ガンダムブレイカー@ Wiki内検索 / 「キュベレイMk-II」で検索した結果

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  • レッグ
    ... 0 0 1 0 キュベレイMk-II 8 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ギラ・ドーガ 6 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 クロスボーン・ガンダムX1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 2 0 0 0 0 0 2 0 0 1 0 1 ゴッドガンダム 14 0 -1 0 -1 0 3 0 -1 0 0 0 ゴッドスラッシュ ザクII 1 0 0 0 0 0 4 0 0 1 1 0 ザクII改 3 0 0 0 0 0 3 0 1 1 1 1 ザクII【ミサイル・ポッド装備】 1 0...
  • ヘッド
    ... 0 0 0 0 キュベレイMk-II 8 4 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 ギラ・ドーガ 6 0 4 0 0 0 3 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 0 0 0 0 0 0 5 3 3 クロスボーン・ガンダムX1 10 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 高機動型ザクII 2 1030 50 90 0 0 0 0 0 1 0 0 5 0 5 ゴッドガンダム 14 0 0 0 0 0 5 0 0 −1 0 0 頭部バルカン(ゴッド) ザクII 1 0 0 0 0 0 3 0 0 5 0 4 ザクマインレイヤー 1 890 50 70 0 0 0 0 0 2 0 0 0 4 4 サザビー 10 0 0 0 0 ...
  • アーム
    ...兼ビーム・サーベル キュベレイMk-II 8 4 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 移動属性が飛行になるHG ビームガン兼ビーム・サーベル ギラ・ドーガ 6 1220 60 120 204 0 6 0 0 0 0 0 0 1 1 1 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 3 2 0 0 0 0 0 3 1 1 グフカスタム 6 5 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 クロスボーン・ガンダムX1 10 6 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 2 3 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 ゴッドガンダム 14 3 0 0 0 4 0 0 0 0 −1 −1 ザクII 1 890 70 50 225 0 4 3 4 0...
  • バックパック
    ...ールレンジアタック キュベレイMk-II 8 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 -1 -1 EXアクション オールレンジアタック ギラ・ドーガ 6 0 0 2 0 0 3 0 0 1 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 0 クロスボーン・ガンダムX1 10 2 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 ゲルググキャノン 7 0 -1 0 -1 0 0 -1 0 0 -1 0 ビームキャノン 高機動型ザクII 2 0 0 2 0 0 3 0 0 0 0 1 ゴッドガンダム 14 2 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 ザクII 1 0 2 0 0 0 3 0 0 1 0 0 ザク...
  • ボディ
    ... 0 0 0 0 キュベレイMk-II 8 0 1 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ 6 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 クロスボーン・ガンダムX1 10 1 0 0 0 2 -1 0 0 0 0 0 クロスボーン・ガンダムX1改・改 10 0 0 0 1 2 -1 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 2 0 1 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 ゴッドガンダム 14 0 0 -1 0 0 1 0 0 0 0 -1 マシンキャノン(ゴッド) ザクII 1 2230 320 230 430 0 1 1 0 0 1 0 0 ...
  • レアパーツ
    ... 名称 ミッション キュベレイMk-II 61,70 ストライク腕 64 ヘビーアームズ 62 ガンダムMk-II 68(エリア1) 百式 67 ユニコーンガンダム 53,67,68 ザクマインレイヤー 62(エリア1,3) G-3ガンダム 62(最終エリア) バックパック 名称 ミッション ストライク【ランチャー】 50,63 ストライク【ソード】 50,52,64 ν&Hi-νバックパック 48,54(Hi-ν),63(Hi-ν),65,67 サザビーバックパック 48,61,67 ストライクフリーダムガンダムバックパック 52,63,68,69 ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック 52,69 アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパック 64,66 アストレイレッドフレーム改バックパック 61,62,64 フリーダムガンダムバックパック 60 ウィングガ...
