ガンダムブレイカー@ Wiki内検索 / 「回収可能パーツ/コメントログ」で検索した結果

検索 :
  • 回収可能パーツ
    使用出来るパーツと性能を確認するページ 本項目は未完成です。随時加筆・修正お願いします。 各ミッションで回収できるランナーは現段階では体験版のデータです。 製品版では対応するミッションや回収できるランナーが変更になる可能性があります。ご注意ください。 敵機体のパーツが外れた場合、外れたパーツは高確率でランナーに変化する(未確認) MG機体・エース機体は、撃破時に高確率でランナーを落とす(落とさない場合有り) ボス機体は、撃破時に2~3枚のランナーを落とす リザルト画面でのランナーの色(回収時のランナー名称の色)【白→青→紫→赤→黄】の順で、星の多いパーツが出やすくなる MISSION 1 始まりの鍵#region() [部分編集] 頭部 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 ボス機体 シャア専用ザクII 一般敵機 胴体 主な装備機...
  • 使用可能パーツ
    使用出来るパーツと性能を確認するページ HEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON WEAPON2 OPTIONS MODULES
  • パーツ性能/コメントログ
    モバイル表示でregionを開けないなら最初から開いておけばいいんだ!! ってことでちょっと弄りました。見づらいと思ったら戻してください。 -- (名無しさん) 2013-04-01 08 13 07 ほほう 見やすくて素晴らしいな。wikiに精通した人が作ると一味違う(ベタ褒め) -- (名無しさん) 2013-04-02 18 02 29 パーツ性能に武器適性入れられませんかね? なんか、マスターガンダムのバックパック使ってる人が、残念な子に見える -- (名無しさん) 2013-04-02 18 36 54 製品版出たらさらにデータが増えるから部位ごとにページを分けたほうがいかも? -- (名無しさん) 2013-04-04 08 08 53 ヒートホーク☆6が562☆10が1221でした。 -- (名無しさん) 2013-04...
  • 登場機体/コメントログ
    宇宙世紀があんまりごちゃごちゃしててわかりにくかったんで新たに宇宙世紀専用ページを作成しました -- (くらげ) 2013-04-02 18 44 49 CMでジョニーライデン専用ザクⅡ ガルマ・ザビ専用ザクⅡ ザクマインレイヤーのパーツを確認 -- (名無しさん) 2013-04-04 13 55 18 いや~ハイゴック、ジオングも出てほしい -- (名無しさん) 2013-04-12 23 22 23 リガズィありませんでしたっけ -- (いちご) 2013-04-14 21 12 08 ありません -- (名無し) 2013-04-15 09 01 59 シナンジュ・スタイン -- (名無しさん) 2013-04-15 21 54 52 ガンタンク出してほしい。んでカスタマイズでシュールなザマを拝みたいw -...
  • パーツ性能
    使用出来るパーツと性能を確認するページ 本項目は未完成です。随時加筆・修正お願いします。 本項目には『HGのパーツ性能』しか記載されておりません。注意して下さい。 パーツ性能は現段階では体験版のデータです。製品版では値が変更になる可能性があります。ご注意ください。 カスタマイズ画面から確認できる各能力値は元の装備からの増減です。武器の場合、武器適正でも数値が増減します。(*1) 最も正確な数値はパーツ作成時のステータスです。報告される方はそれを考慮した上でお願いします。 使用出来るパーツと性能を確認するページHEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON(近接武器) WEAPON(射撃武器) OPTIONS MODULES コメント欄 ランナーの色【白→青→紫→赤→黄】の順で、星の多いパーツが出やすくなる ※ランナーは20...
