ヌオー



(´・_・`) が一時期使っていた気がする 使っていなかったかもしれない

No.195 タイプ:みず/じめん
特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする)
   ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する)
夢特性:てんねん(相手の能力変化を無効にする)
体重:75.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 くさむすびの威力
ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 しめりけ/ちょすい/てんねん 80
ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 げきりゅう/しめりけ 80
ナマズン 110 78 73 76 71 60 468 どんかん/きけんよち/うるおいボディ 40
トリトドン 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 60
ガマゲロゲ 105 85 75 85 75 74 499 すいすい/どくしゅ 80

ばつぐん(4倍) くさ
ばつぐん(2倍) ---
いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき
※特性「ちょすい」の場合、みず無効

トリトドンと並び、水に抵抗を持つ水/地面のポケモン。
アンコールのような優秀な補助技を覚えるが、その他の技は似通っている。

夢特性「てんねん」により、完全な差別化ができるようになった。
強力な積みアタッカーを受けることができ、デメリットなしでいばるを使うことができる。

HB特化のヌオーの耐久はA187グロスの鉢巻思念>A182ガブの逆鱗を確3にする程度。


積みストッパー型

特性:てんねん
性格:のんき/わんぱく
努力値:HP252 B252
持ち物:オボンのみ
確定技:じしん/ストーンエッジ
選択技:たきのぼり/れいとうビームorふぶき/きあいだま/アンコール/いばる/じこさいせい/カウンター

夢特性の天然を利用し、手のつけられなくなった積みATをどうにかする型。
補正ありH252B204まで振ればいじっぱりボーマンダの逆鱗、意地っ張りバシャーモの飛び膝蹴りをオボン込みで二発耐えるので、強化アイテム持ちでなければ竜舞を積んだマンダや剣舞を積んだバシャーモを交代からカウンターで倒せる。
強化アイテムを持たれている場合は舞読みか死にだしなら問題無く1発耐えるので倒せる。

蝶舞ウルガモスに対しても死にだしからの無振りエッジで確定一発。ただし文字受けての後出しはオボンが不発になるので、H252だけでは次のさざめきでおちる。
D132まで振れば最大ダメージを2回連続で引かなければ耐えるが、その分物理耐久が下がって本来やってほしい事が出来なくなる。

物理の殻破りアタッカーも止められるが、殻破りの代表なパルシェン連続技に関してはカウンターで跳ね返せるのは最後の1回分のダメージのみなので注意。
それ以外の相手には地面技なり水技なりがだいたい2倍以上で入る。
型破り竜舞オノノクスは天然を貫通するので無理。
身代わり対策には冷凍ビームがいいがある程度Cに振らないと心もとない。あるいは吹雪採用。ちなみにれいパンは旧作教え技なので無理。

  • Aの調整先
A44振り 耐久無振りギャラドスがエッジで確2
↑ちょっとした疑問なのだけれど、ギャラを調整先にする理由は?カウンターでゴリ押しできるんじゃない?

C,Dについて何かいい調整先あれば追記お願いします。

持ち物に関してだが、どんな積みアタッカーの攻撃も一撃は大体耐えることを利用して
レッドカードはどうかな?積んだアタッカーの攻撃に合わせて交代すれば積みをリセットできる。
ヌオー自体の耐久が並みだから、ガブリアスとかは天然で積みを無力化したところで押し切られることもあると思うのだが。
↑レッドカード発動した場合ってカウンターは交代先に当たるのかな?
当たるなら十分有用だと思う。
↑当たる。ダゲキでレッドカウンター使ってたが、(ゴーストがいなければ)上手くいけば相手のパーティを崩せるから面白い。
だけどヌオーの場合主に交代で受けることが多いだろうから、レッドカード持たせるならカウンターはオマケ程度と考えた方がいいかも。

てんねんいばる型

特性:てんねん
性格:わんぱくorのんき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ
確定技:いばる
攻撃技:たきのぼり/じしん/ストーンエッジ
変化技:みがわり/あくび/じこさいせい/たくわえる/どくどく/カウンター/のろい/ドわすれ/アンコール

実質デメリット無しのいばるを使う。
ただ、ヌオー自身が倒されるときついので注意。
てんねんいばるができるポケモンの中では一番の物理耐久。その代わり一番遅い。
ちょすいと違って水等倍だが、初見でヌオーに水技はまず来ない。
また、てんねんは素早さの補正は無効に出来ないが、元々とても遅いのであまり関係ない。

ちょすい型

特性:ちょすい
性格:わんぱく/のんき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ
確定技:アンコール
攻撃技:たきのぼり/じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ
変化技:あくび/じこさいせい/たくわえる/どくどく/カウンター/のろい/ドわすれ

貯水を使う場合はアンコールは差別化としてほぼ必須の技。
ただ、積みをしないと決定力はないに等しい。

ちなみにこの型だとナットレイ相手に非常にキツイ
↑相性もあるし仕方が無いことだと思う。リンドのみでカウンターすれば突破できるかも?
交代読みやどりぎもアンコできる・・・でもキツイか
↑HB振り じしん/エッジ/カウンター/アンコ@リンドで使ってるけどこれまで対面したナットレイはカウンターで全部葬り去ってる。
この子はアンコのイメージ強いからナットレイに限らずみんな殴ってくるからカウンターがよく決まる。
決定力ないから特殊相手だと何もできないけど物理アタッカーにはほんと強い。
↑でも過信は危険。ナットレイが鉢巻持って補正かけられると4振りでもリンドHBぶっぱして超低乱1。
アイテムを見極めないうちは逃げた方がいい。それに、よくいる残しナットレイからこちらの交代読み宿り木食らってもまずい。
とはいっても確かに宿り木とんでくることは全くと言っていい程なかったけどね。
↑ナットレイをカウンターで倒せたとしても、ヌオーのすばやさでは役割放棄になる恐れがある。
どちらかというと最終手段で、無理に相手をするべきじゃないと思う。

