EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE 攻略wiki
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EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE 攻略wiki
ja
2023-01-20T22:37:53+09:00
1674221873
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**トップページ
このページは、ニードル・サンドマン氏が作成したフリーのシミュレーションRPG
「EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE」の攻略wikiです。
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ゲームのダウンロードはメニューの「リンク」よりどうぞ。
最新Ver:3.44(2009/8/10更新)
尚、姉妹作品に横スクロールシューティングの
「[[EXTRAPOWER STAR RESISTANCE>>http://www.freem.ne.jp/win/game/4167]]」があります。
2018年7月に姉妹作品
「[[EXTRAPOWER THE GIANT FIST>>https://www.freem.ne.jp/win/game/18107]]」が公開されました!
こちらも無料DL可能ですので、興味を持たれた方はどうぞ。
※当wikiでは攻略情報等は載せてありません
----
当wikiはどなたでも閲覧・編集が可能です。
また、要望等あれば下記コメントフォームからお願い致します。
----
- AOD攻略WIKI待ってました!先は長いと思いますが、頑張ってください。 -- 名無しさん (2013-01-12 04:11:18)
- 大人になった今でも最高のヒーローたちです -- 名無しさん (2023-01-20 22:37:53)
#comment
2023-01-20T22:37:53+09:00
1674221873
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大徳イゴール
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/46.html
**大徳イゴール
***キャラクター解説
シャークン星軍のエースパイロットで、今はフォーススターの執事。
穏やかな口調の紳士である。
救出時にプラチナのイベント進行度によって、パワーレッドまたはパルスヘッドに乗って味方ユニットとして参戦できる。
復元にはパワーレッドに5,000、パルスヘッドに8,000の資金がかかるので注意。
パルスヘッドは2~4の攻撃範囲と、凄まじい攻撃力を誇る。
超絶技能は覚えないものの、通常攻撃だけでエース級以上の強さを発揮するぞ。
4マス目から反撃してくる敵はプラズマーボス、ベムガンナー、炎月龍、ヨベリアーデだけで、ラスボスも含む大半の敵に対して一方的に攻撃可能。
また、5つものステータスに2ポイント上昇フラグがついているのも魅力的。
メカに乗っているためかEXTEND STATUSを使えないのが欠点だが、それでもステータスは総じて高い水準にある。
加入時期:36話 初期レベル16
***能力
&bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||
&bold(){超絶能力}
なし
&bold(){成長}
|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|B|E|B|B|B|B|
A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない
2020-06-03T03:53:22+09:00
1591124002
-
シャークン拷
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/35.html
**シャークン拷
***キャラクター解説
シャークン星の王子にして、宇宙プロレス スターロアの名手。
侵略されたシャークン星から、次のターゲットである地球に危機を伝えるべく降り立った。
このゲーム主軸ストーリーの、主人公中の主人公。
ユニットとしては、超絶技能中心のスタイル。
クラスチェンジ後の真瞬突拳が威力28と、凄まじい威力を誇っている。
飛行ユニットであり、2マス攻撃もち、攻撃上昇フラグありと長所もしっかりしている反面、
撃たれ弱く超絶力の消費が激しいなど、欠点も目立つ。
しっかり育てると、攻撃が上がり切るころに丁度クラスチェンジがやってくる。
クラスチェンジ後の復帰もやや遅めで、自身のレベルアップ分だけでは
クラスチェンジによる能力の低下を取り戻せないだろう。
EXTEND STATUS を使用することで、彼のポテンシャルを最大限に発揮させることができる。
加入時期:3話 初期レベル1
***能力
&bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||8(飛行)|1~2|
&bold(){超絶能力(スーパースター)}
|名前|消費超絶|射程|効果|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|主砲発射拳||1~4|攻撃|単体||||
|スタービット||なし|範囲攻撃|全周囲1マス||||
|瞬突拳||1~3|攻撃|単体||||
&bold(){超絶能力(スターロアマスター)}
|名前|消費超絶|射程|効果|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|真主砲発射拳|6|1~5|攻撃|単体|12|クラスチェンジ後||
|真スタービット|9|なし|範囲攻撃|全周囲1マス|9|クラスチェンジ後||
|真瞬突拳|12|1~3|攻撃|単体|28|クラスチェンジ後||
