ガンダムブレイカー@ Wiki内検索 / 「クロスボーン・ガンダムX1」で検索した結果

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  • ガンダムブレイカー2特設
    引継ぎについて 新機体について新規収録機体 一部パーツのみ収録 コメント 引継ぎについて ガンダムブレイカー2はガンダムブレイカーからパーツの引継ぎが可能です。 引き継がれるパーツはHG・MGや☆に関係なく、1パーツにつき1つがHGパーツとして引き継がれます。 引継ぎされたパーツは「レベル0」のパーツとして入手が可能です。 パーツレベルを上げることで、通常のパーツとして使用できます。 新機体について ガンダムブレイカー2は100機以上の機体が実装されます。 新規収録機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 ガンタンク ズゴック ガンキャノン アッガイ ゲルググ ジオング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍 ジオン公国軍 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 地球連邦軍 ジオン公国軍 ...
  • シールド
    ...400 クロスボーン・ガンダムX1 アンチビームシールド           15 800 24880 25840 26800 デスティニーガンダム ガンダム・シールド 4 170 7000 8800 13500 15600 17700 ガンダム 曲面型シールド(ジム・カスタム) 3 130 6100 7300 7700 8100 10100 12000 15900 ジム・カスタム 曲面型シールド(ジム・コマンド) 2 90 5200 7000 7600 8800 10600 ジム・コマンド ギラ・ドーガ・シールド 6 330 10800 12500 14500 16500 ギラ・ドーガ ギラ・ド...
  • ボディ
    ボディパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 2720 340 340 460 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 アストレイブルーフレーム 7 ...
  • サーベル
    ... ビーム クロスボーン・ガンダムX1 Ver.1.1追加パーツライフル「ザンバスター」を装備する事で使用可能 ラケルタビームサーベル 17 990 808 851 895 938 982 1026 1069 1209 1348 1488 1680 ビーム フリーダムガンダム MG 名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガーベラストレート 30 3450 3055 3121 3188 3255 3322 3389 3456 3670 3885 4099 4394 物理 アストレイレッドフレーム GNソードIII ...
  • ヘッド
    ... 0 5 3 3 クロスボーン・ガンダムX1 10 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 高機動型ザクII 2 1030 50 90 0 0 0 0 0 1 0 0 5 0 5 ゴッドガンダム 14 0 0 0 0 0 5 0 0 −1 0 0 頭部バルカン(ゴッド) ザクII 1 0 0 0 0 0 3 0 0 5 0 4 ザクマインレイヤー 1 890 50 70 0 0 0 0 0 2 0 0 0 4 4 サザビー 10 0 0 0 0 0 2 4 0 5 0 0 G-3ガンダム 5 1170 90 80 0 0 0 0 0 0 5 0 4 0 6 頭部バルカン(G-3ガンダム) シナンジュ 12 0 2 0 0 0 3 4 0 4 0 5 頭部バルカン((ナンジュ)...
  • 登場機体
    ...ガード XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(アップデート・BDはスクラッチでX1改・改を作成可能) U.C.0153 機動戦士Vガンダム 地球連邦軍 リガ・ミリティア ザンスカール帝国 LM312V04+SD-VB03A Vダッシュガンダム(ロングライフル「ビームスマートガン」のみ) 未来世紀 F.C.60 機動武闘伝Gガンダム ガンダムファイター -その他 GF13-017NJ II ゴッドガンダム GF13-001NHII マスターガンダム GF13-050NSW ノーベルガンダム アフターコロニー A.C.196 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz コロニー側反連合 OZ マリーメイア軍 XXXG-01W ウイングガンダム(EW)(バックパックのみ) XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) XXXG...
  • ライフル
    ... クロスボーン・ガンダムX1 シールドバスターライフル 550 249 ガンダムX ダブル・ビームライフル ZZガンダム ツインソードライフル      12 1440 342 360 379 398 417 436 455 515 576 636 720 ビーム アストレイ グリーンフレーム ランス追加 ビーム・ショットライフル 9 800 359 398 418 438 458 478 541 605 ビーム サザビー ビーム・スプレーガン 1 270 97 167 271 ビーム ジム ビーム・マグナム          ビーム ユニコーンガンダム...
