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**GA時 ***5C(GA) #ref(5cga.jpg) 剣で上から斬り下ろしを放つ。 リーチは短いが発生がやや早く、ガード時jc可能。コンボの繋ぎや固めからの攻め継続に。 -判定:通常時5Cとあまり変わらない。 -jc可能:ヒット、ガード時 ***2C(GA) #ref(2c1ga.jpg)#ref(2cga.jpg) しゃがんだ体勢から剣で2回斬り払う。 発生は遅いが、ダメージ、乗算補正ともに優秀。ガードさせて5F有利。 コンボの繋ぎ、固め、暴れ潰しに。 -2段目に引き寄せ効果あり -地上ヒット時はしゃがみ喰らいかfc時のみ、5Cから連続ヒット -jc可能:ヒット時のみ ***6C(GA) #ref(6cga.jpg) オーラを纏いつつ斜め上を蹴り上げる。 ガードさせて1F有利なため、ガード確認からのフォローに使える。 ch時は大きく浮き上がり、追撃猶予が大幅に伸びる。 ホバーダッシュで位置を入れ替えたり、Dで通常モードへ切り替えてから追撃可能なほど。 暴れ潰しや入れっぱ狩りに。 -ほとんどの通常技から繋げる事が出来ない -浮かせ効果:地上ヒット時 -受身不能時間が長いのでノーキャン追撃可能 ***3C(GA) #ref(3cga.jpg) 低姿勢のスライディング攻撃。 &bold(){ver1.1よりヒット時のみ必殺技キャンセルが可能}になった。 下段+突進性能を活かした中距離での奇襲、3C>γで珠節約やダメージアップ、確反など様々な場面で活躍する。 FC対応で補正も良好だがガードされた場合は反撃は必至。ゲージがあればRCでフォローしたい。 差し込み、コンボの繋ぎ、確反に。 -下段 -ダウン効果:地上ヒット時(緊急受身可能) -FC対応:FC時は緊急受身不能 -ヒット時のみ必殺技キャンセル対応(ver1.1より変更) 掲示板より ---- GA3Cはハイリスクハイリターン ガードされたり飛ばれたら問答無用で反確だけど判定強いしfc時見返りは試合つく程デカい ゲージある時は強気に振っていいけど無いときは昇竜とかの確反で刺していく方が無難 一通待ちライチとか当身多いハクメンにはかなり刺さるからキャラ対策にも重宝する ---- ***JC(GA) #ref(jcga.jpg) スカートについている二つの刃を切り離して斜め下に向けて左右から突き刺す。 背後にも攻撃判定があるのでめくりが可能。GAモード時の主力の飛び込み技。 -jc可能
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