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作成者募集中 誰もいじってないようなので2のをパクって適当に作った、これを編集するのか大掛かりに変更するのかは任せる 数字が間違っていたりするかも 俺はnoobなので語れる人ちゃんとした解説よろ 装弾数とか空いてる場所も暇な人書いて >*武器一覧 &font(#f0ffff){※ここはマルチプレイの武器一覧です。} ---- #contents() ---- *&bold(){&big(){&color(paleturquoise){メインウェポン}}} **&bold(){&big(){&color(limegreen){サブマシンガン}}} &sizex(5){&color(red){フィーラインX3}} &ref(Feline.png) ・基本性能 |命中率 | 8 |発射速度| 18 |射程 | 10 |ダメージ| 8 |安定性 | 10 | ・その他の性能 装弾数:60(90) 予備弾数:180 アンロック可能レベル:7 ・装着可能なアタッチメント |アイアンサイト|○|スナイパースコープ|×|リフレックスサイト|○|アサルトスコープ|○| |テックスコープ|○|レーザーサイト|○|サプレッサー|○|マズルブレーキ|×| |マッチバレル|○|フォアグリップ|×|グレネードランチャー|×|拡張マガジン|○| |ショットガン|×|ホログラム|○|ミニタイフーン|×|ガウスアタッチメント|×| ・解説 リロード速度がそこそこ早い 反動はこの手の武器にしては少ない方なので近距離で当て続ければ一瞬で相手を葬れる。 しかし中距離以遠になると命中率がどんどん下がってくる、1マガジン消費しても倒せないなどはざら。 弱点である精度はマッチバレルや照準強化である程度カバーできるので使いにくいと思ったら付けてみるべし。 立ち撃ちの精度はある程度ある上にレートが高いのでクローク狩りに高い効果を発揮する。 拡張マガジンは90発に増えるので一見付け得に見える。が、そもそも十分な弾数を備えている上にリロードが早いというメリットを殺すことになるので馴れないうちか、モジュールでカバーすると良い。 狭い場所での遭遇戦が頻発するステージでは有利に戦える。   ・コメント - ナックルを上手く使える人は無双できるかもしれない武器、発射速度&ブレが低いのでその分他のモジュールをセットできる -- AZURE (2013-05-08 17:34:46) - 上手く使いこなせたら、軽く20キルは行くかもしれない。ちなみに、俺は最高40キル -- KWL (2013-07-07 18:14:56) #comment &sizex(5){&color(red){タイフーン}} &ref(typhoon.jpg) ・基本性能 |命中率 |6|発射速度|20|射程 |8|ダメージ|10|安定性 |8| ・その他の性能 装弾数:500 予備弾数:500 アンロック可能レベル:15 ・装着可能なアタッチメント |アイアンサイト|×|スナイパースコープ|×|リフレックスサイト|○|アサルトスコープ|○| |テックスコープ|×|レーザーサイト|○|サプレッサー|×|マズルブレーキ|×| |マッチバレル|×|フォアグリップ|○|グレネードランチャー|×|拡張マガジン|×| |ショットガン|○|ホログラム|○|ミニタイフーン|×|ガウスアタッチメント|×| ・解説 10本のバレル(銃身)に72発ずつ、計720発の弾丸が装填されており、リロード時はバレルごと交換するというトンデモ銃。 ぜひ武器選択画面で銃口を見てみてほしい。 しかしマルチでは、大人の事情により500発しか装填できない。 発射レートは設定上1秒間に500連射だが、やはり大人の事情でレートはやや落ちている。 使用する弾はケースレス弾薬という、薬莢がない(その分沢山装填できる)超マイナー弾薬(一応実在する)。 キャンペーンでは特殊弾薬からしか補充できないのも納得である。 [[公式のタイフーンPV>https://www.youtube.com/watch?v=iflmHVj1dzU]] 3秒程でマガジンを撃ち尽くし、リロードはかなり遅い(3秒程) 反動がそれほど大きくなく、一度に複数の弾を高レートでばらまけるため、密着なら本当に一瞬。 近距離でも相当の早さで敵を殲滅できる。 しかし距離が離れるに従ってがくっと命中する弾が減るので威力が激減していく。 中距離以遠では勝てないのでしっかり近づいて撃とう。 よってアサルトスコープを付ける意味はほとんど無い。 レートとそこそこの精度が両立されているのでモジュールを組みやすい武器でもある。 