  • パーツ性能/コメント/1
    コメントフォーム削った意味ってなんかあるの?コメント欄だけあって入力フォームがないの変だから復活させたけど。 -- (名無しさん) 2013-03-31 11 30 38
  • 体験版について
    2013年3月14日に配信開始。 よくある質問 よくある質問 体験板からの引き継ぎ 作成済のパーツがランナーとして引き継がれる 星の数によって引き継がれるランナーのランクが変化 同種類のパーツを複数持っている場合、最も★の数が多い1個が引き継がれる ランナー状態のパーツは引き継がれない 引き継ぎ方法 NEWGAMEで開始した時のみ&セーブ中の表示が消えてから開始(引き継ぎ成功の場合、NEWGAME選択した直後に引き継ぎに関して表示されるので、失敗しているかどうかはすぐに判断可能) タイトル画面でオブションセーブが行われ、画面右上にセーブ中の表示がある場合、NEWGAMEを選択しても引き継げない場合がある 引き継ぎに失敗した場合、CONTINUE選んでも引き継げない。再びNEWGAMEを選択すれば引き継ぎは可能だが、当然最初からやり直し ミッション No ミッション...
  • パーツ性能/コメント/2
    で、コメントアウトにするか迷いましたがこっちで。ページが縦長だから部分編集や折りたたみが出来たほうがいいかなと思って体験版未実装のMODULESに試しで適用してみたんですがスマホ+モバイル表示だと折りたたみを展開できないみたいです。従来型の携帯電話でも同様でしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-31 12 04 32
  • 強化モジュール/コメント/3
    アップデート後はパーツ外しEXチャージの効果が6.5%に弱体化・さらに一体の敵のパーツを一度に複数外してもEXチャージが5回分貯まらなくなった模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 03 50 26
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • ロングライフル
    ロングライフル 連射が出来ず単発の威力が上昇したライフル。ライフルとは全く違った立ち回りが必要になる。 □射撃は基本的にビーム属性。種類によって撃てる弾数が違う。 △射撃はチャージショット。威力は高いが発射前に硬直がある。 共通してリロードがかなり長い。手数が少ない事でエースポイントも稼ぎにくくなるので、フォロー出来る手段は必須になる。 弾速が速く敵を貫通するが、射線が細く接射や敵の微妙な動き、地形の影響でよく外れる。 マゼラトップ砲のみ実弾属性でリロードが短く□△を回し撃ちし続ける事が出来るが、威力が低い。 敵を貫通せずかなり狭いが爆風判定がある。 EXアクションはパーツアウト率に優れ障害物を貫通する。 パーツアウトでEXゲージを回復する強化モジュールと抜群に相性が良いので組み合わせると非常に強力。 □射撃と同様に外れやすいので注意。 格闘EXアク...
  • アックス
    アックス 威力、パーツアウト率共にサーベルよりも高いが、全体的に振りが大きく〆で打ち上げ技や前進する技が多い。 打ち上げ後はアックス自体のモーションの長さでキャンセル手段がないと追撃が難しい場合が多い。 サーベルと比べると使いこなすのに若干の慣れと技術が必要になる為、中級者向き。 EXアクションのトルネードアックスはチャージ時間が5と短く全周囲を薙ぎ払うので乱戦で非常に強い。 攻撃範囲は狭いが空中の敵に高めで当てると追撃可能。 強化モジュールでEX回収手段を付ければ無双状態に。但し、攻撃力は低い。 サイクロンアックスはヒット数が上昇。攻撃範囲も若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなくヒットしてもカス当たりになる。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 ヒットした敵を一...
  • レッグ
    レッグパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 0 3 0 0 1 0 0 アストレイブルーフレーム 7 0 0 0 0 0 2 ...
  • ガンダムブレイカー2特設
    引継ぎについて 新機体について新規収録機体 一部パーツのみ収録 コメント 引継ぎについて ガンダムブレイカー2はガンダムブレイカーからパーツの引継ぎが可能です。 引き継がれるパーツはHG・MGや☆に関係なく、1パーツにつき1つがHGパーツとして引き継がれます。 引継ぎされたパーツは「レベル0」のパーツとして入手が可能です。 パーツレベルを上げることで、通常のパーツとして使用できます。 新機体について ガンダムブレイカー2は100機以上の機体が実装されます。 新規収録機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 ガンタンク ズゴック ガンキャノン アッガイ ゲルググ ジオング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍 ジオン公国軍 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 地球連邦軍 ジオン公国軍 ...