|瞬突拳・拷!|16|なし|範囲攻撃|特殊|24|クラスチェンジ後||
&bold(){成長}
|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|B|A|B|D|D|D|
A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない
2020-05-31T20:00:32+09:00
1590922832
-
ルリティア
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/38.html
**ルリティア
***キャラクター解説
平凡な女子高生虹河瑠璃音が、ヒカリ戦士となって戦う姿。
ヤミ一族の魔の手から平和を守るため、七色姫の7人の戦士となって戦うぞ。
最初は攻撃、防御とも頼りなく、平凡なユニットに見えがち。
その真価は物語上のイベントとともに発揮され、超絶技能による攻撃、補助、長射程攻撃、範囲攻撃まで使え、
EXTEND STATUS次第では指折りの高攻撃力ユニットにもなれるポテンシャルを秘める。
大器晩成型のユニットだ。
また最初から回復技能が使え、イベントで再動技まで習得するので
補助に回しても強力で小回りの効くキャラクター。
加入時期:8話 初期レベル4
***能力
&bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||8|1~2|
&bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|マジカルヒール|4|回復|1~4|単体||最初から|獲得経験値10|
|虹の鏡|5|攻撃|2~3|単体|8|||
|藍のプリズム|7|攻撃|2~5|単体|11|28話クリア||
|赤のプリズム|7|攻撃|1~3(四方のみ)|単体|17|28話クリア||
|黄のプリズム|12|再動|1|単体||29話クリア|獲得経験値5|
|緑のプリズム|7|範囲攻撃|なし|斜め3マス(×印)|14|29話クリア||
|紫のプリズム|7|範囲攻撃|1~3|四方1マス|7|29話クリア||
|プリズムヒール|24|範囲回復|なし|10マス||29話クリア|獲得経験値20|
|レインボーマックス|12|攻撃|2~4|単体|24|45話イベント|真ヨベリアーデ特効|
&bold(){成長}
|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|B|A|D|D|B|D|
A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない
2020-05-31T19:36:59+09:00
1590921419
-
イデア
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/40.html
**イデア
***キャラクター解説
夢魔王の屋敷で世話をする、ホムンクルスのメイド。
主が留守にしている今は、くろがねのお手伝いをしている。
華奢な見た目とは裏腹にバリバリの肉体派のユニットで、生命、攻撃、体力に上昇フラグがある。
足の遅さ、装飾品の種類などからみても、非常に「グレンタイガー」に似たユニット。
初期装備の攻撃力が16ある点も同様で、最前線に出しても戦える。
さらに終盤で入手できる「雲泥田ドリル」が装備可能で、全キャラ中でも最高クラスの攻撃力を誇る。
超絶能力は単体攻撃の「ハンマースロー」しか使えない時期が長く続くが、後半にクラスチェンジすると雑魚散らしに便利な範囲攻撃の「ヘヴィーアタック」、空撃ちで経験値を稼げる「闇再生」といった技を習得する。
なお、クラスチェンジで能力値はリセットされないので安心して吟味しよう。
ひたすら攻めあるのみの攻撃的なユニットで、運用は分かりやすい。
加入時期:11話 初期レベル5
***能力
&bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||
&bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|ハンマースロー|4|攻撃|四方1~5|単体|8||味方を選択可能|
|闇再生|3|回復|なし|自分||クラスチェンジ後|獲得経験値10|
|ハンマーストライク|6|攻撃|四方3~7|単体|12|クラスチェンジ後|味方を選択可能|
|へヴィーアタック|9|範囲攻撃|3~4|全周囲1マス|15|クラスチェンジ後|味方にも当たる|
&bold(){成長}
|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|A|D|B|D|E|B|
A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない
2020-05-31T19:34:19+09:00
1590921259
-
蘭蘭&閻
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/48.html
**蘭蘭&閻
***キャラクター解説
霊幻導師呉大人の弟子「趙蘭蘭(チャオ・ランラン)」と、
彼女がパートナーとして使役する夜叉穴の大妖「閻(エン)」のコンビ。
選択によっては仲間にならない場合がある唯一のユニットで、24話か挿入話のどちらかで''超霊水を返す''と39話から加入する。
なお、24話で超霊水を返してもフェイのクラスチェンジは発生する。
詳しくは以下のとおり。(製作者のTwitterより抜粋)
>最初に渡す
> ⇒百霊退魔師になり参入もする
>
>最初に渡さず次で渡す
> ⇒百霊退魔師にならず参入はする
>
>最後まで渡さない
> ⇒百霊退魔師になり参入はしない
術士タイプで打撃は攻防とも弱いと思いがちだが、超絶力以外の全ての能力値に2ポイント成長フラグがあり、44~5話でNPCのラキオーンの武器「中距離(極B)」を外して蘭蘭&閻に装備させることで、EXTEND STATUSなしでもLv20で攻撃力61・射程3とトップクラスの攻撃性能になる。
