ggrks































…と冷たいことは言わず、本Wikiに関連性の深い「役割論理」について本項で解説しますぞwwww

あのシ○○サさんも大好き!役割論理に関するページですなwwwwwこの喋り方についてはロジカル語法の項目を見るといいですぞwwww

役割論理というのは簡単に言えば交代戦を意識した戦いをするんですなwwww
ということは※「Sに振る必要はまったくなく」、1に火力2に耐久といった形で努力値を振りますぞwwww
交代で受けに出てきたポケモンに大きく負担をかけるために持ち物も基本的に技の威力が上がる持ち物が好ましいですなwwww

※間違ってもSは最遅がいいというわけではありませんなwww優先度が低いだけということをしっかり覚えておいてほしいですぞwwwww

第4世代後半からヤ○マ氏が提唱したヤロテスタントが誕生し、元々あったヤトリックと激しい戦いを繰り広げていますなwwwww


とにかく役割論理はネタではなく必勝するための論理ということを肝に銘じといたほうがいいですなwwww間違ってもネタといってしまえば最後、論者達に消されますなwwwwww

役割論理のセットとしてロジカル語法がありますがこれはポケモンのさらに限定的な範囲のみで使用される語法なので関係ない場所で使うと荒らし扱いになりますぞwwwww
論者は紳士なので荒らしはありえないwwww役割論理を語り荒らしや変なやつになってしまった場合は役割論理からの追放、破門となるので気をつける以外ありえないwwww

大体こんな感じですなwwww



ここからは役割論理について役割論理wikiから詳しく書かれたQ&Aをお借りしてきましたぞwwww


Q、そもそも役割論理って何なの?


A、それを知るにはまず役割理論を知る必要がありますなww
まずは役割理論を理解してからもう一度来るといいですぞwww
役割理論については紫電氏のサイトでも見るといいですなwww役割理論 紫電 とでもググればいいですぞwwww
面倒臭かったら分かりやすい動画がありますなwwwwww
ここから見るのは勝手だが荒らすのは紳士としてありえないwwwww

Q、役割理論は理解したけど、役割論理って何なんだよ


A、第四世代の火力インフレが原因でいわゆる受けが成立しなくなったことで生まれた論理ですなwww
ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですぞww


Q.じゃあ具体的にどうするんだよ


A、役割を持てないポケモンは役割論理的にゴミということを念頭に置いておくべきですなwww
性格はいじっぱり・ひかえめ・ゆうかん・れいせいの4つ以外ありえないwwwこれら以外はゴミですなwww
まず努力値はサイクル崩壊させる為の圧倒的火力の為にAorCに極振りするんですなwww
残りは役割をもたせるために耐久に割きますなwww当然1番硬くなるように振るんですぞwwwランターンにH極振りはありえないwww
種族値やタイプ構成上、物理・特殊片方にしか役割持てない、もしくは持たせたいならそれに特化させればいいですなwww
これで努力値は完璧ですなwwあとは技をなるべく交換戦に強くするため威力の高い技にして、
火力上昇アイテムを持たせれば役割論理仕様ポケモン、通称ヤケモンの完成ですぞwww
はちまき・メガネ・ジュエル・珠推奨ですなwwwパーティとの相談で帯・プレートもありえますぞwww
他に専用アイテムを持つポケモンも居るが総じて実戦ベクトルではないから気にする必要は無いですなwww


Q.てことはS振らないってことだろ?馬鹿じゃねーのw


A、役割理論を理解したならポケモンは基本交代戦ということが分かりますなwww
役割論理は圧倒的な火力でサイクルを早く崩壊させ、打ち合いにおいて圧倒的優位に立つ論理ですなwww
Sに振って不確定要素の多い打ち合いに強くするのとサイクル崩壊のスピードを上げるのとだと後者の方が優先度が高いのは当然だからSに振る必要はないですなww

Q.どうして補助技や催眠技が糞なの?


  • 技を外した時のリスクと当てた時のリターンが釣り合わない
  • 催眠技は当てた後の展開が予想しづらい
  • 技スペースの無駄、それより攻撃範囲を広げた方が良い
  • そもそも補助技使うより殴ってサイクル崩壊させた方が早い
  • 技によっては無償降臨を許す
等の理由がありますなwww


よって補助技使うのは自称上級者の青二才以外ありえないのは総合的にロジックしなくとも分かることですなwww

Q、ドラゴンダイブとドラゴンクローどっちがいいの?


A、ドラゴンダイブ
どうせ相手はこちらに有利な相手に交換するのだから、負担の大きい方を選ぶべきですなww
相手のサイクルを崩すのが遅れるリスクを忘れるとか有り得ないですなw
そして、相手がこちらに有利なポケモンに交換してきたらこちらも交換するのだから、撃ちあいにはなりえないですなww
かみなり>>10万ボルト、吹雪>>冷凍ビームも同じ論理ですなw
ただしダイブとハイドロは同時に遺伝できないんですなwwww


Q、メタグロスやハッサムにバレットパンチは必要ですか?


A、必要ではない。というか要らないw
ダメージレースに負けるだけのゴミ技に用は無いんですなw



これは第4世代の答えですなwwww
第5世代では最後の1vs1用に先制技を入れてもいいのではという案も出ていてあいまいな部分ですなwwww
汝らの判断に任せる以外ありえないwwwww

Q、ヤーティってどう考えても誤字じゃねwwww


A、役割論理パーティの略ですぞw
通称YT;いわゆる最強のパーティですなw

ヤーティが一度でも負ければその時点でそのヤーティはボーティ(ボーナスパーティの略)と呼ばれるので気をつける以外ありえないwwww

Q、役割論理は宗教なの?


