ムチ

□は横に、△は縦に振る。ムチのみ3段目までは□と△を自由に組み合わせる事が出来る。
□攻撃は全周囲に判定が広いが、3段目の振りが致命的に遅く敵集団に向かって振るのは危険。
3段目は2回転攻撃で1ヒット目は攻撃範囲が狭いが当たれば敵を浮かせ、2ヒット目の当たり方によってはジャンプ□で空中コンボに移れる。
空中□も振りが遅くあまり空中コンボには向いていない。
△攻撃は正面にしか攻撃が出来ないが、振りが速く安定して使っていける。
3段目は攻撃範囲が狭いがモーションがかなり小さい。当たり方によっては敵がダウンする。
空中△は正面へのリーチが長め以外は標準的な叩きつけ。
4段目はどちらも共通のモーションでムチを頭上で回してから攻撃するのでとんでもなく隙が大きい。
回しているムチにも攻撃判定はあるが、かなり近づいていないと当たらないので注意。その分フルヒットすればなかなかのダメージ。

ムチだけでは非常に使いにくいがスパイラルチャージと合わせる事で真価を発揮する。
スパイラルチャージはチャージ時間が極端に短い突進技。ダメージは非常に低いが回転率が高く無敵を利用した移動や回避にも使いやすい。
ダウン状態の敵を強制的に空中ヒット状態にするので、△△△△→スパイラルチャージを繰り返すだけで永久コンボになる。
強化モジュールで機体の動きが高速化すると△攻撃よりも□攻撃が使いやすくなり雑魚集団に対して強くなる。

ムチ一覧


ムチ適正0の状態で測定

HG

名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他
☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10
ヒート・ロッド 5 450 280 368 390 412 482
チェーン・マイン 9 720 456 481 506 531 556 582 607 687 849
ビームリボン 12 650 501 528 556 584 612 639 667 756 845 933 ノーベルガンダム
マスタークロス 15 990 649 715 748 782 815 921 1280 マスターガンダム
ガンダムハンマー    16 1090 677 823 859 1013
ヒートロッド(エピオン) 17 990 931 968 1042

MG

名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他
☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10
ヒート・ロッド 21 1350 902 942 981 1020 1059 1098 1136 1260
チェーン・マイン 25 1710 1232 1274 1316 1359 1401 1444 1486 1622
ビームリボン 27 1540 1293 1337 1382 1426 1471 1515 1560 1702 ノーベルガンダム
マスタークロス 25 1660 1652 1830 マスターガンダム
ガンダムハンマー    
ヒートロッド(エピオン)


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  • MG ビームリボン ☆5 1515 -- (名無しさん) 2013-07-15 20:21:06

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最終更新:2022年07月04日 21:43