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「攻撃モーション」(2013/07/21 (日) 22:04:54) の最新版変更点
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&bold(){各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ}
-モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。
#contents()
*製品版
**・近接武器一覧
|~名称|~攻撃力|~特徴|~備考|
|サーベル|サーベル適性&br()武器性能|バランスが良い||
|サーベル(ダブル)|サーベル適性&br()武器性能|攻撃判定が多い||
|アックス|アックス適性&br()武器性能|パーツはずしやすい&br()稼ぎ向き||
|大剣|大剣適性&br()武器性能|攻撃力が高い&br()主力戦向き||
|ムチ|ムチ適性&br()武器性能|攻撃範囲が広い&br()乱戦向き||
|ランス|ランス適性&br()武器性能|攻撃範囲が奥に広い||
|格闘|格闘適性&br()腕パーツ種類&br()腕パーツランク|自衛なら十分|近接武器を装備しない|
|格闘(拳法)|格闘適性&br()腕パーツ種類&br()腕パーツランク|手数が多い&br()空中性能が高め|特定の腕パーツを装備&近接武器を装備しない|
***・拳法について
-&bold(){以下の腕パーツを装備しつつ、近接武器をつけないと拳法が使える。}
--アストレイレッドフレーム
--アストレイレッドフレーム改
--アストレイグリーンフレーム
--ゴッドガンダム
--マスターガンダム
--ノーベルガンダム
-&bold(){攻撃モーションについて}
--地上□は手数の多いコンボ攻撃。密着するので格闘用EX-ACTSでフィニッシュしやすい。
--また途中に△ボタンを押すことでチャージ攻撃に派生する、特に□6回後の最大チャージ攻撃は高威力で敵の全パーツをパーツアウトさせる特殊効果がある
--地上△はチャージ攻撃。△を長押しすると威力が変わる。
--空中□も手数が多いコンボ攻撃。
--空中△は着地技。かかと落とし。
--拳法EX-ACTSのライトニングフィンガーなどは掴み技。PGやMAボスにはダメージが激減してしまう。
**・射撃武器一覧
|~種別|~タイプ|~特徴|~備考|
|ライフル|ビーム・ライフルなど|□=単発攻撃&br()△=足の止まるチャージ攻撃|&bold(){基本モーション}&br()「フルバースト」対応|
|~|ビーム・ライフル+バズーカなど|□=単発攻撃&br()△=ライフル以外の単発攻撃|△もライフル適性に依存&br()「フルバースト」対応|
|~|ダブルライフル&br()(GNソードII ライフルモードなど)|□=2連装攻撃&br()△=足の止まるチャージ2連装攻撃|EX-ACTSも2連装化&br()「フルバースト」対応|
|ロングライフル|マゼラトップ砲など|□=足の止まる単発攻撃&br()△=足の止まるチャージ攻撃|&bold(){基本モーション}|
|マシンガン|ブルバップ・マシンガンなど|□=直状連射&br()△=足の止まる扇状連射(地上専用)|&bold(){基本モーション}&br()「フルオープンアタック」対応|
|~|MMP-80ザク・マシンガンなど|□=直状連射&br()△=マシンガン以外で単発射撃|△もマシンガン適性に依存&br()「フルオープンアタック」対応|
|ガトリングガン|メガ・ガトリングガンなど|□=足の止まる直状連射&br()△=足の止まる扇状連射(地上専用)|&bold(){基本モーション}&br()「フルオープンアタック」対応|
|バズーカ|ハイパー・バズーカなど|□=単発射撃&br()△=誘導する単発射撃|&bold(){基本モーション}|
|~|クレイ・バズーカなど|□=単発射撃&br()△=発射後に拡散する単発射撃|△は命中距離でHIT数増減|
**EX-ACTS
-EX-ACTSは[[専用ページ>EX-ACTS]]にて
**OPTIONS
-OPTIONSは[[専用ページ>オプション]]にて
**製品版コメント欄
#comment
*体験版
***格闘武器
弾数は無限。地上でも空中でも使用できる。
ボタン入力を変えることで多彩な攻撃を繰り出すことができる。
初段は、パーツブレイク状態でダウン中の敵に対して、ダウン追い討ちに変化する。
なお、地上での格闘攻撃の初段は、特筆しない限り踏み込みが発生すると思って良い。
|~モーション|~解説|
|小打ち上げ|敵を少し打ち上げることがある。敵はそのままダウンすることがある|
|大打ち上げ|敵を大きく打ち上げる。敵はそのままダウンする。|
|エリアル始動[小/大](技)|ジャンプでモーションをキャンセルできる[小/大]打ち上げ。空中攻撃に移行できる|
|落下(技)|空中から攻撃しつつ着地できる。普通に落下するよりも早い|
|踏み込み|相手に向かって少し突進する。少し離れた敵や下がった敵にも攻撃が届く|
|吹き飛ばし|相手を遠くに吹き飛ばす。相手はそのままダウンする|
|ノックバック|相手を後ろに仰け反らせる。反撃を受け難い|
***格闘系
格闘武器を装備しないと、自動的に格闘になる。
近接攻撃力は、格闘適性と、&bold(){ARMSの種類と☆}で変動する。
☆の数が同じなら、射撃系っぽいアームよりも、格闘系っぽいアームの方が攻撃力が高い。
リーチも攻撃範囲も狭くて威力も低い。
ノックバック攻撃が豊富でエリアル始動技もあるため、単体で戦えないことも無い。
|~入力|~初段|~二段目|~三段目|~四段目|~五段目|~解説|
|□□□□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:ノックバック|CENTER:-|三、四段目はやや強い|
|□△|CENTER:踏み込み|CENTER:ノックバック|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|二段目はやや広い|
|□□△△△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:ノックバック|CENTER:通常|CENTER:通常|特殊。壁際限定|
|△△△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:-|CENTER:-||
|△□□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:エリアル始動|CENTER:-|CENTER:-|微妙に広い|
