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**特殊能力の追加について無駄な考えを巡らせるよー! 自分で能力付与するためにまとめてあるけど、もしかしたら何かの役に立つ……かも? 作りやすく使いやすいものしかやる気ないので、もっと難しいのは自分で考えてね(´・ω・`) *基礎 **穴あけ(素材は2つ、ゴミ能力が前提) ※少数第2位で四捨五入した数値の為、合計が100%になっていないことがある #region ***0→1(スロットあたり80%) 1穴:80% 0穴:20% ***1→2(スロットあたり75%) 2穴:56.3% 1穴37.5% 0穴:6.3% 成功率+10% 2穴:72.3% 1穴:25.5% 0穴;2.3% 成功率+20% 2穴:90.3% 1穴:9.5% 0穴:0.3% ***2→3(スロットあたり70%) 3穴:34.3% 2穴:44.1% 1穴:18.9% 0穴:2.7% +10% 3穴:51.2% 2穴:38.4% 1穴:9.6% 0穴:0.8% +20% 3穴:72.9% 2穴:24.3% 1穴:2.7% 0穴:0.1% ***3→4(スロットあたり60%) 4穴:13.0% 3穴:34.6% 2穴:34.6% 1穴15.4% 0穴:2.6% +10% 4穴:24.0% 3穴:41.2% 2穴:26.5% 1穴:7.6% 0穴:0.8% +20% 4穴:41.0% 3穴:41.0% 2穴:15.4% 1穴:2.6% 0穴:0.2% これらは独立した反復試行の数式で簡単に導くことができる(`・ω・´) #region(算出方法) Excel用に一般化した式は &color(gray){&bold(){=[1スロットあたりの成功率]^[成功するスロット数]*[1スロットあたりの失敗率]^[失敗するスロット数]*}} &color(gray){&bold(){COMBIN([全て成功した場合のスロット数],[失敗するスロット数])*100}} となる。 これを表に叩き込んで成功率と失敗率を置換を使って書き換えてあげると+10%、20%の効果を使用すると何%になるのか一発で算出できる。 #endregion 結論として、3穴以降は成功率が50%を切ってしまうので、大切な装備は+10%だけでも使ってあげるといいかも…?(´・ω・`) #endregion **対エルダーショック武器 #region 本体:何か+素材:ファング・ソール&何か+素材:ショックⅠ~Ⅲ&何か 0スロットのものにエクストラスロットを使ってショックⅢをつけても成功率は64%と高い。 強化すると余計なダメージを与えることになってしまうのでこれだけでいい。 本体は全クラス装備可能なツインマシンガン(レスキューガン、アレスヴィスなど)がよいと思われる。 見た目が気に食わなきゃ迷彩でカバーw #endregion *2スロ編 **ソールステ3 #region 最も確実なのが 本体:ソール&ゴミ+素材:ソールステ3+素材:ソールステ3 これが各々80%で総合すると64%(+20%で100%) 大切な装備、合成が高価で一発で決めたいときにはよく使われる。 ただし、射撃職装備でソールにマイザーを使うと話が変わってくる。 上記の組み合わせではソールの触媒効果でシュートの成功率が100%になり、全体の成功率が80%になる (それでも確実性を重視するなら+20%は必要だが) 成功率+20%を使うならば 本体:マイザー&ゴミ+素材:マイザー&ゴミ+素材:マイザー&シュート3 でそれぞれ80%なので100%にできる。 それぞれにもう一つゴミ能力を付け、アイテムを使うことでブーストを付与して3スロにできる。 #endregion **状態異常+ステ3 #region 本体:ゴミ&ゴミ+素材:触媒ソールA&ステ3+素材:触媒ソールB&状態異常3 本体:ゴミ&ステ3+素材:触媒ソールA&ゴミ+素材:触媒ソールB&状態異常3 (触媒ソールA→ステ3の触媒 触媒ソールB→状態異常3の触媒) メリットは本体にソールを付与しておかなくても+20%を使うことで成功率を100%にできること また、輝石交換品のミューテーションを消しつつ状態異常を付与するのにも有効。 