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**その他 ***投げ &ref(th01.jpg) &ref(th03.jpg) (4+)BC同時押し 魔法陣で相手を拘束し、剣で突き飛ばす。 後ろ投げは位置が入れ替わる以外は全く同じ性能。 画面位置問わずヒット時壁バウンド効果。画面端付近だと壁バウンドするまでの時間が短くなって追撃猶予が短くなる。 画面中央ならBミラ、画面端ならAミラから追撃可能。 中央で投げた場合、Bミラキャンセルを最速で行うとやや遠めに出現してしまい、コンボが若干繋げ辛くなる。 投げ2ヒット目はジンやバングと同じようにRCが可能。 RC時はCTやOD>GA2Cが繋がるほどの追撃猶予がある上に、補正も緩めなので大幅なダメージアップが狙える。 ***空中投げ 空中でBC同時押し 魔法陣で相手を拘束し、斜め上後方に飛び上がった後に斜め下に向けて剣を突き出して突進し、地面に叩きつける。 ヒット時前方斜め上に地面バウンド効果。 ver2.0ではヒット後の浮きが少し低くなり、追撃猶予が減った。 ヒット後は通常モード時は微ダッシュ5Bや2C、GAモード時は2Cや3Cから追撃へ。 ***CT クラッシュトリガー…ヒートゲージ25%以上でAB同時押し 剣で斬り下ろしを放つ。 6Aと同じモーション。発生遅く、リーチが短い。 地上ヒット時、よろけ効果。空中ヒット時、緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 3Cfcや投げrcなどから連続ヒットする。 ***CA カウンターアサルト…ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し GA時6Cと同モーション。 動作開始から攻撃判定発生後少しの間無敵。 ヒット時吹き飛ばし効果。 ***挑発 振り下ろす剣に攻撃判定あり。 掲示板より 発生16 持続12 硬直12 硬直差-10 ガード硬直13 のけぞり14 受身不能14 動作終了まで被ch
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