防御面もセブンファクター装備+鋼体術で中ボスの攻撃をほぼシャットアウトするほど固くなる上、回避率も高い。
超絶能力の方は、屍霊召喚術が選択マスから周囲8マスへの攻撃なので、一気に敵の群れを粉砕できる優れもの。
攻撃速度の高さからクリティカルが出やすいのもあって、超絶による雑魚掃討と通常攻撃の対ボス火力を両立できる、隠れた万能ユニットだ。
加入時期:39話クリア(24話か挿入話で超霊水を返した場合のみ) 初期レベル17
***能力
&bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||
&bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|屍霊召喚術|8|範囲攻撃|周囲2~3|周囲1マス|10|最初から|味方にも当たる|
|回復術|4|回復|1~3|単体||最初から|獲得経験値10|
|鋼体術|5|防御力アップ|なし|自分||最初から|獲得経験値15|
&bold(){成長}
|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|A|D|B|A|B|B|
A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない
2020-05-24T20:02:29+09:00
1590318149
-
強敵攻略
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/23.html
攻略前提
・最終評価☆7を目指す。(戦闘不能者を出さない、隠し条件を満たす、ターンオーバーしない)
・能力の引きなおし(LVUP時に気に入らなかったらやりなおす)あり。
・同封されている「攻略マル秘ファイル」を見る。
この状態で、さらに攻略がハードである部分を記述していく。
なお、能力の引きなおしは、
・くろがね→HP+2 超絶+2(クラスチェンジ後はさらに攻撃+2)
・プラチナ→HP+2 超絶+2
・ルリティア→HP+2 超絶+2 技量+2
・魔修羅&覇修羅→HP+2 攻撃+2
・キングレオ→HP+2 攻撃+2 防御+2
・シャークン拷→HP+2 超絶+2 攻撃+2
・グレンタイガー→HP+2 攻撃+2 防御+2
・イデア→→HP+2 攻撃+2 防御+2
・V→HP+2 攻撃+2 防御+2
・ブラックダイヤモンド→HP+2 超絶+2 超攻+2
とならなかった場合に行うようにする。
今回の攻略で使う主力ユニットと役割は以下の通り。
くろがね
-技術の高さを活かしたクリティカル攻撃、ボス戦の最有力アタッカー。
-エンゼルフィギュアα、エンゼルフィギュアβ(ケルビム)を影縛りで封印
-EXTEND STATUSでヒーローパワー最大状態の「幻速斬」で確実にクレイキッドを倒せるため53話が非常に楽になる。
プラチナ
-最初は弱いが、ヒーローパワーをあげる装備が整い始めたら強い。
-「プラチナキャノンC2」「プラチナフルブラスト」の燃費が非常に良い。
-終盤にクラスチェンジした後は「ビッグガン」「ウェンディ」が主力に。ラスボスの超絶防御50も貫通できるように。
ルリティア
-多くのマップ(ヤミ一族との戦い)では、彼女か魔修羅&覇修羅でボスを倒す必要がある。
-再行動の「黄のプリズム」+ブラックダイヤモンドの広範囲攻撃は生命線。これがないと攻略できないことも。
-彼女自身も、技術の伸びは非常に良いので攻撃力を補強すればアタッカーにも。
デビッド&マリーアン
-ルリティアと並ぶ再動技「ラッキーランプ」。習得はLv18と遅い反面、隣接した味方全員が対象とルリティア以上の性能。
-''最大4人が2回行動''となるメリットは大きく、迅速な進軍や強敵の速攻撃破に貢献する。
-ラッキーランプはLv20かつES1個使用で二度使える。
-攻撃力が低く、弱らせた敵にとどめを刺したり回復技を空撃ちしたりと育成に手間暇がかかる。
キングレオ
-実は、&bold(){クラスチェンジしないほうが強い。}
-体力+2、攻撃+2を意図的にとり続けるようにすればラスボス以外彼で無双可能に。技術はからっきしなのでそこは注意。
-最大防御力は47。これを貫けるのは雲泥田(60)、面相間(53)、ダークフォース(70)だけ。
↑最大防御力は 体力カンスト(30) + ベムガンダイン + セブンファクター = 48までは確認済み。またこれを超える攻撃力を持つユニットは、終盤のユニーク名つきユニットには多い。
なお、これはキングレオ以外にゾフィ(クラスチェンジなし)でも可能。
グレンタイガー
-とにかく物理攻撃が強い。ただし攻撃+2 防御+2を意図的に取るようにしないと後半戦がつらい。
-実質的に彼の実力だけで攻略しないといけないステージが2つあるので育成必須。
-その分の見返りは十分にあるので、きちんと育てよう。
イデア
-グレンタイガーと同じく、物理攻撃・防御の伸びが良い。吟味の必要性も同様。
-さらに終盤は雲泥田ドリルを装備可能。ESを使わない通常攻撃の威力はトップとなるキャラクター。
ブラックダイヤモンド
-難易度が非常に高い本作品の救世主。彼女の広範囲攻撃+ルリティアの再行動がなければ後半は非常に難しい。
-超絶力・ヒーローパワーに2ポイント上昇フラグ。特にヒーローパワーはしっかり吟味すればカンスト+固定装備で40まで伸びる。
-ただし、燃費は悪いので要注意。ガス切れを起こさないように。
シャークン拷
-はっきりいってあまり強くない。だがクラスチェンジ後はその苦労に見合った活躍ができるようになる。
-「真瞬突拳」はトップクラスの威力。ESでヒーローパワーを伸ばせば、ダークフォースやラスボスにすら大ダメージが見込めるようになる。
V
-後半のイベント+Lv20でヒーローパワーがカンスト。輝く無限と蛇で強化した「ウルティモビースト」は全技中最大の威力。
-ただし超絶力が全く伸びないため、ESなしだとウルティモビーストは1マップ中1回しか使えない。
-パワータイプには珍しく技量が伸び、攻撃が外れにくくクリティカルも割と出やすい。
大徳イゴール(パルスヘッド)
-高火力・長射程・固さを兼ね備えた強力なユニット。
-超絶能力やESは使えないものの、攻撃力は最大57まで伸びる上に射程4で反撃を許さない。
