フェイ・ホヮン・ロン
キャラクター解説
退魔師。
相棒のリ=コとともに、ストーリーの序盤から加入するキャラクター。
ストーリー上での活躍とは裏腹に、ステータス的には地味な印象で、
引きなおしなしのプレイだと中途半端なステータスになりがち。
しかしこのキャラ、生命・超絶・攻撃・技量と
4つものステータスに2P上昇フラグのある珍しいキャラ。
特に、1LVでの加入であり攻撃2上昇は頼もしい。(キングレオと同じ値)
ただし、どこまで行っても防御はもろい。
惜しむらくは、それらのステータス管理は
クラスチェンジを発生させてしまうと、無効になってしまうところ。
クラスチェンジ後は射程2に加え強力な技能を覚えるので
攻撃を取るか総合力をとるか、といった感じか。
普通にストーリーを進行させるとクラスチェンジイベントが発生するが
第二十四話「金霊総本山」 超霊水を返さないを選択
→ 挿入話「聖霊塔」で蘭閻からの問いで「返す」を選択することで
クラスチェンジを回避できる。
↑のようにあるが、実は攻撃と技術には上昇限界が存在する。
どちらも、キャラクターの基礎値が30になると成長が止まる。(そこからアイテムなどで上乗せすることはできる)
それを加味すると、フェイ(クラスチェンジ前)の最大攻撃力は30+8=38で、クラスチェンジ後は22+18=40である。よって、クラスチェンジによって最大攻撃力は上昇しており、射程も上がっている。クラスチェンジをためらう必要はないようだ。
もっともこれはLV20での話であり、LV18以下ではしばらくの間、クラスチェンジ前の方が攻撃力が高い状態が続く。クラスチェンジしない場合はLV16で基礎値が30となりカンストする。
なお、クラスチェンジ後は技量の上昇フラグがなくなり1ポイント成長しかさせられない。技量最大は25に落ちてしまう。
「鋼体術」は消費5で経験値15なので、
ほかの補助術に比べて経験値効率が非常に良くなっている。
加入時期:2話(ストーリー途中で加入)
能力
初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)
生命 |
超絶 |
攻撃 |
防御 |
超攻 |
超防 |
技量 |
移動 |
射程 |
18 |
10 |
1(10) |
3 |
7 |
2 |
6 |
8 |
1 |
超絶能力(退魔師)
名前 |
消費超絶 |
効果 |
範囲 |
習得条件 |
備考 |
鋼体術 |
5 |
防御上昇 |
自分 |
最初から |
経験値取得15 |
集気法 |
3 |
回復 |
自分 |
LV3 |
|
念動剣 |
5 |
単体攻撃 |
3 |
LV6 |
|
クラスチェンジによる変化
クラスチェンジ条件:第二十四話 挿入話「聖霊塔」にて、蘭閻から超霊水を守りきる(または返してもらう)
百霊退魔師 初期レベル11
生命 |
超絶 |
攻撃 |
防御 |
超攻 |
技量 |
移動 |
射程 |
35 |
30 |
4 |
13 |
17 |
16 |
8 |
2 |
超絶能力(百霊退魔師)
名前 |
消費超絶 |
効果 |
範囲 |
習得条件 |
備考 |
鋼体術 |
5 |
防御上昇 |
自分 |
最初から |
経験値取得15 |
百霊遊歩 |
8 |
範囲攻撃 |
射程4/範囲周囲1マス |
最初から |
|
成長
クラスチェンジ前
生命 |
超絶 |
攻撃 |
超攻 |
技量 |
体力 |
B |
A |
C |
D |
B |
D |
クラスチェンジ前
生命 |
超絶 |
攻撃 |
超攻 |
技量 |
体力 |
B |
A |
B |
D |
D |
D |
A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない
最終更新:2019年03月31日 19:03