  • Plus
    アップデート後に追加されたミッションはまとめて+Plusで選択可能 追加ルールの「チームアタック」「エリアレイド」では敵を解体してもアイテムやランナーを落とさずエリアクリアで出てくるアイテムボックスからランナーなどが手に入るようになっているため解体を考える必要はない 未確認機体を出した場合は追加でボックスが出現する またラックブースター効果はアイテムボックス開封時にきちんと適用される この二つのミッションのマルチプレイでは倒されて再出撃するまでの時間が短くなっているので注意 従来のルールでもオペレーターから「未確認機体」と呼ばれるボスが複数回出るステージもある やはり全ミッションをクリアしても特にイベントは発生しない ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 8 ホワイトドール ★★★★ 敵...
  • レッグ
    ... 0 0 1 0 クロスボーン・ガンダムX1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 2 0 0 0 0 0 2 0 0 1 0 1 ゴッドガンダム 14 0 -1 0 -1 0 3 0 -1 0 0 0 ゴッドスラッシュ ザクII 1 0 0 0 0 0 4 0 0 1 1 0 ザクII改 3 0 0 0 0 0 3 0 1 1 1 1 ザクII【ミサイル・ポッド装備】 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 3連ミサイル・ポッドEXアクション フルオープンアタックの同時発射に対応 ザクマインレイヤー 1 0 0 0 0 0 4 0 0 0 1 1 サザビー 10 0 0 0 0 0 1 0 0 ...
  • フェーズ3
    フェーズ3 階級:少佐 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 24 宇宙要塞 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG メガガドリングガン(主力機)HG キュベレイパーツ(未確認機体) HG キュベレイHG キュベレイMk-II 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 26 白き流星 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG サザビーバックパック(未確認機体) HG νガンダム 27 宇宙に浮かぶ大地 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする...
  • アーム
    ... 0 0 0 0 クロスボーン・ガンダムX1 10 6 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 2 3 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 ゴッドガンダム 14 3 0 0 0 4 0 0 0 0 −1 −1 ザクII 1 890 70 50 225 0 4 3 4 0 0 0 0 1 0 0 EXアクション ブーストタックル ザクマインレイヤー 1 0 3 4 5 0 0 0 0 0 1 0 サザビー 10 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 G-3ガンダム 5 6 0 0 0 5 0 1 0 0 0 1 シナンジュ 12 4 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ジム 1 980 40 70 ...
  • EXフェーズ3
    EXフェーズ3 階級:元帥 元帥になった時点で90までのミッションが選べるようになる、91以降はNo.を-10したものをクリアすると出現する。 また元帥ミッションを全てクリアしても特にイベントは起こらない。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 81 インフェルノファイア ★★★★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブが破壊される、または機体が行動不能になる MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ガーベラ・ストレート&タイガーピアス(巨大主力機) MG シナンジュ 82 エクスプローダー ★★★★★★★★★★ PG マスターガンダムの撃破 機体が行動不能になる MG マスターガンダムアーム(巨大主力機)MG アストレイレッドフレーム改バックパック(未確認機体) 83 ビームスト...
  • バックパック
    ... 0 0 2 0 クロスボーン・ガンダムX1 10 2 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 ゲルググキャノン 7 0 -1 0 -1 0 0 -1 0 0 -1 0 ビームキャノン 高機動型ザクII 2 0 0 2 0 0 3 0 0 0 0 1 ゴッドガンダム 14 2 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 ザクII 1 0 2 0 0 0 3 0 0 1 0 0 ザクマインレイヤー 1 1120 90 60 240 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 地雷 サザビー 10 -1 -1 -1 0 0 0 0 -1 0 0 0 EXアクション オールレンジアタック G-3ガンダム 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0...