腕白HB特化 じならし/アンコ/あくび/カウンター@オボンで使ってるがなかなか良好
もともと地震とたきのぼりもいれてたが正直積めないとなんもできんし積んでる間にごり押されるから攻撃は捨て完全補助に回ることにしてみた。あくびで流した後に地ならし入れて後続へのサポートが結構使える。
ガブ、ドリュウズなどにも1:1なら初手アンコ→地震、逆鱗ならオボン込みで確3→カウンター安定 剣舞、身代わりならそのままあくびなり攻めるなりで勝てる。余談だが天然読みなのかヌオーの特性しらないのかこいつ相手に水技うってくる相手もしばしばいた。

この型に熱湯って入らない?
暢気HB 熱湯/カウンター/アンコ/再生@リンド で使ってるけど地震エッジでなく熱湯でよかったと思うことがかなりあった。
エッジ打ちたいガモスは大体初手蝶舞や身代わりだからアンコの方がいいしWロトム相手にしてもエッジはPP少ないし後続には地震でも圧力大してかけられない。グロスハッサムにも同じだし、熱湯半減以下の水は殆ど毒持ち耐久だから地震エッジでも変わらない。
交代で出てくるナットレイには地震よりも圧力をかけられる。万が一ヘラが交代出しして根性発動してもHB特化なら耐久方面に多く振られた鉢巻なら耐えて(陽気A極振りヘラの根性鉢巻インファは 89.6~105.4% の低乱1)カウンターで相打ちまで持っていける。
上にHB特化の耐久の目安を書いてみた。邪魔なら消してくれ。
あと、あまり関係ないけど最近毒持ちマリルリをよく見かける。

ヌオーはある程度耐久に調整したら残りは相手に負担かけるために攻撃に回した方が良いと思います。
自己再生については電気等に対しての役割が安定するのですが、複数タイプを仮想敵にするためには防御特防指数が圧倒的に足りないから再生するよりもオボンやねむカゴ1回の方が良いかも知れません。
攻撃技に関しては地震は必須として、ギャラドスに役割を持たせるためにエッジ、サンダーへの遂行や浮いてる竜や草が出てくるので冷凍パンチは非常に優秀だと思います。水技はこれらの次でしょう。
サンダーへはエッジではアンコールがあってもPPが足りないですよね。Wロトムも↑の方の仰る通りです。
補助技はやはりアンコールが一番優秀だと思います。ほぼ必須です。次に欠伸です。カウンターも中々使えますね。積んでも現環境ではヌオーだと押し切られることが多いですが、鈍いは採用価値があります。
ヌオーがヘラクロスや浮いてる竜等に役割を与えるのはヌオー自体の欠陥なのでこれは仕方ないです。
ヌオーの強みは特性とサンダー、ライコウ等の電気、スイクン、メタグロス、ギャラドスに役割を持てることなので存分に上手く使ってあげましょう^^
私はヌオーを5種類以上の型で使ってきましたが、 腕白耐久調整残りA 地震/エッジ/冷凍パンチ/アンコール@残飯 という型が一番使い勝手が良かったです。参考程度に。

対ヌオー

  • 注意すべき点
弱点が少なく、攻撃補助が多彩で型が読みにくい。
夢特性のてんねんを頭に入れておかないと無駄なターンを相手に与えてしまう。
  • 対策方法
遅いので草ポケを後出しすれば対策できるが、あくびに注意。
等倍がとれて弱点をつかれない特殊ATならど忘れを積まれていない限り大丈夫。
物理耐久は高くカウンターもあるので物理ATで攻めるのはやや危険。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th/BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ウパー ヌオー ウパー ヌオー
1 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - 5 5 どろあそび - - じめん 変化 15
16 16 9 9 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
11 11 15 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
- - 19 19 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10
21 23 23 24 ドわすれ - - エスパー 変化 20
31 35 29 31 あくび - - ノーマル 変化 10
36 42 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10
41 49 37 41 あまごい - - みず 変化 5
51 61 43 48 しろいきり - - こおり 変化 30
51 61 43 48 くろいきり - - こおり 変化 30
- - 47 53 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20
のろい - - ゴースト 変化 10
どろあそび - - じめん 変化 15
たくわえる - - ノーマル 変化 20
のみこむ - - ノーマル 変化 10
はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
カウンター - 100 かくとう 物理 20
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
にどげり 30 100 かくとう 物理 30
HS じこさいせい - - ノーマル 変化 10
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10 4th:技82
アシッドボム 40 100 どく 特殊 20

教え技

FL Em XD Pt HS 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
ダイビング 80 100 みず 物理 10
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 PDW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW
アクアテール 90 90 みず 物理 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1>すいちゅう1グループ/[[陸上>りくじょうグループ
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

タグ:

ポケモン
最終更新:2012年01月09日 13:17