【PSO2 Ship3】Delunation World
http://w.atwiki.jp/delunation_world/
【PSO2 Ship3】Delunation World
ja
2014-03-01T03:53:42+09:00
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航海日誌/2014年03月01日/追想
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/88.html
#blognavi
少しばかり懐かしい話になるが、かつては湯煙の温さの中で寝転んだり、森の木々の間を跳んで回ったりとしたものだ。
今はそう、水面に映る光景をじっと見つめ、それから腕を突っ込みかき回している。雪解け水の刺すような冷たさが腕を包む。辺りは雪と氷、一面の白。この容姿を異端に見せているが、そう経たずなくなることだろう。
腕を水から出し、遊び心から飛沫を飛ばす。ふとついた息が何であったかは分からないが、どうやらこの場所にも幾許かの愛着がわいてしまっていたらしい。
しかしもう決めて、決まったこと。
だから……
#right{
カテゴリ: [[[不明>航海日誌/カテゴリ/不明]]] - &trackback() - 2014年03月01日 03:41:45
}
#blognavi
2014-03-01T03:53:42+09:00
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リーダーの為のRa入門
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/67.html
Raは火力がない、難しい、WB発射機と思っていませんか……?
そんなリーダーの為にひっそりとこの記事を作成しました。
**はじめに
はっきり言ってRaは他職より明らかに&color(gray){&bold(){難しい}}です。
と、いうのも、
-弱点をしっかり狙わないと&color(gray){&bold(){火力が出ない}}
-&color(gray){&bold(){回避性能は全職中最低}}
-&color(gray){&bold(){PP管理が}}テク職以上に&color(gray){&bold(){難しい}}
という点があるからです。
同じ射撃職のGuは回避性能に恵まれ、スキル「アタックPPリストレイト」のおかげでPPに困ることはありません(そもそもWBを使わないのがもっと大きいですが……)。
Brのレベルを30にすることで派生職のオーダーがすべて解禁されてしまうことから、Guの為にRaを育成する必要すらなくなってしまいました……が、&color(gray){&bold(){経験だけでもしておくことを強くお勧めできるのもRaです。}}
先述した通り、弱点を狙わないと火力もでず、回避性能も劣悪であるがために、&color(gray){&bold(){プレイヤースキルを伸ばすにはもってこいの職}}なのです。
&color(red){ただし、ここの記述はあくまで一例に過ぎず、Raといっても様々なスタイルがあることを忘れてはいけません。}
効率を求めるのでなければほとんどは好みでいいのですから。
**Raの楽しさを覚えよう
Raの楽しさ(火力)は&color(gray){&bold(){弱点を撃ってこそ}}発揮されます。
しかし、慣れないうちは弱点を正確に狙うことは厳しく、肩越し視点の操作が難しい難しいといわれるVitaではなおさらです。
&color(gray){&bold(){まずは簡単に弱点を狙って楽しさを覚えましょう。}}
クライアントオーダーである程度レベルを上げて、ウィークヒットアドバンスを取っておくと楽しさを実感しやすいでしょう。
***☆簡単に弱点を狙える方法
-ガンスラッシュの&color(gray){&bold(){アディションバレット}}
アドクエに行ったことのある近接職はお世話になったことも多いであろうこのPA、射撃属性なのでRaで使うと驚くほどダメージが違ってきます。
ガルフやダガンなど、頭が前にあるエネミーはこの方法で簡単にヘッドショット(射撃ダメージ2倍)が入ります。
-弱点がロックできる大型ボス
多くの大型ボスは射撃にとっての共通の弱点である頭を通常視点でロックすることができます。
そこにアサルトライフルの弾丸を叩き込んであげましょう。他の部位を攻撃したときとはダメージが段違いです。
&color(gray){&bold(){WBも入れてあげると面白い位のダメージを与えられます。}}
***☆番外☆ネタのようなRaの楽しみ方
-匍匐前進
アサルトライフルPAのスニークシューターのことです。PAボタンを押しっぱなしにすると匍匐前進ができます。&small(){女性キャラの場合、コスチュームによってはいいパンチラが見られます。}
-ゴルフ
ランチャーPAのクレイジースマッシュの見た目が明らかにゴルフ、かつ当てるとエネミーが大きく吹っ飛びます。射程が短いので当てる時は近付きましょう。ファーwwwww
-突進
ランチャーPAのロデオドライブです。見た目にはネタかもしれませんが、出始めの直進が終わるときに回避でキャンセルし次を出してキャンセルし……と繰り返すと&color(gray){&bold(){相当な速さで移動できます}}。熟練者はこのPAでエネミーを轢き殺しながら進むので侮れません。打撃のように見えますがばっちりヘッドショット判定があります。
-消火器から火炎放射
全クラス装備可能な武器、グッバイファイアをわざわざRaで装備し、レアエネミーからドロップするPA、フレイムバレットをセットして撃つ……するとあろうことか消火器から炎が出るではありませんか。SEGAめ、狙ったな?
**Raの武器について
Raの使用できる武器は3つ。
-アサルトライフル
低火力ながら3発連射、一点集中と、&color(gray){&bold(){ボス戦で主に使われます}}。そして&color(gray){&bold(){WBを撃つことができる唯一の武器}}です。移動撃ちを駆使することで被弾を抑えることができますが、&color(gray){&bold(){移動中は弾が大きくブレる}}ので注意しましょう。(大きい部位に当てるならさほど気にはなりません。)
-ランチャー
Raの武器としては高火力、そして広範囲と、&color(gray){&bold(){雑魚殲滅に適した武器}}です。ライフルとは違い移動撃ちはできないので被弾には十分気を付ける必要があります。
-ガンスラッシュ
ガンスラッシュは全クラスが装備可能ですが、&color(gray){&bold(){Raの時は出番が増えます}}。&color(gray){&bold(){アディションバレットによる雑魚の殲滅}}、ステップ回避、草刈りなどが主な役目です。射撃武器ではほとんどのPAで草を刈れないため、一部TAなどでは非常に重要となります。
**Raとしてするべきこと
慣れたらPTプレイ、といきたいですがそもそもRaって何をすればいいの?という場合。
-&color(gray){&bold(){でかい敵にWBを撃つ。}そして弱点を滅多打ち。}
Raとして最も大きく重要な仕事。これができれば大体OKです。雑魚の殲滅は法撃職がしてくれますし、WBを入れておけばボスも近接の皆さんが倒してくれます。
が、これだけでは仕事がなさすぎるので、
-雑魚をランチャーやガンスラで撃つ
-大きい敵をライフルでPPの許す限りひたすら撃つ
位はしておきましょう。TAやアドバンスレベルになるともう少し高度な動きも要求されますが、基本はこんなものです。
もっとも、期待される仕事と言いつつやるかどうかは善意ですが。
**よく使わるれるPA
***アサルトライフル
-スニークシューター
&color(gray){&bold(){単発の火力が高い}}のが特徴です。反面、弾速が遅いので&color(gray){&bold(){素早く動き回る敵には当てにくい}}です。
-ワンポイント
