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*格闘 格闘は接近武器を持たない素手の状態での攻撃。 アームパーツが格闘(拳法)に対応していない場合、攻撃が専用の格闘モーションになる。 見た目以上に当たり判定が狭く3段目が連続ヒットしない場合もある。 攻撃力は機体の格闘適正に依存する。 格闘をメインにする場合は優秀な格闘(拳法)を使った方が良い。 格闘適正を0にしてデッドリーブロウで即死させないように分解する使い方もされる。
*格闘 格闘は接近武器を持たない素手の状態での攻撃。 アームパーツが格闘(拳法)に対応していない場合、攻撃が専用の格闘モーションになる。 見た目以上に当たり判定が狭く3段目が連続ヒットしない場合もある。 攻撃力は機体の格闘適正に依存する。 格闘をメインにする場合は優秀な格闘(拳法)を使った方が良い。 格闘適正を0にしてデッドリーブロウで即死させないように分解する使い方もされる。 アプデ後はバランスが変化したためキャパシティの都合で近接武器を外し変わりに強化された近接オプション武装で補うという戦法も取れるようになった。

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