  • TIPS
    ロード時間時に見ることができるTIPSのまとめ 製品版 体験版 コメント欄 製品版 拳法□□□□□□△でパーフェクトブレイク 体験版 VRハンガーは組み立てたガンプラのデータがセットされるジオラマモデルだ。参加プレイヤーのためのバーチャルロビーとして機能する。 人数が増えると敵が強くなり、ドロップも良いものが出やすくなる 上手いプレイをすることでエースポイントが獲得できる。獲得したエースポイントは画面に表示される レッグパーツが外れてしまうとお手上げだ!(飾りじゃない!)R1長押しでリキャプチャするしかない。 敵の集団に突っ込むのはキケンだ。自分のガンプラに自信がなければ射撃しておびき出す手もある。 自分で組み立てたガンプラでバトルが出来る!これが夢のシステム・ガンプラバトルシミュレータ! ガンプラバトルシミュレータは組み立てたガンプラを完成度も含めてデータ化するという、画期的...
  • レアパーツ
    武器 種類 名称 ミッション サーベル(実体剣) GNソードⅢ 33,40,42,45(HG)/64,68,69(MG) サーベル(実体剣) ガーベラストレート(GNソードⅢと同火力、低キャパ) 51,59,61 ダブルサーベル シュペールラケルタ 52,63,68,69 ダブルサーベル(実体剣) ガーベラストレート/タイガーピアス 51,61 アックス ビーム・アックス 49,54,61,70? 大剣 アロンダイト 59(HG),60,64 ムチ ヒートロッド(エピオン) 66 ランス GNランス 64,69 拳法格闘 ゴッド腕 58,67,69 拳法格闘 マスター腕 54,62,67 ライフル ビーム・マグナム 53,68,69 ダブルライフル ツインバスターライフル 59,65,69 ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル 69 マシンガン ビームマシンガン(Xディバイダー) 6...
  • プレイヤーズショップ
    プレイヤーズショップについて 概要 ガンプラと交換(ランナーセット) アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他)オプション装備 迷彩パターン アバター その他 パーツをGPに替える買取価格表 ランナーをGPに替える買取価格表 ストック一括交換 コメント欄 概要 ゲーム内通貨で購入するものは、単位が「GP」になっている。 実際の金銭で購入するものは、単位が「JPY」になっている。「JPY」販売のものはPSストアのタブにしかなく、ネット接続も必要。 ガンプラと交換(ランナーセット) ガンプラは「ヘッド、ボディ、アーム、バックパック、レッグ、シールド」で1セットになっている。実際のガンプラとは違い武装が入っていない。(オプション武装・EX技のあるパーツやシールドは入っている) 販売開始条件の多くは、そのガンプラのHGパーツを3種類以上所持していること。「フリ...
  • コメント/TIPS
    バックパックが外れるとブーストが使えなくなってしまう - 名無しさん 2013-03-26 15 13 10 今でもわざわざハンガー抜けるのに出入り口まで走っていく人いるけど、スタートボタンからでも抜けれるよ。あと2ch気持ち悪い。変なルール作るな。 - 名無しさん 2013-03-29 14 06 04 水色ランナー以外出ない、黄色とかあるの? - 名無しさん 2013-04-10 23 32 57 黄色は知らないが、赤っぽいランナーは普通に出てくる。 - 名無しさん 2013-04-11 07 04 02 体験版だと白・青・紫まで確認、公式のスクショに紫・黄・赤が写ってる - HG 名無しさん 2013-04-15 08 22 47 マイモビルスーツの設定が繋がらない。サイインしても、何故 - 名無しさん 2013-05-30 12 40 36 フルバースト ハ...