一発あたりの威力は低いですが、&color(gray){&bold(){弾数が多く、動き回る敵にも当てやすい}}のが特徴で、スニークとは正反対と言えます。また、手数が多いので状態異常を付与するのにも向いています。
-ホーミングエミッション
&color(gray){&bold(){多数のエネミー、及び部位を同時に攻撃できます}}が、雑魚を打ち上げてしまうのでPTで使うときには注意しましょう。発射される複数の弾を同じ部位に当てて高火力をたたき出す、通称接射ホミといわれる技もありますが、これを理解できるならこのページを読む必要はない程に高度な技術が必要です。
-ディフューズシェル
&color(gray){&bold(){SH実装に伴うLv16の習得で激変します。}}軽く場所を合わせて打ってやればHSが入り、かなりのダメージがたたき出せます。ただし範囲は狭いので近づくリスクは負うことになります。
-インパクトスライダー
&color(gray){&bold(){こちらもLv16習得で激変。}}弾がばらけてしまう距離から正確に射撃を浴びせつつ近づくことができます。近づいたらホミやディフューズにつなぐというのも容易で、Lv16でなくとも用途はあります。一応。
***ランチャー
-クラスターバレット
&color(gray){&bold(){敵を一掃できるPA}}。ただし動作が遅く、弾道も射程も独特なので&color(gray){&bold(){使いこなすには練習が必要}}です。ただしSHでは敵の動きが激しいので位置がシビアなこのPAを当てるのは一層厳しいです。
-ロデオドライブ
&color(gray){&bold(){言わずと知れた移動PA}}。これを頭に直撃させることでエネミーに大きなダメージを与えることもでき、ヒット数も多いのでリリーパのマシンファクトリー破壊に一役買っています。また、先述した通り後半部分を回避でキャンセルすることで&color(gray){&bold(){高速で移動することができます}}。
-コンセントレイトワン
&color(gray){&bold(){これもLv16で激変}}。ランチャーとしては出が早く、癖もないので扱いやすいです。
***ガンスラッシュ
-アディションバレット
&color(gray){&bold(){雑魚殲滅PAその2}}。正面に立って打つことでバンバンヘッドショットが入ります。ただし、上に弱点があるエネミー(スパルダンAなど)はこれでは弱点に入らないのでクラスターバレットと使い分ける必要があります。SHでは他のPAに比べやや力不足に調整されています。
-スリラープロード
&color(gray){&bold(){少々慣れが必要ですが慣れれば強いタイプです。}}後転部分で方向転換をすることで任意の方向に爆発を発生させることができます。攻撃範囲の性質から、アディションバレットで狙うことのできない弱点を狙い撃ちにすることも可能です。
**様々なスキル
よく使われるスキルはほとんどツリーの左側に偏っています
-ウィークバレット
Raをやる上で欠かせない必須スキル。大抵WBと言われます。3発もあれば十分だと言われますが、4発とっている(=SPを10振っている)人がほとんどのようです。ダーク・ラグネの足を壊す、ヴォル・ドラゴンを怯ませて嵌めるといったときには4発あったほうが安定します。
-ウィークヒットアドバンス
Raの火力を伸ばすスキルの筆頭。片方に10振るよりも平均的に振った方がいいです。これを取るともともと高い弱点へのダメージ倍率が更に上がり、火力が劇的に変化します。
-スタンディングスナイプ
Raの火力を伸ばすスキルその2。その場に立ち続けないと意味がありませんが、動くと弾がブレてしまうRaからすれば基本的に動かない方がメリットが大きいため止まって撃つことになり、結果、このスキルが生きてきます。最も、最近ではディフューズ主体になり動くこともふえましたが。
-ダイブロールアドバンス
Raの劣悪な回避性能をましにするスキル。3、4振りはよくある話のようです。筆者は前提分しか振っていませんが、慣れればそれでも十分に回避することは可能なのでプレイヤースキルの問題になります。
-ウィークヒットブラストボーナス
Raは基本的に弱点狙撃を行うので相性がいいです。ブラストをケートスPにしておくことでPP枯渇の対策にもなります。
-バレットPPセイブ
特殊弾装填中のPP対策に便利スキル。のはずが不人気の右ツリーの奥深くと、配置に欠点があるスキル。これを取るために他のSPを大幅に削らなければならない点に注意しましょう。しかしながらこれをうまく使うとテクニックの消費PPをマイナスにすることが可能なようです。
**WBの使い方
Raで最も重要かつ他職からも働きを期待されるのがWB。主な&color(gray){&bold(){使いどころはボスエネミーが出てきたとき}}ですが、いざ自分がつけるとなるとどこにつければいいのか迷うこともあるのではないでしょうか。基本としては
-弱点部位
-破壊したい部位
-攻撃しやすい部位
の3つをPTの方針やメンバーの職に合わせて使い分けることになります。
まず、&color(gray){&bold(){破壊部位と弱点部位を使い分けるのは}}PTの方針が大きく影響します。簡単に言ってしまえば&color(gray){&bold(){全破壊か即殺か}}によります。ダーク・ラグネやファング夫妻がいい例で、ラグネは全破壊する場合は4本の脚に順につけてからコアにつけますが、即殺の場合は最初からコア、あるいは足一本につけて破壊してからコアになります。ファング夫妻は全破壊のときは足、顔、後ろ(ロック不可)、鬣(ロック不可)を破壊してから顔(ロック不可の部位はパスされることも少なくないですが…)、即殺のときは顔→顔とつけていきます。
次いで&color(gray){&bold(){攻撃しやすい部位は}}PTメンバーに多いのが&color(gray){&bold(){近接かテク職かで変わってきます}}。例としてはゼッシュレイダやトランマイザーです。亀さん(ゼッシュレイダ)はコアは普段出ておらず、部位破壊をしない場合次いで弱くロックもできる頭を狙うことが多いですが、近接職にとっては高くて狙えない部位です。そこで狙いやすい足などにWBをはるのです。トランマイザーはテク職がよく使うゾンデでは時々露出する弱点に当てることができないので、テク職が多い場合は胴体にのみはると効果よくゾンデが入ります。マルチエリアではラグやエフェクト過剰発生等でうまく狙いがつけられないことも少なくないので狙いやすい部位がいいでしょう。
&color(gray){&bold(){射撃職が多い場合は}}自分達が攻撃したい部位などわかりきったようなもの(=大抵頭)ですが、気を付けるべきはむしろ&color(gray){&bold(){メンバー同士によるWBのつけかえが起こらないようにすること}}です。これに関しては事前に相談するなりしておくのがベストです。
そして、&color(gray){&bold(){WBは難しい仕事なので、ミスをしても他職も文句を言わないようにしましょう}}。
&color(gray){&bold(){他職の場合撃ってくれる人の善意と腕前に対する感謝の気持ちを忘れてはなりません}}。
**Raのサブクラス
-Hu
フューリースタンスの射撃ダメージ上昇効果により&color(gray){&bold(){とにかく火力があります}}。ガードスタンス側のツリーに振っていても耐久力の上昇という恩恵が得られます。
-Fi
Huのフューリースタンスの上昇量が固定値から割合に修正されるよりも&color(gray){&bold(){以前はよくみられました。}}ブレイブ/ワイズスタンスを使うことになりますが、Raは大抵、エネミーに対して前方向から頭を狙うことになるので立ち位置をさほど気にしなくてもスタンス効果を得やすいです。
-Gu