  • ガンダムX
    ガンダムX パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • プレイヤーズショップ
    プレイヤーズショップについて 概要 ガンプラと交換(ランナーセット) アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他)オプション装備 迷彩パターン アバター その他 パーツをGPに替える買取価格表 ランナーをGPに替える買取価格表 ストック一括交換 コメント欄 概要 ゲーム内通貨で購入するものは、単位が「GP」になっている。 実際の金銭で購入するものは、単位が「JPY」になっている。「JPY」販売のものはPSストアのタブにしかなく、ネット接続も必要。 ガンプラと交換(ランナーセット) ガンプラは「ヘッド、ボディ、アーム、バックパック、レッグ、シールド」で1セットになっている。実際のガンプラとは違い武装が入っていない。(オプション武装・EX技のあるパーツやシールドは入っている) 販売開始条件の多くは、そのガンプラのHGパーツを3種類以上所持していること。「フリ...
  • ガンダム
    ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 4 19 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ガンダム) ボディ 4 19 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 アーム 4 19 6 0 0 4 5 0 1 0 0 0 1 レッグ 4 19 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 バックパック 4 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ガンダム) 合計 - - - - 8 0 0 4 5 1 7 0 0 0 6 -...
  • 黒いガンダム
    初期装備に近い状態で挑むことになる第二のステージ 一本道なので、マップを見ながら湧いてくる敵を倒すだけでクリアできる 初期装備に近いと装甲が心もとないので、各マップに回復が用意されているので有効に使うべし ボス:マスターガンダム エース:ガンダムMk-Ⅱ MAP1 ドム、ジム、ザクが順に出てくる。 距離をとって射撃をしていけばOK。 MAP2 上記の敵に加えて、ガンダムが出現。 近接攻撃は強いので射撃メインで戦うといい 残しておくとガンダム二体が並び、きつくなってくるので一体ずつ確実に倒していく MAP3 洞窟ステージ。ガンダム、ドム、ジムが出現。 柱を壊していく。奥の方の敵は柱を壊すと消える MAP4 ドム、スナイパー仕様のザクが出現。 ジャマ―(黄色の柱)が攻撃力を下げるのでさっさと壊すべし つっこむとドムに囲まれやすい...
  • ストライクガンダム
    ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 ...
  • νガンダム
    νガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2230 2410 2590 3030 耐物理装甲 150 16...
  • Zガンダム
    Zガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • ガンダムヴァーチェ
    ガンダムヴァーチェ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ レッグ 15 30 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 レッグ 機体耐久値 7580 耐物理装甲 1020 耐ビーム装甲 1020 キャパシティ 1480 MG...
  • ZZガンダム
    ZZガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • ユニコーンガンダム【U】
    ユニコーンガンダム【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3780 耐物理装甲 200 ...
  • G-3ガンダム
    G-3ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • ユニコーンガンダム【D】
    ユニコーンガンダム【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2340 2880 耐物理装甲 180 22...
  • フェーズ4
    フェーズ4 階級:大佐 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 44 全てが眠る未来 ★★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームシザース(主力機)HG マスタークロス(主力機) HG ノーベルガンダム&ベアッガイランドセル 45 Black History ★★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG アロンダイト(巨大主力機)HG ビーム・ライフル(v)(巨大主力機) HG アストレイレッドフレーム改 46 UC ★★★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG ハイパー・メガ・ライフル(巨大主力機) HG ユニコーンガンダム【D】 47 アナザー ★★★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG ツインバスターライフル(...
  • フリーダムガンダム
    フリーダムガンダム パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ピクウス ボディ 特性なし アーム 特性なし レッグ クスィフィアスレール砲ラケルタビームサーベル バックパック 移動属性が飛行になる 合計 13 4 -2 1 -2 -2 -6 5 -2 -2 -2 -2 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2190 2340 ...
  • マスターガンダム
    マスターガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3280 3580 耐物理装甲 280 300 ...
  • Hi-νガンダム
    Hi-νガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2670 2880 3570 耐物理装甲 140 150 ...