  • 2chレアドロップテンプレ
    ...その他パーツ】 キュベレイMk-II M61,70 ストライク腕 M64 ヘビーアームズ M62 ガンダムMk-II M68(エリア1) 百式 M62,67 ユニコーンガンダム M53,67,68 ザクマインレイヤー M62(エリア1,3) G-3ガンダム M62(最終エリア) 【バックパック】 ストライク【ランチャー】 M50,63 ストライク【ソード】 M50,52,64 ν&Hi-νバックパック M48,54(Hi-ν),63(Hi-ν)),65,67 サザビーバックパック M48,61,67 ストライクフリーダムガンダムバックパック M52,63,68,69 ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック M52,69 アストレイブルーフレームセカンドリイバックパック...
  • フェーズ3
    ...G キュベレイHG キュベレイMk-II 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 26 白き流星 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG サザビーバックパック(未確認機体) HG νガンダム 27 宇宙に浮かぶ大地 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG ツインソードライフル(主力機)HG ヒートランス(未確認機体) HG ギラ・ドーガHG ギラ・ドーガ(レズン専用機) 28 破滅のシステム ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビーム・マグナム(巨大主力機)HG ???パーツ(未確認機体) HG ユニコーンガンダム...
  • サーベル
    ... ビーム キュベレイキュベレイMk-II 対応機体のアームパーツを装備する事で使用可能 ビーム・サーベル 1 300 180 206 232 258 284 310 336 419 502 585 700 ビーム ガンダム ビームサーベル(ウイング) 9 800 570 601 633 664 696 727 759 859 960 1061 1200 ビーム ウイングガンダムゼロ(EW) ビームサーベル(ストライク) 8 450 378 407 437 467 496 526 556 651 746 841 972 ビーム ストライクガンダム ビーム・サーベル(Z) 6 500 350 377 405 ...
  • ホイールオブフォーチュン
    入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD MG シャア専用ザクⅡヘッドMG キュベレイMk-Ⅱヘッド BODY MG ガンダムMk-ⅡMG キュベレイMk-ⅡボディMG シナンジュボディ ARMS MG シナンジュボディ LEGS MG シナンジュレッグMG バンシィ【D】レッグ BACKPACK MG ジムバックパックMG シナンジュバックパックMG スサノオバックパックMG バンシィ【D】バックパック SHIELD MG バンシィ・シールド【U】MG シナンジュ・シールド WEAPON 種類 名称 その他 近接 MG ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ)MG ビーム・サーベル(百式)MG ヒート・ホークMG グランドスラムMG ビームジャベリン 遠距離 MG ビーム・ライフル(百式)MG ビーム・ライフル(Z)MG マゼラトップ砲MG M-120A1ザク...
  • キュベレイ
    キュベレイ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2890 耐物理装甲 240 耐ビーム装甲 ...
  • EXフェーズ1
    EXフェーズ1 階級:少将 大佐のファイナルミッションをクリアすると少将以上のミッションに挑戦出来るようになります。 HGグレードの☆10パーツで身を固めていてもボコボコにされるでしょう。ではどうすればいいかと言うと、 少将からはMG(マスターグレード)というHG(ハイグレード)より一回り大きいパーツがドロップしやすくなります。 パーツの性能がMG☆0≒HG☆10程度で、MGの方が☆1つ当りの性能上昇が大きいです。 全身をMGのパーツで揃えないと大将以上のミッションが即死難易度になります。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 58 新たなる戦い ★★★★★★ PG ガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG アーマーシュナイダー(巨大主力機)MG ガトリングシールド(巨大主力機) MG...
  • 登場機体
    ...AMX-004-2 キュベレイMk-II(黒) RGM-86R ジムIII(アームのみ) ドライセン(UCverだがアップデートで参戦) U.C.0093 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 地球連邦軍 ネオ・ジオン RX-93 νガンダム MSN-04 サザビー FA-93HWS νガンダムHWS(ハイパー・メガ・ライフルのみ) AMX-119 ギラ・ドーガ RX-93-ν2 Hi-νガンダム AMX-119 ギラ・ドーガ(レズン専用機) MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス機)(ガトリングガン「メガ・ガトリングガン」のみ) U.C.0096 機動戦士ガンダムUC 地球連邦軍 袖付き 旧ジオン公国軍残党 ジオン共和国 RX-0 ユニコーンガンダム【U】(ユニコーンモード) MSN-06S シナンジュ RX-0 ユニコーンガンダム【D】(デストロイモード) AM...