WBとチェインの効果により&color(gray){&bold(){非常に高い瞬間火力}}を出せます。……が、チェインに重要な手数はGuの武器であるツインマシンガンの方が勝っていることに注意しましょう。それでも&color(gray){&bold(){ボスクラスエネミーですら瞬殺}}することが可能です。アタックPPリストレイトも恩恵が大きいです。
-Fo
レスタによるアイテムを使わない回復が大きな利点でしょう。攻撃テクニックも併用するならこちらでもいいですが、補助テクニックの使用という面ではTeに大きく劣ってしまいます。勝る点を挙げるならば&color(gray){&bold(){ゾンディールを常時少ないPPで打てる}}、&color(gray){&bold(){テクニックのチャージ中にもPPを回復できる}}というところでしょう。それでも前者のゾンディールはTeの方が効果範囲が広いです。炎や雷の攻撃テクニック運用を考えるならこちらでしょうか。
-Te
&color(gray){&bold(){いわゆる補助専スタイル。}}PPリストレイト、PPコンバートと、&color(gray){&bold(){PP補助のスキルが豊富です。}}また、シフタ/デバンドアップ、エクステンドアシスト、テリトリーバーストなどにより&color(gray){&bold(){Foより補助テクニックが強力}}であることが魅力となります。スキルで補助テクニックでの消費軽減はできますがテクニックの使用によるPP切れには十分注意しましょう。
-Br
ウィークスタンスを使用し、&color(gray){&bold(){弱点を狙うことで真価を発揮します。}}反面、弱点以外への攻撃力は他のRaよりも低くなってしまいます。まさに腕前が問われるところでしょう。アベレージスタンスはデメリットなくある程度の火力アップにはなりますがウィークスタンスには及びません。バレットボウが射撃武器なので、全クラス使用武器を用意して使用する価値もあります。
**肩越し視点の使いどころ
弱点がロックできないエネミーや、ロックできない部位を破壊するときは肩越し視点で狙うことになります。
具体的には&color(gray){&bold(){ロックベアの頭、ゼッシュレイダの腕}}などです。
また、エネミーをロックできない距離からでも狙撃することが可能です。
これらを正確に狙えるようになればRaとして上達したといえるでしょう。
**Raが苦手な敵(他職も必見!)
-機甲種
&color(gray){&bold(){射撃の敵。}}とにかく&color(gray){&bold(){ヘッドショットが狙いにくい}}連中ばかり。スパルダン類はクラスターバレット、ボスはWBでどうとでもなりますが、ガーディン、ガーディナン辺りはWBを使いたくない相手なのでまともにダメージが入らずいらいらすることもざらです。採掘場跡はヘッドショットが入りやすい敵が多いですが、やはりカストガーディナンやカストキンディッドは悩みの種です。シグノビート?そんなのいたっけ?
-ギルナス
&color(gray){&bold(){機甲種の中でもこいつは別格。}}背が高くHSが狙い難いし分離後は弱点判定がないしでとりわけ苦労します。素直にWBを使ってしまうのも方法です。分離前も狙った部位に当てるのは意外と難しいのですが。
-動きの速いボス
&color(gray){&bold(){具体例:クォーツ・ドラゴン、クローム・ドラゴン}}
動きが速いので誤射をしてしまいがち。ダイブロールで攻撃を回避しながら正確にWBを撃つというのはなかなか大変な作業なのです。しかも脆いので一つのミスが致命傷です。SHでは猶更なのは言うまでもありません。
-ウォルガータ
TAナベリウス2での話ですが、被弾を避ける為&color(gray){&bold(){動かなくてはならない}}、弱点がロックできない上小さいので動いていては&color(gray){&bold(){弱点が狙えない}}、そして弱点が狙えず、動いていてはスタンディングスナイプの効果も乗らないため&color(gray){&bold(){本来の火力が発揮できない}}という&color(gray){&bold(){三重苦}}です。堅実に立ち回ればちゃんと倒せますが、&color(gray){&bold(){なるべく他職が代わってあげましょう。}}
密かにロックベアも苦手な場合もありますが……(少なくとも筆者は苦手。)
-セヴァニアン(だっけ?)
海底に出現するクラバーダみたいなカニみたいなエネミー。しかし&color(gray){&bold(){ハサミに攻撃を吸われてしまいます。}}アディを使おうがスリラーを使おうが容赦なく吸われます。
**まとめ
ここまでRaについて記述してきましたが、総合すると、
-弱点をしっかり狙わないと火力が出ない→弱点を撃てば&color(gray){&bold(){火力は出る}}
-回避性能は全職中最低→&color(gray){&bold(){慣れれば回避できる}}
-PP管理がテク職以上に難しい→PPを増やす&color(gray){&bold(){装備でカバーする}}
そして、
&color(gray){&bold(){&big(){&big(){レンジャーは楽しいですよお}}}}(byリサ)
……ということなのです。
あとは実際に経験して自分なりのプレイスタイルを見つけましょう。
&color(gray){&bold(){&big(){レッツRa!}}}
と、こんな感じで作成してみました(´・ω・`)
欲しい情報や意見があればこちらからどうぞ。
- いっそ、アイドルの為のBr入門も作ってしまおうかと血迷ったことを考えたがRaだけでもこの記述量できつかった。(´・ω・`)要望があれば他職もやるけど・・・ -- 黒硝子 (2013-08-12 03:54:25)
- SHにあわせて修正しました。 -- 黒硝子 (2013-12-03 22:28:51)
#comment
2014-03-01T03:26:59+09:00
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イベント
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/68.html
**次回イベント会議所
現在全くもって未定です
なのでこちらから意見を出してください
- 水着イベント終わったのでページ立てました! -- 黒硝子 (2013-08-12 08:02:29)
- 月見イベント····なんだかすごくありきたりだ(( -- 豆朱雀 (2013-08-26 06:58:33)
- 月見と称してワンコロ虐殺ソーマ破壊でもいいか -- 黒硝子 (2013-09-07 14:30:05)
- わんこ「(´・ω・`)」 そもそも月見できるエリアがなかった(禁句 -- 豆朱雀 (2013-09-10 01:07:26)
- 気づいたらとっくに9月じゃねーかおい -- 黒硝子 (2013-09-10 15:00:16)
- もうすぐ10月である(吐血 -- 豆朱雀 (2013-09-22 19:35:00)
- おいお前らハロウィンしよーぜー!!wお菓子くれなきゃ悪戯(10503ヤスミでチェイン付SRJAゼロレンジメシア)するぞ!って -- 黒硝子 (2013-09-28 19:41:29)
- カボチャでもかぶっておばけだぞーってやればいいですか(手抜き -- 豆朱雀 (2013-10-03 09:51:42)
- とりあえずそれでいくか(`・ω・´)チームマントあるしそれ+角もいいと思うの -- 黒硝子 (2013-10-18 12:55:12)
- 妥当なのは10/27(日)の夜かな(・∀・) ……せりたんとレヴィンくんの恋愛イベントとかないかな(ボソッ -- 豆朱雀 (2013-10-23 01:15:41)
- 恋愛イベントは暴走した結末が見えるので却下よ~(´・ω・`) -- 黒硝子 (2013-10-23 12:10:05)
- (´・ω・`)日の目が見られなくなりそうねー -- 豆朱雀 (2013-10-23 15:15:07)
- 日の目も月も見られなくなるわね(´・ω・`) -- 黒硝子 (2013-10-28 03:11:44)