後者については状態異常の触媒ソールが高価でステ3の触媒が安価な場合にはステ3触媒の方に状態異常3を付与しておく方法もあるが、素材作成の成功率は極端に下がる(40%→15%?)ので、よほど差があるのでなければ先述の形がもっとも安定する。 ステ3よりもソールの方がHP及びPP面で優秀だが、本合成の前に40%という壁を乗り越えなくてはならない上、付与成功率+20%が2個必要になる。コスパとしてはステ3にした方がいいか。詳しくはソール状態異常3付4スロあたりで。 #endregion *3スロ編 **マタボ品使用状態異常ステ3ブースト #region 本体:ステ3&ゴミ&ゴミ+素材:状態異常触媒&ゴミ&ゴミ+素材:状態異常3&ステ3&何か(マタボで入手) 本体にステ3を付ける時にステ3と触媒ソールで80%、仕上げにブーストと+20%を使ってやれば確実に出来上がる。 必要となるソールの数が少なく、ステ3と状態異常3をマタボで調達するためコストもそうかからない、はず。 上手く応用すれば4スロも夢じゃない。と思う。 #endregion **ソールステ3状態異常2 #region 本体:ソール&状態異常1&ゴミ+素材:ソール&ステ3&ゴミ&素材:ソール&ステ3&状態異常1 本体に状態異常1(素材二つで80%)とソールを付与(50%)し、仕上げで状態異常2を合成する。 2にするのは最終合成での成功率を重要視したため。ソール&状態異常1の素材は天然でもそれなりに出るので購入しても負担が大きくなりにくいのは利点。そこにステ3を合わせて素材を作成する。 クォーツやファング夫妻等、状態異常にかけるだけでいい場合はレベルは問われないため十分重宝する。 #endregion **ソールステ3状態異常3 #region +(本体:ゴミ*3)+(素材:状態異常触媒&状態異常3&ゴミ)+(素材:状態異常触媒&ゴミ*2)→状態異常触媒&状態異常3&ゴミ(素で40%、+10%で54%。付与率+使用推奨) +(本体:状態異常触媒&状態異常3&ゴミ)+(素材:ソール&ステ3&ゴミ)+(素材:ソール&ステ3&ゴミ)+能力付与率+20%→ソール&ステ3&状態異常3(70%) 本体に状態異常触媒をつけた方が楽と思われる(マイザー×シュートの場合を除く)。これの本体及び素材にもう一つゴミ能力を付けておきブースト仕様で4スロができあがる。 難点は最終合成の成功率が100%にならないこと。 一部の特殊な組み合わせで多少楽に作成する方法もある。 #region(詳細) 組み合わせ -アーム&バーン(触媒:ヴォル) -テクニック&パニック(触媒:クォーツ) -パワー&ショック(触媒:ファング)   ※DFエルダーに思わぬショックを入れる原因となりうるためVH以降の主力武器には非推奨 -スタミナ&フリーズ(触媒:マルモ) -ミラージュ、ポイズンでは不可 +(本体:ゴミ*3)+(素材:ソール&ゴミ*2)+(素材:ソール&ゴミ*2)→ソール&ゴミ*2(素で50%) +(本体:ソール&ゴミ*2)+(素材:ソール&ステ3&ゴミ)+(素材:触媒ソール&状態異常3&ゴミ)+成功率+20% or(本体:ソール&ゴミ*2)+(素材:ソール&ゴミ*2)+(素材:触媒ソール&状態異常3&ステ3)+成功率+20% →ソール&ステ3&状態異常3(どちらも70%) #endregion #endregion *4スロ編 **アビ3付4スロ #region 成功率+20%を使用することで80%成功する。 ステ3A→付与したいもの ステ3B→パワー3、シュート3、テクニック3のうちAでないもののどちらか ステ3C→パワー3、シュート3、テクニック3のうちのAやBで選ばなかったもの ソール&ステ3&アビ3&ブースト 本体:ソール&ゴミ×3+素材:ソール&ステ3A&ステ3B&ゴミ+素材:ソール&ステ3A&ステ3C&ゴミ 至極一般的な型。素材作成の成功率は大体18%。 商品にも人気が高いが、そもそも4スロにするのが難しく、失敗のリスクが20%ながらあるので余裕があるときにしておくと吉。 状態異常3&ステ3&アビ3&ブースト 本体:ゴミ×4+素材:ステ3触媒ソール&ステ3A&ステ3B&ゴミ+素材:状態異常触媒ソール&状態異常3&ステ3C&ゴミ 本体は穴あけのみで済んでしまうのが利点。素材作成の成功率も24%と若干ながら高め。 状態異常3の4スロ武器は意外とマタボで手に入ったりするが、状態異常の触媒ソールが高いことが多いのでやはり懐と相談になる。 