  • 宇宙世紀
    U.C.0079 機動戦士ガンダム U.C.0079 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 U.C.0080 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 U.C.0083 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY U.C.0087 機動戦士Zガンダム U.C.0088 機動戦士ガンダムZZ U.C.0093 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア U.C.0096 機動戦士ガンダムUC U.C.0149 機動戦士Vガンダム U.C.0079 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 RX-78-2 ガンダム MS-06F ザクⅡ RX-78-3 G-3ガンダム MS-06SザクⅡ(シャア・アズナブル専用) RGM-79 ジム MS-06FS ザクⅡ(ガルマ・ザビ専用) RGM-79FP ジム・ストライカー(のビームスピアー) MS-06R-1A 高機動型ザクⅡR-1(黒い三...
  • 刻を超えて
    出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1戦目 ガンダム、ジムカスタム ジムⅡ ガンダム 2戦目 ガンダムMk2(ティターンズ)、百式 ガンダムMk2(ティターンズ) 3戦目 Zガンダム、キュベレイ Zガンダム 4戦目 ガンダムMk2(エゥーゴ)、Zガンダム 未確認機体 出現MAP 取巻き Zガンダム、キュベレイ 3戦目後 Zガンダム、キュベレイ
  • バズーカ
    バズーカ 爆風にも当たり判定があり、着弾点から若干の範囲を攻撃出来る実弾射撃兵器。 □△攻撃は種類によって大きく違いがある。 ザク・バズーカは□の通常弾、△の誘導弾共に単発で火力に期待出来ない。 一方、ニュー・ハイパー・バズーカは□の通常弾も△の拡散弾も連射可能で数値以上の激しい性能差がある。 基本的に強力な拡散弾が使えるバズーカを選べば失敗しない。一発の威力こそ低いが怯みもあり、巨大な敵には全段命中させる事も簡単。接射すれば発射時の硬直も短くなる。 EXアクションのトリプルブラスト、トリプルパニッシャーは共に空中から前方に広く3発同時に発射。攻撃後空中ですぐに行動可能になる。 威力が低く着弾点が固定でヒットしても安定して空中コンボに持っていけるわけでもないので使い勝手はよろしくない。 爆風判定と怯みがある事から常に移動しながら□△攻撃とEXアクションをばら撒いて走れば生存...
  • 体験版について
    2013年3月14日に配信開始。 よくある質問 よくある質問 体験板からの引き継ぎ 作成済のパーツがランナーとして引き継がれる 星の数によって引き継がれるランナーのランクが変化 同種類のパーツを複数持っている場合、最も★の数が多い1個が引き継がれる ランナー状態のパーツは引き継がれない 引き継ぎ方法 NEWGAMEで開始した時のみ&セーブ中の表示が消えてから開始(引き継ぎ成功の場合、NEWGAME選択した直後に引き継ぎに関して表示されるので、失敗しているかどうかはすぐに判断可能) タイトル画面でオブションセーブが行われ、画面右上にセーブ中の表示がある場合、NEWGAMEを選択しても引き継げない場合がある 引き継ぎに失敗した場合、CONTINUE選んでも引き継げない。再びNEWGAMEを選択すれば引き継ぎは可能だが、当然最初からやり直し ミッション No ミッション...