|△△□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:エリアル始動|CENTER:-|CENTER:-|微妙に早い|
|空中□□□|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:吹き飛ばし|CENTER:-|CENTER:-|いつでも空中△でキャンセル可能|
|空中△|CENTER:落下技|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|やや前方に落下。相手の方が高いと外れる|
攻撃範囲が狭く、威力も低めだが、装備コストが0であることを鑑みれば破格の性能と言えなくも無い。
通常の□攻撃が近接攻撃力の&bold(){約50%}。やや強いで約70%、&bold(){△攻撃で約100%}となっている。
質より量で攻撃するべし。
□□△△△は三段目で敵がノックバックするため、通常はコンボが繋がらない。
五段目からは即座に別の攻撃を繰り出せるがコンボにはならず、反撃を受けることがある。
・コンボ例
△□□→空中□□>空中△ / 相手の位置が自分よりも低くないと当らない。
△□□→空中□□□→各種空中行動 / 相手の位置を気にしなくて済む。
・格闘適性0時の[なし]の近接攻撃力一覧
|~アーム名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~☆|~備考|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|
|ジム ||||||381|445|||||-|
|ジム・カスタム||138|207|||419|||||760|-|
|ガンダム |89||207|||483||||||-|
|ザクII |87|174|||436|610||||||-|
|ストライクガンダム[ランチャー]||||||||436|490|||-|
|ガンダムヘビーアムズ(EW) |||||||496|||||-|
|フリーダムガンダム ||||||||465||||-|
***サーベル系
近接攻撃力は、サーベル適性と、武器の種類と☆で変動する。
二連続攻撃が豊富でダメージが伸び易く、リーチ、攻撃範囲、共に広めなので扱い易い。
反面、吹き飛ばしやエリアル始動技がない為、サーベル系単体では強敵との戦いは難しい。
|~入力|~初段|~二段目|~三段目|~解説|
|□□□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:吹き飛ばし||
|□△|CENTER:踏み込み|CENTER:踏み込み&ノックバック|CENTER:-|二段目は高威力。攻撃範囲が奥に長い|
|□□△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:移動攻撃|三段目は二連続攻撃|
|△△△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:小移動攻撃|三段目はやや強い|
|△□|CENTER:踏み込み|CENTER:踏み込み&小打ち上げ|CENTER:-||
|△△□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:移動攻撃|三段目は二連続攻撃|
|空中□□□|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:通常||
|空中△|CENTER:落下技|CENTER:-|CENTER:-|威力の違う二連続攻撃|
□と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%、やや強いで約150%、高威力で約200%。
二連続攻撃は約100%×2で、空中△のみ約50%と約100%のニ連続攻撃。
空中△から即座に別の攻撃を繰り出せるため、威力高めの空中△から始動するコンボも悪くない。
・コンボ例
空中△→△□→□□△ / 威力の高い空中△で始動するコンボ。入力がシビア。
□□△→オプションサーベル→空中□□□>空中△→□□△ / オプション武器でエリアル始動。ほぼ無限にコンボ可能。
***アックス系
近接攻撃力は、アックス適性と、武器の種類と☆で変動する。
リーチは短めだが攻撃範囲は大きめ。打ち上げや吹き飛ばし、エリアル始動技など多彩なモーションを持つ。
|~入力|~初段|~二段目|~三段目|~解説|
|□□□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:ノックバック||
|□△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:-|二段目は高威力。モーションも短め|
|□□△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:踏み込み&大打ち上げ||
|△△△|CENTER:エリアル始動(小)|CENTER:通常|CENTER:大打ち上げ||
|△□|CENTER:エリアル始動(小)|CENTER:通常|CENTER:|敵の位置によっては二段目が当らない|
|△△□|CENTER:エリアル始動(小)|CENTER:通常|CENTER:踏み込み&吹き飛ばし|三段目は高威力|
|空中□□□|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:通常|いつでも空中△でキャンセル可能|
|空中△|CENTER:落下技|CENTER:-|CENTER:-||
□と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%で、一部の攻撃だけ約200%の高威力攻撃となっている。
全体的に攻撃範囲が横に広いので、乱戦に向く。
・コンボ例
△→空中□□□>空中△→トルネードアックス / アックス系武器のお手軽コンボ。
***射撃武器
弾数は事実上無限。
しかし、見えない残弾数とリロード時間が存在するため、連射し続けることは不可能。
残弾数(連射回数)とリロード時間は武器毎に設定されている。
殆どのモーションにおいて歩きながら攻撃できる。
空中でも使用できるが、全ての武器がその場で滞空しながらの攻撃となる。
なお、殆どの△攻撃にガードブレイク効果がある。
-ライフル系
|~名称|~□攻撃|~△攻撃|~解説|
|ビーム・スプレーガン|単発。連射回数1|足の止まる高威力チャージ攻撃|スプレーと付いているが普通のライフル系武器&br()リロード時間は短い|
|ビーム・ライフル|単発。連射回数3|~||
|ビーム・ライフル(Mk-II)|単発。連射回数2|~||
|ルプスビームライフル|単発。連射回数4|~||
射程が長く、弾速も早めのスタンダードな射撃武器。リロード時間も短め。