素材合成の成功率を上昇させるなら、 本体:ステ3B&ステ3C&ゴミ&ゴミ+素材:ステ3触媒&ステ3A&ゴミ&ゴミ+素材:状態異常触媒&状態異常3&ゴミ&ゴミ という方法がある。 ステ3BとCはそれぞれの触媒ソールを用いて付与して予め付与しておく(+20%使用推奨)。これにより各素材の合成成功率は40%となりストレス軽減できる、かも? 相場的には射撃に特に有用だと思われる。 まあ自分は☆11でも出ない限り4スロなんでやる気ないけどねー! #endregion ソール状態異常3付4スロ武器 #region ここまできてすっかりミューテの存在を忘れてたよ! 具体的には 本体:ソール&状態異常2&ステ2&ゴミ+素材:ソール&状態異常2&ステ2&ミューテーション+素材:ソール&状態異常2&ステ2&ゴミ これで、状態異常3&ソール&ステ3&ブースト武器100%でができる。 ソール&状態異常1&ステ1&ゴミとか集めて合成すればできる、かも。 難点はソールが大量に必要になること。特にマイザー。高い。 テク武器の場合ソールがエルダーだとミューテがつけられないためこの手法は不可能だが、そもそもテク武器に状態異常を仕込む意味がほとんどない。どうしてもつけたければソールを諦めアビⅢを使って80%にでも賭けよう。 本体は、状態異常1付与(80%)→ソール付与(50%、ステ1は100%なので適当に仕込んでおく)→合成(要+20%)で上記のものができあがる。 #endregion **Br用ソールアビ3ブースト防具 #region 本体:ソール&ゴミ&ゴミ+素材:ソール&ボディ3&ゴミ+素材:ソール&リアクト3&マインド3 ※ボディ、リアクト、マインドは入れ替えてもよい。 ソールは打撃用、射撃用、オルグ、ソーマあたりからお好みで。 ソールを除けば素材がマタボで手に入り、買うにしても安いのが利点。素材作成の難易度は少々高いが、パワー、シュートを別の防具にそれぞれつけるより防御も伸びるという利点がある。 難点は仕上げで失敗する可能性があること。 武器は素直に打撃や射撃で特化した方がいい。 #endregion **ソールについて #region 近接なら……クォーツorグワナorヴォル パワー触媒:ファング グワナとヴォルにはそれぞれポイズンとバーンの触媒効果もあるのでソールと状態異常3を同時につけることも容易。 手数が多く、チェイスアドバンスもあるFiはぜひ活用したい。 射撃なら……マイザーorファングorランサ シュート触媒:マイザー Raの場合圧倒的にPPが不足しがちなのでPPが伸びないランサはあまり好まれない傾向がある。 更にGuでもパーフェクトキーパーを使用する場合、武器による体力の上昇は一律にしなければならない。 そもそもマイザーにシュート触媒効果があるので合成はそっちの方が簡単。(素材が高価な傾向があるが…) 法撃なら……エルダーorウォルガorラグネ テクニック触媒:クォーツ エルダーとラグネは多スロもぽんぽん出るらしくとにかく安い。 回避技術がそこそこあればPPが多く伸ばせるエルダー、不安があるなら体力が伸びるラグネ、という傾向が強い。 ウォルガなんてなかった。 Brは防具なら打撃と射撃を同時に伸ばせるオルグやソーマもあり。 状態異常触媒……ポイズン:グワナ バーン:ヴォル ショック:ファング このあたりが人気が強い。 ポイズンは龍族ボスに強く、バーンはファング夫妻などに有効。ポイズン無効なダーカーにも効く。 ショックはエルダー戦で使うショック武器を作成する際に使われる。 しかしいずれも攻撃ステータスを上げる効果もあるので相場は高めなのである……(特にドロップが渋いグワナ)。 #endregion **ミューテについて #region なんであれ2→3の合成の成功率を上昇させる。 1→2の時に必要にるのは、それを用いて2→3を見据えたとき。 重要な点は、2+2+2→3より2+2+ミューテ→3の方が成功率が高いこと。(前者は50%、後者は60%) ミューテのみの装備品ならマイショップでの相場も安いので…… #endregion