  • スクラッチビルド
    スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv アーム ジムIIアーム ジムアーム Lv.5 レッグ ジムIIレッグ ジムレッグ Lv.5 バックパック ゲルググキャノン ザクマインレイヤー Lv.5 レッグ ザクII改レッグ ザクIIレッグ Lv.7 ボディ ザクII改ボディ ザクIIボディ Lv.7 アーム グフカスタムアーム ザクIIアーム Lv.7 ヘッド ガンタンクヘッド ジムヘッド Lv.10 アーム ジムIIIアーム ガンダムMk-II(白)アーム Lv.10 アーム アカツキアーム ストライクガンダムアーム Lv.13 バックパック ウイングガンダム(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.13 レッグ GNアーチャーレッグ ダブルオーレッグ Lv.15 レッグ ガンダムヴァーチェレッグ ダブルオーレッグ Lv.17 ヘッド ガンダムMk-I...
  • シールド
    シールド一覧 「対応機体」はランナーセットで購入できる機体を記入してください。 HG 名  称 OSLv コスト シールド耐久値 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ABCマント                500 12400 クロスボーン・ガンダムX1 アンチビームシールド           15 800 24880 25840 26800 デスティニーガンダム ガンダム・シールド 4 170 7000 8800 13500 15600 17700 ガンダム 曲面型シールド(ジム・カスタム) 3 130 6100 7300 7700 8100 10100 12000 15900 ジム・...
  • フェーズ2
    フェーズ2(大尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 11 黄砂の戦線 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG 試製9.1m対艦刀(主力機)HG ラケーテン・バズ(未確認機体) HG ドムHG ドム・トローペンHG ドム・トローペン(サンドブラウン) 12 白銀の戦場 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG MMP-80ザク・マシンガン(主力機)HG 57mm高エネルギービームライフル(主力機) HG ガンダムMk-IIHG ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】 13 黒いガンダム ★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体)HG コンバインシールド(巨大主力機) HG ガンダムMk-II(黒)HG ガンダム...
  • サーベル/コメント/1
    MG ビーム・サーベル(Z) ☆3 1699 MG ビーム・サーベル(Z) ☆2 1646 MG ビーム・サーベル(ν) ☆7 2520 MG ビーム・サーベル(バンシィ) ☆1 1640 MG ビーム・サーベル(Mk-II) ☆1 1178 MG ビーム・サーベル(ユニコーン) ☆6 1913 MG 試製9.1m対艦刀 ☆2 1104 MG シュベールラケルタビームサーベル ☆2 2003 MG シラヌイ/ウンリュウ ☆1 1433 -- (名無しさん) 2013-07-15 20 10 41
  • フェーズ1
    フェーズ1(少尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 1 威力偵察1 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 2 威力偵察2 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 3 進撃開始 ★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ジム 4 白い悪魔 ★★★ 戦域深部に存在する大型機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームライフル(Mk-II)(巨大主力機)HG ビームジャベリン(巨大主力機) HG ガンダム 5 ジークジオン! ★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体) HG ザクIIHG シャア専用ザクIIHG ガルマ専用ザクII 6 V作戦 ★★★★ 敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる HG ???パーツ(未確認機体)HG アーマーシュナイダー(主力機) HG ジム・コマンドHG ジ...
  • バズーカ/コメント/1
    HG クレイ・バズーカ ☆6 1051 HG ザク・バズーカ ☆9 737 HG ニュー・ハイパー・バズーカ ☆6 1283 HG ハイパー・バズーカ ☆4 579 HG ハイパー・バズーカ(Mk-II) ☆8 1210 HG ラケーテン・バズ ☆3 533 MG クレイ・バズーカ ☆10 3603 MG ハイパー・バズーカ ☆7 2184 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 11 06
  • ライフル
    ライフル/ダブルライフル ライフルは独特のSEでおなじみのビームライフル。 今作のビームは敵を貫通するので上手く使えばまとめて撃ちぬくことも可能。 □射撃はすべてビーム。△射撃はチャージショット、ビーム・ライフル+バズーカは△射撃がバズーカ弾になる。 □射撃は移動射撃可能。連射性能は種類による。 静止射撃よりも移動射撃の方が若干連射が速くなるが、撃てる数は同じ。空中では静止撃ちになる。 リロードは平均的、長くは無いが撃てない時間もあるにはあるので注意。 △射撃は静止してのチャージショット。一発のみ。シールドブレイク性能有り。 弾速は速いが発射前に溜めがあるので外れる事も多い。 ビーム・ライフル+バズーカの△射撃はほぼバズーカの□攻撃と同性能で、且つシールドブレイク性能がある。 ダブルライフルは連射力がアップし驚異的な削り能力を持つ。 □射撃はライフル...