△攻撃のチャージ時間が長く、リロード時間が短いので、空中で交互に使用することで非常に長い滞空時間を得られる。
-マシンガン系
|~名称|~□攻撃|~△攻撃|~解説|
|MMP-80ザク・マシンガン|単発。連射回数20|単発。高威力微範囲攻撃||
|ブルバッブ・マシンガン|単発。連射回数20?|左から右に掃射する||
|M-120R1ザク・マシンガン|単発。連射回数20?|~||
射程がやや短い速射武器。リロード時間は普通。
威力のやや低い単発の弾を高速で連射するため、与ダメージは悪くない。
多くの敵に攻撃できるので、マルチプレイ時のヘイト稼ぎでは特に役立つ。
-バズーカ系
|~名称|~□攻撃|~△攻撃|~解説|
|クレイ・バズーカ|単発。連射回数5|やや射程の短い拡散弾|拡散弾は多段ヒット。敵が大きいほど多くヒット|
|ラケーテン・バズ|単発。連射回数|弾速の遅い誘導弾。小範囲攻撃|連射性能が高いがリロード時間は長い|
|ザク・バズーカ|単発。連射回数1|~|リロード時間は短い|
やや弾速の遅い射撃武器。リロード時間は長め。
その性質上、至近距離での使用には適さず、EX-ACTSも独特なので、初心者は避けた方が無難。
空中では1モーションがやや長いため、滞空時間も同時に長くなりやすい。
***オプション武器
オプション武器が付いているパーツを装備し、さらにオプションに装備することで使用可能。
殆どの武器に弾数制限があるが、連射が可能。
空中では使用できず、殆どのオプション武器で足が止まるものの、強力なものが多い。
威力は付いているパーツの☆に依存する。
ちなみに、紫色の光球で1発分回復できる他、回復ポイントでは全回復することができる。
なお、リトライしても全回復する。
-頭部バルカン系
|~名称|~解説|
|頭部バルカン(ジム)&br()頭部バルカン(ガンダム)&br()頭部バルカン(Z)&br()頭部バルカン(シナンジュ)|1弾数で2発×4セット位速射|
|バルカン・ポッド|1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い|
|ピクゥス|1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い|
射程が短い、威力の低い弾を少量連射する。
瀕死の敵への追撃や、攻撃の隙を埋める目的で使用する。
一応、1発分の攻撃が全て命中すればエースポイントを獲得できる。
-マシンキャノン系
|~名称|~解説|~備考|
|マシンキャノン|1弾数で2発×4セット位速射|単発威力は胸部ガトリング砲より高い|
射程が短い、やや威力の高い弾を少量連射する。
使用方法は頭部バルカンと同じだが、命中によるエースポイントは貰えない。
-ガトリング系
|~名称|~解説|~備考|
|120mm対艦バルカン|1弾数で1発×多セット速射|弾はバルカンサイズ|
|胸部ガトリング砲|1弾数で2発×多セット速射|弾はマシンガンサイズ|
威力の低い弾を大量速射する。
全弾発射時の与ダメージは複数の敵を倒せる程に高く、他の連射系オプション武器とは一線を画す。
例に漏れず攻撃時に足が止まるので非常に隙が大きいものの、ブースト系のモーションでキャンセルできる。
発射中の射角変化は遅いが、一応は再ロックオンやロックオン切り替えに対応してくれるので弾が無駄になり難い。
-ミサイル系
|~名称|~ロック数|~解説|
|3連装ミサイル・ポッド|1|1弾数で3連発×1セット発射|
|ホーミングミサイル|4|1弾数で2発×4セット発射|
|350mmガンランチャー|2|1弾数で2連発×2セット発射|
低速の誘導弾を発射する。
多くの武装にマルチロックオン機能があるため、殲滅力が高い。
マルチロックオン対応の武器はボタンの長押しでロック数が増える。
発射タイミングはボタンを離した時なので、ロック状態で待機することが可能。
-レール砲系
|~名称|~解説|
|クスィフィアスレール砲|1弾数で2発×1セット発射|
威力が高く弾速も早い実弾射撃。
モーションが短いので連射が可能。
-ビームサーベル系
|~名称|~解説|
|ビーム・サーベル(ジム)|ジムbackpackパーツ|
|ビーム・サーベル(ガンダム)|ガンダムbackpackパーツ|
|ビーム・サーベル(百式)|Legsパーツ|
|ラケルタビームサーベル|LEGSに付いているが性能は同じ|
弾数無限の大きく敵を打ち上げるモーションの格闘武器。踏み込み&エリアル始動技。
ビームサーベルだが、ダメージは付いているパーツの☆に依存する。
近接戦闘をメインにするなら是非欲しいオプション武器。
-リペア系
|~名称|~解説|
|リペアキットS|弾数10。2000回復|
|リペアキットM|弾数5。5000回復|
厳密にはオプション武器ではないが一応記述。
特定のパーツに付いているわけではなく、どんなパーツ構成でも装備できる。
他のオプション武器と違い、リトライ以外では回復せず、使用中は無敵になる。
無敵時間は微妙に短いため、連続で使用しても途中でダメージを受ける場合がある。
***EX-ACTS
空中では使用できない。
モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。
殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。
なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。
-ミラージュショット
|~必要パーツ|
|ライフル系武器|
非常に長い射程を誇り、上下の射角も広く、攻撃範囲も横に太くて、弾速が早い、製品版にあるダブルライフル装備時は強化されるという超優良アクション。
打ち上げた敵の追撃から範囲攻撃と使用タイミングは多い。
-パワードバレット
|~必要パーツ|
|マシンガン系武器|
大き目の弾を左から右に掃射する。
攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。
ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。
-トリプルブラスト
|~必要パーツ|
|バズーカ系武器|
飛び上がり、バズーカで中距離に対して範囲攻撃を行う。
近距離の敵にも遠距離の敵にも当らないものの、中距離の殲滅力は高い、といった初心者お断りアクション。
一応、打ち上げた敵の追い討ちは可能。
モーションは打ち終わった時点で終了するため、唯一即座に各種空中行動に移れるアクションであるのだが・・・
打ち終わった時点で無敵が切れる上に、仕様により別のEX-ACTSは使えないので、空中でフルボッコにされることもある。
-クロススラッシュ
|~必要パーツ|
|サーベル系武器|
単体へのダメージは76%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。