-加入時に修理代が8,000かかるが、性能を思えば安いもの。
蘭蘭&閻
-24話の選択肢で超霊水を返すと39話から加入。
-加入直後はパッとしないが、45話でゲストの武器を剥がし、セブンファクターを入手すれば化ける。
-45話以降はトップクラスの攻撃力とくろがね並みの速度、射程3を兼ね備えた万能アタッカーに。防御も堅くなる。
-Lvアップの機会は3回しかないものの、5つの能力値に2P成長フラグがある。ES1個で攻撃力カンスト。
*第九話「マジカルソード・ルリティア後編」
ボス:雲泥田
必ず、プラチナで色の違うクレイキッドに通常攻撃を行い、その後隣接して''「異星の技術1」を得ておく''こと。
上述の大徳イゴール加入条件のひとつで、後の難易度が大きく変わる。
クレイをすべて倒すと戦闘終了になるので注意。
攻撃範囲は2マス。移動範囲はあるもののこちらが攻撃するまで移動してこないので3マス以上をキープして待機。
防御力が14なので攻撃が14以下のユニットは攻撃しても意味がない。
また、超絶耐性が11なので、ヒーロー技も有効。
この時点で有力なユニットは、
・キングレオ
・ゾフィ
・グレンタイガー(最有力。11から12削れる)
・外山 一直
・「深遠からの呼び声」習得済のブラックベリー(11前後削れる)
・シャークン拷の「主砲発射拳」
・エメラルドの通常攻撃(止め用)
である。近接ユニットでも一撃しか耐えられない(後衛ユニットは即死)ので味方のターンで倒そう。
*第十話「プリズムプリンセス」
ボス:クロスクロウ&ロクサーヌ
ロクサーヌをルリティアか修羅双朱の通常攻撃で倒せばボーナスが入る。
ただし、その前にクロスクロウを倒すとクリアになってしまう。また5ターン経過で戦闘終了。
最初のターンに敵を一匹でも倒すとクロスクロウが味方の近くに移動する。攻撃範囲2マス、高攻撃力となかなかの脅威。
実は、彼の後ろの床は侵入不可であるため、''周り3マスを囲ってしまえば動けなくなる。''
ゾフィやキングレオ、エメラルドで包囲している間にロクサーヌを撃破しよう。
*第十三話「高度10000メートルの死闘」
2ターン以内に敵を全滅させると評価ポイントアップ。
上のグループはあえて進入口を塞がずにスパイフライを誘い込み、迅速に倒す。
下のグループはキングレオを左下の空中へと移動させて攻撃し、残る敵をゾフィ・シャークン拷と上グループからの援護射撃で仕留める。
なお、プラチナと外山の超絶能力はスパイフライ特効があるので有効活用したい。
*第十五話「寄生体! ロミオとジュリエット」
ボス:フランシスカ
グラディウス一人で戦うステージ。
敵を全滅させれば報酬があるが、回避かクリティカルが出ないと残りHPはギリギリとなる。
Lvアップ時にHPは上昇分だけ回復するので、HP+2・体力+2を引くまで吟味推奨。
雑魚は2マス目から、フランシスカは隣接して攻撃すれば反撃してこない。
*第十六話「パラサイトハードロック」
ボス:面相間
高い攻撃力・高い技術から繰り出されるクリティカルヒットがとにかく脅威。
超絶耐性が37と、超絶能力が完全にシャットアウトされるので、
・キングレオ
・ゾフィ
・グレンタイガー
・シャークン拷
・イデア
・くろがねのクリティカルヒット(攻撃力22でクリティカルヒットが出れば12削れる)
などで削るしかない。防御力も17と非常に高いので注意。
40ものHPを一ターンで削り取るのは無理があるので、
ユニットが攻撃(くろがねのクリティカルヒットがお勧め)→ルリティアとデビッド&マリーアンで全快→次のターンで一気に仕留める
がおすすめ。くろがねは技量も高いので面相間の攻撃がクリティカルヒットになりにくい。
また、12ターンでターンオーバー扱いになるので迅速な進軍が求められる。
*第十七話「イスパレスへようこそ」
ボス:雲泥田&マスターデンパ×3
マスターデンパ×3が増援として呼ばれたターンから、雲泥田が動き始める。
雲泥田の範囲攻撃→マスターデンパ3体の狙い撃ちで戦闘不能ユニットが出やすいので、
出現させる条件(クレイキッド4体以下)を満たす前に雲泥田の後ろに主力ユニットを移動させ、
1ターンでマスターデンパを全滅、最後に雲泥田を倒すようにしよう。
マヌエラ・グレゴリー・ブラックベリーが「深遠からの呼び声」を使ったあとクラウン&フールの特殊技を使えば、
おそらく1桁しか体力が残っていないので、くろがねのクリティカルで仕留めよう。
*第二十六話「拳神バイオール」
ボス:バイオール
防御力・攻撃力が非常に高く、普通の方法では倒せない。
だが、ブラックダイヤモンドが「異界からのメッセージ」を使えれば勝機がある。
一発9以上のダメージさえ与えられれば、ターンオーバーする前に倒せるはずだ。
また、ゾフィがクラスチェンジ済みかつLv12あれば少しダメージが通る。
複数の回復役でサポートしつつ戦闘を繰り返してダメージと経験値を稼ぎ、Lv13になれば焔之情熱で強化して10以上のダメージを与えられるようになる。
*第二十七話「狩人は夢幻より目醒める」
ボス:エンゼルフィギュアα×4
実は、&bold(){くろがねの「影縛り」で攻撃も反撃も特殊も封印可能}。
あとは影縛りしていないエンゼルの長距離攻撃(射程9マス)に気をつけながら一匹ずつ仕留めていく。
エンゼルは動かないので、くろがねをエンゼルから10マス離れたところに移動させれば攻撃されることなく次ターンで影縛りできる。
*第二十九話「解き放たれた十字架」
ボス:レザリカ、テオニオ、クロスクロウ、ロクサーヌ
1ターン目に速攻で右側のレザリカとヤミーバを仕留め、その後で左側の敵を迎え撃つ。
七ツヤミはルリティアと修羅双朱のどちらで倒してもいいが、クロスクロウはルリティアで倒さないと報酬を得られないので注意。
また、マル秘ファイルにはボス全滅でクリアとあるが、''実際はロクサーヌ撃破で終了''なので、他のボスが残っているうちにロクサーヌを倒さないこと。
なお、このステージをクリアするとルリティアが再動技を習得する。
*第三十話「ナイトメア・ボヤージュ」
ボス:ヴィリジオン
この付近で戦力も整ってきて、ガンガン敵を倒せるようになるが、このステージでは気をつけることがある。