  • 試作機動兵器
    M23 試作機動兵器 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した試作型飛行MAアプサラスIIを撃破するミッション。制限時間は10分。 近接攻撃に対する反撃が厳しく、またチャンスが少ないため遠距離攻撃を推奨。 攻撃パターン メガ粒子砲機体中央の大型メガ粒子砲による攻撃。ターゲットに対し数秒間照射する。 ステップorダッシュで容易に回避できる。 回転メガ粒子砲回転しながらメガ粒子砲を発射。開始地点から1周するまで照射し続ける。 第二形態では機体の真下から外側に螺旋を描くようにメガ粒子砲を照射する。 こちらもタイミングを合わせてステップすることで回避可能。 拡散メガ粒子砲ショットガン状の小型粒子弾を発射する。 回転拡散メガ粒子砲機体を回転させつつ周囲に小型のメガ粒子弾をばらまく。 ダメージは小さいが軌道がランダムなため回避は難しい。 回転攻撃プレイヤー側機体がアプサラス...
  • パーツ性能―WEAPON(近接武器)
    編集 カテゴリ 武器名称 ☆ 近接攻撃力 装備コスト サーベル ビーム・サーベル 0 180 150 1 206 2 231 3 257 4 282 ビーム・サーベル(Mk-II) 0 270 1 332 2 365 3 397 4 430 5 462 ビーム・サーベル(Z) 0 576 390 1 621 2 666 3 711 4 756 5 802 6 869 7 1027 8 1253 9 1478 10 1704 ラケルタビームサーベル 0 1130 700 1 1181 2 1232 3 1284 4 1335 5 1386 7 1642 8 1898 アックス ヒート・ホーク 0 330 240 1 36...
  • パーツ性能
    使用出来るパーツと性能を確認するページ 本項目は未完成です。随時加筆・修正お願いします。 本項目には『HGのパーツ性能』しか記載されておりません。注意して下さい。 パーツ性能は現段階では体験版のデータです。製品版では値が変更になる可能性があります。ご注意ください。 カスタマイズ画面から確認できる各能力値は元の装備からの増減です。武器の場合、武器適正でも数値が増減します。(*1) 最も正確な数値はパーツ作成時のステータスです。報告される方はそれを考慮した上でお願いします。 使用出来るパーツと性能を確認するページHEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON(近接武器) WEAPON(射撃武器) OPTIONS MODULES コメント欄 ランナーの色【白→青→紫→赤→黄】の順で、星の多いパーツが出やすくなる ※ランナーは20...
  • シールド/コメント/5
    HG ギラ・ドーガ・シールド ☆7 16500 HG ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド ☆10 26700 HG サザビー・シールド ☆4 24100 HG G-3ガンダム・シールド ☆10 23100 HG シナンジュ・シールド ☆6 28700 HG ジム・シールド ☆8 7200 HG Z・シールド ☆7 22900 HG 対ビームシールド(ストライク) ☆7 25500 HG 対ビームシールド(ストライクルージュ) ☆6 21500 HG 対ビームシールド(レッドフレーム) ☆4 15300 HG バンシィ・シールド【D】 ☆4 30600(コスト980) HG バンシィ・シールド【U】 ☆6 25300(コスト700) HG Mk-II(黒)・シールド ☆9 18900 HG ユニコーン・シールド【U】 ☆7 26700 HG ラミネートアンチビームシールド ☆6 3000...