- 今なら人員そろえば海岸パワーレベリングもよさげなんだがな -- 黒硝子 (2014-02-16 13:48:38)
- その人員がどんどん離れていく(白目 そろそろイン率増やそうかな -- 豆朱雀 (2014-02-23 21:26:38)
- イン率つかメンバー自体増やした方がいいだろ -- 黒硝子 (2014-03-01 03:07:10)
#comment
2014-03-01T03:07:10+09:00
1393610830
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セリス
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/5.html
&small(){PlayerID:[[豆朱雀]]&br()サブキャラ:[[クロレア]]、[[イナリ]]}
&bold(){&big(){セリス}}
**種族:ニューマン 性別:女性 誕生日:3/4
役職:チームマスター 主なプラットフォーム:PSVita
&image(http://cdn53.atwikiimg.com/delunation_world/pub/album/other/seris_syoukai.jpg)
※この画像はあくまでイメージ図です。実際の姿とは異なる部分が割とありますのでご了承下さい。
端的に言うならば、ツンデレ。フレンドパートナーもツンデレ。つんつんでれつんつんつんつん。むしろツンドラ(
頼まれると断れずチームマスターとなる。
団員を守ろうにも(脆いために)専ら自分が助けられる始末。※&color(black){チーム最速で総乙数が四ケタに到達している。}
この事はかなり気にしており、触れると大体拗ねる。正直めんどくさい。
フォトンドリンクによるヘイト上昇が原因の一端にあると思われている。実際はプレイヤースキルのせい。&small(){&color(black){←わざわざフォローしようとしたのに……←だまらっしゃいw}}
FoやTeが主なため、当然ながらフォトンフレアとPPコンバートによりHPを5割程削られると更に脆くなる。(最近はコンバートのみだが乙数は・・・orz)全スキルツリーリセットしてFoを氷ツリーに、Teを補助ツリーに振り直したらしく、それに伴いコンバートのみからフォトンフレアのみに変わった。貰ったシリカローゼスを大事に使っている様子。最近はモタブの預言書を拾って補助に愛用している。
仲間内からの愛称がやたら高貴(お嬢様とか姫とか)。でも本人は全否定。理由は不明。
そして苦労人。主に[[黒い子>レヴィン]]のせいとかなんとか・・・。&color(black){思いが重い。とにかく重い。}
身長は153cmくらいに伸びた。
&color(black){たまに様子が変なことがあるかもしてないが、おそらく原因は……}
最近ヒューナルにエルダーペインを渡され告白されたらしい。&color(black){はっきり言って妬ましい。}
しかしその気持ちにこたえようものなら……&color(black){ヤンデレが黙ってはいない。}
人間関係
-[[クロレア]]···不思議な子。私やレヴィンのことを知ってるみたいな、そんな感じ。
-[[イナリ]]···いい友人。&bold(){でもお願いだからレヴィンと喧嘩しないでほしい。}
-[[レヴィン]]···&bold(){悩みの種。}でも好き、大好き。
-[[セラス]]···いいこなんだけどやっぱりクロレア君みたいに不思議な子。
-[[みつば]]···明るくて楽しい友人。でもユニットは勘弁ね。
-[[沙凪]]···身長分けてほしいなぁ···あとギャップが凄い。
-[[シェア]]···可愛いよね。
**服装
基本は青。
-フロルヴィクトリア青
-ピュアメイドドレス夜
-サクヤmodeN・レプカ
-ぶっちゃけ多すぎるのでetc.((
2014-02-23T21:47:31+09:00
1393159651
-
豆朱雀
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/35.html
豆朱雀
操作キャラ:[[セリス]]/[[クロレア]]/[[イナリ]]
称号:誤字姫、aFo、月(消費)役
&bold(){チームマスター(笑)である。}
チームフラッグを&color(black){ホモォ…}もといクロォ…(ム)にしたのもこの人。楽しかったです( 次何にしようかな((
夜になればたいていいるが、親フラが立ったり猫に邪魔されたりと中々忙しいことも。ニャー!ギエピー!
夜の7時頃になると丁度妨害が始まるので大変。画面前うろちょろとか本体にずつきとか悲惨。故にクエスト中に離席して猫にご飯あげにいくことが多々・・・w
最近部屋を変えたので猫に邪魔されることはなくなったが代わりに親フラが猫の妨害以上に増えた。
一度死ぬとやる気がなくなるらしくそこから何回も死んで(死なせて)いく。&color(black){ムンアト代よこせ。←だが断る}
結果、乙数は……&color(black){祝☆2000超え アークス1を目指していこう!}クエスト2回やると1回死ぬ程度のペース。
そのくせ何故かレアは出る。クロレアの装備は全部自前。フレンド曰く、「レアは出るけど欲しいのが出ないタイプ」。解せぬ⊂(,∀,⊂⌒ ⊃
本職はaFo、現職Hu(ふんたー)。この前はHETARa。器用じゃないけどいろいろやってやっぱりしn(ry やる気も(ry
最近絵をまったく描かなかったせいで画力が存在しなかったレベルに落ち込んでる。嘘です。前からまったく持ち合わせてないです(
//水平線
_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_(:3」∠)_⊂(,∀,⊂⌒ ⊃
こんな感じによくだらけています。SAもだらけています。
好きな武器
ソード:トラディシオン/ナハト、ルインシャルム(未入手)、ルイングローム、マダムノアマガサ(ヤットデタ
ワイヤードランス:ラズライル、クリスライル(出るわけない) だがファルクローはでた(
パルチザン:クロームオディオ
ツインダガー:朧、ニレンカムイ
ダブルセイバー:クォーツカリバー、クリスカリバー(出るわけry)←クォーツ様「コロス」←それヴォルや
ナックル:今のところないね(
アサルトライフル:今のところない。←ライフル大切よ←あ、ブーケ系があった。アヴェンジャー?持てないんだもん(
ランチャー:ラッピー系(
ツインマシンガン:アレスヴィス
ロッド:サイコウォンドなんてなかった( 神杖アマテラス欲しい。最近はサテライトライザーを狙う予定。
タリス:タリスレガシー、ブルクレイン、ヒトガタ【瑚式】(くれ 今はモタブの預言書に愛。
ウォンド:神杖ツクヨミ(出るわけry)
ガンスラはどこいった。A.ビアンコパラソーレが増えた(キラキラ
アクセサリーとかステッカーはサブとメイン共用にしてよ運営(切実
&bold(){&color(white){メンバーより※返事あり}}
#region
-沼子FoTeなだけあって火力はそれなりに頼りになる。あとは回避技術があったら……
-と、思いきや何故か敵がこっちに来るんだけど。
-回答:だって特殊能力整備してないから火力負けしてるんだもん。
-回答の回答:まず+10にしたまえ
#endregion
2/23 1月に無線LANを変えてからエラーが頻発、やる気を無くしつつある模様。さらにWii Uまで買ってしまうという((
スマブラに備えただけだもん!((
2014-02-23T21:40:51+09:00
1393159251
-
沙凪
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/61.html
&small(){PlayerID:[[黒硝子]]}
&bold(){&big(){沙凪}}
#image(沙凪紹介SS.jpg)
#logined_mes(){カウンタ&counter()}