  • 新たなる戦い
    M58 新たなる戦い 出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1MAP ジム、ザクⅡ、シャア専用ザクⅡ パワードジム 2MAP ジムコマンド、ドム、ドムトローペン 3MAP ガルマ専用ザクⅡ、ジムカスタム、シャア専用ザクⅡ ジムⅢ 4MAP ザクⅡ、ジム ガンダム 未確認機体 出現MAP 取巻き ウイングガンダムゼロ(EW) 3MAP ガンダムデスサイズヘル(EW) EXフェイズに入っただけはあって落とすパーツの殆どがMGサイズになっている、しばらくはここでMGパーツを集めるのも良いかもしれない ヒロイックフィニッシュを使わないと未確認機体を出現させづらい模様 ボスはPGサイズのRX-78ガンダム(リアルタイプカラー) 入手アイテム 紫ランナーまで確認 種別 名称 HEAD MG ガンダム、MG ドム・トローペン、MG ジ...
  • 強化モジュール
    強化モジュール ()内はアプデ前の数値 名  称 RANK OSLV 性  能 その他 入手 リペアオーグメンタ D 5 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復(+10%) M10 M23 リペアオーグメンタ+ D 8 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+30%(+15%) M16 M23 リカバリオーグメンタ C 10 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+40%(+20%) M43 リカバリオーグメンタ+ C 18 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+50%(+25%) シールド補強 D 8 シールド耐久値+20000(+10000) M23 シールド追加装甲 C 18 シールド耐久値+35000(+20000) M38 M45 シ...
  • トロフィー
    トロフィー 1 マスター・オブ・ブレイカー プラチナ すべてのトロフィーを獲得する 2 アルティメットブレイカー ゴールド すべてのミッションをクリアする 3 エースの証 ゴールド すべての機体用デカールを入手する 4 EXマスタリー ゴールド すべてのEXアクションを習得する 5 ガンプラマイスター シルバー ビルダーレベルをMAXにする 6 最高のパフォーマンス シルバー 学習型OSのOSバージョンを最高にする 7 会心のクオリティ シルバー ★10個の高能力パーツを作成する 8 一般参加者 ブロンズ チュートリアルミッションをクリアする 9 ガンダムを破壊する者 ブロンズ 1/60スケールの機体を撃破する 10 過酷なる戦場へ ブロンズ ミッションフェーズ1をクリアする 11 GAIOSの目覚め ブロンズ 「仕様化」された覚醒を発動させる 12 宇宙の戦場へ ブロンズ ミッションフ...
  • 大剣
    大剣 モーションこそ大振りだが、リーチ、攻撃力に優れた使いやすい武器。 広範囲を攻撃出来る横薙ぎや突進力のある突き、打ち上げなどが全部揃った豪華仕様。 モーションが遅いため、攻撃をキャンセルされやすいが、 のけぞり無効、吹き飛び無効のモジュールを装備することで防げる (ただし攻撃されれば当然ダメージは受け続けるので耐久値には注意が必要) またPGやMAの巨大ボス戦では特に優秀で、EX-ACTSのデッドエンドバスター(~インパクト)を根元から叩き込めば大ダメージを与えられる 武器の性質上、コンボは叩き込みにくい 空中コンボも3段目が吹き飛ばしで、2段止めで浮かし続けていても徐々に下降してしまう パーツブレイクはしやすいが、攻撃力が高いためブレイクする前に撃破することも多いので ステージやマルチプレイのコンセプトによっては武器を切り替えて戦う戦法が必要かも...
  • ボディ
    ボディパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 2720 340 340 460 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 アストレイブルーフレーム 7 ...
  • バズーカ
    バズーカ 爆風にも当たり判定があり、着弾点から若干の範囲を攻撃出来る実弾射撃兵器。 □△攻撃は種類によって大きく違いがある。 ザク・バズーカは□の通常弾、△の誘導弾共に単発で火力に期待出来ない。 一方、ニュー・ハイパー・バズーカは□の通常弾も△の拡散弾も連射可能で数値以上の激しい性能差がある。 基本的に強力な拡散弾が使えるバズーカを選べば失敗しない。一発の威力こそ低いが怯みもあり、巨大な敵には全段命中させる事も簡単。接射すれば発射時の硬直も短くなる。 EXアクションのトリプルブラスト、トリプルパニッシャーは共に空中から前方に広く3発同時に発射。攻撃後空中ですぐに行動可能になる。 威力が低く着弾点が固定でヒットしても安定して空中コンボに持っていけるわけでもないので使い勝手はよろしくない。 爆風判定と怯みがある事から常に移動しながら□△攻撃とEXアクションをばら撒いて走れば生存...
