コロトック

No.402 タイプ:むし
特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS

HP 	攻撃 	防御 	特攻 	特防 	素早 	特性
コロトック 77 85 51 55 51 65 むしのしらせ
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
こらカムや、ほろびのうた、うたうに活路を見出せるか。

プラチナになってレベルアップで、むしくい、つじぎり、きりさく、ちょうはつを覚えるようなった。
さらに教え技ではがむしゃらを覚えられるようになり、タダで死ぬことはなくなりそう

耐久特化@イバンでこらがむ滅びはどうだろう?
耐久特化させることで後出しでも大抵の攻撃は耐える→こらがむ
HPフルで暇なときや積まれそうな時は滅びの歌orはたきおとす辺りで嫌がらせ
後始末を他ポケに頼むことになるが、割と幅広く運用できると思う。先制もちやゴーストは諦めたほうが無難。


がむしゃら当てて終了なら「いとをはく」使ってみるのはどうだろう?

虫でちょうはつができるのは、コロトックだけ。(進化前ならスコルピも覚える)
コロトックを見て積みの起点にしようとする相手(コロトックより鈍足な相手限定)には初手挑発もいいかもしれない。
ただし、コロトック自身が鈍足(65族)の部類なため、注意。
「うたう」「ほろびのうた」「ちょうはつ」「いやなおと」と相まって、勝てはしなくても相手のペースを乱すことはできそう。
とんぼがえりが使えたら活躍の幅が広がっていたかも…。

   コロトック
       滅びの歌型
       こらカム型
   個体値測定
   覚える技
       レベルアップ
       技マシン
       教え技
   遺伝
       遺伝経路
   外部リンク

滅びの歌型
性格:せっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ほろびのうた
選択技:シザークロス/ギガインパクト/いばる/うたう

相手が飛行/浮遊以外の場合、ほろびのうた→相手の攻撃で瀕死
ダグトリオ降臨、まもる→みがわり→まもる
相手のエースをピンポイントで狩ろう
↑ぼうおんも無理だな。まあ防音持ちなんてほとんどいないが。
↑ソーナンスでもいける
↑ソーナンスよりダグトリオの方が安定感ありすぎる
素早さ120まで抜ける。性格は防御系低下で

正直ゲンガーでやれって感じなんだが
↑ゲンガーだと警戒されて身代わりや交換される事が多い→攻撃されない→ダグに死に交換できない
先制技にはさすがに耐えるから、防御系の個体値も低いほうがいいのかな?
↑先制技は耐えなきゃダメなんじゃないか?
↑先制技で死んだら歌発動できないままの犬死だしな
先制技の中で弱点タイプもないし大丈夫だろう マッハと真空波は半減だし
流石にタイプ一致+テクニは計算してないけど死ぬだろうな
ハッサムのバレパンやエテボの猫だましは威力90だから、それに耐えられるように調整すると不一致等倍あたりで
死ななくなって死に出しができなくなるから、素直に交代だな

こらカム型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:カムラのみ
技:こらえる/シザークロス/いやなおとorうたう/みがわりorほろびのうたorがむしゃら

最速・カムラ発動で120族まで抜ける
交代読みのいやなおと、特性発動のシザークロスを決めてやれ!
みがわり入れるなら4n調整振りは基本、最後っ屁としてはいやなおとやほろびのうたもいい
耐久的にも先制技注意
↑選択肢にうたうは?こらえるカムラ→うたう→シザクロ2発でパルキア倒せた。
↑命中率考えたら運ゲなんだが、入れるんならいやなおとと選択かね

特性ぼうおんに弱いんだよな。言うまでもないけど

HP252にして剣の舞必須でやってる。被ダメージ読めれば結構決まる

プラチナ教え技のがむしゃらを選択に入れてみた。むしろ必須技かもしれない。


シザクロ/ほろびのうた/がむしゃら/ちょうはつ @タスキ

先鋒で使ってるがかなり使い勝手がいい。
相手先発がアタッカーだったらタスキがむしゃら、受け補助くさかったら挑発。
こいつの挑発は読まれにくいと個人的には思う

タスキ発動後or死にかけたらいったん引く。
あとは自分より遅い相手に後出ししてもう一回活躍させればいい。
砂嵐、霰、菱がないのが条件だが。


素早さが低いけど、素早さ種族値60のジバコイルとかが相手なら先手取れる。
その辺の素早さ低い連中に対して出していって、身代り連打してカムラ発動、ってのもありかも。
↑ジバコイルなめんな。特性のおかげで大抵はスカーフ持ちだ。
↑スカーフのジバコなんて1割いるかいないかくらいだぞ。

個体値測定
()内はドーピング回数、以下の数値でV確定。

コロボーシ
Lv.7
HP 25 (4)
Lv.8
攻撃 +13 12 -10 (3)
防御 +15 14 -12 (0)
特攻 +13 12 -10 (3)
特防 +15 14 -12 (0)
素早 +13 12 -10 (3)

覚える技
レベルアップ
コロボーシ コロトック
DP コロトック
DP以外 技 威 命 タイプ 分類 PP
1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
1 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10
  • 10 10 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
  • 14 14 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
16 - - むしくい 60 100 むし 物理 20 ★
  • 18 18 うたう - 55 ノーマル 変化 15
  • 22 22 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
  • - 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ★
  • 26 30 シザークロス 80 100 むし 物理 15
  • 30 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
  • - 38 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ★
  • - 42 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ★
  • 34 46 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
  • 38 50 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
★プラチナ・HGSSのみ
技マシン
マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ☆
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
☆HGSSのみ
教え技
Pt HS 技 威  命  タイプ 分類 PP
○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20
○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
○ 	いとをはく 	- 	95 	むし 	変化 	40
○ 	むしくい 	60 	100 	むし 	物理 	20
遺伝
タマゴグループ 虫
孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別 ♂:♀=1:1
遺伝経路
タマゴ技無し。

タグ:

ポケモン
最終更新:2012年01月08日 19:16