**Personal Data
種族:デューマン 性別:女性 身長:173 誕生日:【キャラクターの誕生日】
役職:コモンメンバー 主なプラットフォーム:PSVita
サポートパートナー 緋彗(キャスト男性)
&big(){&big(){&bold(){チームの色気担当を目指して制作}}}
元は働きたくないだけのヒキニートだったが、市街地へのダーカーの襲撃により家を壊される。
その時に助けられてアークスにあこがれるようになり、素質もあったようで最近アークスになった。
性格はおとなしく、内向的。まるでデュマであることを隠すかのよう。
しかし覚悟は強い。敵の群れに突っ込んでは死ぬことはざら(にありそう)。
少々人見知りするが、言われたことは信じてしまう。つまり、騙され易い。
酒には弱く、豹変する危険があるのでチョコレート程度でも要注意。
**人間関係
-[[セリス]]……頼れるリーダー。他人に好かれるっていいじゃない素敵じゃない。
-[[クロレア]]……こんなに好かれてるお姉さんは幸せそうだと思う。
-[[イナリ]]……もふもふ。
-[[みつば]]……騙され仲間。
-[[レヴィン]]……自分をダーカーから守ってくれた、いいアークス(だと思い込んでいる)。
-[[セラス]]……こんな風に物をはっきりいえるようになりたい。
-[[シェア]]……面倒みたい。
**装備等
職業別傾向
#region
近接職を中心にとかく突っ込む思考パターン。単純、脳筋と言われればそれで終了。
Hu(65達成)……フューリー一本。防御はほぼ考えていない脳筋。
Fi……ブレイブ&ワイズ、余りでPPスレイヤー振り。
Ra……WHAに振り途中。
Gu……全く手をつけていない
Fo&Te……手をつけていない。脳筋。
Br……アベレージ振りのカタナ重視。
#endregion
マグ
打撃……緑ぷよ(元ドルフィヌス) オートアクションはアタックに変更済。
射撃……オリオン
技量……クルックス予定
2014-02-22T17:16:12+09:00
1393056972
-
セラス
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/56.html
&small(){PlayerID:[[黒硝子]]}
&bold(){&big(){セラス}}
**Personal Data
#image(セラス紹介SS.jpg)
#logined_mes(){カウンタ&counter()}
種族:ニューマン 性別:女性 身長:146 誕生日:【キャラクターの誕生日】
役職:コモンメンバー 主なプラットフォーム:PSVita
サポートパートナー:コロル(デューマン男の娘)
#region(サポパ解説)
可愛らしく着飾ってはいるが、元々可愛いもの好きだとか言うこともなく、本来至って普通の男の子。しかし親が過保護なあまりボーイフレンドもアウトなのでは、という疑念から女装させている。性格は少々気弱。
#endregion
最近ふらりと現れた沼子。
一言で言えば委員長タイプ。
自分に厳しい。他人には優しくしようとしているがやっぱり厳しい。冷たい。ツン&strike(){デレ}。
戦闘となるとFoにRaという支援ぶりなのだが……
手が出るのが早く、&bold(){テンパるとビンタが出る。}「うるさいバカぁ!」
両親は心底尊敬しているらしく、度々受け売りで言葉を口にする。「冷静であることが生存の鍵」とか、「力に甘えちゃダメ」とか。
……が、彼女が抱くのは尊敬だけではないようで、何とも複雑な家族関係のようだ。
&bold(){どうやら弟がいるようで、少々鬱陶しく思っている}節がある。
&bold(){&big(){おそらく黒硝子の家の子では最も常識人}}
----
**人間関係
-[[セリス]]……まあ、苦労してるよね。
-[[クロレア]]……&bold(){鬱陶しい。}
-[[イナリ]]……もふりたい
-[[みつば]]……同じFoRaとしての親近感がちょっぴりある。
-[[レヴィン]]……デューマン以上の闇の気配を感じるせいでなんだか心配。
-[[沙凪]]……&bold(){妬ましい。}(胸部的な意味で)
-[[シェア]]……一緒に遊びにいってみたい。
コスチューム
#region
-ブライダルドレス夜
-ブライダルドレス紅
-ウェディングドレス桜
-カテドラルクロース雪
-パニス・レプカ雅
-フィオナ・レプカ紅
-スチューデントS・レプカ雪
-ヨシノテフラ桜
-ユカタヴィア桜
-ジェンダーピラート
-カナギマイヒメ
-キューティーフラワー雪
-これからもっと増える予定
#endregion
アクセサリ
#region
-腕章
-スノーティアラ
-ホワイトフラワーリストR
-ブラックフラワーリストR
-ゴシックレースポーチ
-ハイビスカス
-アホ毛A
#endregion
装備等
**職業別傾向
#region
Hu……フューリー一本。
Fi……ブレイブ&PPスレイヤーツリー。
Ra(65達成)……キルボ&おまけ程度にトラップとタクティクスつき。
Gu……ほとんどやってない。
Fo(65達成)……雷ツリーで時々ナフォを使う。
Te……光ツリー。
Br……ウィーク振りで弓に重点を置いている。
#endregion
**マグ
打撃……カリーナ
射撃……ラブラッピー(元キグナス)
法撃……クラーリタ(元モノケロス)
2014-02-22T17:14:20+09:00
1393056860
-
黒硝子
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/32.html
黒硝子
操作キャラ:[[レヴィン]](メイン)/[[セラス]](サブ1)/[[沙凪]](サブ2)
称号:悪魔、大魔王、奇行王子
↑褒め言葉
#logined_mes(){カウンタ&counter()}
&big(){&bold(){最近PC版を導入した}}(ただしゲームパッドは未実装)
チャット大好き効率ガン無視勢。
皆でわいわいやるの大好き。TA中でもしゃべろうとする。チャット死上等。
暇な時間を使ってはこのWikiを&strike(){改悪}編集している。
多趣味でいろいろやったりするがどれも浅い。
#region
-絵……最近フリーソフトでCGを始めた。センスは厨二真っ盛り。あ、でもデザコン何故か入選したの…実装されたし音量直ったし使っていややっぱ恥ずかしいわやめてくれ
-文章……たまに&strike(){後悔}航海日誌に書くかもしれない。裏をかえせば所詮あの程度。詩を書くこともあるがやっぱり(ry
-音楽……一応楽譜は読める。デジタル・アナログともに幾度か作曲に挑戦したことがあるが見事に挫折している。
-PC……プログラミングや3DCGモデリング技術を勉強中。ひっそりブログ開設を企んでいる。
-その他……刺繍やったりビーズと格闘したりはできる。Wikiの編集技術は発展途上で、こうしていろいろ試している。
-あ、あと無意味な確率計算が好き。
#endregion
ない暇をPSO2で潰しているダメ人間の典型。しかし。
くりぃ村では村長を務め、
キャラバンの一員としてモンスターを太刀や棍を駆使して討伐し、
希望ヶ峰学園では学級裁判で真実を追求し、
カロス地方ではもふもふを溺愛し、
極東地区でブラッド隊員としても活躍している、
案外忙しい人。
&big(){&bold(){リサ先輩マジ尊敬してます!&br()&br()&color(black){【若人】様踏んでください!}}}
&size(20){&bold(){フ、フレになってくれてもいいんだからね!チムメンじゃなくても!}}
**フレ申請方法(暫定)
-条件は効率軽視のお喋り好きであること。ネタ歓迎、レベル、ハード問いません。(大体共用ブロックにいるので)
-クロト銀行のバイト募集は頻度が高いので来て喋ってくれればきっと承認します。勿論他のクエストでも多分同様です。
-Wisで話しかけてくれてもいいのよ!「Wikiみてきました」等、一言添えてくれればわかる、はず。
-特典は&strike(){あ異常}愛情たっぷりAWを詰め込んだフレパ……じゃダメかな?