A、役割論理は宗教ではなくダメージレースを圧倒的に有利に進めるための論理ですなw
勘違いしないでほしいですなw
我々は偉大なるヤーティに認められた栄誉ある者である。
役割論理はヤーティによって規定された世界の真理であり、真に勇猛なる戦士の戦術である。
役割理論は悪魔の与えた邪なる知恵であり、その手先の汚れた者の小賢しい策謀である。
しかし敵を憎んではならない。彼らもまたヤーティの導きを待つものである。
我々は神聖なる聖典、役割論理wikiに記された聖者・福者の足跡を辿り、必ずや絶対にして完全の勝利を得る事であろう。
役割論理に栄光あれ!

真理の神 ヤーティ
ヤーティは善い者には役割を与え悪しき者からはそれを剥奪する。
一部地域では狂信的な部族も存在し、名を語ることすら許されておらず、現地語でYRPTと綴られる。
ちなみにこの神の浸透(南アフリカ地域のロンリ族から広まったと考えられている)と同時に日本では「役割論理」という言葉が誕生した。
学者達の間ではこのシンクロニシティは人類全体の精神的変革前触れだとも噂されている 。

この程度で役割論理を宗教扱いするなど勘違いも甚だしいですなwwwwwwwww
分からない言葉があるならロジカル用語集を見る以外ありえないwww



Q、ヤャラドス、ヤャンデラとかどう発音するんだよwww


A、最初の「や」に大きくアクセントをおいて次の「ゃ」はかるーく言うといいですなwww
ヤュバルゴだけは我も分かりませんぞwww

例としてよくあがるのはオタク同士が挨拶で やゃっ!! っと言うのがありますなwwww


Q、ガブリアスどうすんの?


A、ヤャラドスで余裕ですなwww


Q、からやぶパルシェンどうすんの?


A、ヤンペルト、ヤリテヤマで余裕ですなwwwwww


Q、ヤジアイスやヤリテヤマって単タイプなのにヤケモンになれるの?


A、種族値や特性などが優秀なら、ヤケモンになりえますなwww
前者は種族値から、後者は特性からヤケモンになった例ですぞwww
大切なのは役割がもてるかどうかですなwww
詳しくは該当ページを参照する以外ありえないwww


ここからは実践的なヤーティの紹介ですぞwww基本的な5世代ヤーティを乗せておきますなwwww


Q、ヤーティ構築はどうすればいい?


A、まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンの作り方を理解するべきですなwww
理解したら広い役割を持たせた超火力ヤケモン6体でパーティを構築すればいいですなwww竜や格闘が誰も受けられないとか再生持ち××が誰も落とせないとかそういうお粗末なのは論外ですなwww
基本的には1軍から4~6体、2軍から0~2体を入れるといいですなwww環境に応じて調整するといいですなwww
趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれはヤーティではないですなwwww
右も左も分からないなら↓にあるサンプルヤーティを作って回してみるといいですなwww試行錯誤あるのみですなwww


サンプルヤーティですぞwww



サンプル1 性格・努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
ヤティオス ひかえめHC こだわりメガネ りゅうせいぐん かみなり なみのり サイキネ
ヤジアイス ひかえめHC こおりのジュエル ふぶき かみなり きあいだま めざパ炎
ヤャラドス いじっぱりHA いのちのたま アクアテール ストーンエッジ じしん こおりのきば
ヤンギラス いじっぱりHA あくのジュエル かみくだく おいうち ストーンエッジ ほのおのパンチ
ヤラクロス いじっぱりHA かえんだま インファイト メガホーン ストーンエッジ みだれづき
ヤタグロス いじっぱりHA こだわりはちまき コメットパンチ しねんのずつき アームハンマー れいとうパンチ

サンプル2 性格・努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
ヤティオス ひかえめHC こだわりメガネ りゅうせいぐん かみなり なみのり めざパ炎
ヤジアイス ひかえめHC こおりのジュエル ふぶき かみなり きあいだま めざパ炎
ヤャラドス いじっぱりHA いのちのたま アクアテール ストーンエッジ じしん こおりのきば
ヤサイドン いじっぱりAD こだわりはちまき じしん ストーンエッジ ロックブラスト メガホーン
ヤラクロス いじっぱりHA どくどくだま インファイト メガホーン ストーンエッジ シャドークロー
ヤットレイ ゆうかんHA みどりのプレート パワーウィップ ジャイロボール タネマシンガン かみなり

サンプル3 性格・努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
ヤザンドラ ひかえめHC ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ あくのはどう きあいだま
ヤードラン ひかえめHC こだわりメガネ マグマストーム だいちのちから りゅうのはどう めざパ草
ヤャラドス いじっぱりHA こだわりはちまき アクアテール ストーンエッジ じしん こおりのきば
ヤタグロス いじっぱりHA はがねのジュエル コメットパンチ しねんのずつき おいうち アームハンマー
ヤドクイン ひかえめHC いのちのたま ヘドロウェーブ だいちのちから だいもんじ かみなり
ヤトム(水) ひかえめHC じしゃく かみなり ボルトチェンジ ハイドロポンプ めざパ炎


サンプル1、2は従来のサンプルヤーティ、サンプル3は理想個体準伝の手に入れにくい初心者用ヤーティとなっていますぞwww
最終更新:2012年09月06日 13:43