**特殊能力の追加について無駄な考えを巡らせるよー! 自分で能力付与するためにまとめてあるけど、もしかしたら何かの役に立つ……かも? 作りやすく使いやすいものしかやる気ないので、もっと難しいのは自分で考えてね(´・ω・`) *&big(){基礎} **穴あけ(素材は2つ、ゴミ能力が前提) ※少数第2位で四捨五入した数値の為、合計が100%になっていないことがある #region ***0→1(スロットあたり80%) 1穴:80% 0穴:20% ***1→2(スロットあたり75%) 2穴:56.3% 1穴37.5% 0穴:6.3% 成功率+10% 2穴:72.3% 1穴:25.5% 0穴;2.3% 成功率+20% 2穴:90.3% 1穴:9.5% 0穴:0.3% ***2→3(スロットあたり70%) 3穴:34.3% 2穴:44.1% 1穴:18.9% 0穴:2.7% +10% 3穴:51.2% 2穴:38.4% 1穴:9.6% 0穴:0.8% +20% 3穴:72.9% 2穴:24.3% 1穴:2.7% 0穴:0.1% ***3→4(スロットあたり60%) 4穴:13.0% 3穴:34.6% 2穴:34.6% 1穴15.4% 0穴:2.6% +10% 4穴:24.0% 3穴:41.2% 2穴:26.5% 1穴:7.6% 0穴:0.8% +20% 4穴:41.0% 3穴:41.0% 2穴:15.4% 1穴:2.6% 0穴:0.2% これらは独立した反復試行の数式で簡単に導くことができる(`・ω・´) #region(算出方法) Excel用に一般化した式は &color(gray){&bold(){=[1スロットあたりの成功率]^[成功するスロット数]*[1スロットあたりの失敗率]^[失敗するスロット数]*}} &color(gray){&bold(){COMBIN([全て成功した場合のスロット数],[失敗するスロット数])*100}} となる。 これを表に叩き込んで成功率と失敗率を置換を使って書き換えてあげると+10%、20%の効果を使用すると何%になるのか一発で算出できる。 #endregion 結論として、3穴以降は成功率が50%を切ってしまうので、大切な装備は+10%だけでも使ってあげるといいかも…?(´・ω・`) #endregion **対エルダーショック武器 #region 本体:何か+素材:ファング・ソール&何か+素材:ショックⅠ~Ⅲ&何か 0スロットのものにエクストラスロットを使ってショックⅢをつけても成功率は64%と高い。 強化すると余計なダメージを与えることになってしまうのでこれだけでいい。 本体は全クラス装備可能なツインマシンガン(レスキューガン、アレスヴィスなど)がよいと思われる。 見た目が気に食わなきゃ迷彩でカバーw #endregion *&big(){2スロ編} 初心者にも財布にも優しい。能力いじりの入口。 **ソールステ3 #region 最も確実なのが 本体:ソール&ゴミ+素材:ソールステ3+素材:ソールステ3 これが各々80%で総合すると64%(+20%で100%) 大切な装備、合成が高価で一発で決めたいときにはよく使われる。 ただし、射撃職装備でソールにマイザーを使うと話が変わってくる。 上記の組み合わせではソールの触媒効果でシュートの成功率が100%になり、全体の成功率が80%になる (それでも確実性を重視するなら+20%は必要だが) 成功率+20%を使うならば 本体:マイザー&ゴミ+素材:マイザー&ゴミ+素材:マイザー&シュート3 でそれぞれ80%なので100%にできる。 それぞれにもう一つゴミ能力を付け、アイテムを使うことでブーストを付与して3スロにできる。 #endregion **状態異常+ステ3 #region 本体:ゴミ&ゴミ+素材:触媒ソールA&ステ3+素材:触媒ソールB&状態異常3 本体:ゴミ&ステ3+素材:触媒ソールA&ゴミ+素材:触媒ソールB&状態異常3 (触媒ソールA→ステ3の触媒 触媒ソールB→状態異常3の触媒) メリットは本体にソールを付与しておかなくても+20%を使うことで成功率を100%にできること また、輝石交換品のミューテーションを消しつつ状態異常を付与するのにも有効。 後者については状態異常の触媒ソールが高価でステ3の触媒が安価な場合にはステ3触媒の方に状態異常3を付与しておく方法もあるが、素材作成の成功率は極端に下がる(40%→15%?)ので、よほど差があるのでなければ先述の形がもっとも安定する。 