-あ、あと気まぐれなぐっじょぶ!
----
*クエスト状況
**タイムアタック
-メインでほぼ毎日SHを走っている。さらにサブでVHも走っている。
誰でも楽しくわいわいと、がモットー。&bold(){皆おいでよ!}
たまに一人でVHで遊んでいる。鍋2GuHu(ラキライドット装備ステアタなし)ソロで12分弱程度まで詰めた。
……が、GuTeでもたいしてタイムが変わらなかった。VHソロ拉致は35分程度。というのがVH時代の話。
**アドバンス
-属性強化の為に石拾いがしたかったがアドバが死んだ_(:3」∠)_
**エキストリーム
-誘われれば行く。
**その他
-ストーリー進める為にちょこちょこマター拾いへ
-TMGはもっと俺を愛すべき。
----
\('ω')/ウオオオオアアアァ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――ッ!
**近況
2/22 ロッティちゃんマジ腹パン
2014-02-22T17:11:19+09:00
1393056679
-
理系の考察置き場
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/70.html
**特殊能力の追加について無駄な考えを巡らせるよー!
自分で能力付与するためにまとめてあるけど、もしかしたら何かの役に立つ……かも?
作りやすく使いやすいものしかやる気ないので、もっと難しいのは自分で考えてね(´・ω・`)
*&big(){基礎}
**穴あけ(素材は2つ、ゴミ能力が前提)
※少数第2位で四捨五入した数値の為、合計が100%になっていないことがある
#region
***0→1(スロットあたり80%)
1穴:80% 0穴:20%
***1→2(スロットあたり75%)
2穴:56.3% 1穴37.5% 0穴:6.3%
成功率+10% 2穴:72.3% 1穴:25.5% 0穴;2.3%
成功率+20% 2穴:90.3% 1穴:9.5% 0穴:0.3%
***2→3(スロットあたり70%)
3穴:34.3% 2穴:44.1% 1穴:18.9% 0穴:2.7%
+10% 3穴:51.2% 2穴:38.4% 1穴:9.6% 0穴:0.8%
+20% 3穴:72.9% 2穴:24.3% 1穴:2.7% 0穴:0.1%
***3→4(スロットあたり60%)
4穴:13.0% 3穴:34.6% 2穴:34.6% 1穴15.4% 0穴:2.6%
+10% 4穴:24.0% 3穴:41.2% 2穴:26.5% 1穴:7.6% 0穴:0.8%
+20% 4穴:41.0% 3穴:41.0% 2穴:15.4% 1穴:2.6% 0穴:0.2%
これらは独立した反復試行の数式で簡単に導くことができる(`・ω・´)
#region(算出方法)
Excel用に一般化した式は
&color(gray){&bold(){=[1スロットあたりの成功率]^[成功するスロット数]*[1スロットあたりの失敗率]^[失敗するスロット数]*}}
&color(gray){&bold(){COMBIN([全て成功した場合のスロット数],[失敗するスロット数])*100}}
となる。
これを表に叩き込んで成功率と失敗率を置換を使って書き換えてあげると+10%、20%の効果を使用すると何%になるのか一発で算出できる。
#endregion
結論として、3穴以降は成功率が50%を切ってしまうので、大切な装備は+10%だけでも使ってあげるといいかも…?(´・ω・`)
#endregion
**対エルダーショック武器
#region
本体:何か+素材:ファング・ソール&何か+素材:ショックⅠ~Ⅲ&何か
0スロットのものにエクストラスロットを使ってショックⅢをつけても成功率は64%と高い。
強化すると余計なダメージを与えることになってしまうのでこれだけでいい。
本体は全クラス装備可能なツインマシンガン(レスキューガン、アレスヴィスなど)がよいと思われる。
見た目が気に食わなきゃ迷彩でカバーw
#endregion
*&big(){2スロ編}
初心者にも財布にも優しい。能力いじりの入口。
**ソールステ3
#region
最も確実なのが
本体:ソール&ゴミ+素材:ソールステ3+素材:ソールステ3
これが各々80%で総合すると64%(+20%で100%)
大切な装備、合成が高価で一発で決めたいときにはよく使われる。
ただし、射撃職装備でソールにマイザーを使うと話が変わってくる。
上記の組み合わせではソールの触媒効果でシュートの成功率が100%になり、全体の成功率が80%になる
(それでも確実性を重視するなら+20%は必要だが)
成功率+20%を使うならば
本体:マイザー&ゴミ+素材:マイザー&ゴミ+素材:マイザー&シュート3
でそれぞれ80%なので100%にできる。
それぞれにもう一つゴミ能力を付け、アイテムを使うことでブーストを付与して3スロにできる。
#endregion
**状態異常+ステ3
#region
本体:ゴミ&ゴミ+素材:触媒ソールA&ステ3+素材:触媒ソールB&状態異常3
本体:ゴミ&ステ3+素材:触媒ソールA&ゴミ+素材:触媒ソールB&状態異常3
(触媒ソールA→ステ3の触媒 触媒ソールB→状態異常3の触媒)
メリットは本体にソールを付与しておかなくても+20%を使うことで成功率を100%にできること
また、輝石交換品のミューテーションを消しつつ状態異常を付与するのにも有効。
後者については状態異常の触媒ソールが高価でステ3の触媒が安価な場合にはステ3触媒の方に状態異常3を付与しておく方法もあるが、素材作成の成功率は極端に下がる(40%→15%?)ので、よほど差があるのでなければ先述の形がもっとも安定する。