それは、クラウン&フールが出現した後にステージを終わらせるということ。
このイベントが終わった後に雑魚敵を全滅、そのあとヴィリジオンを倒さないと評価ポイントが満点にならない模様。
*第三十一話「深海のニモン」
ボス:面相間
''スパイフライ卵をすべて一撃で倒す''と評価ポイントと資金を得られるため、攻撃力41以上の味方が2人は欲しい。
また、卵を一つ壊すと増援としてマップ下から面相間が現れる。
このマップでは水中で移動力が低下するため、あらかじめ出現位置に陣取って即刻撃破するのが望ましい。
なお、ここにのみ出現するスパイフライ幼生は射撃系超絶による特効が通じず、外山の抱え撃ち等では一撃で倒せない。
*第三十二話「ヤミと狂気と深海人」
ボス:ガルシュタイン&レザリカ
敵の後ろにいる&bold(){ディープノイド、敵側についたクラウン&フールは倒してはいけない}。
ディープノイドが前線に到着するのは敵3ターン目になるので短期決戦になる。
最前線のクラウン&フールにはくろがねの影縛りが効くので、最初のターンに封印。
そのあとガルシュタイン&レザリカを倒す。二人を1ターンで、かつルリティアと修羅双朱で倒す必要があるため、HPの調節が大切になる。
*第三十三話「霊山墜つ」
ボス:雲泥田
とにかく敵の数が多く、敵の3ターン目終了までに終わらせないといけないので大変。
敵の殲滅を目指すにはコツがいる。
まず、右下階段のクレイキッドを蘭蘭&閻の特殊攻撃で全滅、ルリティアの「黄のプリズム」で再行動させ右端階段のクレイキッドを全滅。
左側のクレイキッドはダイヤモンドブラックの「火喰いの召還(縦)」で全滅、左端のクレイキッドはプラチナの「プラチナキャノンC2」で半壊、
そのあと他のキャラクターで殲滅する。
2ターン目にスパイフライの殲滅にかかるが、彼らは超絶防御力が高いため、蘭蘭&閻の特殊攻撃で一撃全滅を狙えない。
あとは3ターン味方のターンで、雲泥田を撃破すればいい。
*第三十四話「アンテナ人間」
「異星の技術1」を得ているとマスターデンパ弐式が一体だけ参式に変化。
プラチナで参式に通常攻撃を行い、その後隣接すると「異星の技術2」を得る。
後に非常に強力なユニットが仲間になるので、両方とも満たしておきたい。
*第三十五話「大徳救出作戦」
実質的なボス:プラズマーボス×3
ここから難易度が跳ね上がる。&bold(){体力が30未満のユニットは決して出撃させてはならない。}
プラズマーボスの、3マス×15マス(縦)の特殊攻撃は当たると24前後体力が持っていかれる。
決して2体以上の攻撃を同時に受けないように。
まずは開始位置左のプラズマーボスを急いで倒す必要がある。
主力をそちらにまとめて行かせてしまうと、ターン制限に間に合わなくなる可能性が極めて高いので、
イェーガーと主力ユニット一体を向かわせ、2ターン以内に倒してしまおう。
次に右側のプラズマーボスをダイヤモンドブラック+主力ユニット1人+ルリティアで仕留めつつ、
味方ユニットは左側の道を通りながら中央の交差点を目指す(右側最奥のプラズマーボスの攻撃を避けるため)。
あとは体力に気をつけながらボスを倒そう。
三十七話の修復では、「パルスヘッド」を選ぶこと。難易度が非常に楽になる。
*第三十八話「決意のゲイボルグ」
前半戦は、ダイヤモンドブラックの「火喰いの召還(横)」とルリティアの「黄のプリズム(再行動)」で前線を全滅、
後衛の敵が動き出さないように注意を払いながらツヴァイハンダーとゲイボルグを倒そう。
防御力35以上のユニットとプラチナ等の遠距離攻撃でボスと戦うようにすれば、後衛の雑魚は動かない。
後半戦のベム群体は防御力39・超絶耐性50とかなり固く、毎ターン20ずつ回復するので1ターンで仕留める。
移動はしないので、射程範囲外に詰め寄った後、次のターンで一気に倒そう。
イェーガーのアンタレス砲で24のダメージを与えられるので、残り36のHPを総がかりで削り切ること。
パルスヘッドなら10以上通って反撃も受けないため、ルリティアで再行動させるのがお勧め。
*第四十四~五話「ヤミとヒカリ前編~後編」
ボス:ヨベリアーデ、七ツヤミ全員(ズィークバルト以外)
インターミッションなしで連戦(全回復あり)となる、ボスラッシュ的なステージ。
後編では、NPCを含むヒカリ戦士の通常攻撃で七ツヤミにとどめを刺す必要があり、出撃可能数は7人と少ないので、ボス戦向きなキャラを厳選すること。
> 対応する戦士は以下の通り
> ・シムーン → ズィークバルト(既に決着)
> ・コバルトナイト → テオニオ
> ・ルリティア → ロクサーヌ
> ・ラキオーン → ガルシュタイン
> ・メルファ → レザリカ
> ・修羅双朱 → 夜叉呪堕(「轟雷弾」入手)
> ・紅 夢幻 → 炎月龍
NPCはガルシュタインの超絶能力と炎月龍の攻撃を一度に受けると倒されてしまう。
超絶は食らうものと割り切って、炎月龍がNPCを攻撃しないよう味方で進路を塞ごう。なお、炎月龍の射程は4。
NPCも装備を変更でき、モンスターマッスル等を貸せばとどめを刺しやすくなる。
ただし、そのままクリアするとNPCは装飾品を持ったまま離脱してしまうので、ヨベリアーデ(1戦目)を倒す前に必ず外しておくこと。
また、NPCの武器は蘭蘭&閻などが装備できるためありがたく外して頂戴しよう。
真・ヨベリアーデは通常攻撃ではなく&bold(){超絶能力でとどめを刺すと条件達成}となるため、通常攻撃1回→レインボーマックスで仕留める。
*第五十一話「野郎共!ドリルの元に集え!」
ボス:雲泥田
6ターン以内に雲泥田を倒せば、最強武器「雲泥田ドリル」を入手できる。
しかし、まっすぐ前進すると左右両端に2体ずついるプラズマーボスから集中砲火を受けるので、二手に分かれてプラズマーボスから倒す。
グレンタイガーやグラディウスなど、攻撃力・防御力・移動力を兼ね備えたユニットを多く出撃させたい。
*第五十二話「バイオニック・デン」
ボス:面相間
6ターン以内に面相間を倒せば「面相間プロテクター」を入手できるが、正面に展開しているスパイフライを倒すごとに増援が現れる。
前話同様そのまま進むと袋叩きに遭うので、まずは入口をタフな味方で塞ぎつつ雑魚を迎え撃とう。