  • オプション
    OPTIONSのページ 専用OPTIONS「フルオープンアタック」「フルバースト」対応OPTIONSについて 地雷 汎用OPTIONSコメント欄 体験版でのオプション武器 OPTIONSには、特定のパーツを装備しないと選択できない専用OPTIONSと、無条件で装備できる汎用OPTIONSがある。 汎用OPTIONSにはHG/MGの区分が存在するものもある。 威力は★に比例して上昇する 各兵装の攻撃力に関してはwiki内のパーツ個別ページにて 専用OPTIONS 種類 名称 回数 説明 備考 使用条件 バルカン コンボパーツとして有用。専用エースポイント有り。隙が小さい 各種頭部バルカン XX 低威力 ジムヘッドなど 0 0 連射 ジャンプすると発射を中断できる。ただし、使用回数は戻らない 胸部ガトリング砲 0 1セット50連射 左右...
  • 攻撃モーション
    各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武...
  • バックパック
    バックパックパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 ビームサーベル(グリーンフレーム) アストレイブルーフレーム 7 ...
  • アーム
    アームパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手格闘値 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アカツキ 15 3 3 3 3 3 0 1 1 1 1 1 耐ビーム装甲値が極めて高い アストレイ グリーンフレーム 7 0 4 0 0...
  • 試作機動兵器
    M23 試作機動兵器 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した試作型飛行MAアプサラスIIを撃破するミッション。制限時間は10分。 近接攻撃に対する反撃が厳しく、またチャンスが少ないため遠距離攻撃を推奨。 攻撃パターン メガ粒子砲機体中央の大型メガ粒子砲による攻撃。ターゲットに対し数秒間照射する。 ステップorダッシュで容易に回避できる。 回転メガ粒子砲回転しながらメガ粒子砲を発射。開始地点から1周するまで照射し続ける。 第二形態では機体の真下から外側に螺旋を描くようにメガ粒子砲を照射する。 こちらもタイミングを合わせてステップすることで回避可能。 拡散メガ粒子砲ショットガン状の小型粒子弾を発射する。 回転拡散メガ粒子砲機体を回転させつつ周囲に小型のメガ粒子弾をばらまく。 ダメージは小さいが軌道がランダムなため回避は難しい。 回転攻撃プレイヤー側機体がアプサラス...
  • サーベル
    サーベル/ダブルサーベル サーベルは最も基本となる近接武器でコンボも決めやすく、攻撃スピードも速いため初心者にも扱いやすい 序盤~中盤にかけて主力になりうる武器である リーチはそれなりだが左右の敵に強く複数の敵をまとめて攻撃できる またコンボを覚えることで吹き飛ばしやのけぞりで追撃を加えやすい利点もある EXアクションのクロススラッシュは移動できないものの、チャージ時間が5秒と短くフルヒットすればかなりのダメージを与えられる メインがビームサーベルの機体ならば、その上位のクロステンペストと併用することで クロステンペストのチャージ時間の長さを埋めることもできる しかし、パーツアウトしにくく攻撃力が控えめに設定してあるため レア武器であるGNソードIIIを手に入れない限り、後半ではライフル系機体のサブ武器としての色合いが強い また、空中コンボも□攻撃の3...
  • 登場機体
    登場機体 機体名称のリンクから各機体パーツの詳細データを閲覧できます。 一部のパーツのみ参戦している機体も多数 今後DLCで増える可能性あり 現時点で確認されている機体 登場機体現時点で確認されている機体 宇宙世紀 未来世紀 アフターコロニー アフターウォー 正暦 C.E 西暦 ガンプラアニメオリジナル、その他 機体名称ページテンプレ案 (機体名称) パーツデータ シールド 近接武器 射撃武器 入手方法ミッション ショップ スクラッチ 感想・評価 宇宙世紀 U.C.0079 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 RX-78-2 ガンダム MS-06F ザクII RX-78-3 G-3ガンダム MS-06S シャア専用ザクII RGM-79 ジム MS-06FS ガルマ・ザビ専用ザクII RGM-79FP ジム・ストライカー(ランス「ツイン・ビーム・スピア」の...