二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。
-トルネードアックス
|~必要パーツ|
|アックス系武器|
単体へのダメージは200%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。
グルンと一回転斬りを行う。
至近距離の敵にしか当らないが全周囲に攻撃するため乱戦に向いている。
-ハンマーブロウ
|~必要パーツ|
|格闘武器なし状態|
単体へのダメージは250%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。
強力な振り下ろし攻撃。至近距離の敵にしかあたらないため、コンボの締めに使用するのが効果的。
-ブーストタックル
|~必要パーツ|
|特になし|
単体へのダメージは約46%×5発程度。
攻撃力の計算が少し特殊。
武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、
武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と&bold(){格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化}する。
前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。
突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。
ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。
-ハイパーキャノン
|~必要パーツ|
|ストライクガンダム[ランチャー]バックパック&br()フリーダムガンダムバックパック&br()いずれか1つ|
非常に太い多段ヒットするビームを放射する。
非常に長い射程を持つ。
狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。
威力はパーツの☆に依存する。
-フルオープンアタック
|~必要パーツ|~対象パーツ|
|ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディ&br()ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム&br()いずれか1つ以上|ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディ&br()ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム&br()ストライクガンダム[ランチャー]アーム&br()ザクII[ミサイル・ポッド装備]&br()マシンガン系武器|
オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。
威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。
モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、
ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。
対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。
つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、
それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。
そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。
//マシンキャノンと対艦バルカンは使用を確認できませんでした。確認できましたら編集お願いします。
-ハイマットフルバースト
|~必要パーツ|~対象パーツ|
|フリーダムガンダムバックパック&br()&&br()フリーダムガンダムレッグ|?|
-アーマーリペア
|~必要パーツ|
|特になし|
機体耐久値を3000回復する。モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。
こちらは、EX-ACTSの仕様により連続使用ができない代わりに弾数無限。
さらに、至近距離に味方がいると、味方のHPも同時に回復できる。
製品版では何度も使っていると回復量と回復範囲が上がった上位のリペア技を覚える
***PVにて確認されているEX-ACTS
-サイクロンアックス
-バーサーカーバレット
-ソニックスパイク
-クロステンペスト
-ハイパーソード
-ライザーソード
-バーストフィンガー
-ヒロイックフィニッシュ
***体験版コメント欄
- オプションの所にドムの拡散ビームがないですね -- 名無しさん (2013-03-31 00:05:16)
- だれか追加よろ -- 名無しさん (2013-04-04 23:19:54)
- フルバースト使用禁止してる部屋って何なの?何か意味あるのかあれ -- 名無しさん (2013-04-17 01:41:42)
- フルオープンアタック弱すぎない? チャージ時間やコストに見合ってないと思う -- 名無しさん (2013-04-19 01:08:37)
- フルバ禁は、パーツぽろりする前に倒す(ランナー落とさない)のを防ぐため、らしい。 -- 名無しさん (2013-05-10 08:27:50)
- バズーカ装備してもトリプルブラストがEXACTで選べない、なんでだろ? -- 名無しさん (2013-06-13 11:16:12)
- クスィフィアスレール砲は足の☆高いとスタンついてすごく強いな -- 名無しさん (2013-06-15 11:01:06)
- ムチカテゴリと拳法(格闘)が両立できるか心配になってきた。 &br()両方とも近接扱いなら、マスタークロス使いこなす東方不敗が再現できないな… -- 名無しさん (2013-06-22 00:31:34)
- マスター腕の○武器とかで再現できる可能性はあるかもよ そうでないと逆に一向に使われないフラッシュエッジ2が再現されてしまうな -- 名無しさん (2013-06-22 05:44:05)
- オプション兵装もアリか! &br()マスターガンダムにマスタークロスを装備しない矛盾には目をつぶらざるをえないが、仕方ないかも。 --
(2013-06-22 20:49:35)
- 腕について ヘビーアームズ☆10 780 ジムカス☆6 -- 名無しさん (2013-06-26 16:13:23)