  • ムチ
    ムチ □は横に、△は縦に振る。ムチのみ3段目までは□と△を自由に組み合わせる事が出来る。 □攻撃は全周囲に判定が広いが、3段目の振りが致命的に遅く敵集団に向かって振るのは危険。 3段目は2回転攻撃で1ヒット目は攻撃範囲が狭いが当たれば敵を浮かせ、2ヒット目の当たり方によってはジャンプ□で空中コンボに移れる。 空中□も振りが遅くあまり空中コンボには向いていない。 △攻撃は正面にしか攻撃が出来ないが、振りが速く安定して使っていける。 3段目は攻撃範囲が狭いがモーションがかなり小さい。当たり方によっては敵がダウンする。 空中△は正面へのリーチが長め以外は標準的な叩きつけ。 4段目はどちらも共通のモーションでムチを頭上で回してから攻撃するのでとんでもなく隙が大きい。 回しているムチにも攻撃判定はあるが、かなり近づいていないと当たらないので注意。その分フルヒットすればなかなかのダメ...
  • ガンダムヘビーアームズ(EW)
    ガンダムヘビーアームズ(EW) パーツデータ ガンダムのページから流用しただけので適正データの数字は未調整。 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ヘビーアームズ) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ヘビーアームス)胸部ガトリング砲EXアクション フルオープンアタックに対応 アーム 9 24 6 0 0 4 5 0 1 0 0 0 1 ホーミングミサイル)EXアクション フルオープンアタ...
  • ストライクフリーダムガンダム
    ストライクフリーダムガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装...
  • ダブルオーガンダム
    ダブルオーガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - 【オーライザー】バックパック HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 0 1 2 3 303...
  • 登場機体/コメントログ
    宇宙世紀があんまりごちゃごちゃしててわかりにくかったんで新たに宇宙世紀専用ページを作成しました -- (くらげ) 2013-04-02 18 44 49 CMでジョニーライデン専用ザクⅡ ガルマ・ザビ専用ザクⅡ ザクマインレイヤーのパーツを確認 -- (名無しさん) 2013-04-04 13 55 18 いや~ハイゴック、ジオングも出てほしい -- (名無しさん) 2013-04-12 23 22 23 リガズィありませんでしたっけ -- (いちご) 2013-04-14 21 12 08 ありません -- (名無し) 2013-04-15 09 01 59 シナンジュ・スタイン -- (名無しさん) 2013-04-15 21 54 52 ガンタンク出してほしい。んでカスタマイズでシュールなザマを拝みたいw -...
  • 大剣
    大剣 モーションこそ大振りだが、リーチ、攻撃力に優れた使いやすい武器。 広範囲を攻撃出来る横薙ぎや突進力のある突き、打ち上げなどが全部揃った豪華仕様。 モーションが遅いため、攻撃をキャンセルされやすいが、 のけぞり無効、吹き飛び無効のモジュールを装備することで防げる (ただし攻撃されれば当然ダメージは受け続けるので耐久値には注意が必要) またPGやMAの巨大ボス戦では特に優秀で、EX-ACTSのデッドエンドバスター(~インパクト)を根元から叩き込めば大ダメージを与えられる 武器の性質上、コンボは叩き込みにくい 空中コンボも3段目が吹き飛ばしで、2段止めで浮かし続けていても徐々に下降してしまう パーツブレイクはしやすいが、攻撃力が高いためブレイクする前に撃破することも多いので ステージやマルチプレイのコンセプトによっては武器を切り替えて戦う戦法が必要かも...
  • ビルドストライクガンダム
    ビルドストライクガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 0 0 0 0 0 0 4 4 4 4 4 頭部バルカン(ビルドストライク) ボディ 1 1 1 1 1 -1 0 0 0 0 0 アーム 4 4 4 4 4 0 0 0 0 0 0 レッグ 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ビームサーベル(ビルドストライク) バックパック 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 ビルドキャノン(ビルドブースター) 合計 - - ...
  • EXフェーズ1
    EXフェーズ1 階級:少将 大佐のファイナルミッションをクリアすると少将以上のミッションに挑戦出来るようになります。 HGグレードの☆10パーツで身を固めていてもボコボコにされるでしょう。ではどうすればいいかと言うと、 少将からはMG(マスターグレード)というHG(ハイグレード)より一回り大きいパーツがドロップしやすくなります。 パーツの性能がMG☆0≒HG☆10程度で、MGの方が☆1つ当りの性能上昇が大きいです。 全身をMGのパーツで揃えないと大将以上のミッションが即死難易度になります。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 58 新たなる戦い ★★★★★★ PG ガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG アーマーシュナイダー(巨大主力機)MG ガトリングシールド(巨大主力機) MG...