リロードに関しては接敵中にできるわけも無く、リロード中に遭遇すると目もあてられない。 逃げながらか安全な場所に隠れて行うのがベター。 息切れが激しいのでセカンダリは慎重に選ぼう。 武器を拾うことも考えておくこと。 ショットガンモードは威力が低めな上、レートもマーシャルよりやや高いくらい。 正直扱いにくいが、弾の節約など要所で役に立つこともある。 もっとも、ショットガンモード用に別枠の弾があるわけではなく、500発を共用し、一度撃つごとに36発消費する。 アーマーなしの敵に全弾命中で一撃。アーマーありだと2~3発必要。 もっとも、通常モードでも十分接近戦に強いため、フォアグリップに枠を取られがち。 …が、実はカスタマイズでショットガンを選んでいなくても(フォアグリップを選んであっても)モード切替が可能である。 よって、二重の意味でショットガンを選んでおく意味はない。 ・コメント - マニュ&オート&リロードでほぼ対応。腰ため撃ちがやりやすい -- 名無しさん (2013-05-08 17:36:20) - このくらいの距離ならいけるだろと半端な距離で撃ち合えば必ず負ける銃。絶対に近寄ってから撃つこと -- 名無しさん (2013-07-30 22:48:17) - 初期でこれほど最強な武器は無い!超絶賛!!! -- 名無しさん (2013-08-10 16:40:09) #comment &sizex(5){&color(red){Kボルト}} ・基本性能 命中率:12 発射速度:16 射程:8 ダメージ:8 安定性:10 ・その他の性能 装弾数:50 予備弾数:150 アンロック可能レベル:25 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト りフレックスサイト アサルトスコープ ピストルレーザーサイト 拡張マガジン ・解説 集弾率が悪く威力の割にはレートが低めなので正面からの撃ち合いでは理不尽に負けることもしばしば、加えて前作から唯一弾速の概念があるのでカニ歩きの敵に当てるのが少々難しい 追加効果のアーマーゲージ削りの事も考えると闇討ちで活きる武器であると言える 仲間とともに撃ち合うならば支援としては有用 拡マガ、集中射撃強化を装備して腰だめ前提のカスタムもあり ・コメント - この武器の利点の1つに、攻撃された相手は視界が悪くなる -- AZURE (2013-05-08 17:37:48) - 音でかい弾道ばればれで扱いが難しい -- 名無しさん (2013-07-30 22:49:21) #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){アサルトライフル}}} &sizex(5){&color(red){SCARAB MOD2}} ・基本性能 命中率:12 発射速度:14 射程:10 ダメージ:8 安定性:6 ・その他の性能 装弾数:40 予備弾数:120 アンロック可能レベル:初期装備 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ 拡張マガジン ホログラム ミニタイフーン ガウスアタッチメント ・解説 初期から使えるフルオート銃、そこそこのレートと安定性から中近距離でアドバンテージがあり遠距離では少々頼りないというカービンらしい性能、アタッチメントも豊富なので結構頼りになる。 反動が大きいというデメリットがあるがマズルブレーキで劇的に改善されるので精密射撃と併用すれば高レートを生かしたまま中距離までを制圧できる。遠距離もタップ撃ちで正確に狙えば倒せるようになる アタッチメントのカスタムのし甲斐もあり、最初から最後まで楽しめるであろう武器 ・コメント - 最初の方は扱いにくい。でも、慣れると相当強くなるであろう武器。この武器でガウスアタッチメントまで行こうと思ったら根気が必要 -- 名無しさん (2013-07-07 18:20:42) - アタッチメントフルコンプしたww -- ZAKU (2013-08-13 17:18:20) #comment &sizex(5){&color(red){FY71M}} ・基本性能 命中率:10 発射速度:10 射程:12 ダメージ:12 安定性:12 ・その他の性能 装弾数:35(40) 予備弾数:105 アンロック可能レベル:9 ・装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ホログラム ガウスアタッチメント ・解説 フルオートのアサルトライフル 反動は抑え気味でレートが低いが精度と威力がそこそこあるので、中遠距離向け。近距離でも十分運用できるが、やはり高レート銃やショットガンを相手にすると不利。 