  • 要望
    体験版を通しての要望をどうぞ 報告案 その1 ロックオン機能のON・OFF ロックオンは1.近くの敵を優先2.HPの少ない敵を優先 エリアルコンボはその場で浮遊ではなく、ロックオンした敵を追尾 ロックオン中は吹っ飛びなどの攻撃を受けてもロックオンは外ないようにする パーツ作成・廃棄をチェックボックス式にして一括処理 パーツ作成の音を実際のプラモを組む音に変更 (ニッパーで切る音やスナップフィットのカチッという音) パーツを間違えて捨てないようロック化 パーツ作成時、☆が指定した数字以下だったら自動で廃棄するシステム 始めから弱いパーツは強化回数が多く 始めから強いパーツは強化回数が少なく 最後まで強化するとほぼ大差ない性能になる ガンプラゲーなので最終ランクのパーツの性能はある程度均一 武器適性もある程度、どうにか出来るようにする オフ時にCPUの僚機を同...
  • ヘッド
    ヘッドパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。 また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 また☆5~7で+1、☆8~10で+2されるものには「BGCOLOR(pink) 」でピンク色にしてください HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 4 0 2 0 0 ...
  • よくある質問
    体験版のダウンロード関連 戦闘関連 マルチ関連 パーツ、アイテム関連 ペイント関連 システム関連 その他 体験版のダウンロード関連 Q.インストール率○○%で止まるんだけど A.たとえ20分以上経過したとしてもいつかは100%になるのでフリーズしたと思っても電源は切らないでください Q.体験版をダウンロードしようとしたら「既に購入してます」とかでDLできないんだけど A.再ダウンロードはダウンロードリストから行うといいよ Q.体験版の削除が終わらないんだけど A.10~30分程度待てば削除が終わります  必ず終わるハズですので、決して途中で電源を切らないでください 戦闘関連 Q.ロックオン対象の変更方法は? A.ロックしてる敵から切り替えたい敵の方向へ右スティックを弾け 下に弾くと近くの敵で、上だと遠くの敵若しくは重要目標に変更される スティッ...
  • ムチ
    ムチ □は横に、△は縦に振る。ムチのみ3段目までは□と△を自由に組み合わせる事が出来る。 □攻撃は全周囲に判定が広いが、3段目の振りが致命的に遅く敵集団に向かって振るのは危険。 3段目は2回転攻撃で1ヒット目は攻撃範囲が狭いが当たれば敵を浮かせ、2ヒット目の当たり方によってはジャンプ□で空中コンボに移れる。 空中□も振りが遅くあまり空中コンボには向いていない。 △攻撃は正面にしか攻撃が出来ないが、振りが速く安定して使っていける。 3段目は攻撃範囲が狭いがモーションがかなり小さい。当たり方によっては敵がダウンする。 空中△は正面へのリーチが長め以外は標準的な叩きつけ。 4段目はどちらも共通のモーションでムチを頭上で回してから攻撃するのでとんでもなく隙が大きい。 回しているムチにも攻撃判定はあるが、かなり近づいていないと当たらないので注意。その分フルヒットすればなかなかのダメ...
  • ビルダーレベル
    パーツ作成時に☆の高いパーツが出来る確率に影響する。上限LVは30。 HGパーツはLVが高くなると白ランナーからでも☆の高いパーツが出来やすくなる。 MGパーツはLV30でも補正が低いらしくランナーの色に左右されやすい。 スクラッチビルドやペイントのテクニックの開放条件でもある。 作成した事のないランナー(同じ機体のランナーでも色違いは別ランナー扱い)からパーツを作ると経験値が多く貰える。 Lv 次Lvへの必要経験値 開放スキル 備考 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9 0 10 0 11 0 12 0 13 0 14 0 15 0 16 280000 17 300000 パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇HG ガンダムヴァーチェレッグがスクラッチビルド可能 18 ...