  • 終局の涙
    出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1MAP ギラドーガ、ギラドーガ(レズン専用機) ヤクトドーガ 2MAP ジムⅢ、ジェガン、リガズィ 3MAP ギラドーガ、キュベレイ、サザビー ヤクトドーガ 4MAP νガンダム ジェガン、リガズィ 5MAP νガンダム、サザビー ジェガン、リガズィ 6MAP ジェガン、リガズィ νガンダム 未確認機体 出現MAP 取巻き Hi-νガンダム、サザビー 4MAP(戻り) ギラドーガ、リガズィ 途中に出てくる強敵扱いのνガンダム二体を雑魚が延々と回復してくる場面があるが どうも後から出てきた方を先に倒すと回復役がいなくなる模様、耐久力自体は強敵扱いの割にはそこまで高くないので覚醒を使って一気に倒すと良い それでもそれなりの攻撃力がないとジリ貧になる 先に出てくるνガンダムをできるだけ早く処理しないと先発...
  • EX-ACTS
    ...ュベレイバックパックキュベレイMk-IIバックパックサザビーバックパックストライクフリーダムガンダムバックパックνガンダムバックパックHi-νガンダムバックパック 発動後、一定時間ファンネルが自動攻撃してくれる。効果時間が比較的長めで実質的には短い間隔で連続使用可能。 敵の攻撃が激しくて攻撃が出来ない時にも攻撃を継続出来るのが非常に大きい。 パーツによってファンネル発射数などが異なり攻撃回数の多いバックパックほど一発あたりのダメージは少ない、同じ星のバックパックならファンネル発射数がいくつでも総ダメージ量が同じになっている模様。 某社の攻略本では一発あたり射撃威力の100%ダメージと書かれていたが間違っていた。 タクティカルアームズ・アローフォーム チャージ時間:12 必要パーツ アストレイレッドフレーム改バックパック 弓で射撃して約3ヒット。 細い敵...
  • 白い悪魔
    ボス:ガンダム(PG) エース:ガンダムヘビーアームズEW、Zガンダム MAP1 開幕からジム、MK-Ⅱが左右に出現 一定距離まで近づかないと動かないので、編隊を一つずつ相手にするといい 動かなくてもロックオンが届く事があるので、遠くから狙い撃つのもあり MAP2 アックス装備のザクが出現。溜め攻撃にふっ飛ばし効果がある MAP終盤にザク、MK-Ⅱと共にマスターガンダムが出てくる。 登場したらすぐにこちらに向かってくるため、ロックオンをすぐ合わせ先に撃破しておくと楽 エースの前なので、回復しておくとよい ※分岐あり(条件はエースポイント20万以上?)。条件が満たされない場合、MAP3を飛ばしてMAP4へ。 MAP3 工場ステージ。エースとして、ガンダムヘビーアームズEW版が出現。お供にMK-Ⅱ。 ミサイルのダメージはたいして痛くないが、足止めさ...
  • 世界の扉
    体験版最終ステージ このステージをソロでクリアするのは相当大変だろう。 マルチプレイではこのステージを回してる部屋が多い。 ボス:ガンダム(PG) 二体 エース:フリーダムガンダム(出現条件あり) MAP1 隠し扉の先にある倉庫のマップからスタート。mk-2、ヘビーアームズが出現。 塔を壊すまでmk-2が沸き続ける(40~50体ほど) マルチプレイの場合はさっさと塔を壊そう。 シングルプレイでフリーダムを出したい場合はここで稼がないと出ないのでがんばろう。 8万点くらいがボーダーライン。 MAP2 雪山マップ。多数のmk-2と小隊のリーダーよろしくZが出現。 数に任せて突っ込んでくる。戦争は数だよ、兄貴! ここで苦しいようならこの先はもっと苦しい。 マルチでは味方からあまり離れないように注意。 MAP3 大きく開けたマップ。ザク、シナンジ...