ビルディングモンキーを一撃で倒せるユニットが多ければ楽になる。
*第五十三話「アタックオブダークフォース」
ボス:ダークフォース、真・面相間、超・雲泥田
初期配置の敵を倒すと、増援が出現する。
このままだと袋叩きになるので、右側のクレイキッドと増援を殲滅してしまい、味方を右によせておく。
スパイフライには敵のターンに向こうから接近してもらい、味方のターンで殲滅する。
奥の敵をある程度殲滅すると、両側階段にプラズマーボスMAXが出現するので、1ターンで殲滅できるよう
主力を割り振っておくこと。
残りは真・面相間と超・雲泥田、ダークフォースだけになるので、真・面相間から誘き出して倒す。
ダークフォースは、面相間か雲泥田が倒されると行動を開始するため、できるならこの二人を同時に倒し、
次のターンでダークフォースを倒すようにしたい。
例のごとく戦闘能力は非常に高く、超広範囲に30以上のダメージを与える技を使ってくるので、
1ターンで仕留めるかルリティアのプリズムヒールでまとめて回復しないと戦闘不能者が確実に発生する。
このステージにはターンオーバーが無く、時間はかかるが安全にダークフォースを倒す方法もある。
ダークフォースは周辺の敵ユニットが少しでもダメージを受けると回復技を使うため、面相間の横にいるシナーシェイパーを攻撃範囲外からプラチナか外山の通常攻撃で削り続けると、いずれダークフォースはガス欠になる。
あとは取り巻きから誘き出して確実に仕留めよう。
*エキストラステージ「目」
ネタバレ注意
#region
ラスボス:ディープマインド&ディープマインド・超絶
***能力
&bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|60|0|70|42|40|50|35|6|1|
いよいよ真ボス出現。
いきなりボスの目の前から始まり、他の敵は一切出てこないがボスは2回復活するので注意。
彼自身の攻撃はともかく、ディープマインド・超絶の広範囲攻撃(ダメージ50-超絶耐性)が厄介。
恐らく持って2ターンなので、一気に倒しきる必要がある。
なるべく最初のターンで一度撃破して、半分以上の体力を削っておきたい。
デビッド&マリーアンのラッキーランプを2回使えるようにしておけば、
「総攻撃(復活1回目)→ラッキーランプ→総攻撃(復活2回目)→ルリティアでデビマリを再動→ラッキーランプ→総攻撃」
と行うことで1ターンキルも可能。
#endregion
2020-05-17T02:13:11+09:00
1589649191
-
ゆきこ
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/44.html
**ゆきこ
***キャラクター解説
不老不死の吸血鬼で、現世の情報通。
その情報はくろがねも信頼を寄せている。
常に露出の多いビキニのスタイル。
イデア加入時にスポット参戦し、その後しばらく置いて正式に参戦する。
生命、超絶、攻撃、体力と、4つものステータスに2P上昇フラグを持つ飛行ユニット。
成長方向は打撃型だが、射程は2あって強力。
ステータス吟味によって攻撃・体力ともに自力でカンストする。
スキルはLv16で対エンゼルフィギュア用の闇縛りを覚えるので、対策としてはもってこい。
欠点を挙げるなら、装飾品が貧弱でトータルの攻撃力は抑えられていることと、命中率の低さ。
加入時期:27話(要確認) 初期レベル13
***能力
&bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||
&bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|闇再生|3|回復|なし|自分のみ||正式加入後|獲得経験値10|
|闇|12|範囲攻撃|なし|全周囲2マス|13|正式加入後||
|影縛り|5|3ターン行動不能|1~3|単体||Lv16|対エンゼルフィギュア用&br()獲得経験値15|
&bold(){成長}
|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|A|A|B|D|D|B|
A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない
2020-05-13T18:05:00+09:00
1589360700
-
攻撃力ランキング
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/34.html
*攻撃力ランキング
**EXTEND STATUS 使用ランキング
攻撃力は戦闘時に大切なステータス。
貴方の好きなキャラクターは、どこまで攻撃力が上がるのかな?
このゲームではEXTEND STATUS(以下ES)によって大幅にステータスを修正できるため、最大値は攻撃装備も含めた、装備品の強さで決まってくるぞ。
注意だが、現時点でゾフィ(クラスチェンジ後)、ブラックベリー(クラスチェンジなし)、大徳(パワーレッド)の調査が完了していない。したがって今後、ランキングの変動がある可能性がある。
それと、全キャラクター装備可能なキマイラ細胞ありだと、単純な武器攻撃力のランキングになってしまううえ、キマイラ細胞自体が一つしか手に入らず、ランキングの実用性が損なわれる。(ESは最大10個以上入手可能であるため、仕様時を考慮)
そのため、このランキングではあえて&bold(){キマイラ細胞を装備しない場合のランキング}を順位とした。ES使用の指標にしてほしい。
キマイラ細胞を装備した場合についてはコメントに並記する。
また、ゾフィとフェイについてはクラスチェンジしないルートを選ぶことができ、クラスチェンジでユニットそのものが変化してしまうため、別ユニット扱いとする。
ゾフィ(クラスチェンジ)、ブラックベリー(クラスチェンジなし)、大徳(パワーレッド)は未調査
*1位 リ=コ、外山 68
カンスト(30) + 雲泥田ドリル(28) + 超伝導アーム、魔界弾ゲモリアン(10)
栄えある一位はリ=コ、そして同率で外山である。
かなり意外な結果ではないだろうか。