速射を付ければ近距離もカバーできるが反動が上がるのでアタッチメントでのカバーがほぼ必須 アイアンサイトが下に対しての視界が無いので気になる人はリフレックスがおすすめ 元々の威力が高いので相殺する形にはなるがサプレッサーも有用、素直にマズルブレーキで反動を抑える方がいいという面もある ・コメント - フルカスタム時の安定はアサルト最強レベル、連射Ⅲを入れれば近距離でもかなり強い。個人的には音が好き。 -- AZURE (2013-05-08 17:40:19) - 俺は使いにくいが、上手く使いこなす人はすごく強い。うまく使えたら一、二を争う。使う価値はあるだろう -- 名無しさん (2013-07-07 18:24:50) - 反動が凄すぎる、だけど使いこなしたくなる銃  -- ZAKU (2013-08-01 12:09:19) #comment &sizex(5){&color(red){テイクダウン}} ・基本性能 命中率:14 発射速度:14 射程:14 ダメージ:12 安定性:10 ・その他の性能 装弾数:20 予備弾数:40 アンロック可能レベル:17 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ・解説 セミオートのバトルライフル、反動と照準のブレががかなり大きくマークスマンライフルとしての運用は困難 精度の悪さは照準強化Ⅲ&マッチバレルをもってしても改善が効きにくいので別の面を強化するのがスマート 立ち撃ち精度がかなり良く威力も高いのでその面での運用もできる、立ち撃ちで引っかけてからのエイムで仕留めるというパターンがこの武器で強力 劣化グレンデルと思われがちだが上記のように威力だけはあるので人によっては活かせる場面もでてくるだろう ・コメント - アーマ時大体4発程度で相手が倒れる -- AZURE (2013-05-08 17:42:39) - アップデートで劣化。撃った時のブレが激しくなった。 -- 鈴木1583x (2013-06-01 20:46:06) - ブレた後に元の位置まで照準が戻るまでの時間が長すぎる。マークスマンライフルなのに遠距離での精密射撃が高難易度という糞銃と化した -- 名無しさん (2013-06-09 01:10:46) - クローク中の敵なら一発。だが、マルチには向かない -- 名無しさん (2013-07-07 18:27:28) - これのアンロックやりたいならクラシックがオススメ -- 名無しさん (2013-07-30 22:50:20) #comment &sizex(5){&color(red){グレンデル}} ・基本性能 命中率:16 発射速度:12 射程:14 ダメージ:14 安定性:12 ・その他の性能 装弾数:24(30) 予備弾数:96 アンロック可能レベル:21 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト りフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ミニタイフーン ガウスアタッチメント ・解説 ここまでで唯一の三点バースト。高威力高精度なので中遠距離で使える、バーストのレートも結構あるので近距離でも悪くない性能。 マズルブレーキを付ければ脅威の精度を得られるのでモジュールの組み合わせを自由に変えられるのも魅力 サプレッサーを付けても敵を倒すのに必要な発砲回数は変わらないのでマークスマンライフルとして運用する際も有用 外し続けると勝利は厳しいので一回一回を丁寧に当てることを心がけよう ・コメント - 的確にAIMする能力が鍛えられる銃。常に中距離を位置取る立ちまわるが要求される。 -- 名無しさん (2013-06-05 01:07:31) - ある意味武器の性能がチートすぎる。パッチで弱体化することを期待  -- ZAKU (2013-08-01 12:06:43) #comment &sizex(5){&color(red){SCAR MOD2}} ・基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:12 ダメージ:12 安定性:10 ・その他の性能 装弾数:40 予備弾数: アンロック可能レベル:27 ・装着可能なアタッチメント ? ・解説 中程度のレート中程度の精度&反動と少々高めの威力を持っている安定した銃 反動と精度が前作よりも落ちているので、追加されたアタッチメント等でカバーしよう レートは足りているので速射を使うよりは照準強化でさらに万能化を計るのが吉 アイアンサイトの視界の広さはゲーム中最高クラス ・コメント - 強武器の一つに数えられる銃。