BBCPノエル対策

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#contents_line(level=2,sep=/) ---- *【立ち回り】 #areaedit() **【総合】 ソニックはあまりしないほうが良い スライディングと前ダッシュが早すぎるので一気に距離を縮められ上を通してしまう 逆にノエルの足が早いせいかGA中で5Bにβ仕込むとおいしい #areaedit(end) ---- #areaedit() **【開幕】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【遠距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【中距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【近距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対空】 空対空もノエルにかなり負けてましたのでするならJAかな? 空対空は ハイジャンプ対空がおすすめ ノーマルジャンプだとJDで好き放題暴れられちゃう #areaedit(end) ---- #areaedit() *【地対空】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対地】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【固め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被固め】 イザヨイはD擦りノエルは狩りやすいほうだよ 4D>2Dは2Dガード後レイドされない限り暴れが通る。 チェーン中の6Bor6Dは上入れっぱで拒否れる。前の技次第では暴れも通る。 今作は対択の2Dが当たらないから、D擦りには下段重ねド安定。擦ってるだけの奴はコレで終わる。 2Dのあとはとりあえず暴れてみ 2Dって遠距離~中距離から振ってくることが大半だから、αの的だろ ホバー攻撃は4D2Dの攻撃発生前ならどっちにでも勝てる JDのほうがよっぽどきついわ #areaedit(end) ---- #areaedit() *【暴れ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【キャラ専用コンボ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【反撃確定ポイント】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【掲示板より引用】 467 :名無しさん:2013/02/12(火) 21:08:13 ID:/jMchIgs0 ノエル戦についてご指導をお願いしたいんですが。 今日始めてノエルと戦ったんですが、よく分からずごまかしたところが多々あったので、 皆さんがノエル戦で気をつけているところや対策を教えてほしいです。 自分が戦って思ったのが距離にもよると思うんですが、ソニックはあまりしないほうが良い気がしました。 スライディングと前ダッシュが早すぎるので一気に距離を縮められ上を通してしましました。 空対空もノエルにかなり負けてましたのでするならJAがいいのかな?と思いました。 逆にノエルの足が早いせいかGA中で5Bにβ仕込むとおいしい場面が多々ありました。 6戦ほどしかしなかったのでこんなことくらいしか自分が思ったことが書けないんですが、 皆さんのノエル戦でのご意見や確反部分などアドバイスをよろしくお願いします。 468 :名無しさん:2013/02/12(火) 22:33:05 ID:B1IFBYxI0 対ノエル ノエル各種D連携にバリガしてもいいことない むしろゲージもったいないので基本不要 立ち回りは様子見に様子見 踊りだしたのみても後ろHJソニックとかで様子見 アサルトスルー多めなら直ガ5Aねらいの様子見 ガト>ソニは4Dで回避されて盆踊りガードすることになるけど ディレイガトと2Bソニ、2B5Bソニ、2B5B2Cソニ・・・って使い分けていけばノエル側は絞りづらいと思う 中距離でも5B先端ソニに5B6C混ぜると4D率大幅にへった 盆踊りガードは人によるけど俺はしゃがみっぱで中段だけがんばってたつほう たちっぱで下段だけしゃがみでもいいんだけどマズルに反応できないのでしゃがみメイン ゲージあるならジャスティスぱなしてもいいけどタイミング次第でアサルトスルーでかわされる 取り合えずバリガつかうとブルームですげーはなれるからもったいない とれるのは直ガ、〆は絶対直ガ 中距離の5B牽制は慣性2Dとか普通に低ダとかかち合うとだるいので控えめ でもちゃんとつかっておく 中距離は後、真上JA、後ろ空ダJBの様子見系統が多め 