  • 世界の扉
    体験版最終ステージ このステージをソロでクリアするのは相当大変だろう。 マルチプレイではこのステージを回してる部屋が多い。 ボス:ガンダム(PG) 二体 エース:フリーダムガンダム(出現条件あり) MAP1 隠し扉の先にある倉庫のマップからスタート。mk-2、ヘビーアームズが出現。 塔を壊すまでmk-2が沸き続ける(40~50体ほど) マルチプレイの場合はさっさと塔を壊そう。 シングルプレイでフリーダムを出したい場合はここで稼がないと出ないのでがんばろう。 8万点くらいがボーダーライン。 MAP2 雪山マップ。多数のmk-2と小隊のリーダーよろしくZが出現。 数に任せて突っ込んでくる。戦争は数だよ、兄貴! ここで苦しいようならこの先はもっと苦しい。 マルチでは味方からあまり離れないように注意。 MAP3 大きく開けたマップ。ザク、シナンジ...
  • バズーカ/コメント/1
    HG クレイ・バズーカ ☆6 1051 HG ザク・バズーカ ☆9 737 HG ニュー・ハイパー・バズーカ ☆6 1283 HG ハイパー・バズーカ ☆4 579 HG ハイパー・バズーカ(Mk-II) ☆8 1210 HG ラケーテン・バズ ☆3 533 MG クレイ・バズーカ ☆10 3603 MG ハイパー・バズーカ ☆7 2184 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 11 06
  • トルネードブリンガー
    入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD HG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ドム・トローペンヘッドMG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ストライクガンダムヘッドMG サザビーヘッドMG アストレイブルーフレームセカンドリバティヘッドMG ダブルオーガンダムヘッド BODY HG ギラ・ドーガボディMG ストライクガンダムボディ ARMS MG アストレイレッドフレーム改アームMG シナンジュアーム LEGS MG ギラ・ドーガMG サザビーレッグ BACKPACK MG ガルマ・ザビ専用ザクⅡバックパックMG ドム・トローペルバックパックMG ストライクガンダム【エール】バックパック SHIELD MG G・3ガンダム・シールドMG v・シールド WEAPON 種類 名称 その他 近接 MG ラケルタビームサーベルMG GNソードⅡMG シュ...
  • エースポイント
    名前 説明 ポイント アンダウンブレイク ダウンせずに敵を5体撃破 1000 アンダウンブレイク15 15体 5000 アンダウンブレイク30 30体 10000 アンダウンブレイク50 ダウンせずに敵を50体撃破 20000 アンタッチャブル 敵からの攻撃を受けずに敵を5体撃破 2500 アンタッチャブル10 敵からの攻撃を受けずに敵を10体撃破 5000 エアリアルブレイク 空中攻撃で敵を撃破する 1500 エースキラー パーティーで未確認機体を撃破 20000 クイックブレイク5 パーティ全員で敵を素早く5体連続撃破 4000 ジャマーブレイク ジャマーを破壊 7000 シュートダウン ブースト移動している敵を攻撃する 500 ダブルパーツアウト パーツが外れた敵からさらにパーツを外す 2000 テイクダウンブレイク レッグパーツが外れた敵をグラウンドブレイクで撃破 4000 ...
  • メニュー
    概要 世界観 よくある質問 体験版について メディア情報 PV ミッション フェーズ1 フェーズ2 フェーズ3 フェーズ4 EXフェーズ1 EXフェーズ2 EXフェーズ3 Plus カスタマイズ ビルダーレベル スクラッチビルド GAIOS 基本パーツ一覧 機体パーツヘッド ボディ アーム レッグ バックパック シールド 近接武器サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 格闘(拳法) 射撃武器ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ その他パーツ オプション EX-ACTS 強化モジュール プレイヤーズショップ データ 登場機体 エースポイント 攻撃モーション コンボ攻撃 覚醒 その他 稼ぎ方 レアパーツ TIPSまとめ トロフィー 要望 練習・下書き用ページ リンク ガンダムブレイカー2 @ Wiki ガンダムブレイカー3 @ ウィキ ガンダムブレイカ...