その秘密は雲泥田ドリル。全武装中圧倒的な攻撃値28が可能にする領域だ。雲泥田ドリルを装備できるキャラクターはもう一人イデアが存在するが、攻撃力を+10できる装備がキマイラ細胞であるため、順位が下がっている。
ちなみり=コも外山も攻撃成長は1固定なので、達成にはリ=コで5個、外山で7個のESが必要である。
*3位 イデア、蘭蘭&閻 63
カンスト(30) + 雲泥田ドリル(28) + モンスターマッスル(5)
カンスト(30) + 中距離(極B)(25) + セブンファクター(8)
3位はイデアと蘭蘭&閻が同率。
イデアはモンスターマッスルを装備した場合の数値で、キマイラ細胞なら同率1位を取れる。
1位の二人と違って攻撃力上昇フラグを持っているので、ESなしで攻撃力をカンストさせることができるのも強み。実際のプレイでは攻撃力トップになることも多いだろう。
ドリルなしでの最高攻撃力は、蘭蘭&閻である。
カギとなるのは44~5話でNPCヒカリ戦士が装備している、ドリルに肉迫する武器。これを外して頂戴すれば(射程3のラキオーンがお勧め)初期装備と比べて攻撃力10アップ。
また、基礎攻撃力は吟味で28まで上がるためES1個でカンスト。
キマイラ細胞を装備しても攻撃力は2しか上がらないので、他のユニットに持たせた方が恩恵は大きい。
なお、蘭閻は技量カンストと装備の影響で攻撃速度がくろがね並みに高く、クリティカルが出やすい。
ラスボスに最大ダメージを叩き出せるユニットと思われる。
*5位 グラディウス 62
カンスト(30) + ノイ・レーベン(22) + 超伝導電磁アーム(10)
彼自身に攻撃力成長フラグはなく、ESでのみ達成できる。
グラディウスは上記の蘭閻には劣るものの攻撃速度が速く、また技術に成長フラグがあるので、ラスボス相手にもクリティカルを出せるのは魅力的。
惜しむらくは、その他のステータス上昇フラグが4つもあるので、ESの効果の大部分が無駄になってしまうところだろうか。
6位 ルリティア、グレンタイガー、V 60
カンスト(30) + マジカルソード(20) + 超伝導電磁アーム(10)
カンスト(30) + 近接(極)(25)+ モンスターマッスル(5)
ルリティアはクラスチェンジ後のユニットの中でも特に攻撃力が低いが、ESでカンストさせることで屈指の強キャラになれるポテンシャルを秘めている。
グレンタイガーとVの2人は、上述の蘭閻と同じように45話のNPCシムーンから剥がせる「近接(極)」を装備すればこの数値に。
キマイラ細胞を装備するなら、攻撃力65で単独2位。
なお、近接(極)はこの2人の他にイデアも装備できるが、彼女はドリルの方が強い。
9位 くろがね、フェイ(クラスチェンジ) 58
カンスト(30) + 固有装備(18) + 超伝導電磁アーム(10)
第二話加入の二人が9位。どちらもクラスチェンジ後に攻撃力上昇フラグはあるものの、自然にはカンストしない。ESを使用しよう。
11位 大徳イゴール(パルスヘッド) 57
基礎攻撃力(27) + 遠距離(極)(25) + モンスターマッスル(5)
攻撃力上昇フラグがあり、ESを使えないにもかかわらず11位。
キマイラ細胞なら62となり、グラディウスと同率5位に。
ほぼ反撃されないレベルの長射程でここまでの火力を出せるのは彼だけである。
//また大徳イゴールには攻撃力上昇フラグがある。
//自然にはカンストしないものの、E.S.2個程度でカンストするだろう。
//ただし、大徳イゴールの加入に8万Gかかっている事を忘れてはならない。加入時点で、E.S.8個分の資金を使っているのだ。もちろん損しないだけの攻撃力、エキストラボスでさえ射程外になる射程を持っているので損はしないが、ほかのキャラクターにE.S.を使うつもりであれば考える必要がある。
//↑大徳はESを使えない他、パルスヘッドの修理費は8千です
12位 ダイヤモンドブラック、シャークン拷 56
カンスト(30) + ブラックカース(16) + 超伝導電磁アーム(10)
カンスト(30) + 拷スター旋回撃(18) + チャンピオンベルト(8)
まさかの12位。威力16武器装備持ちで超伝導電磁アームを装備できるのはダイヤモンドブラックのみ。ただし超絶技能が恐ろしく強いので、この数値を見るためだけにESを使用するのは、無駄の極みとしか言いようがない。
また同率のシャークン拷は、クラスチェンジで攻撃力が一度大幅に下がる。だが大量のESを投入することで、ここまでの攻撃力を実現できるようになるぞ!
とは言え、シャークンも超絶技能がメイン武器なので、ここまで上げ切るのはかなり無駄が多いのだが……。
シャークンはキマイラ細胞装備ならくろがね・フェイと同率。
14位 ゾフィ(クラスチェンジなし) 55
カンスト(30) + 伝説の闘志(イベント後・20) + モンスターマッスル(5)
&bold(){クラスチェンジしなくても武器威力が10上昇する}というよく分からない特性をもっている(攻撃力は10低下するので、その時点ではチャラ)
そのまま成長させると攻撃力が29まで伸びるので、ESなしでさえ54の攻撃力を誇る。
もちろんESとキマイラ細胞ありであれば、ルリティアたちと同値の60まで上昇できる。
15位 ゲッコウウルフ 53
カンスト(30) + ゲッコウ銃(13) + 魔界弾ゲモリアン(10)
カンストには7個ものESが必要なことを考えると、やや微妙な数値。
ヒーローパワーと超絶能力の攻撃値は高めなので、六芒星を装備して超絶メインで戦った方が活躍できるだろう。
ドリルなしの外山と、近接(極)なしのグレンタイガーもここにランクイン。
16位 魔修羅&覇修羅、クラウン&フール、ゆきこ、ニモン、フォーススター 52
カンスト(30) + 固有装備(12) + 超伝導電磁アーム(10)(双朱、クラウン)
カンスト(30) + 血のツバメ(17) + モンスターマッスル(5)(ゆきこ)
カンスト(30) + 固有装備(16) + マシンガントレット(6)(ニモン、フォーススター)
ツインキャラコンビ。性能も似ている。
修羅双朱は自力で攻撃カンストできるうえ、回復術も使えるので、使用感はやや双朱に分があるか。
ゆきこは固有武器の性能は17で、自然に攻撃も29まで上がる。