- フルバーストですら載ってないとか 全然機能してないページだな -- 名無しさん (2013-06-26 16:22:01)
#comment
&bold(){各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ}
-モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。
#contents()
*製品版
**・近接武器一覧
|~名称|~攻撃力|~特徴|~備考|
|サーベル|サーベル適性&br()武器性能|バランスが良い||
|サーベル(ダブル)|サーベル適性&br()武器性能|攻撃判定が多い||
|アックス|アックス適性&br()武器性能|パーツはずしやすい&br()稼ぎ向き||
|大剣|大剣適性&br()武器性能|攻撃力が高い&br()主力戦向き||
|ムチ|ムチ適性&br()武器性能|攻撃範囲が広い&br()乱戦向き||
|ランス|ランス適性&br()武器性能|攻撃範囲が奥に広い||
|格闘|格闘適性&br()腕パーツ種類&br()腕パーツランク|自衛なら十分|近接武器を装備しない|
|格闘(拳法)|格闘適性&br()腕パーツ種類&br()腕パーツランク|手数が多い&br()空中性能が高め|特定の腕パーツを装備&近接武器を装備しない|
***・拳法について
-&bold(){以下の腕パーツを装備しつつ、近接武器をつけないと拳法が使える。}
--アストレイレッドフレーム
--アストレイレッドフレーム改
--アストレイグリーンフレーム
--ゴッドガンダム
--マスターガンダム
--ノーベルガンダム
-&bold(){攻撃モーションについて}
--地上□は手数の多いコンボ攻撃。密着するので格闘用EX-ACTSでフィニッシュしやすい。
--また途中に△ボタンを押すことでチャージ攻撃に派生する、特に□6回後の最大チャージ攻撃は高威力で敵の全パーツをパーツアウトさせる特殊効果がある
--地上△はチャージ攻撃。△を長押しすると威力が変わる。
--空中□も手数が多いコンボ攻撃。
--空中△は着地技。かかと落とし。
--拳法EX-ACTSのライトニングフィンガーなどは掴み技。PGやMAボスにはダメージが激減してしまう。
**・射撃武器一覧
|~種別|~タイプ|~特徴|~備考|
|ライフル|ビーム・ライフルなど|□=単発攻撃&br()△=足の止まるチャージ攻撃|&bold(){基本モーション}&br()「フルバースト」対応|
|~|ビーム・ライフル+バズーカなど|□=単発攻撃&br()△=ライフル以外の単発攻撃|△もライフル適性に依存&br()「フルバースト」対応|
|~|ダブルライフル&br()(GNソードII ライフルモードなど)|□=2連装攻撃&br()△=足の止まるチャージ2連装攻撃|EX-ACTSも2連装化&br()「フルバースト」対応|
|ロングライフル|マゼラトップ砲など|□=足の止まる単発攻撃&br()△=足の止まるチャージ攻撃|&bold(){基本モーション}|
|マシンガン|ブルバップ・マシンガンなど|□=直状連射&br()△=足の止まる扇状連射(地上専用)|&bold(){基本モーション}&br()「フルオープンアタック」対応|
|~|MMP-80ザク・マシンガンなど|□=直状連射&br()△=マシンガン以外で単発射撃|△もマシンガン適性に依存&br()「フルオープンアタック」対応|
|ガトリングガン|メガ・ガトリングガンなど|□=足の止まる直状連射&br()△=足の止まる扇状連射(地上専用)|&bold(){基本モーション}&br()「フルオープンアタック」対応|
|バズーカ|ハイパー・バズーカなど|□=単発射撃&br()△=誘導する単発射撃|&bold(){基本モーション}|
|~|クレイ・バズーカなど|□=単発射撃&br()△=発射後に拡散する単発射撃|△は命中距離でHIT数増減|
**EX-ACTS
-EX-ACTSは[[専用ページ>EX-ACTS]]にて
**OPTIONS
-OPTIONSは[[専用ページ>オプション]]にて
**製品版コメント欄
#comment
*体験版
***格闘武器
弾数は無限。地上でも空中でも使用できる。
ボタン入力を変えることで多彩な攻撃を繰り出すことができる。
初段は、パーツブレイク状態でダウン中の敵に対して、ダウン追い討ちに変化する。
なお、地上での格闘攻撃の初段は、特筆しない限り踏み込みが発生すると思って良い。
|~モーション|~解説|
|小打ち上げ|敵を少し打ち上げることがある。敵はそのままダウンすることがある|
|大打ち上げ|敵を大きく打ち上げる。敵はそのままダウンする。|
|エリアル始動[小/大](技)|ジャンプでモーションをキャンセルできる[小/大]打ち上げ。空中攻撃に移行できる|
|落下(技)|空中から攻撃しつつ着地できる。普通に落下するよりも早い|
|踏み込み|相手に向かって少し突進する。少し離れた敵や下がった敵にも攻撃が届く|
|吹き飛ばし|相手を遠くに吹き飛ばす。相手はそのままダウンする|
|ノックバック|相手を後ろに仰け反らせる。反撃を受け難い|
***格闘系
格闘武器を装備しないと、自動的に格闘になる。
近接攻撃力は、格闘適性と、&bold(){ARMSの種類と☆}で変動する。
☆の数が同じなら、射撃系っぽいアームよりも、格闘系っぽいアームの方が攻撃力が高い。
リーチも攻撃範囲も狭くて威力も低い。
ノックバック攻撃が豊富でエリアル始動技もあるため、単体で戦えないことも無い。
|~入力|~初段|~二段目|~三段目|~四段目|~五段目|~解説|
|□□□□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:ノックバック|CENTER:-|三、四段目はやや強い|
|□△|CENTER:踏み込み|CENTER:ノックバック|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|二段目はやや広い|
|□□△△△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:ノックバック|CENTER:通常|CENTER:通常|特殊。壁際限定|
|△△△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:-|CENTER:-||
|△□□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:エリアル始動|CENTER:-|CENTER:-|微妙に広い|
|△△□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:エリアル始動|CENTER:-|CENTER:-|微妙に早い|