  • 黒いガンダム
    初期装備に近い状態で挑むことになる第二のステージ 一本道なので、マップを見ながら湧いてくる敵を倒すだけでクリアできる 初期装備に近いと装甲が心もとないので、各マップに回復が用意されているので有効に使うべし ボス:マスターガンダム エース:ガンダムMk-Ⅱ MAP1 ドム、ジム、ザクが順に出てくる。 距離をとって射撃をしていけばOK。 MAP2 上記の敵に加えて、ガンダムが出現。 近接攻撃は強いので射撃メインで戦うといい 残しておくとガンダム二体が並び、きつくなってくるので一体ずつ確実に倒していく MAP3 洞窟ステージ。ガンダム、ドム、ジムが出現。 柱を壊していく。奥の方の敵は柱を壊すと消える MAP4 ドム、スナイパー仕様のザクが出現。 ジャマ―(黄色の柱)が攻撃力を下げるのでさっさと壊すべし つっこむとドムに囲まれやすい...
  • 攻撃モーション
    各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武...
  • ザクII
    ザクII パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - ザクIIレッグ【ミサイル・ポッド装備】 ミサイル・ポッド HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 ...
  • 大剣
    大剣 モーションこそ大振りだが、リーチ、攻撃力に優れた使いやすい武器。 広範囲を攻撃出来る横薙ぎや突進力のある突き、打ち上げなどが全部揃った豪華仕様。 モーションが遅いため、攻撃をキャンセルされやすいが、 のけぞり無効、吹き飛び無効のモジュールを装備することで防げる (ただし攻撃されれば当然ダメージは受け続けるので耐久値には注意が必要) またPGやMAの巨大ボス戦では特に優秀で、EX-ACTSのデッドエンドバスター(~インパクト)を根元から叩き込めば大ダメージを与えられる 武器の性質上、コンボは叩き込みにくい 空中コンボも3段目が吹き飛ばしで、2段止めで浮かし続けていても徐々に下降してしまう パーツブレイクはしやすいが、攻撃力が高いためブレイクする前に撃破することも多いので ステージやマルチプレイのコンセプトによっては武器を切り替えて戦う戦法が必要かも...
  • 登場機体/コメントログ
    宇宙世紀があんまりごちゃごちゃしててわかりにくかったんで新たに宇宙世紀専用ページを作成しました -- (くらげ) 2013-04-02 18 44 49 CMでジョニーライデン専用ザクⅡ ガルマ・ザビ専用ザクⅡ ザクマインレイヤーのパーツを確認 -- (名無しさん) 2013-04-04 13 55 18 いや~ハイゴック、ジオングも出てほしい -- (名無しさん) 2013-04-12 23 22 23 リガズィありませんでしたっけ -- (いちご) 2013-04-14 21 12 08 ありません -- (名無し) 2013-04-15 09 01 59 シナンジュ・スタイン -- (名無しさん) 2013-04-15 21 54 52 ガンタンク出してほしい。んでカスタマイズでシュールなザマを拝みたいw -...
  • Plus
    アップデート後に追加されたミッションはまとめて+Plusで選択可能 追加ルールの「チームアタック」「エリアレイド」では敵を解体してもアイテムやランナーを落とさずエリアクリアで出てくるアイテムボックスからランナーなどが手に入るようになっているため解体を考える必要はない 未確認機体を出した場合は追加でボックスが出現する またラックブースター効果はアイテムボックス開封時にきちんと適用される この二つのミッションのマルチプレイでは倒されて再出撃するまでの時間が短くなっているので注意 従来のルールでもオペレーターから「未確認機体」と呼ばれるボスが複数回出るステージもある やはり全ミッションをクリアしても特にイベントは発生しない ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 8 ホワイトドール ★★★★ 敵...
