遊び方

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#contents *はじめて遊ぶ場合 -100円入れる -ひとりで対戦を選ぶ -カードスキャン画面でボタンを押す -名前を入力する -属性を決める(炎、森、水の中から一つ、案内人の衣装、合成時の属性ボーナスに影響あり) -選んだ属性に応じたモンスターが1体、他属性のかりモンが2体でデッキが作られる --炎:ブレイズファイター --森:フォレストウォリアー --水:アイスワルキューレ -移動できるエリアが表示されるので選ぶ(ミノ村、マイセン領地、バタラカ樹海の3エリア) -対戦相手が表示されるので選ぶ(5人から選択、秘法の被り無し) *2回目以降 -100円入れる -ひとりで対戦を選ぶ -カードをスキャンする(最大3枚、足りない場合は途中でボタンを押す) -モンスターをモンスダスで呼び出すか秘法で呼び出すか選ぶ --モンスダスで呼び出す:ランダムでモンスターが出現、低確率でレアモンスター(☆3、☆4)が排出される(特定条件で特殊なモンスダスに変化) --秘法で呼び出す:各秘法それぞれ6色をスキャンすることで特別なモンスターを呼び出せる、間違って選択してしまった場合は途中でボタンを押すことでモンスダスに変えることもできる ---途中で違う種類の秘法を読み込ませてしまった場合そのスキャンを取り消すか最初からスキャンしなおすか選択可能 -呼び出したモンスターをデッキのモンスターと入れ替えるかどうか選択 -移動できるエリアが表示されるので選ぶ(初期3エリアに加え、条件を満たすと追加エリア出現) -対戦相手が表示されるので選ぶ(通常5人から選択、条件を満たすとボス出現) *バトルの方法 -じゃんけんルーレットで先攻後攻を決める(勝った方が先行) -プレイヤー、敵プレイヤーそれぞれ3体のモンスターがフィールドに配置される(裏表示) -攻撃するモンスターを選び相手モンスターを指定する --通常は防御モンスターの防御値から攻撃モンスターの攻撃値を引き、防御値が0になったら破壊、0にならなければ数値を減らす(回避されることもある) --相手の弱点属性だった場合属性破壊攻撃に、円盤に向かって小さくなっていく輪を止めた位置で効果が変化 ---円盤より外→ミス ---円盤外周グレーの部分→通常攻撃 ---円盤中央色の付いた部分→数値に関係なく破壊 --一部のモンスターは特定の条件でスキルが発動、成否はルーレットで決める --攻撃の成否に関係なくクラス分の星が相手に蓄積されていく -星が8個貯まり自フィールドに1つ以上空きがある時、レバーを下に倒すことで助っ人を呼べる --ボタンを連打してゲージを溜め、カウント終了時のゲージ量に応じて最大クラスが決まる(呼び出しは自分のカードか各属性の他プレイヤーの4種類から選択) --敵プレイヤーが助っ人を呼んだときはボタンを連打してゲージを下げていく -これを繰り返して相手を全員倒すか、こちらが全員倒されるかすることで終了となる(勝敗に関係なく秘法は入手可能) *合成の間 -自分のモンスターから1体選択、ID違いも選択可、かりモンは不可(最大レベルは10だがスキル習得の際は例外) -選択されなかったカード、相手プレイヤーのカードは合成素材に(戦闘の勝敗によって最大使用枚数が決定、合成使用枚数はボタン連打で決定する) -カードがレベルアップすると攻撃値、防御値が上昇、一部モンスターは特定のレベルでスキル習得、弱点が克服される --連打が足りなかった(合成枚数が足りなかった)場合はレベルアップしないこともある -合成が終わるとすぐにカード化される
#contents *はじめて遊ぶ場合 -100円入れる -ひとりで対戦を選ぶ -カードスキャン画面でボタンを押す -名前を入力する -属性を決める(炎、森、水の中から一つ、ナビ子の衣装、合成時の属性ボーナスに影響あり) -選んだ属性に応じたモンスターが1体、他属性のかりモンが2体でデッキが作られる --炎:ブレイズファイター --森:フォレストウォリアー --水:アイスワルキューレ -移動できるエリアが表示されるので選ぶ(ミノ村、マイセン領地、バタラカ樹海の3エリア) -対戦相手が表示されるので選ぶ(5人から選択、秘法の被り無し) *2回目以降 -100円入れる -ひとりで対戦を選ぶ -カードをスキャンする(最大3枚、足りない場合は途中でボタンを押す) -モンスターをモンスダスで呼び出すか秘法で呼び出すか選ぶ --モンスダスで呼び出す:ランダムでモンスターが出現、低確率でレアモンスター(☆3、☆4)が排出される(特定条件で特殊なモンスダスに変化) --秘法で呼び出す:各秘法それぞれ6色をスキャンすることで特別なモンスターを呼び出せる、間違って選択してしまった場合は途中でボタンを押すことでモンスダスに変えることもできる ---途中で違う種類の秘法を読み込ませてしまった場合そのスキャンを取り消すか最初からスキャンしなおすか選択可能 -呼び出したモンスターをデッキのモンスターと入れ替えるかどうか選択 -移動できるエリアが表示されるので選ぶ(初期3エリアに加え、条件を満たすと追加エリア出現) -対戦相手が表示されるので選ぶ(通常5人から選択、条件を満たすとボス出現) *バトルの方法 -じゃんけんルーレットで先攻後攻を決める(勝った方が先行) -プレイヤー、敵プレイヤーそれぞれ3体のモンスターがフィールドに配置される(裏表示) -攻撃するモンスターを選び相手モンスターを指定する --通常は防御モンスターの防御値から攻撃モンスターの攻撃値を引き、防御値が0になったら破壊、0にならなければ数値を減らす(回避されることもある) --相手の弱点属性だった場合属性破壊攻撃に、円盤に向かって小さくなっていく輪を止めた位置で効果が変化 ---円盤より外→ミス ---円盤外周グレーの部分→通常攻撃 ---円盤中央色の付いた部分→数値に関係なく破壊 --一部のモンスターは特定の条件でスキルが発動、成否はルーレットで決める --攻撃の成否に関係なくクラス分の星が相手に蓄積されていく -星が8個貯まり自フィールドに1つ以上空きがある時、レバーを下に倒すことで助っ人を呼べる --ボタンを連打してゲージを溜め、カウント終了時のゲージ量に応じて最大クラスが決まる(呼び出しは自分のカードか各属性の他プレイヤーの4種類から選択) --敵プレイヤーが助っ人を呼んだときはボタンを連打してゲージを下げていく -これを繰り返して相手を全員倒すか、こちらが全員倒されるかすることで終了となる(勝敗に関係なく秘法は入手可能) *合成の間 -自分のモンスターから1体選択、ID違いも選択可、かりモンは不可(最大レベルは10だがスキル習得の際は例外) -選択されなかったカード、相手プレイヤーのカードは合成素材に(戦闘の勝敗によって最大使用枚数が決定、合成使用枚数はボタン連打で決定する) -カードがレベルアップすると攻撃値、防御値が上昇、一部モンスターは特定のレベルでスキル習得、弱点が克服される --連打が足りなかった(合成枚数が足りなかった)場合はレベルアップしないこともある -合成が終わるとすぐにカード化される

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