|空中□□□|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:吹き飛ばし|CENTER:-|CENTER:-|いつでも空中△でキャンセル可能|
|空中△|CENTER:落下技|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|やや前方に落下。相手の方が高いと外れる|
攻撃範囲が狭く、威力も低めだが、装備コストが0であることを鑑みれば破格の性能と言えなくも無い。
通常の□攻撃が近接攻撃力の&bold(){約50%}。やや強いで約70%、&bold(){△攻撃で約100%}となっている。
質より量で攻撃するべし。
□□△△△は三段目で敵がノックバックするため、通常はコンボが繋がらない。
五段目からは即座に別の攻撃を繰り出せるがコンボにはならず、反撃を受けることがある。
・コンボ例
△□□→空中□□>空中△ / 相手の位置が自分よりも低くないと当らない。
△□□→空中□□□→各種空中行動 / 相手の位置を気にしなくて済む。
・格闘適性0時の[なし]の近接攻撃力一覧
|~アーム名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~☆|~備考|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|
|ジム ||||||381|445|||||-|
|ジム・カスタム||138|207|||419|||||760|-|
|ガンダム |89||207|||483||||||-|
|ザクII |87|174|||436|610||||||-|
|ストライクガンダム[ランチャー]||||||||436|490|||-|
|ガンダムヘビーアムズ(EW) |||||||496|||||-|
|フリーダムガンダム ||||||||465||||-|
***サーベル系
近接攻撃力は、サーベル適性と、武器の種類と☆で変動する。
二連続攻撃が豊富でダメージが伸び易く、リーチ、攻撃範囲、共に広めなので扱い易い。
反面、吹き飛ばしやエリアル始動技がない為、サーベル系単体では強敵との戦いは難しい。
|~入力|~初段|~二段目|~三段目|~解説|
|□□□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:吹き飛ばし||
|□△|CENTER:踏み込み|CENTER:踏み込み&ノックバック|CENTER:-|二段目は高威力。攻撃範囲が奥に長い|
|□□△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:移動攻撃|三段目は二連続攻撃|
|△△△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:小移動攻撃|三段目はやや強い|
|△□|CENTER:踏み込み|CENTER:踏み込み&小打ち上げ|CENTER:-||
|△△□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:移動攻撃|三段目は二連続攻撃|
|空中□□□|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:通常||
|空中△|CENTER:落下技|CENTER:-|CENTER:-|威力の違う二連続攻撃|
□と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%、やや強いで約150%、高威力で約200%。
二連続攻撃は約100%×2で、空中△のみ約50%と約100%のニ連続攻撃。
空中△から即座に別の攻撃を繰り出せるため、威力高めの空中△から始動するコンボも悪くない。
・コンボ例
空中△→△□→□□△ / 威力の高い空中△で始動するコンボ。入力がシビア。
□□△→オプションサーベル→空中□□□>空中△→□□△ / オプション武器でエリアル始動。ほぼ無限にコンボ可能。
***アックス系
近接攻撃力は、アックス適性と、武器の種類と☆で変動する。
リーチは短めだが攻撃範囲は大きめ。打ち上げや吹き飛ばし、エリアル始動技など多彩なモーションを持つ。
|~入力|~初段|~二段目|~三段目|~解説|
|□□□|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:ノックバック||
|□△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:-|二段目は高威力。モーションも短め|
|□□△|CENTER:踏み込み|CENTER:通常|CENTER:踏み込み&大打ち上げ||
|△△△|CENTER:エリアル始動(小)|CENTER:通常|CENTER:大打ち上げ||
|△□|CENTER:エリアル始動(小)|CENTER:通常|CENTER:|敵の位置によっては二段目が当らない|
|△△□|CENTER:エリアル始動(小)|CENTER:通常|CENTER:踏み込み&吹き飛ばし|三段目は高威力|
|空中□□□|CENTER:通常|CENTER:通常|CENTER:通常|いつでも空中△でキャンセル可能|
|空中△|CENTER:落下技|CENTER:-|CENTER:-||
□と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%で、一部の攻撃だけ約200%の高威力攻撃となっている。
全体的に攻撃範囲が横に広いので、乱戦に向く。
・コンボ例
△→空中□□□>空中△→トルネードアックス / アックス系武器のお手軽コンボ。
***射撃武器
弾数は事実上無限。
しかし、見えない残弾数とリロード時間が存在するため、連射し続けることは不可能。
残弾数(連射回数)とリロード時間は武器毎に設定されている。
殆どのモーションにおいて歩きながら攻撃できる。
空中でも使用できるが、全ての武器がその場で滞空しながらの攻撃となる。
なお、殆どの△攻撃にガードブレイク効果がある。
-ライフル系
|~名称|~□攻撃|~△攻撃|~解説|
|ビーム・スプレーガン|単発。連射回数1|足の止まる高威力チャージ攻撃|スプレーと付いているが普通のライフル系武器&br()リロード時間は短い|
|ビーム・ライフル|単発。連射回数3|~||
|ビーム・ライフル(Mk-II)|単発。連射回数2|~||
|ルプスビームライフル|単発。連射回数4|~||
射程が長く、弾速も早めのスタンダードな射撃武器。リロード時間も短め。
△攻撃のチャージ時間が長く、リロード時間が短いので、空中で交互に使用することで非常に長い滞空時間を得られる。
-マシンガン系
|~名称|~□攻撃|~△攻撃|~解説|
|MMP-80ザク・マシンガン|単発。連射回数20|単発。高威力微範囲攻撃||
