フェイ・ホヮン・ロン


キャラクター解説

退魔師。
相棒のリ=コとともに、ストーリーの序盤から加入するキャラクター。


ストーリー上での活躍とは裏腹に、ステータス的には地味な印象で、
引きなおしなしのプレイだと中途半端なステータスになりがち。

しかしこのキャラ、生命・超絶・攻撃・技量と
4つものステータスに2P上昇フラグのある珍しいキャラ。
特に、1LVでの加入であり攻撃2上昇は頼もしい。(キングレオと同じ値)
ただし、どこまで行っても防御はもろい。

惜しむらくは、それらのステータス管理は
クラスチェンジを発生させてしまうと、無効になってしまうところ。
クラスチェンジ後は射程2に加え強力な技能を覚えるので
攻撃を取るか総合力をとるか、といった感じか。


普通にストーリーを進行させるとクラスチェンジイベントが発生するが
第二十四話「金霊総本山」 超霊水を返さないを選択
→ 挿入話「聖霊塔」で蘭閻からの問いで「返す」を選択することで
  クラスチェンジを回避できる。



↑のようにあるが、実は攻撃と技術には上昇限界が存在する。
どちらも、キャラクターの基礎値が30になると成長が止まる。(そこからアイテムなどで上乗せすることはできる)

それを加味すると、フェイ(クラスチェンジ前)の最大攻撃力は30+8=38で、クラスチェンジ後は22+18=40である。よって、クラスチェンジによって最大攻撃力は上昇しており、射程も上がっている。クラスチェンジをためらう必要はないようだ。
もっともこれはLV20での話であり、LV18以下ではしばらくの間、クラスチェンジ前の方が攻撃力が高い状態が続く。クラスチェンジしない場合はLV16で基礎値が30となりカンストする。

なお、クラスチェンジ後は技量の上昇フラグがなくなり1ポイント成長しかさせられない。技量最大は25に落ちてしまう。



「鋼体術」は消費5で経験値15なので、
ほかの補助術に比べて経験値効率が非常に良くなっている。



加入時期:2話(ストーリー途中で加入)

能力

初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)
生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程
18 10 1(10) 3 7 2 6 8 1

超絶能力(退魔師)
名前 消費超絶 効果 範囲 習得条件 備考
鋼体術 5 防御上昇 自分 最初から 経験値取得15
集気法 3 回復 自分 LV3
念動剣 5 単体攻撃 3 LV6

クラスチェンジによる変化
クラスチェンジ条件:第二十四話 挿入話「聖霊塔」にて、蘭閻から超霊水を守りきる(または返してもらう)

百霊退魔師 初期レベル11
生命 超絶 攻撃 防御 超攻 技量 移動 射程
35 30 4 13 17 16 8 2

超絶能力(百霊退魔師)
名前 消費超絶 効果 範囲 習得条件 備考
鋼体術 5 防御上昇 自分 最初から 経験値取得15
百霊遊歩 8 範囲攻撃 射程4/範囲周囲1マス 最初から

成長

クラスチェンジ前
生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力
B A C D B D

クラスチェンジ前
生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力
B A B D D D


A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年03月31日 19:03