  • EXフェーズ3
    EXフェーズ3 階級:元帥 元帥になった時点で90までのミッションが選べるようになる、91以降はNo.を-10したものをクリアすると出現する。 また元帥ミッションを全てクリアしても特にイベントは起こらない。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 81 インフェルノファイア ★★★★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブが破壊される、または機体が行動不能になる MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ガーベラ・ストレート&タイガーピアス(巨大主力機) MG シナンジュ 82 エクスプローダー ★★★★★★★★★★ PG マスターガンダムの撃破 機体が行動不能になる MG マスターガンダムアーム(巨大主力機)MG アストレイレッドフレーム改バックパック(未確認機体) 83 ビームスト...
  • 高機動型ザクII
    高機動型ザクII パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • ストライクガンダム
    ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 ...
  • シャア専用ザクII
    シャア専用ザクII パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • サーベル/コメント/7
    シュベールラケルタの攻撃力がおかしい -- (名無しさん) 2014-08-31 00 40 17
  • ストライクフリーダムガンダム
    ストライクフリーダムガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装...
  • アストレイズ
    出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1MAP アストレイグリーンフレーム、レッドフレーム、ブルーフレーム、レッドフレーム改、ブルーフレームセカンドリバイ アストレイ、アストレイゴールドフレーム、ミラージュフレーム アストレイレッドフレーム改 未確認機体 出現MAP 取巻き unknown(アストレイノワール?ゴールドフレーム天?)(ミラージュフレームセカンドイシュー?) 1MAP アストレイ
  • ガルマ・ザビ専用ザクII
    ガルマ・ザビ専用ザクII パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1780 1960 2190 2410 2640 耐物理装甲...
  • ジョニー・ライデン専用ザクII
    ジョニー・ライデン専用ザクII パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム...
  • プレイヤーズショップ
    プレイヤーズショップについて 概要 ガンプラと交換(ランナーセット) アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他)オプション装備 迷彩パターン アバター その他 パーツをGPに替える買取価格表 ランナーをGPに替える買取価格表 ストック一括交換 コメント欄 概要 ゲーム内通貨で購入するものは、単位が「GP」になっている。 実際の金銭で購入するものは、単位が「JPY」になっている。「JPY」販売のものはPSストアのタブにしかなく、ネット接続も必要。 ガンプラと交換(ランナーセット) ガンプラは「ヘッド、ボディ、アーム、バックパック、レッグ、シールド」で1セットになっている。実際のガンプラとは違い武装が入っていない。(オプション武装・EX技のあるパーツやシールドは入っている) 販売開始条件の多くは、そのガンプラのHGパーツを3種類以上所持していること。「フリ...
  • ガンダムブレイカー2特設
    引継ぎについて 新機体について新規収録機体 一部パーツのみ収録 コメント 引継ぎについて ガンダムブレイカー2はガンダムブレイカーからパーツの引継ぎが可能です。 引き継がれるパーツはHG・MGや☆に関係なく、1パーツにつき1つがHGパーツとして引き継がれます。 引継ぎされたパーツは「レベル0」のパーツとして入手が可能です。 パーツレベルを上げることで、通常のパーツとして使用できます。 新機体について ガンダムブレイカー2は100機以上の機体が実装されます。 新規収録機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 ガンタンク ズゴック ガンキャノン アッガイ ゲルググ ジオング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍 ジオン公国軍 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 地球連邦軍 ジオン公国軍 ...
  • アストレイグリーンフレーム
    *アストレイグリーンフレーム *パーツデータ |部位|OSLv|装備コスト| | | | | |CENTER 近接武器適性| | | | |CENTER 射撃武器適性|オプション装備| |~|~|~|サーベル|アックス|大剣|ムチ|ランス|格闘|ライフル|ロング br()ライフル|マシンガン|ガトリング br()ガン|バズーカ|~| |ヘッド||||||||||||||| |ボディ||||||||||||||| |アーム||||||||||||||| |レッグ||||||||||||||| |バックパック||||||||||||||| |合計|-|-||||||||||||| //|(派生パーツ名)||||||||||||||| //※派生パーツとは「ザクIIレッグ【ミサイル・ポッド装備】」のようにスクラッチ等の手段でオプション装備が追加されたもののこと。 //ヘッド~バックパックすべて...
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