|ブルバッブ・マシンガン|単発。連射回数20?|左から右に掃射する||
|M-120R1ザク・マシンガン|単発。連射回数20?|~||
射程がやや短い速射武器。リロード時間は普通。
威力のやや低い単発の弾を高速で連射するため、与ダメージは悪くない。
多くの敵に攻撃できるので、マルチプレイ時のヘイト稼ぎでは特に役立つ。
-バズーカ系
|~名称|~□攻撃|~△攻撃|~解説|
|クレイ・バズーカ|単発。連射回数5|やや射程の短い拡散弾|拡散弾は多段ヒット。敵が大きいほど多くヒット|
|ラケーテン・バズ|単発。連射回数|弾速の遅い誘導弾。小範囲攻撃|連射性能が高いがリロード時間は長い|
|ザク・バズーカ|単発。連射回数1|~|リロード時間は短い|
やや弾速の遅い射撃武器。リロード時間は長め。
その性質上、至近距離での使用には適さず、EX-ACTSも独特なので、初心者は避けた方が無難。
空中では1モーションがやや長いため、滞空時間も同時に長くなりやすい。
***オプション武器
オプション武器が付いているパーツを装備し、さらにオプションに装備することで使用可能。
殆どの武器に弾数制限があるが、連射が可能。
空中では使用できず、殆どのオプション武器で足が止まるものの、強力なものが多い。
威力は付いているパーツの☆に依存する。
ちなみに、紫色の光球で1発分回復できる他、回復ポイントでは全回復することができる。
なお、リトライしても全回復する。
-頭部バルカン系
|~名称|~解説|
|頭部バルカン(ジム)&br()頭部バルカン(ガンダム)&br()頭部バルカン(Z)&br()頭部バルカン(シナンジュ)|1弾数で2発×4セット位速射|
|バルカン・ポッド|1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い|
|ピクゥス|1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い|
射程が短い、威力の低い弾を少量連射する。
瀕死の敵への追撃や、攻撃の隙を埋める目的で使用する。
一応、1発分の攻撃が全て命中すればエースポイントを獲得できる。
-マシンキャノン系
|~名称|~解説|~備考|
|マシンキャノン|1弾数で2発×4セット位速射|単発威力は胸部ガトリング砲より高い|
射程が短い、やや威力の高い弾を少量連射する。
使用方法は頭部バルカンと同じだが、命中によるエースポイントは貰えない。
-ガトリング系
|~名称|~解説|~備考|
|120mm対艦バルカン|1弾数で1発×多セット速射|弾はバルカンサイズ|
|胸部ガトリング砲|1弾数で2発×多セット速射|弾はマシンガンサイズ|
威力の低い弾を大量速射する。
全弾発射時の与ダメージは複数の敵を倒せる程に高く、他の連射系オプション武器とは一線を画す。
例に漏れず攻撃時に足が止まるので非常に隙が大きいものの、ブースト系のモーションでキャンセルできる。
発射中の射角変化は遅いが、一応は再ロックオンやロックオン切り替えに対応してくれるので弾が無駄になり難い。
-ミサイル系
|~名称|~ロック数|~解説|
|3連装ミサイル・ポッド|1|1弾数で3連発×1セット発射|
|ホーミングミサイル|4|1弾数で2発×4セット発射|
|350mmガンランチャー|2|1弾数で2連発×2セット発射|
低速の誘導弾を発射する。
多くの武装にマルチロックオン機能があるため、殲滅力が高い。
マルチロックオン対応の武器はボタンの長押しでロック数が増える。
発射タイミングはボタンを離した時なので、ロック状態で待機することが可能。
-レール砲系
|~名称|~解説|
|クスィフィアスレール砲|1弾数で2発×1セット発射|
威力が高く弾速も早い実弾射撃。
モーションが短いので連射が可能。
-ビームサーベル系
|~名称|~解説|
|ビーム・サーベル(ジム)|ジムbackpackパーツ|
|ビーム・サーベル(ガンダム)|ガンダムbackpackパーツ|
|ラケルタビームサーベル|LEGSに付いているが性能は同じ|
弾数無限の大きく敵を打ち上げるモーションの格闘武器。踏み込み&エリアル始動技。
ビームサーベルだが、ダメージは付いているパーツの☆に依存する。
近接戦闘をメインにするなら是非欲しいオプション武器。
-リペア系
|~名称|~解説|
|リペアキットS|弾数10。2000回復|
|リペアキットM|弾数5。5000回復|
厳密にはオプション武器ではないが一応記述。
特定のパーツに付いているわけではなく、どんなパーツ構成でも装備できる。
他のオプション武器と違い、リトライ以外では回復せず、使用中は無敵になる。
無敵時間は微妙に短いため、連続で使用しても途中でダメージを受ける場合がある。
***EX-ACTS
空中では使用できない。
モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。
殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。
なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。
-ミラージュショット
|~必要パーツ|
|ライフル系武器|
非常に長い射程を誇り、上下の射角も広く、攻撃範囲も横に太くて、弾速が早い、製品版にあるダブルライフル装備時は強化されるという超優良アクション。
打ち上げた敵の追撃から範囲攻撃と使用タイミングは多い。
-パワードバレット
|~必要パーツ|
|マシンガン系武器|
大き目の弾を左から右に掃射する。
攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。
ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。
-トリプルブラスト
|~必要パーツ|
|バズーカ系武器|
飛び上がり、バズーカで中距離に対して範囲攻撃を行う。
近距離の敵にも遠距離の敵にも当らないものの、中距離の殲滅力は高い、といった初心者お断りアクション。
一応、打ち上げた敵の追い討ちは可能。
モーションは打ち終わった時点で終了するため、唯一即座に各種空中行動に移れるアクションであるのだが・・・
打ち終わった時点で無敵が切れる上に、仕様により別のEX-ACTSは使えないので、空中でフルボッコにされることもある。
-クロススラッシュ
|~必要パーツ|
|サーベル系武器|
単体へのダメージは76%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。
二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。
-トルネードアックス
|~必要パーツ|
|アックス系武器|
