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**スレイヴァートランザム #ref(tranzamu.png,,width=173) 632146+D 地面に剣を突き刺し、オーラを放出しながら周囲に2つの小型自律攻撃兵器(いわゆるビットとかファンネル)を展開する。 全体が非常に短く動作終了まで無敵。硬直も無いので切り返しにも使える。 小機はA、B、Cボタンのいずれかの通常技の発生後(D技、必殺技、バリアガードでは反応しない)に相手に向かって突進攻撃する。2ヒット技。 小機は攻撃する時に小機自身に硬直が発生し、その間はボタン入力しても小機は再度攻撃を行わない(硬直が切れてからでないと攻撃を行なってくれないということ) 制御はやや特殊だが、本体の硬直の隙を補ってくれる為、固めやコンボパーツに利用可能。 発動すると固有ゲージが出現し、時間経過で消費される。0になると消滅する。 OD時は持続時間が延長される。 ver2.0では1~4珠を消費し、消費した珠に応じて持続時間が変化するように(1珠につき2カウント持続) また小機の攻撃間隔が長くなった。 -ヒートゲージ50%消費 -珠1~4消費 -↑のコストを考えたら利用価値は微妙 -まだまだ研究の余地あり
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