ステ3よりもソールの方がHP及びPP面で優秀だが、本合成の前に40%という壁を乗り越えなくてはならない上、付与成功率+20%が2個必要になる。コスパとしてはステ3にした方がいいか。詳しくはソール状態異常3付4スロあたりで。 #endregion *&big(){3スロ編} 少々難易度は上がるがこれができれば十分に一人前と言えるだろう。 **マタボ品使用状態異常ステ3ブースト #region 本体:ステ3&ゴミ&ゴミ+素材:状態異常触媒&ゴミ&ゴミ+素材:状態異常3&ステ3&何か(マタボで入手) 本体にステ3を付ける時にステ3と触媒ソールで80%、仕上げにブーストと+20%を使ってやれば確実に出来上がる。 必要となるソールの数が少なく、ステ3と状態異常3をマタボで調達するためコストもそうかからない、はず。 上手く応用すれば4スロも夢じゃない。と思う。 #endregion **ソールステ3状態異常2 #region 本体:ソール&状態異常1&ゴミ+素材:ソール&ステ3&ゴミ&素材:ソール&ステ3&状態異常1 本体に状態異常1(素材二つで80%)とソールを付与(50%)し、仕上げで状態異常2を合成する。 2にするのは最終合成での成功率を重要視したため。ソール&状態異常1の素材は天然でもそれなりに出るので購入しても負担が大きくなりにくいのは利点。そこにステ3を合わせて素材を作成する。 クォーツやファング夫妻等、状態異常にかけるだけでいい場合はレベルは問われないため十分重宝する。 #endregion **ソールステ3状態異常3 #region +(本体:ゴミ*3)+(素材:状態異常触媒&状態異常3&ゴミ)+(素材:状態異常触媒&ゴミ*2)→状態異常触媒&状態異常3&ゴミ(素で40%、+10%で54%。付与率+使用推奨) +(本体:状態異常触媒&状態異常3&ゴミ)+(素材:ソール&ステ3&ゴミ)+(素材:ソール&ステ3&ゴミ)+能力付与率+20%→ソール&ステ3&状態異常3(70%) 本体に状態異常触媒をつけた方が楽と思われる(マイザー×シュートの場合を除く)。これの本体及び素材にもう一つゴミ能力を付けておきブースト仕様で4スロができあがる。 難点は最終合成の成功率が100%にならないこと。 一部の特殊な組み合わせで多少楽に作成する方法もある。 #region(詳細) 組み合わせ -アーム&バーン(触媒:ヴォル) -テクニック&パニック(触媒:クォーツ) -パワー&ショック(触媒:ファング)   ※DFエルダーに思わぬショックを入れる原因となりうるためVH以降の主力武器には非推奨 -スタミナ&フリーズ(触媒:マルモ) -ミラージュ、ポイズンでは不可 +(本体:ゴミ*3)+(素材:ソール&ゴミ*2)+(素材:ソール&ゴミ*2)→ソール&ゴミ*2(素で50%) +(本体:ソール&ゴミ*2)+(素材:ソール&ステ3&ゴミ)+(素材:触媒ソール&状態異常3&ゴミ)+成功率+20% or(本体:ソール&ゴミ*2)+(素材:ソール&ゴミ*2)+(素材:触媒ソール&状態異常3&ステ3)+成功率+20% →ソール&ステ3&状態異常3(どちらも70%) #endregion #endregion **Br用ソールアビ3ブースト防具 #region 本体:ソール&ゴミ&ゴミ+素材:ソール&ボディ3&ゴミ+素材:ソール&リアクト3&マインド3 ※ボディ、リアクト、マインドは入れ替えてもよい。 ソールは打撃用、射撃用、オルグ、ソーマあたりからお好みで。 ソールを除けば素材がマタボで手に入り、買うにしても安いのが利点。素材作成の難易度は少々高いが、パワー、シュートを別の防具にそれぞれつけるより防御も伸びるという利点がある。 難点は仕上げで失敗する可能性があること。 武器は素直に打撃や射撃で特化した方がいい。 #endregion &big(){*4スロ編} メセタも時間もかかるが、こだわりの装備なら是非挑戦したい。 **ソールステ3アビ3ブースト #region 成功率+20%を使用することで80%成功する。 ステ3A→付与したいもの ステ3B→パワー3、シュート3、テクニック3のうちAでないもののどちらか ステ3C→パワー3、シュート3、テクニック3のうちのAやBで選ばなかったもの ソール&ステ3&アビ3&ブースト 本体:ソール&ゴミ×3+素材:ソール&ステ3A&ステ3B&ゴミ+素材:ソール&ステ3A&ステ3C&ゴミ 至極一般的な型。