単体へのダメージは200%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。
グルンと一回転斬りを行う。
至近距離の敵にしか当らないが全周囲に攻撃するため乱戦に向いている。
-ハンマーブロウ
|~必要パーツ|
|格闘武器なし状態|
単体へのダメージは250%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。
強力な振り下ろし攻撃。至近距離の敵にしかあたらないため、コンボの締めに使用するのが効果的。
-ブーストタックル
|~必要パーツ|
|特になし|
単体へのダメージは約46%×5発程度。
攻撃力の計算が少し特殊。
武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、
武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と&bold(){格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化}する。
前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。
突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。
ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。
-ハイパーキャノン
|~必要パーツ|
|ストライクガンダム[ランチャー]バックパック&br()フリーダムガンダムバックパック&br()いずれか1つ|
非常に太い多段ヒットするビームを放射する。
非常に長い射程を持つ。
狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。
威力はパーツの☆に依存する。
-フルオープンアタック
|~必要パーツ|~対象パーツ|
|ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディ&br()ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム&br()いずれか1つ以上|ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディ&br()ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム&br()ストライクガンダム[ランチャー]アーム&br()ザクII[ミサイル・ポッド装備]&br()マシンガン系武器|
オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。
威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。
モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、
ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。
対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。
つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、
それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。
そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。
//マシンキャノンと対艦バルカンは使用を確認できませんでした。確認できましたら編集お願いします。
-ハイマットフルバースト
|~必要パーツ|~対象パーツ|
|フリーダムガンダムバックパック&br()&&br()フリーダムガンダムレッグ|?|
-アーマーリペア
|~必要パーツ|
|特になし|
機体耐久値を3000回復する。モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。
こちらは、EX-ACTSの仕様により連続使用ができない代わりに弾数無限。
さらに、至近距離に味方がいると、味方のHPも同時に回復できる。
製品版では何度も使っていると回復量と回復範囲が上がった上位のリペア技を覚える
***PVにて確認されているEX-ACTS
-サイクロンアックス
-バーサーカーバレット
-ソニックスパイク
-クロステンペスト
-ハイパーソード
-ライザーソード
-バーストフィンガー
-ヒロイックフィニッシュ
***体験版コメント欄
- オプションの所にドムの拡散ビームがないですね -- 名無しさん (2013-03-31 00:05:16)
- だれか追加よろ -- 名無しさん (2013-04-04 23:19:54)
- フルバースト使用禁止してる部屋って何なの?何か意味あるのかあれ -- 名無しさん (2013-04-17 01:41:42)
- フルオープンアタック弱すぎない? チャージ時間やコストに見合ってないと思う -- 名無しさん (2013-04-19 01:08:37)
- フルバ禁は、パーツぽろりする前に倒す(ランナー落とさない)のを防ぐため、らしい。 -- 名無しさん (2013-05-10 08:27:50)
- バズーカ装備してもトリプルブラストがEXACTで選べない、なんでだろ? -- 名無しさん (2013-06-13 11:16:12)
- クスィフィアスレール砲は足の☆高いとスタンついてすごく強いな -- 名無しさん (2013-06-15 11:01:06)
- ムチカテゴリと拳法(格闘)が両立できるか心配になってきた。 &br()両方とも近接扱いなら、マスタークロス使いこなす東方不敗が再現できないな… -- 名無しさん (2013-06-22 00:31:34)
- マスター腕の○武器とかで再現できる可能性はあるかもよ そうでないと逆に一向に使われないフラッシュエッジ2が再現されてしまうな -- 名無しさん (2013-06-22 05:44:05)
- オプション兵装もアリか! &br()マスターガンダムにマスタークロスを装備しない矛盾には目をつぶらざるをえないが、仕方ないかも。 --
(2013-06-22 20:49:35)
- 腕について ヘビーアームズ☆10 780 ジムカス☆6 -- 名無しさん (2013-06-26 16:13:23)
- フルバーストですら載ってないとか 全然機能してないページだな -- 名無しさん (2013-06-26 16:22:01)
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