  • ウイングガンダムゼロ(EW)
    ウイングガンダムゼロ(EW) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装...
  • ウイングガンダムゼロ(EW)
    ウイングガンダムゼロ(EW) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装...
  • ガトリングガン
    ガトリングガン一覧 特殊な射撃武器でほとんどの種類が盾と一体式になっている。敵が使っているとかなり嫌らしい。 □射撃は押しっぱなしで対象へ静止射撃し続ける。攻撃力が高いと驚異的な削りを見せる。 射撃を当て続けないと意味がないのだが、射線が細く敵が少し動くとすぐ外れる。一応ズレた照準は自動で調整してくれる。 △射撃は静止して右から左、左から右へ掃射する。右から左へ掃射した後、□やステップ、ジャンプ等でキャンセル出来るようになる。 弾幕が薄くて火力もないので牽制にもならない。更に射角が一定の為、多少の高度差で当たらなくなる。□のリロード待ちに使うのも危険。 シールドブレイク性能がないのも致命的。□射撃で削らないといけないのだが時間がかかる。 EXアクションは突進してからの掃射。突進部分は使いやすいが、掃射部分が非常に当てにくい。 一応、画面端で掃射を全段当てればそれなりの...
  • フェーズ2
    フェーズ2(大尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 11 黄砂の戦線 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG 試製9.1m対艦刀(主力機)HG ラケーテン・バズ(未確認機体) HG ドムHG ドム・トローペンHG ドム・トローペン(サンドブラウン) 12 白銀の戦場 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG MMP-80ザク・マシンガン(主力機)HG 57mm高エネルギービームライフル(主力機) HG ガンダムMk-IIHG ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】 13 黒いガンダム ★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体)HG コンバインシールド(巨大主力機) HG ガンダムMk-II(黒)HG ガンダム...
  • EXフェーズ2
    EXフェーズ2 階級:大将 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 68 逆襲のハイグレード ★★★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる MG MAM21-KF高エネルギービームライフル(巨大主力機)MG ビーム・リボン(主力機) MG ジム・コマンドMGジムⅡMG ジム・カスタム 69 ツインクロス ★★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ツインバスターライフル(巨大主力機) MG スサノオ 70 Moss Production ★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・ビームサーベル(アイテムボックス)MG ダブル・ビームライフル(アイテムボックス) 71 虚...
  • EX-ACTS
    EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射...
  • 体験版について
    2013年3月14日に配信開始。 よくある質問 よくある質問 体験板からの引き継ぎ 作成済のパーツがランナーとして引き継がれる 星の数によって引き継がれるランナーのランクが変化 同種類のパーツを複数持っている場合、最も★の数が多い1個が引き継がれる ランナー状態のパーツは引き継がれない 引き継ぎ方法 NEWGAMEで開始した時のみ&セーブ中の表示が消えてから開始(引き継ぎ成功の場合、NEWGAME選択した直後に引き継ぎに関して表示されるので、失敗しているかどうかはすぐに判断可能) タイトル画面でオブションセーブが行われ、画面右上にセーブ中の表示がある場合、NEWGAMEを選択しても引き継げない場合がある 引き継ぎに失敗した場合、CONTINUE選んでも引き継げない。再びNEWGAMEを選択すれば引き継ぎは可能だが、当然最初からやり直し ミッション No ミッション...
  • 宇宙世紀
    U.C.0079 機動戦士ガンダム U.C.0079 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 U.C.0080 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 U.C.0083 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY U.C.0087 機動戦士Zガンダム U.C.0088 機動戦士ガンダムZZ U.C.0093 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア U.C.0096 機動戦士ガンダムUC U.C.0149 機動戦士Vガンダム U.C.0079 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 RX-78-2 ガンダム MS-06F ザクⅡ RX-78-3 G-3ガンダム MS-06SザクⅡ(シャア・アズナブル専用) RGM-79 ジム MS-06FS ザクⅡ(ガルマ・ザビ専用) RGM-79FP ジム・ストライカー(のビームスピアー) MS-06R-1A 高機動型ザクⅡR-1(黒い三...