端端の場合、オプガードしちゃったらソニックうっても次のオプのが早いのでおとなしくJかHJソニ 基本J着地にソニあわせに行く感じ 地上ガトくらった時立ち喰らいなら中段超警戒 スライディングがはいらないからリターン求めて補正ギリする人わりとみる ノエルゲージあるときはソニまくときぶっぱDD警戒 箇条書きで思いつく限り適当にやってることかいたけどこんな感じ 取り合えず盆踊りに付き合わない、盆踊りくらってもアサルトスルーで壁際交代みたいなずうずうしいのは咎める Dこすらないノエルとやったことないのでそういう人はイチから対策考え直さないとダメだとは思う 469 :名無しさん:2013/02/13(水) 01:48:56 ID:1vtA9.Fs0 ノエル戦の空対空は ハイジャンプ対空がおすすめ ノーマルジャンプだとJDで好き放題暴れられちゃうよ 855 :名無しさん:2013/04/12(金) 23:50:09 ID:v2T5Bq3s0 4D>2Dは2Dガード後レイドされない限り暴れが通る。 チェーン中の6Bor6Dは上入れっぱで拒否れる。前の技次第では暴れも通る。 3Cはガードで確反取れる。カウンター判定が凄まじく長いから、飛んでればカウンター取れる。 今作は対択の2Dが当たらないから、D擦りには下段重ねド安定。擦ってるだけの奴はコレで終わる。 856 :名無しさん:2013/04/12(金) 23:55:44 ID:AEstH2l.0 3Cがリスク少ないってのは流石に無いわ あと2Dのあとはとりあえず暴れてみ 862 :名無しさん:2013/04/13(土) 09:55:49 ID:ro39.O7U0 今回の2Dって遠距離~中距離から振ってくることが大半だから、αの的だろ JDのほうがよっぽどきついわ 863 :名無しさん:2013/04/13(土) 10:00:12 ID:LdHEPZps0 3Cリスク少ないとか言うやつがノエル対策わかってるとは思えないなぁ 単純に足早いキャラはイザヨイ辛いのはわかるけどね。 何故イザヨイ遅くしたし... 865 :名無しさん:2013/04/13(土) 12:12:51 ID:vFn8ukqM0 イザヨイはD擦りノエルは狩りやすいほうだよ 2Bとかリーチ長い下段あるし、ホバー攻撃は4D2Dの攻撃発生前ならどっちにでも勝てるし #areaedit(end) ---- #comment_num2(vsize=10,num=20,logpage=BBCPノエル対策/コメントログ)
#contents_line(level=2,sep=/) ---- *【立ち回り】 #areaedit() **【総合】 ソニックはあまりしないほうが良い スライディングと前ダッシュが早すぎるので一気に距離を縮められ上を通してしまう 逆にノエルの足が早いせいかGA中で5Bにβ仕込むとおいしい #areaedit(end) ---- #areaedit() **【開幕】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【遠距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【中距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【近距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対空】 空対空もノエルにかなり負けてましたのでするならJAかな? 空対空は ハイジャンプ対空がおすすめ ノーマルジャンプだとJDで好き放題暴れられちゃう #areaedit(end) ---- #areaedit() *【地対空】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対地】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【固め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被固め】 イザヨイはD擦りノエルは狩りやすい 4D>2Dは2Dガード後レイドされない限り暴れが通る。 チェーン中の6Bor6Dは上入れっぱで拒否れる 前の技次第では暴れも通る 今作は対択の2Dが当たらないから、D擦りには下段重ねド安定 2Dのあとはとりあえず暴れてみ 2Dって遠距離~中距離から振ってくることが大半だから、αの的 ホバー攻撃は4D2Dの攻撃発生前ならどっちにでも勝てる #areaedit(end) ---- #areaedit() *【暴れ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【キャラ専用コンボ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【反撃確定ポイント】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【掲示板より引用】 467 :名無しさん:2013/02/12(火) 21:08:13 ID:/jMchIgs0 ノエル戦についてご指導をお願いしたいんですが。 