  • 稼ぎ方
    各種稼ぎ方のページ。 パーツ基本 応用 おすすめパーツアウト技デッドリーブロウ 拳法コンボ アックス系武器空中分解 ロングライフルEX サテライトキャノン エースポイント基本 PG級MSでの稼ぎ ヒロイックフィニッシュでの稼ぎ 注意点 GPバグ おすすめミッションソロプレイの稼ぎ パーツ 基本 パーツアウトした敵を倒すと、外れたパーツは高確率でランナーになる(回復カプセルや金になることもある)。一度パーツアウトしても、リキャプチャービームで復帰されると元の木阿弥となる。しかも敵もシールドガード状態でリキャプチャービームを使用してくるので注意。本体(ボディ)からパーツが外れた状態でとどめを指すこと。 近接武器の通常攻撃では相変わらず斧を使うとパーツアウトしやすい。次点は同じく振りが遅い大剣あたりだろうか?空中近接攻撃のロック性能が大幅に上がったため状況によっては壁際に相手を追い詰...
  • ドム・トローペン(サンドブラウン)
    ドム・トローペン(サンドブラウン) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビ...
  • EX-ACTS
    EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射...
  • 始まりの鍵
    チュートリアルなので、説明にそって操作練習しながら進めていく 周回する際、説明読まないと敵が出てこないので注意 説明文はそのエリアの敵を全て撃破後に再度閲覧可能 回収出来るパーツ 頭部 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 ボス機体 シャア専用ザクII 一般敵機 胴体 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 ドム 一般敵機・MG機体 腕部 主な装備機体 主な入手エリア ジム・カスタム 一般敵機 ザクII 一般敵機 脚部 主な装備機体 主な入手エリア ドム 一般敵機・MG機体 バックパック 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 シールド 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 格闘武装 主な装備機体 主な入手エリア ビーム・サーベル ボス機体 射撃武装 主な装備機体 ...
  • ムチ/コメント/1
    MG ビームリボン ☆5 1515 -- (名無しさん) 2013-07-15 20 21 06
  • ランス
    ランス △攻撃の多くが突進突きという極端な武器。 直線的な前進する技が多い為、効果的にダメージを与え続けるには突きと斬り払いを使い分けて密着状態を維持したい。  □□□ 3段目は回転斬りで全体的にモーションが長くなってしまう。  □□△ 3段目は多段の突進突き。  □△  2段目は溜めてからの高威力の突進突き。  △△△ 3段目は多段の突進突き。最大移動距離はカジノステージの端から端くらいまで。  △△□ 3段目は吹き飛ばし効果のあるブースト斬り。  △□  2段目は非常にモーションの小さい斬り。 □1段目は足元を狙う。△1段目は敵と距離が離れていると突進突きになる。 突進突きは直線的な突進なので角度が少しでもずれるとカス当たりや外れやすい。ダウン状態やジャマー等にも当てにくい。 突進突きの威力、突進力共にと優秀だが、突き故の攻撃範囲の狭さとモーションの大...
  • ドム・トローペン
    ドム・ドローペン パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • マシンガン
    マシンガン 攻撃力は高くなく、□押しっぱなしの連射も短時間。ヒットして怯む事もないのでこれといった特徴がない。 バズーカのような爆発的な火力はないものの、距離を保ちながら撃ち続けることにより、継続的にダメージを与えられるために、PG機を安全に削ったり、EXチャージ系のモジュールと組み合わせたEX-ACTの高速リロードを得意とする。最大の敵は盾なので、盾を無視出来るオプション武器や、浮かせなどを絡めてガードされないようにしよう。 △は種類によって変わる単発攻撃。 EXアクションは左右に広く掃射。接射しないと火力が出せない。高低差にも弱く空中コンボには組み込みにくい。 マシンガン一覧 HG 名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-...
  • レッグ/コメント/1
    HGでレッグの武器適性一通り調べたけど、☆5以上+1ボーナスの類は確認出来なかった。 -- (名無しさん) 2022-03-09 10 56 45
  • @wiki全体から「回収可能パーツ/コメントログ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索