ステ3よりもソールの方がHP及びPP面で優秀だが、本合成の前に40%という壁を乗り越えなくてはならない上、付与成功率+20%が2個必要になる。コスパとしてはステ3にした方がいいか。詳しくはソール状態異常3付4スロあたりで。
#endregion
*&big(){3スロ編}
少々難易度は上がるがこれができれば十分に一人前と言えるだろう。
**マタボ品使用状態異常ステ3ブースト
#region
本体:ステ3&ゴミ&ゴミ+素材:状態異常触媒&ゴミ&ゴミ+素材:状態異常3&ステ3&何か(マタボで入手)
本体にステ3を付ける時にステ3と触媒ソールで80%、仕上げにブーストと+20%を使ってやれば確実に出来上がる。
必要となるソールの数が少なく、ステ3と状態異常3をマタボで調達するためコストもそうかからない、はず。
上手く応用すれば4スロも夢じゃない。と思う。
#endregion
**ソールステ3状態異常2
#region
本体:ソール&状態異常1&ゴミ+素材:ソール&ステ3&ゴミ&素材:ソール&ステ3&状態異常1
本体に状態異常1(素材二つで80%)とソールを付与(50%)し、仕上げで状態異常2を合成する。
2にするのは最終合成での成功率を重要視したため。ソール&状態異常1の素材は天然でもそれなりに出るので購入しても負担が大きくなりにくいのは利点。そこにステ3を合わせて素材を作成する。
クォーツやファング夫妻等、状態異常にかけるだけでいい場合はレベルは問われないため十分重宝する。
#endregion
**ソールステ3状態異常3
#region
+(本体:ゴミ*3)+(素材:状態異常触媒&状態異常3&ゴミ)+(素材:状態異常触媒&ゴミ*2)→状態異常触媒&状態異常3&ゴミ(素で40%、+10%で54%。付与率+使用推奨)
+(本体:状態異常触媒&状態異常3&ゴミ)+(素材:ソール&ステ3&ゴミ)+(素材:ソール&ステ3&ゴミ)+能力付与率+20%→ソール&ステ3&状態異常3(70%)
本体に状態異常触媒をつけた方が楽と思われる(マイザー×シュートの場合を除く)。これの本体及び素材にもう一つゴミ能力を付けておきブースト仕様で4スロができあがる。
難点は最終合成の成功率が100%にならないこと。
一部の特殊な組み合わせで多少楽に作成する方法もある。
#region(詳細)
組み合わせ
-アーム&バーン(触媒:ヴォル)
-テクニック&パニック(触媒:クォーツ)
-パワー&ショック(触媒:ファング)
※DFエルダーに思わぬショックを入れる原因となりうるためVH以降の主力武器には非推奨
-スタミナ&フリーズ(触媒:マルモ)
-ミラージュ、ポイズンでは不可
+(本体:ゴミ*3)+(素材:ソール&ゴミ*2)+(素材:ソール&ゴミ*2)→ソール&ゴミ*2(素で50%)
+(本体:ソール&ゴミ*2)+(素材:ソール&ステ3&ゴミ)+(素材:触媒ソール&状態異常3&ゴミ)+成功率+20%
or(本体:ソール&ゴミ*2)+(素材:ソール&ゴミ*2)+(素材:触媒ソール&状態異常3&ステ3)+成功率+20%
→ソール&ステ3&状態異常3(どちらも70%)
#endregion
#endregion
**Br用ソールアビ3ブースト防具
#region
本体:ソール&ゴミ&ゴミ+素材:ソール&ボディ3&ゴミ+素材:ソール&リアクト3&マインド3
※ボディ、リアクト、マインドは入れ替えてもよい。
ソールは打撃用、射撃用、オルグ、ソーマあたりからお好みで。
ソールを除けば素材がマタボで手に入り、買うにしても安いのが利点。素材作成の難易度は少々高いが、パワー、シュートを別の防具にそれぞれつけるより防御も伸びるという利点がある。
難点は仕上げで失敗する可能性があること。
武器は素直に打撃や射撃で特化した方がいい。
#endregion
&big(){*4スロ編}
メセタも時間もかかるが、こだわりの装備なら是非挑戦したい。
**ソールステ3アビ3ブースト
#region
成功率+20%を使用することで80%成功する。
ステ3A→付与したいもの
ステ3B→パワー3、シュート3、テクニック3のうちAでないもののどちらか
ステ3C→パワー3、シュート3、テクニック3のうちのAやBで選ばなかったもの
ソール&ステ3&アビ3&ブースト
本体:ソール&ゴミ×3+素材:ソール&ステ3A&ステ3B&ゴミ+素材:ソール&ステ3A&ステ3C&ゴミ
至極一般的な型。素材作成の成功率は大体18%。
商品にも人気が高いが、そもそも4スロにするのが難しく、失敗のリスクが20%ながらあるので余裕があるときにしておくと吉。
#endregion
**状態異常3ステ3アビ3ブースト
#region
本体:ゴミ×4+素材:ステ3触媒ソール&ステ3A&ステ3B&ゴミ+素材:状態異常触媒ソール&状態異常3&ステ3C&ゴミ
本体は穴あけのみで済んでしまうのが利点。素材作成の成功率も24%と若干ながら高め。
状態異常3の4スロ武器は意外とマタボで手に入ったりするが、状態異常の触媒ソールが高いことが多いのでやはり懐と相談になる。
素材合成の成功率を上昇させるなら、
本体:ステ3B&ステ3C&ゴミ&ゴミ+素材:ステ3触媒&ステ3A&ゴミ&ゴミ+素材:状態異常触媒&状態異常3&ゴミ&ゴミ
という方法がある。
ステ3BとCはそれぞれの触媒ソールを用いて付与して予め付与しておく(+20%使用推奨)。これにより各素材の合成成功率は40%となりストレス軽減できる、かも?
相場的には射撃に特に有用だと思われる。
まあ自分は☆11でも出ない限り4スロなんでやる気ないけどねー!
#endregion
ソール状態異常3付4スロ武器
#region
ここまできてすっかりミューテの存在を忘れてたよ!
