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「戦闘システム」(2013/04/07 (日) 02:28:04) の最新版変更点
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*概要
*エージェント
*デッキ
*デモナイズ
*バトル
**勝利条件
**敗北条件
**グレード
**レギオン
**ゲート
**プライマリーゲート
**回復ポッド
**ECMエリア
**属性
火、水、風、土、無の5種類。
弱点属性に対する攻撃ダメージは増加するが、
苦手な属性への攻撃でダメージが減るということはない。
つまり、火は水に弱い(逆から見ると水は火に強い)が、
火で水を攻撃しても、通常と同じダメージが入る。
|火|→|風|
|↑|無|↓|
|水|←|土|
同じ属性のデーモンをデッキに3体以上組み込むと属性チェインが発動し、攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。
上昇比率は以下の通り。
|CENTER:チェイン数|CENTER:上昇割合|
|3チェイン |RIGHT:?% |
|4チェイン |RIGHT:10% |
|5チェイン |RIGHT:15% |
**状態異常
**スキル
*エージェントとデーモンの比較
*概要
*エージェント
*デッキ
*デモナイズ
*バトル
**勝利条件
**敗北条件
**グレード
**レギオン
**ゲート
**プライマリーゲート
**回復ポッド
**ECMエリア
**属性
火、水、風、土、無の5種類。
弱点属性に対する攻撃ダメージは増加する。
苦手な属性への攻撃ダメージは減少する。
|火|→|風|
|↑|無|↓|
|水|←|土|
同じ属性のデーモンをデッキに3体以上組み込むと属性チェインが発動し、攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。
上昇比率は以下の通り。
|CENTER:チェイン数|CENTER:上昇割合|
|3チェイン |RIGHT:?% |
|4チェイン |RIGHT:10% |
|5チェイン |RIGHT:15% |
**状態異常
**スキル
*エージェントとデーモンの比較