  • 攻撃モーション
    各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武...
  • バズーカ
    バズーカ 爆風にも当たり判定があり、着弾点から若干の範囲を攻撃出来る実弾射撃兵器。 □△攻撃は種類によって大きく違いがある。 ザク・バズーカは□の通常弾、△の誘導弾共に単発で火力に期待出来ない。 一方、ニュー・ハイパー・バズーカは□の通常弾も△の拡散弾も連射可能で数値以上の激しい性能差がある。 基本的に強力な拡散弾が使えるバズーカを選べば失敗しない。一発の威力こそ低いが怯みもあり、巨大な敵には全段命中させる事も簡単。接射すれば発射時の硬直も短くなる。 EXアクションのトリプルブラスト、トリプルパニッシャーは共に空中から前方に広く3発同時に発射。攻撃後空中ですぐに行動可能になる。 威力が低く着弾点が固定でヒットしても安定して空中コンボに持っていけるわけでもないので使い勝手はよろしくない。 爆風判定と怯みがある事から常に移動しながら□△攻撃とEXアクションをばら撒いて走れば生存...
  • スクラッチビルド
    スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv アーム ジムIIアーム ジムアーム Lv.5 レッグ ジムIIレッグ ジムレッグ Lv.5 バックパック ゲルググキャノン ザクマインレイヤー Lv.5 レッグ ザクII改レッグ ザクIIレッグ Lv.7 ボディ ザクII改ボディ ザクIIボディ Lv.7 アーム グフカスタムアーム ザクIIアーム Lv.7 ヘッド ガンタンクヘッド ジムヘッド Lv.10 アーム ジムIIIアーム ガンダムMk-II(白)アーム Lv.10 アーム アカツキアーム ストライクガンダムアーム Lv.13 バックパック ウイングガンダム(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.13 レッグ GNアーチャーレッグ ダブルオーレッグ Lv.15 レッグ ガンダムヴァーチェレッグ ダブルオーレッグ Lv.17 ヘッド ガンダムMk-I...
  • 2chレアドロップテンプレ
    2chレアドロップテンプレ 【レア装備】 サーベル(実体剣):GNソードⅢ M33,40,42,45(HG)/M64,68,69(MG) サーベル(実体剣):ガーベラストレート M51,59,61 ダブルサーベル:シュペールラケルタ M52,63 ダブルサーベル(実体剣):ガーベラストレート/タイガーピアス M51,61 アックス:ビーム・アックス M49,54,61 大剣:アロンダイト M60,64 ムチ:ヒートロッド(エピオン) M66 ランス:GNランス M64,69 拳法:ゴッド腕 M58,17,69 拳法:マスター腕 M54,62,67 ライフル:ビーム・マグナム M53,68,69 ダブルライフル:ツインバスターライフル M59,65,69 ロングライフル:ハイパー・メガ・ライフル ...
  • レアパーツ
    武器 種類 名称 ミッション サーベル(実体剣) GNソードⅢ 33,40,42,45(HG)/64,68,69(MG) サーベル(実体剣) ガーベラストレート(GNソードⅢと同火力、低キャパ) 51,59,61 ダブルサーベル シュペールラケルタ 52,63,68,69 ダブルサーベル(実体剣) ガーベラストレート/タイガーピアス 51,61 アックス ビーム・アックス 49,54,61,70? 大剣 アロンダイト 59(HG),60,64 ムチ ヒートロッド(エピオン) 66 ランス GNランス 64,69 拳法格闘 ゴッド腕 58,67,69 拳法格闘 マスター腕 54,62,67 ライフル ビーム・マグナム 53,68,69 ダブルライフル ツインバスターライフル 59,65,69 ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル 69 マシンガン ビームマシンガン(Xディバイダー) 6...
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