素材作成の成功率は大体18%。 商品にも人気が高いが、そもそも4スロにするのが難しく、失敗のリスクが20%ながらあるので余裕があるときにしておくと吉。 #endregion **状態異常3ステ3アビ3ブースト #region 本体:ゴミ×4+素材:ステ3触媒ソール&ステ3A&ステ3B&ゴミ+素材:状態異常触媒ソール&状態異常3&ステ3C&ゴミ 本体は穴あけのみで済んでしまうのが利点。素材作成の成功率も24%と若干ながら高め。 状態異常3の4スロ武器は意外とマタボで手に入ったりするが、状態異常の触媒ソールが高いことが多いのでやはり懐と相談になる。 素材合成の成功率を上昇させるなら、 本体:ステ3B&ステ3C&ゴミ&ゴミ+素材:ステ3触媒&ステ3A&ゴミ&ゴミ+素材:状態異常触媒&状態異常3&ゴミ&ゴミ という方法がある。 ステ3BとCはそれぞれの触媒ソールを用いて付与して予め付与しておく(+20%使用推奨)。これにより各素材の合成成功率は40%となりストレス軽減できる、かも? 相場的には射撃に特に有用だと思われる。 まあ自分は☆11でも出ない限り4スロなんでやる気ないけどねー! #endregion ソール状態異常3付4スロ武器 #region ここまできてすっかりミューテの存在を忘れてたよ! 具体的には 本体:ソール&状態異常2&ステ2&ゴミ+素材:ソール&状態異常2&ステ2&ミューテーション+素材:ソール&状態異常2&ステ2&ゴミ これで、状態異常3&ソール&ステ3&ブースト武器100%でができる。 ソール&状態異常1&ステ1&ゴミとか集めて合成すればできる、かも。 難点はソールが大量に必要になること。特にマイザー。高い。 テク武器の場合ソールがエルダーだとミューテがつけられないためこの手法は不可能だが、そもそもテク武器に状態異常を仕込む意味がほとんどない。どうしてもつけたければソールを諦めアビⅢを使って80%にでも賭けよう。 本体は、状態異常1付与(80%)→ソール付与(50%、ステ1は100%なので適当に仕込んでおく)→合成(要+20%)で上記のものができあがる。 #endregion *&big(){知識編} **ソールについて #region 近接なら……クォーツorグワナorヴォル パワー触媒:ファング グワナとヴォルにはそれぞれポイズンとバーンの触媒効果もあるのでソールと状態異常3を同時につけることも容易。 手数が多く、チェイスアドバンスもあるFiはぜひ活用したい。 射撃なら……マイザーorファングorランサ シュート触媒:マイザー Raの場合圧倒的にPPが不足しがちなのでPPが伸びないランサはあまり好まれない傾向がある。 更にGuでもパーフェクトキーパーを使用する場合、武器による体力の上昇は一律にしなければならない。 そもそもマイザーにシュート触媒効果があるので合成はそっちの方が簡単。(素材が高価な傾向があるが…) 法撃なら……エルダーorウォルガorラグネ テクニック触媒:クォーツ エルダーとラグネは多スロもぽんぽん出るらしくとにかく安い。 回避技術がそこそこあればPPが多く伸ばせるエルダー、不安があるなら体力が伸びるラグネ、という傾向が強い。 ウォルガなんてなかった。 殴りTeの場合は打撃も上げるのもあり。 Brは防具なら打撃と射撃を同時に伸ばせるオルグやソーマもあり。 状態異常触媒……ポイズン:グワナ バーン:ヴォル ショック:ファング このあたりが人気が強い。 ポイズンは龍族ボスに強く、バーンはファング夫妻などに有効。ポイズン無効なダーカーにも効く。 ショックはエルダー戦で使うショック武器を作成する際に使われる。 しかしいずれも攻撃ステータスを上げる効果もあるので相場は高めなのである……(特にドロップが渋いグワナ)。 #endregion **ミューテについて #region なんであれ2→3の合成の成功率を上昇させる。 1→2の時に必要にるのは、それを用いて2→3を見据えたとき。 重要な点は、2+2+2→3より2+2+ミューテ→3の方が成功率が高いこと。(前者は50%、後者は60%) ミューテのみの装備品ならマイショップでの相場も安いので…… #endregion

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