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ランス

△攻撃の多くが突進突きという極端な武器。
直線的な前進する技が多い為、効果的にダメージを与え続けるには突きと斬り払いを使い分けて密着状態を維持したい。

 □□□ 3段目は回転斬りで全体的にモーションが長くなってしまう。
 □□△ 3段目は多段の突進突き。
 □△  2段目は溜めてからの高威力の突進突き。
 △△△ 3段目は多段の突進突き。最大移動距離はカジノステージの端から端くらいまで。
 △△□ 3段目は吹き飛ばし効果のあるブースト斬り。
 △□  2段目は非常にモーションの小さい斬り。

□1段目は足元を狙う。△1段目は敵と距離が離れていると突進突きになる。
突進突きは直線的な突進なので角度が少しでもずれるとカス当たりや外れやすい。ダウン状態やジャマー等にも当てにくい。
突進突きの威力、突進力共にと優秀だが、突き故の攻撃範囲の狭さとモーションの大きさからキャンセル手段が欲しい。
地雷と組み合わせると強力で△△△キャンセル地雷で画面中に地雷を撒きながら空中コンボも狙っていける。
EXアクションはその場で突き連打→突進突き。初段の間合いが狭いので△の突進突きが刺さった時に使うと安定する。

とりあえず△△△を連打していれば面白いように敵を倒せるので、意外と初心者向き。

ランス一覧


HG

名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他
☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10
GNランス 17 1210 770 1048 1202 ライフル追加
ヒート・ランス 10 880 759
ツイン・ビーム・スピア 7 550 460
ビーム・ジャベリン 2 330 336 ガンダム

MG

名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他
☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10
GNランス 30 4560 3121 3456 ライフル追加
ヒート・ランス 27 2090 1540 1593 1646 1699 1752 1805 1858 2027 2197 2366
ツイン・ビーム・スピア 22 1490 1654 1817
ビーム・ジャベリン 20 1650 1227 1324 1576 1886 ガンダム


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  • MG GNランス ☆8 3885、☆10 4394 でした -- (名無しさん) 2013-07-27 13:28:28
  • 反映しました -- (名無しさん) 2013-07-17 10:38:10
  • HG GNランス ☆6 1202 HG ツイン・ビーム・ジャベリン ☆4 460 HG ヒート・ランス ☆6 759 HG ビーム・ジャベリン ☆6 336 MG GNランス ☆6 3456 MG ツイン・ビーム・ジャベリン ☆8 1817 MG ヒート・ランス ☆9 2366 MG ビーム・ジャベリン ☆7 1576 -- (名無しさん) 2013-07-16 22:34:04