反動のでかさをレーザーサイトを使う事で腰だめ前提の仕様にして使うプレイヤーが多め。嫌われるしkickされやすい -- 名無しさん (2013-08-12 11:22:54) #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){スナイパーライフル}}} &sizex(5){&color(red){DSG-1}} ・基本性能 命中率:20 発射速度:8 射程:20 ダメージ:16 安定性:8 ・その他の性能 装弾数:9(12) 予備弾数:36 アンロック可能レベル:初期装備 ・装着可能なアタッチメント スナイパースコープ リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル 拡張マガジン ・解説 セミオートのスナイパーライフル。通常時なら2発アーマー時なら3発で敵をダウンさせられる、ヘッドショットならばサプレッサーを付けていても問答無用で即死させられるので積極的に狙っていきたい 前作よりレートが上がったがアーマーの仕様が変わり、基本的に3発あてる必要がある。焦らず正確に狙う練習を リフレックスサイトを用いて近距離仕様にカスタムもできるようになった、修練が必要だがなかなかに強力 スナイパースコープだけでは反動が強く使いづらいので距離によってスコープを付け替える癖を付けると命中率が上がる ・コメント - スコープを外してのリフレックスサイト&連射Ⅲでテイクダウンの強化版として使う人も要る -- AZURE (2013-05-08 17:41:47) - 発砲即位置バレのガウスと違いステレスを意識した立ち回りが重要。サプレッサーありでもHSをしっかり狙える腕があれば標的を即死させられるので慣れ次第ではガウスよりも強いと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-12 00:11:27) #comment &sizex(5){&color(red){プレデターボウ}} ・基本性能 命中率:18 発射速度:4 射程:16 ダメージ:16 安定性:16 ・その他の性能 装弾数:20 予備弾数:なし? アンロック可能レベル:11 ・装着可能なアタッチメント テルミット・アロー エアバースト・アロー リーコンアロー ・解説 リロードは要らないが弾数が少なめ、溜める事で威力と射程が上がる。最大溜めの威力はガウスと同等になるがタメ撃ちしないと激減する上に遠距離には届かなくなる アタッチメントである特殊な矢はそれぞれ1本、溜めると射程が上がるのは通常矢と共通 スーパーテルミット・アローはいわゆる粘着爆弾、CODのクロスボウのようなもの。威力はフラググレネードと同等で、刺さった後3秒程で起爆する。殺傷範囲はフラグより狭い、相手に命中させればマックスナノスーツ以外での回避が不可能となる  エアバースト・アローは着弾地点を中心に爆発が広がる対人用の矢、即爆発なので使いやすいが威力が低く、単体で撃破するのは困難。主にクローク狩りで性能を発揮する リーコンアローは着弾点を中心に微ダメージの爆風が発生し、効果範囲内の敵をスポットすることができる。効果時間はバイザーと同等。最大溜めの直撃の威力は通常矢と同じだが、直撃すると爆風が発生しなくなりスポット効果がなくなる サイトを使わずに拡大ができるので、スナイパーライフルとしては驚異の視界を確保できている上に音がしない&クローク状態での発射が可能(エネルギーを40%程消費する) 視界の広さを利用してスナイパーライフルの枠を外れ、積極的に当てに行くスタイルも可能 モジュールによる補助がいらない(効かない)ので3枠を自由に使える ・コメント - ステルス状態を維持したまま矢を放てる上に、弾道が目立たない。ジャンプを繰りかえしながらのヘッドショトで無双する人も増えた。安定力もあるので中心の枠で打てば大概HITする。 -- AZURE (2013-05-08 17:46:53) - 癖が強すぎるので慣れるまでは苦行 -- 名無しさん (2013-06-09 01:12:51) - 今回のクライシス3では目玉となる武器。扱いにくいが、強い -- 名無しさん (2013-07-07 18:32:28) - 弓って自動エイムしてくれるの? -- プレデター (2013-07-08 00:47:49) - 糞キャンパー御用達の性質からボゥ使用不可のサーバーがかなりある。