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パーツ作成時に☆の高いパーツが出来る確率に影響する。上限LVは30。 HGパーツはLVが高くなると白ランナーからでも☆の高いパーツが出来やすくなる。 MGパーツはLV30でも補正が低いらしくランナーの色に左右されやすい。 スクラッチビルドやペイントのテクニックの開放条件でもある。 作成した事のないパーツを作ると経験値が多く貰える。 |Lv|次Lvへの必要経験値|開放スキル|備考| |1|0||| |2|0||| |3|0||| |4|0||| |5|0||| |6|0||| |7|0||| |8|0||| |9|0||| |10|0||| |11|0||| |12|0||| |13|0||| |14|0||| |15|0||| |16|280000||| |17|300000|パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇&br()HG ガンダムヴァーチェレッグがスクラッチビルド可能|| |18|370000|パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇|| |19|300000|パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇&br()MG ジムⅡアームがスクラッチビルド可能&br()MG ジムⅡレッグがスクラッチビルド可能|| |20|650000|パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇&br()MG ザクⅡ改レッグがスクラッチビルド可能&br()MG ザクⅡ改ボディがスクラッチビルド可能||
パーツ作成時に☆の高いパーツが出来る確率に影響する。上限LVは30。 HGパーツはLVが高くなると白ランナーからでも☆の高いパーツが出来やすくなる。 MGパーツはLV30でも補正が低いらしくランナーの色に左右されやすい。 スクラッチビルドやペイントのテクニックの開放条件でもある。 作成した事のないランナー(同じ機体のランナーでも色違いは別ランナー扱い)からパーツを作ると経験値が多く貰える。 |Lv|次Lvへの必要経験値|開放スキル|備考| |1|0||| |2|0||| |3|0||| |4|0||| |5|0||| |6|0||| |7|0||| |8|0||| |9|0||| |10|0||| |11|0||| |12|0||| |13|0||| |14|0||| |15|0||| |16|280000||| |17|300000|パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇&br()HG ガンダムヴァーチェレッグがスクラッチビルド可能|| |18|370000|パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇|| |19|300000|パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇&br()MG ジムⅡアームがスクラッチビルド可能&br()MG ジムⅡレッグがスクラッチビルド可能|| |20|650000|パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇&br()MG ザクⅡ改レッグがスクラッチビルド可能&br()MG ザクⅡ改ボディがスクラッチビルド可能||

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