ニモンとフォーススターもこの順位だが、フォーススターは加入タイミングの問題でESなしのステータスが低い。
21位 プラチナ 51
カンスト(30) + 固有装備(16) + モンスターマッスル(5)
22位 キングレオ 49(超伝導電磁アーム)
23位 フェイ(クラスチェンジなし) 48(超伝導電磁アーム)
24位 デビッド&マリーアン 45(超伝導電磁アーム)
**EXTEND STATUS不使用 ランキング
ESでステータスを伸ばさず、吟味のみでどこまで攻撃力が上げられるかのランキング。
ゾフィ(クラスチェンジ後)、ブラックベリー(クラスチェンジなし)、大徳(パワーレッド)はデータ不足のため、正確な値が測定できなかった。更新される可能性がある。
また、上と同様の理由でキマイラ細胞なしでの値である。
*1位 イデア 63
基礎攻撃力30 + 雲泥田ドリル(28) + モンスターマッスル(5)
ESなしで育成した場合のトップは、イデアだった。
イデアには攻撃上昇フラグがあるので、自然に育成するとトップになる。
さらにキマイラ細胞を装備すれば、ES使用時ランキング同様、最大攻撃力を発揮できる。
*2位 蘭蘭&閻 61
基礎攻撃力28 + 中距離(極B)(25) + セブンファクター(8)
なんと、ESなしでも2位にランクイン。
加入は遅いものの、初期能力の高さと攻撃力上昇フラグによりカンスト寸前まで上がるのと、ESありランキングで述べたNPCの強力な武器を装備できるのは大きい。
キマイラ細胞装備時の攻撃力は63。
*3位 グレンタイガー、V 60
基礎攻撃力30 + 近接(極)(25) + モンスターマッスル(5)
上の蘭閻と同じく、NPCから剥ぎ取った武器を使える2人が同率3位。
いずれも、しっかり吟味すれば基礎攻撃力がカンストする。
*5位 リ=コ 58
基礎攻撃力20 + 雲泥田ドリル(28) + 超伝導電磁アーム(10)
雲泥田ドリルの威力もさることながら、低レベルから共に旅をする仲間であり、上昇値が1である割には基礎ステータスが高いことが、単独5位の大きな要因である。
6位 大徳イゴール(パルスヘッド) 57
基礎攻撃力27 + 遠距離(極)(25) + モンスターマッスル(5)
後半戦に突入してからのキャラクターにもかかわらず、異常な値を叩きだしている。ダークフォースにさえ10以上のダメージを与えられる驚異の数値だ。
7位 ゾフィ(クラスチェンジなし)、外山 55
基礎攻撃力30 + 伝説の闘志(20) + モンスターマッスル(5)
基礎攻撃力17 + 雲泥田ドリル(28)+ 魔界弾ゲモリアン(10)
同率5位には、ゾフィ(無)と外山がランクイン。
外山も凄いが、素の攻撃力の高さでドリル組に追い付いてしまったゾフィが驚異的。
クラスチェンジ後の調査が終わっていないので、そちらも楽しみなところだ。
9位 魔修羅&覇修羅、クラウン&フール、ゆきこ 52
基礎攻撃力30 + 固有装備(12) + 超伝導電磁アーム(10)
基礎攻撃力30 + 血のツバメ(17) + モンスターマッスル(5)
ツインコンビ。
攻撃力が高いうえ、どちらも技量に上昇フラグがあり、クリティカル発生率が高い。数値以上に強力なユニットだ。
ゆきこも、自然上昇で攻撃値がちょうどカンストする。
12位 フェイ(クラスチェンジ)、グラディウス、ニモン 50
フェイはクラスチェンジをしても、攻撃力自体はわずかにしか上昇しない。
グラディウスはノイ・レーベンの影響が大きくこの順位。
ニモン船長は自力で攻撃力28まで上昇できる。
15位 キングレオ 49
16位 フェイ(クラスチェンジなし) 48
17位 ルリティア 47
18位 シャークン拷、くろがね、フォーススター 46
21位 プラチナ 41
22位 ダイヤモンドブラック、ゲッコウウルフ 40
24位 デビッド&マリーアン 35
調査中 ゾフィ(クラスチェンジ後)、ブラックベリー(クラスチェンジなし)、大徳(パワーレッド)
2020-05-13T17:51:47+09:00
1589359907
-
ゲッコウウルフ
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/43.html
**ゲッコウウルフ
***キャラクター解説
バイクで颯爽と現れる改造人間。
口癖は「3分だけ相手をしてやろう」
通常攻撃の射程が1~3と長めで、さらに移動力も高い。
「ワイルドウルフ」では範囲攻撃、「ゲッコウスナイプ」では長距離攻撃ができ
得物の射程を十分に生かした戦い方を見せてくれる。
「フルムーンスナイプ」は射程が上下左右10マス目のみピンポイントと癖があるものの、使いこなせば敵の攻撃範囲外から一方的に狙撃できる。
攻撃値も26と高いが、狭いエキストラステージでは真ボスを射程内に捉えられないのが欠点。
E.S.込みでグレンタイガー並みの攻撃力を発揮するポテンシャルを秘めてはいるものの
自分自身に攻撃の2P上昇フラグがなく、後半に行くほど攻撃力不足になりやすい。
最終的にゲモリアンで打撃重視か、六芒星で超絶重視かは
意識して交換していく方がいいのかもしれない。
加入時期:25話 初期レベル11
***能力
&bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||
&bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|ワイルドウルフ|8|範囲攻撃|四方2マス目のみ|四方1マス|8|最初から|タランチュラ系特効|
|ゲッコウスナイプ|9|攻撃|4~6|単体|21||タランチュラ系特効|
|フルムーンスナイプ|9|攻撃|四方10マス目のみ|単体|26||タランチュラ系特効|
&bold(){成長}
|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|B|D|D|D|D|C|
A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない
2020-05-13T17:22:25+09:00
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