デーモンのレベルを上げるための唯一の方法。
作戦任務を実行してもデーモンに経験値は入るが、レベルは上がらない。
合成のベースとなるデーモンに、合成の素材となるデーモンを合成し、
合成のベースとなったデーモンのレベルを上げる。
合成素材に使ったデーモンは消滅する。
(Ver.2.0以降、一度の合成に指定できる素材デーモンの上限数が撤廃された。)
合成経験値
複数体同時合成にボーナスのようなものはなし。単純に合計経験値が入る。
研究成果の経験値は、基本経験値に対する倍率しか入らない模様。
(基本経験値×研究レベル+同種族(0 xor 1)×基本経験値+同一(0 xor 1)×基本経験値)=合成経験値?
同一デーモンの場合、同種族であることが自明なので、計算式を推測しづらい。
研究レベルの経験値増加比率が基本経験値にしかかからないのは不具合かも?
異種族合成の増加経験値
合成素材レベル |
レギュラー |
エース |
エリート |
チャンピオン |
1 |
30 |
90 |
|
|
2 |
47 |
141 |
|
|
3 |
49 |
|
|
|
4 |
51 |
|
|
|
5 |
54 |
|
|
|
同種族合成の増加経験値
合成素材レベル |
レギュラー |
エース |
エリート |
チャンピオン |
1 |
60 |
120 |
|
|
2 |
94 |
188 |
|
|
3 |
98 |
196 |
|
|
4 |
|
204 |
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
272 |
|
|
レギュラーLv2に必要な経験値は30なので、素材をLv2にすることで+4経験値お得。
エースLv2に必要な経験値は40なので、素材をLv2にすることで+28経験値お得。
同種族レギュラーLv1で素材のレベルを上げた場合、お得分は+8経験値。
(エースLv2経験値188-(エースLv1経験値120+レギュラーLv1経験値60))→+8経験値
同デーモン合成の増加経験値
合成素材レベル |
レギュラー |
エース |
エリート |
チャンピオン |
1 |
90 |
150 |
|
|
2 |
141 |
235 |
|
|
3 |
147 |
|
|
|
4 |
153 |
269 |
|
|
5 |
|
|
|
|
レアリティ違いは別デーモンとして処理される。
例:エースアラクネにレギュラーアラクネレベル1を合成→経験値+60。
経験値テーブル
タイプA |
主にレギュラー |
タイプB |
主にエース |
タイプC |
主にエリート |
エース=レギュラー×4÷3
エリート=レギュラー×2
チャンピオン=レギュラー×3
|
タイプA |
タイプA |
|
タイプB |
タイプB |
|
タイプC |
タイプC |
現在レベル |
累計 |
Next |
|
累計 |
Next |
|
累計 |
Next |
1 |
0 |
30 |
|
0 |
40 |
|
0 |
60 |
2 |
30 |
40 |
|
40 |
53 |
|
60 |
80 |
3 |
70 |
55 |
|
93 |
73 |
|
140 |
110 |
4 |
125 |
72 |
|
166 |
97 |
|
250 |
144 |
5 |
197 |
87 |
|
263 |
116 |
|
394 |
174 |
6 |
284 |
104 |
|
379 |
144 |
|
568 |
208 |
7 |
388 |
119 |
|
523 |
158 |
|
776 |
238 |
8 |
507 |
|
|
681 |
180 |
|
1014 |
270 |
9 |
|
|
|
861 |
201 |
|
1284 |
302 |
10 |
|
|
|
1062 |
223 |
|
1586 |
334 |
11 |
|
|
|
1285 |
244 |
|
1920 |
366 |
12 |
|
|
|
1529 |
265 |
|
2286 |
398 |
13 |
|
|
|
1794 |
285 |
|
2684 |
428 |
14 |
|
|
|
2079 |
301 |
|
3112 |
462 |
15 |
|
|
|
2380 |
328 |
|
3574 |
492 |
16 |
|
|
|
2708 |
351 |
|
4066 |
526 |
17 |
|
|
|
3059 |
370 |
|
4592 |
556 |
18 |
|
|
|
3429 |
392 |
|
5148 |
588 |
19 |
|
|
|
3821 |
413 |
|
5736 |
620 |
20 |
|
|
|
4234 |
435 |
|
6356 |
652 |
21 |
|
|
|
4669 |
456 |
|
7008 |
684 |
22 |
|
|
|
5125 |
477 |
|
7692 |
716 |
23 |
|
|
|
5602 |
497 |
|
8408 |
746 |
24 |
|
|
|
6099 |
521 |
|
|
|
25 |
|
|
|
6620 |
540 |
|
|
|
26 |
|
|
|
7160 |
563 |
|
|
|
27 |
|
|
|
7723 |
582 |
|
|
|
28 |
|
|
|
8305 |
604 |
|
|
|
29 |
|
|
|
8909 |
625 |
|
|
|
30 |
|
|
|
9534 |
647 |
|
|
|
31 |
|
|
|
10181 |
668 |
|
|
|
32 |
|
|
|
10849 |
689 |
|
|
|
33 |
|
|
|
11538 |
709 |
|
|
1064 |
34 |
|
|
|
12247 |
733 |
|
|
1098 |
35 |
|
|
|
12980 |
752 |
|
|
|
36 |
|
|
|
13732 |
775 |
|
|
|
37 |
|
|
|
14507 |
794 |
|
|
|
38 |
|
|
|
15301 |
816 |
|
|
|
39 |
|
|
|
16117 |
837 |
|
|
|
40 |
|
|
|
16954 |
|
|
|
|
41 |
|
|
|
|
|
|
|
|
42 |
|
|
|
|
|
|
|
|
43 |
|
|
|
|
|
|
|
|
44 |
|
|
|
|
|
|
|
|
45 |
|
|
|
|
|
|
|
|
46 |
|
|
|
|
|
|
|
|
47 |
|
|
|
|
|
|
|
|
48 |
|
|
|
|
|
|
|
|
49 |
|
|
|
|
|
|
|
|
50 |
|
|
|
|
|
|
|
|
メインディッシュ
一回のデーモン育成でレベルがたくさん上がった場合、
レベルアップ回数分だけメインディッシュの効果が反映される。
なお、メインディッシュ反映は、基本値の半分の計算になっている模様。
つまり、デーモンの体力、腕力、魔力、知力、運は、基礎値とメインディッシュボーナスで分かれている可能性がある。
また、合成素材のメインディッシュ能力は、合成時点で最も高い能力である。
合成素材の成長によっては変化する。
最終更新:2013年09月25日 15:14