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*通常技一覧 **立ち技 ***5A #ref(5a.jpg,,width=140) 剣の柄で横を突く。 イザヨイの技の中で最も発生が早い。 打点が高く、2Aなど少し姿勢の低くなる技には一方的に負ける。 咄嗟の対空、コンボの繋ぎ、暴れに。 -打点高めで殆どのキャラのしゃがみにスカる -しゃがみガードさせられるキャラ -ラグナ バング カルル タオカカ テイガー ハクメン レリウス カグラ -ややリーチ長め -連打キャンセル(3回まで) -投げキャンセル対応 -jc可能:ヒット、ガード時 -空中ガード可能 ***5B #ref(5b.png,,width=298) 前方を剣で突く。 リーチ、持続に優れる牽制の主力技。 先端距離ではβやジャスティスくらいしか繋がる技がないのが悩み所。 牽制や差し込みに。 -横への判定が強い -発生がやや遅い -硬直が長い -持続が少し長い -ポニテがなびく ***5C #ref(5c.jpg) 剣で前方を斬り払う。 5Bよりもリーチが短く、ノックバックがやや大きい。 5B>5Cの繋がらない距離を把握するのがイザヨイ使いへの第一歩。コンボの繋ぎに。 -横の判定が小さいが上下方向の判定がやや広い(ダウンしている相手にも当たる) -jc可能:ヒット時のみ -胸が揺れる
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