236236+C 剣を前に突き出すと同時に魔法陣から巨大な剣のオーラを出現させて吹き飛ばす。 イザヨイ版ビッグバンスマッシュ。攻撃判定はオーラ部分だけで&bold(){打撃属性}扱い。 動作開始から攻撃発生後少しの間無敵。横方向への攻撃判定が長い(端から端までは届かない)、上方向への判定がやや狭い。 ガードされても距離が大きく離れるので反撃を受けづらい。 発生が小技並に早く、切り返し、差し込み、確反、コンボなど様々な場面で活躍する。 ch時は追撃が狙える。 ver2.0ではヒットしないとDミラへ派生できなくなった。 またOD版はスライドダウン時間が減少し、中央ノーマルヒット時はODジャスティスでしか追撃できなくなった。 リーチ、発生、ダメージの高さ、ガード時の状況など様々な面でガードキャンセルODとの相性が良い。 -ヒートゲージ50%消費 -ダメージ2200(OD時3000) -最低ダメージ保証30%(660(OD時900)) -ヒット時横に大きく吹き飛ばし効果 -OD時 : 判定強化、リーチが大幅に伸びる -空中ガード可能 #areaedit(end) #areaedit() **スレイヴァートランザム #ref(tranzamu.png,,width=173) 632146+D 地面に剣を突き刺し、オーラを放出しながら周囲に2つの小型自律攻撃兵器(いわゆるビットとかファンネル)を展開する。 全体が非常に短く動作終了まで無敵。硬直も無いので切り返しにも使える。 小機はA、B、Cボタンのいずれかの通常技の発生後(D技、必殺技、バリアガードでは反応しない)に相手に向かって突進攻撃する。2ヒット技。 小機は攻撃する時に小機自身に硬直が発生し、その間はボタン入力しても小機は再度攻撃を行わない(硬直が切れてからでないと攻撃を行なってくれないということ) 制御はやや特殊だが、本体の硬直の隙を補ってくれる為、固めやコンボパーツに利用可能。 発動すると固有ゲージが出現し、時間経過で消費される。0になると消滅する。 OD時は持続時間が延長される。 ver2.0では1~4珠を消費し、消費した珠に応じて持続時間が変化するように(1珠につき2カウント持続) また小機の攻撃間隔が長くなった。 -ヒートゲージ50%消費 -珠1~4消費 -↑のコストを考えたら利用価値は微妙 -まだまだ研究の余地あり #areaedit(end) ///////////////////////////////// *アストラルヒート #areaedit() **ジャッジ オブ ディスティニー #ref(ah.jpg,,width=320) 632146+C 突進技。ヒットすると演出後に相手を即死させる。投げからキャンセル可能なこと以外はツバキのAHと変わらない。 無敵あり。C系統の通常技か投げ(空中投げは要ディレイ)から連続ヒットする。 -条件:自分がこのラウンドで勝利・相手体力35%以下 -ヒートゲージ100%消費 -空中ガード可能 #areaedit(end) ----
CP ver2.0 の内容です。 1.1はこちら[[必殺技]] 通常時に必殺技をヒット・ガードさせることで零織ゲージ(珠)を溜めることができる(ヒット時は2、ガード時は1回収可能) Dボタン必殺技はゲインアートモード(GA)時のみ発動可能。 #contents ---- *必殺技 #areaedit() **ソニックセイバー #ref(sonic.jpg,,width=320) #ref(asoni.jpg) 236+A or D(空中可) 「ソニックセイバー♪」魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す平均的な性能の飛び道具。 D版はヒット・ガードさせると相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。(画像2枚目) A版、D版どちらもモーション途中から空中判定へ移行する。 OD中D版の追撃部分のヒット数が8に増加、様々な追撃が可能に。 -D版のみ珠2消費 #areaedit(end) #areaedit() **クルセイドセラフィムα ※1 #ref(alfa.jpg,,width=320) 623+B 前方斜め上方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 イザヨイ版B吹雪。タメると構え状態で相手を待つことができる。 ver2.0では吹き飛びが大きくなり、αノーマルヒット>Bミラ>αが繋がらなくなった。 -動作途中に頭属性無敵あり -ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい -タメ可・解除可 -空中ガード不可 -派生 : ストライク(D) #areaedit(end) #areaedit() **クルセイドセラフィムβ ※2 #ref(beta.jpg,,width=320) 236+C 前方横方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。 