今日始めてノエルと戦ったんですが、よく分からずごまかしたところが多々あったので、 皆さんがノエル戦で気をつけているところや対策を教えてほしいです。 自分が戦って思ったのが距離にもよると思うんですが、ソニックはあまりしないほうが良い気がしました。 スライディングと前ダッシュが早すぎるので一気に距離を縮められ上を通してしましました。 空対空もノエルにかなり負けてましたのでするならJAがいいのかな?と思いました。 逆にノエルの足が早いせいかGA中で5Bにβ仕込むとおいしい場面が多々ありました。 6戦ほどしかしなかったのでこんなことくらいしか自分が思ったことが書けないんですが、 皆さんのノエル戦でのご意見や確反部分などアドバイスをよろしくお願いします。 468 :名無しさん:2013/02/12(火) 22:33:05 ID:B1IFBYxI0 対ノエル ノエル各種D連携にバリガしてもいいことない むしろゲージもったいないので基本不要 立ち回りは様子見に様子見 踊りだしたのみても後ろHJソニックとかで様子見 アサルトスルー多めなら直ガ5Aねらいの様子見 ガト>ソニは4Dで回避されて盆踊りガードすることになるけど ディレイガトと2Bソニ、2B5Bソニ、2B5B2Cソニ・・・って使い分けていけばノエル側は絞りづらいと思う 中距離でも5B先端ソニに5B6C混ぜると4D率大幅にへった 盆踊りガードは人によるけど俺はしゃがみっぱで中段だけがんばってたつほう たちっぱで下段だけしゃがみでもいいんだけどマズルに反応できないのでしゃがみメイン ゲージあるならジャスティスぱなしてもいいけどタイミング次第でアサルトスルーでかわされる 取り合えずバリガつかうとブルームですげーはなれるからもったいない とれるのは直ガ、〆は絶対直ガ 中距離の5B牽制は慣性2Dとか普通に低ダとかかち合うとだるいので控えめ でもちゃんとつかっておく 中距離は後、真上JA、後ろ空ダJBの様子見系統が多め 端端の場合、オプガードしちゃったらソニックうっても次のオプのが早いのでおとなしくJかHJソニ 基本J着地にソニあわせに行く感じ 地上ガトくらった時立ち喰らいなら中段超警戒 スライディングがはいらないからリターン求めて補正ギリする人わりとみる ノエルゲージあるときはソニまくときぶっぱDD警戒 箇条書きで思いつく限り適当にやってることかいたけどこんな感じ 取り合えず盆踊りに付き合わない、盆踊りくらってもアサルトスルーで壁際交代みたいなずうずうしいのは咎める Dこすらないノエルとやったことないのでそういう人はイチから対策考え直さないとダメだとは思う 469 :名無しさん:2013/02/13(水) 01:48:56 ID:1vtA9.Fs0 ノエル戦の空対空は ハイジャンプ対空がおすすめ ノーマルジャンプだとJDで好き放題暴れられちゃうよ 855 :名無しさん:2013/04/12(金) 23:50:09 ID:v2T5Bq3s0 4D>2Dは2Dガード後レイドされない限り暴れが通る。 チェーン中の6Bor6Dは上入れっぱで拒否れる。前の技次第では暴れも通る。 3Cはガードで確反取れる。カウンター判定が凄まじく長いから、飛んでればカウンター取れる。 今作は対択の2Dが当たらないから、D擦りには下段重ねド安定。擦ってるだけの奴はコレで終わる。 856 :名無しさん:2013/04/12(金) 23:55:44 ID:AEstH2l.0 3Cがリスク少ないってのは流石に無いわ あと2Dのあとはとりあえず暴れてみ 862 :名無しさん:2013/04/13(土) 09:55:49 ID:ro39.O7U0 今回の2Dって遠距離~中距離から振ってくることが大半だから、αの的だろ JDのほうがよっぽどきついわ 863 :名無しさん:2013/04/13(土) 10:00:12 ID:LdHEPZps0 3Cリスク少ないとか言うやつがノエル対策わかってるとは思えないなぁ 単純に足早いキャラはイザヨイ辛いのはわかるけどね。 何故イザヨイ遅くしたし... 865 :名無しさん:2013/04/13(土) 12:12:51 ID:vFn8ukqM0 イザヨイはD擦りノエルは狩りやすいほうだよ 2Bとかリーチ長い下段あるし、ホバー攻撃は4D2Dの攻撃発生前ならどっちにでも勝てるし #areaedit(end) ---- #comment_num2(vsize=10,num=20,logpage=BBCPノエル対策/コメントログ)

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