具体的には
本体:ソール&状態異常2&ステ2&ゴミ+素材:ソール&状態異常2&ステ2&ミューテーション+素材:ソール&状態異常2&ステ2&ゴミ
これで、状態異常3&ソール&ステ3&ブースト武器100%でができる。
ソール&状態異常1&ステ1&ゴミとか集めて合成すればできる、かも。
難点はソールが大量に必要になること。特にマイザー。高い。
テク武器の場合ソールがエルダーだとミューテがつけられないためこの手法は不可能だが、そもそもテク武器に状態異常を仕込む意味がほとんどない。どうしてもつけたければソールを諦めアビⅢを使って80%にでも賭けよう。
本体は、状態異常1付与(80%)→ソール付与(50%、ステ1は100%なので適当に仕込んでおく)→合成(要+20%)で上記のものができあがる。
#endregion
*&big(){知識編}
**ソールについて
#region
近接なら……クォーツorグワナorヴォル パワー触媒:ファング
グワナとヴォルにはそれぞれポイズンとバーンの触媒効果もあるのでソールと状態異常3を同時につけることも容易。
手数が多く、チェイスアドバンスもあるFiはぜひ活用したい。
射撃なら……マイザーorファングorランサ シュート触媒:マイザー
Raの場合圧倒的にPPが不足しがちなのでPPが伸びないランサはあまり好まれない傾向がある。
更にGuでもパーフェクトキーパーを使用する場合、武器による体力の上昇は一律にしなければならない。
そもそもマイザーにシュート触媒効果があるので合成はそっちの方が簡単。(素材が高価な傾向があるが…)
法撃なら……エルダーorウォルガorラグネ テクニック触媒:クォーツ
エルダーとラグネは多スロもぽんぽん出るらしくとにかく安い。
回避技術がそこそこあればPPが多く伸ばせるエルダー、不安があるなら体力が伸びるラグネ、という傾向が強い。
ウォルガなんてなかった。
殴りTeの場合は打撃も上げるのもあり。
Brは防具なら打撃と射撃を同時に伸ばせるオルグやソーマもあり。
状態異常触媒……ポイズン:グワナ バーン:ヴォル ショック:ファング
このあたりが人気が強い。
ポイズンは龍族ボスに強く、バーンはファング夫妻などに有効。ポイズン無効なダーカーにも効く。
ショックはエルダー戦で使うショック武器を作成する際に使われる。
しかしいずれも攻撃ステータスを上げる効果もあるので相場は高めなのである……(特にドロップが渋いグワナ)。
#endregion
**ミューテについて
#region
なんであれ2→3の合成の成功率を上昇させる。
1→2の時に必要にるのは、それを用いて2→3を見据えたとき。
重要な点は、2+2+2→3より2+2+ミューテ→3の方が成功率が高いこと。(前者は50%、後者は60%)
ミューテのみの装備品ならマイショップでの相場も安いので……
#endregion
2014-02-21T21:01:30+09:00
1392984090
-
{SH編}
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/87.html
**はじめに
&big(){&big(){&big(){&bold(){おめでとうございます。}}}}
あなたはダーカーにとても優秀なアークスであると認定されました。
よって一時間以内に凶暴さを増した敵を撃破し、ダーカーの巣窟から脱出しなければなりません。
では、御武運を。
(以後折り畳み)
**ヒント
#region(ネタバレ回避用)
-戦闘機が全力で襲ってくる。油断していると即死しかねない。
-とはいえ戦闘機の性質自体はVHから大差ないので慣れていればちゃんと回避可能。
-エネミーのレベル、質、数ともに暴力的でクリアには&color(gray){&bold(){40~50分はかかる}}と見積もった方がいい。(2013/12/2現在)→GuHu、GuHu、GuTe、BrRaの構成で会話しながらゆっくり挑んで35分前後だったので参考に。
-上記のことに加え&color(gray){&bold(){マップは全くの新規。}}VHの感覚で挑んではならない。
-PSE発生とバースト率が高い、足場が悪い、レアエネミーが出やすいというところは共通点なのでVHで慣れていればやはり多少有利ではある。レアの過信はしないこと。
-VHと比較して罠は少ない。
-&color(gray){&bold(){とにかくボスが多い。}}ゆりかごと比較しても多い。足場は多少こちらのほうがましかもしれない。
-&color(gray){&bold(){Ra不在時は長期戦を、テク職不在時は回復アイテム不足を覚悟すること。}}ムーンアトマイザーが尽きた場合、余裕のある仲間に貰うといい。
-無事クリアができれば報酬は良好なので頑張ろう。
#endregion
**覚えておきたいこと
#region
-戦闘機とボスを同時に相手にする必要はない。
-登場ボスエネミーは順に、ブリュー・リンガーダ→ウォルガーダ→グワナーダ→ダーク・ラグネ、ゼッシュレイダ、ブリュー・リンガーダ(3種は順番変動あり、最初1体目以降レア種)&グワナーダ・ネロorアロナガーダorノーヴ・マリダール(最後に戦う大型種と同じ系統のものが出現)→ファルス・ヒューナル&クローンになる。
-エリア2にある露骨な赤コンテナは罠である。
-ボスラッシュは後になるほど厳しいものになる。配置を覚え相手にする順番を考えること。
→マップで見て右がラグネ、下がゼッシュレイダ、左がブリュー・リンガーダ。
最初に戦うのは通常種、2番目が確定レア種、3番目はレア種+同系統のレア中ボスになる。
#endregion
**詳細攻略
***エリア1
#region
&big(){マップ}
#image(2013-12-18-021907-2.jpg)
&big(){詳細}
-C-4 浸食戦闘機
トライアル発生時の沸き位置はC-5付近。この為発生時はほぼ射程圏内にいることになるので不意打ちからの即死に注意。
-D-3 デコル・マリューダ討伐
実際に討伐対象がいるのはE-3付近。そのままでは戦闘機の攻撃をかわしながら悪い足場での戦闘となり不利なので、囮を使い先にE-3奥の制御装置を破壊する、D-3などより足場のいい場所に誘導するなどの工夫をすると楽かもしれない。
-E-3 浸食戦闘機の制御装置を破壊
位置としては先述のデコル・マリューダより奥だがフェンス等はないので先に破壊することが可能。ここでRaはWBを、Guはチェインを使用する場合この後のEトラも考慮すること。余裕があればリキャスト終了を待ってもよい。
-E-1 ベイゼ破壊
VH同様大型種が多く沸く。スキル等を駆使してさっさと済ませてしまいたいところ。
-C-1 浸食戦闘機(2回目)
-B-1 浸食戦闘機の制御装置を破壊
足場は良好なので苦戦はしにくいはず。
-B-3 希少種雑魚確定沸き
完全に寄り道だが余裕があれば寄ってもいい。ただしエリア1が余裕だからエリア2も大丈夫だろう、という考えで寄っていくと危ないかもしれない。
-A-2 ブリュー・リンガーダ討伐
とにかく足場が悪い上に敵が動き回る。高台を利用するかおびき寄せるかで少しでも有利に戦いたい。リングを破壊しても怯む時間はごく短いので、労力に合わないなら片方だけ破壊して攻撃を減らし本体を叩いてしまうといい。
-A-1 エリア2へ
#endregion
***エリア2
#region
&big(){マップ}
#image(2013-12-18-024425-2.jpg)
&big(){詳細}
-C-1 確定赤コンテナ(罠)
-D-5 ファンジ破壊(PT時のみ?)
赤コンテナの罠につられると出現。飛ばされる場所も遠くなく足場、敵の種類ともにVH程厳しくはない、が、油断は禁物。
-C-4 【仮面】討伐
ファンジ破壊の後に続けざまに発生。足場もよくそこまで強い相手ではないが油断するとソニックアロウで即死する。
-B-1 ウォルガーダ討伐
-A-3 浸食戦闘機(3回目)
-A-1 グワナーダ討伐
-B-1 浸食戦闘機の制御装置を破壊
-D-2 ボスラッシュ
#endregion
***エリア3
#region
言わずもがなヒューナル&クローン戦。ただし、プレディカーダ、サイクロネーダ、リューダーソーサラーが一体ずつ沸くのでそちらから潰してしまおう。ヒューナルはSHになりかなり手ごわくなっているので囮戦法をとる際は注意。
#endregion
あと書き込んでおいた方がいいことありますかね(´・ω・`)
- なにこのマップきめぇ(爆 めんどくさそうね_(:3」∠)_ -- 豆朱雀 (2013-12-20 12:57:32)
- BrRaで無茶しまくって4ペロしながら撮影してきたよ_(:3」∠)_ -- 黒硝子 (2013-12-20 18:58:27)
- ざっくり更新。気が向いたらまたかくね。 -- 黒硝子 (2013-12-21 17:27:06)
#comment
2014-02-16T13:01:34+09:00
1392523294