ver2.0では発生が早くなり、5Aや2Aからも繋がるようになった。 -ヒット時吹き飛ばし効果 -タメ可・解除可 -空中ガード不可 -派生 : アストレア(6D) #areaedit(end) #areaedit() **クルセイドセラフィムγ ※2 #ref(gannma.png,,width=285) 236+B 前方斜め下方向に向かって剣を素早く振り払う。 CHすると相手が浮きが高くなり受身不能時間が増加。 ver2.0では発生が早くなり、β同様立ちBの立ち喰らいヒット時から繋がるように。 またダウン時間が伸びたため、Aミラ>通常モード5CやBミラ>2Bなどで追撃できるようになった。 しかし空中ヒット時は緊急受身が可能になり、3C>γといったパーツから追撃できなくなった。 -タメ可・解除可 -下段 -空中ガード不可 -地上ヒット時のみダウン効果 -派生 : アストレア(6D) #areaedit(end) #areaedit() **イージスブレイド ※1 #ref(eajis.png,,width=189) 623+C 真上に剣を振り上げ、斬り上げる。イザヨイ版裂氷。 ver2.0では&bold(){無敵技}に変更。発生や硬直が鈍化し、コンボ時間はMOMENTになった。 またイージス含む全ての構え技はガード時、空振り時、タメ構え時にDミラへ派生できなくなったので注意。 以下イザヨイスレpart8より転載 発生15F 持続3F 硬直46F 硬直差-32F 無敵1~17F 受身不能60F 最速溜めキャンセル 全体25F 無敵1~11F -タメ可・解除可 -無敵技 -空中ガード不可 -ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい -派生 : ストライク(D) #areaedit(end) #areaedit() **構え解除 #ref(sera-wait.jpg) タメ中 A α、β、γ、イージスのタメを解除できる アークファンにはお馴染みの某快賊団船長と同じだが、多少の硬直あり。 β構え解除が最も硬直が少ないので固めの隙消しにはβを使おう。 イージス構え解除のみ硬直が長めなので注意。 #areaedit(end) #areaedit() **ノワールエッジ ※1 #ref(noir.jpg) 空中で236+C 回転しつつスカートに付いている刃で斬り上げる。 出した後は着地まで硬直が続くので空振りには注意。 ver2.0では上段技になり、硬直が大幅に減少。 通常モード時の端でのコンボに活躍し、低空で出すと置き技としても使える。 ch時はほぼ真上に浮くため追撃が可能。 またヒット時のみDミラへ派生可能に変更された。 -ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) -上段 -派生 : ストライク(D) #areaedit(end) #areaedit() **ワルキューレアストレア #ref(asuto.png,,width=188) ※2中 6+D 突進しながら剣で斬り払う。 クルセイドセラフィムβ、γのGA時限定派生技である突進技。 β、γのヒット、ガード、空振りにかかわらず派生できる。 β、γの攻撃判定発生前や構え中からでも発動可能。 この後各種ミラージュスラスターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。 ver2.0では吹き飛びが変わり、Bミラ後に5Bで拾いづらくなった。(3C>β>アストレアなら拾える) またストライクフォールから派生可能になった。 OD時は性能が変化。 端から端まで突進するようになり、相手の目の前に到達すると1往復して突進する4ヒット技に。 1ヒット目が当たった瞬間にrcすると画面端であっても裏に回ることが可能。 -ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) -OD時:演出変更、移動距離増加 -空中ガード不可 -珠1消費 -FC対応 #areaedit(end) #areaedit() **ストライクフォール #ref(strike.png,,width=159) ※1中 D 相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。 α、イージス、ノワールのGA時限定派生技。相手の位置をサーチするので外す心配はない。 ワルキューレアストレアと違いヒット時のみ発動可能。 ver2.0ではヒット後はワルキューレアストレアへ派生可能に。 またバウンドし距離が離れるようになったため、ヒット後の状況がやや悪くなった。 ある程度高い高度で当てるとジャスティスフォライザーで追撃できるが、旧verより猶予が短め。 OD時は性能が変化。3ヒットするようになりダメージが増加。 また高度を問わずジャスティスフォライザーでの追撃が可能になる。 -OD時:ヒット数、ダメージ増加 -最低ダメージ保証140(OD中は80*3) -珠1消費 -派生 : アストレア(6D) #areaedit(end) #areaedit() **ミラージュスラスター #ref(mirror.jpg) 214+A or B or C or D 一旦その場から姿を消し、移動する。 各種構え技から派生可能(D版のみソニックセイバーやノワールエッジなどからも) ver2.0ではソニックセイバー以外の技はガード時、空振り時、タメ構え時にD版へ派生できなくなった。 A版はその場、B版は前方、C版は後方、D版は相手の裏に出現する。 移動中は接触判定が消えているので相手を裏回れる(相手が画面端にいても可能) 硬直は少なく(とはいうものの2A暴れなどには負ける)、崩しやコンボに活躍する場は多い。 動作中に無敵時間があるが無敵発生は遅め。 A,B,C版は動作後半は通常技や必殺技、DD(C版のみ不可)でキャンセル可能。 DDキャンセルは特定のタイミングのみ(猶予1~2F?) Aミラ:全体40Fで12~21Fまで無敵、29Fからキャンセル可能 Bミラ:全体41Fで14~24Fまで無敵、24Fまで判定が転移前、25Fから判定が転移後で34Fからキャンセル可能 Cミラ:全体43Fで16~23Fまで無敵、23Fまで判定が転移前、24Fから判定が転移後で35Fから各種ミラと構え系の技、投げのみキャンセル可能 Dミラ:全体31Fで10~20Fまで無敵、20Fまで判定が転移前、21Fから判定が転移後で動作後半のキャンセル不可、実質32F目から技が出せる -移動技 -各種必殺技中も使用可能 -D版のみ空中可 -D版のみ珠1消費 #areaedit(end) ///////////////////////////////// *ディストーションドライブ #areaedit() **ジャスティスフォライザー #ref(jastice.jpg,,width=320) 236236+C 剣を前に突き出すと同時に魔法陣から巨大な剣のオーラを出現させて吹き飛ばす。 イザヨイ版ビッグバンスマッシュ。攻撃判定はオーラ部分だけで&bold(){打撃属性}扱い。 動作開始から攻撃発生後少しの間無敵。横方向への攻撃判定が長い(端から端までは届かない)、上方向への判定がやや狭い。 ガードされても距離が大きく離れるので反撃を受けづらい。 発生が小技並に早く、切り返し、差し込み、確反、コンボなど様々な場面で活躍する。 ch時は追撃が狙える。 ver2.0ではヒットしないとDミラへ派生できなくなった。 またOD版はスライドダウン時間が減少し、中央ノーマルヒット時はODジャスティスでしか追撃できなくなった。 リーチ、発生、ダメージの高さ、ガード時の状況など様々な面でガードキャンセルODとの相性が良い。 -ヒートゲージ50%消費 -ダメージ2200(OD時3000) -最低ダメージ保証30%(660(OD時900)) -ヒット時横に大きく吹き飛ばし効果 -OD時 : 判定強化、リーチが大幅に伸びる -空中ガード可能 #areaedit(end) #areaedit() **スレイヴァートランザム #ref(tranzamu.png,,width=173) 632146+D 地面に剣を突き刺し、オーラを放出しながら周囲に2つの小型自律攻撃兵器(いわゆるビットとかファンネル)を展開する。 全体が非常に短く動作終了まで無敵。硬直も無いので切り返しにも使える。 小機はA、B、Cボタンのいずれかの通常技の発生後(D技、必殺技、バリアガードでは反応しない)に相手に向かって突進攻撃する。2ヒット技。 小機は攻撃する時に小機自身に硬直が発生し、その間はボタン入力しても小機は再度攻撃を行わない(硬直が切れてからでないと攻撃を行なってくれないということ) 制御はやや特殊だが、本体の硬直の隙を補ってくれる為、固めやコンボパーツに利用可能。 発動すると固有ゲージが出現し、時間経過で消費される。0になると消滅する。 OD時は持続時間が延長される。 ver2.0では1~4珠を消費し、消費した珠に応じて持続時間が変化するように(1珠につき2カウント持続) また小機の攻撃間隔が長くなった。 -ヒートゲージ50%消費 -珠1~4消費 -↑のコストを考えたら利用価値は微妙 -まだまだ研究の余地あり #areaedit(end) ///////////////////////////////// *アストラルヒート #areaedit() **ジャッジ オブ ディスティニー #ref(ah.jpg,,width=320) 632146+C 突進技。ヒットすると演出後に相手を即死させる。投げからキャンセル可能なこと以外はツバキのAHと変わらない。 無敵あり。C系統の通常技か投げ(空中投げは要ディレイ)から連続ヒットする。 -条件:自分がこのラウンドで勝利・相手体力35%以下 -ヒートゲージ100%消費 -空中ガード可能 #areaedit(end) ----

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