サーバー名やロード画面を良くみてNo Bowと書いてないか確認すること -- 名無しさん (2013-08-12 11:18:53) #comment &sizex(5){&color(red){ガウス・サボットガン}} ・基本性能 命中率:20 発射速度:6 射程:20 ダメージ:20 安定性:4 ・その他の性能 装弾数:10(14) 予備弾数:30 アンロック可能レベル:23 ・装着可能なアタッチメント スナイパースコープ りフレックスサイト アサルトサイト テックスコープ 拡張マガジン ホログラム ・解説 プレデターボウと並びゲーム中最高の威力を誇り、通常時なら1発アーマー時でもゲージを100%削りつつ瀕死に追い込める 弓と違い連射がある程度効くので安定しているが音がでかい上に弾道のせいで居場所がばれやすいので定点スナイパーは危険 DSG-1と同じくリフレックスを装備してスナイパーの枠を外れることも可能 アーマーを削るとあるがどちらかというとアーマーを一撃ではがせる威力を持っているという方が合っている ・コメント - この武器、遠距離~中距離はかなり強いが問題が弾道がわかりやすく、居場所が特定されやすいこと。一箇所に居座らない方が良い。ホログラム(残像)で敵をおびき出すことも可能。連射Ⅲを入れても1秒くらい2発目に時間がかかるため、アサルトとの打ち合い時は注意したい。 -- AZURE (2013-05-08 18:09:55) - 装備中は常にジーーーー………という音がしているので近距離での音バレに注意。だが頻繁に銃声が鳴り響くマルチでは殆ど気がつく人はいないので無視出来る程度ではある -- 名無しさん (2013-08-12 10:58:11) #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){ショットガン}}} &sizex(5){&color(red){マーシャル}} ・基本性能 命中率:6 発射速度:4 射程:6 ダメージ:20 安定性:4 ・その他の性能 装弾数:10 予備弾数:30 アンロック可能レベル:初期装備 ・装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン ・解説 ポンプアクションのショットガン、リロードは一発ずつ行うので遅い。威力が高めの複数の弾丸を発射する(恐らく8発) クリーンヒットすればアーマーでも即死させられるがポンプアクションなので連射が効かず、最初の一発を外さないようなデリケートな運用が必須 エイムだけを使っているうちはこの武器では勝てないだろう 発射モードを変えると集弾率が上がり射程が伸びるが範囲が狭まる。レティクルが狭くなるのでそれで判断しよう。 ・コメント - 反動がとても強いので撃つタイミングでしっかり狙う癖がついてないとまったくあたらない。レーザーサイトをつけると移動時に銃がブレブレになって逆に画面中央がどこだか全くわからなくなる -- 名無しさん (2013-06-05 01:11:44) - ショットガンなのに発射モードが変わる。アサルトの強いこのゲームではショットガンのこの程度の射程の伸びでもかなり重要。 -- 名無しさん (2013-08-15 07:22:36) #comment &sizex(5){&color(red){アルファジャッカル}} ・基本性能 命中率:6 発射速度:12 射程:4 ダメージ:16 安定性:14 ・その他の性能 装弾数:8 予備弾数:32 アンロック可能レベル:19 ・装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー フォアグリップ 拡張マガジン ホログラム ・解説 セミオート、連射力が魅力、リロードも早い 拡張マガジンを装備した場合、装弾数は倍の16発になるが予備弾数が減るので撃ち漏らしにくくなるが、予備弾数の少なさに注意 ・コメント - ジャンプをしながらの腰ため撃ちをマスターした人には最強の武器かもしれない、マーシャルでなれた人は是非こちらも。 -- AZURE (2013-05-08 17:43:47) #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){ヘビー}}} &sizex(5){&color(red){O.G.R.}} ・基本性能 命中率:10 発射速度:14 射程:10 ダメージ:14 安定性:4 ・その他の性能 装弾数:50 予備弾数:100 アンロック可能レベル:初期装備 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ マズルブレーキ 拡張マガジン ・解説 産廃だともっぱらの噂、ベルト式のマガジン。高威力ではあるものの低レートかつ高反動、弾幕を張ることができるが50発なのですