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**【総合】 ---- GA時 ラグナは相手が近接キャラ故に珠は溜めやすい部類 なので6珠以上でモードチェンジが望ましい 基本立ち回りは中距離~遠距離を維持、一度6珠溜まったら通常モードに戻らないイメージで戦う コンボは始動にもよるけど基本2珠、Dミラは無駄なのでジャスティスコン以外使わない IDすかしたらしっかりfcコンを決める 立ち回りでのDソニックは無駄なので使わない 切り返し用にゲージはコンボでは使わない(100%あれば使う程度) ---- 理想は波動飛ばれてもαが間に合うかJCが届かず 着地に5Bで触れる距離でソニック、飛ばれたらダメないちで出すのは悪手。 5Bはリターンが高いからダッシュを止めるのに使わなくなないけど、 基本はソニックガードorヒットした有利状況や着地とりで使う。 まともにやりあうのはGA。GAの置きβはかなり強いのでバンバン振る。 飛ばれたら、アストレアか転移でフォロー。飛びを読んだら、JA、JB置きで対処。 あとは相手の着地とりや対空潰しに波動(空中)D転移でさわる。 ジャスティスは距離のある割り込みでも暗転返しカーネイジCHで4000減らされるので注意。 レイチェルのHJカボチャみたいな、一点読みでしかリスク負わせようがない行動はもってないし。 自分から攻める必要もないから、ラグナはテイガー、アマネの次に楽。 楽といってもハーデスと2Dの2択とかぶっぱヘルズIDベリアルで荒らされて読み負けたら簡単に殺られるけど。 そういうキャラだししょうがない。読み合いしてくれるだけまし。
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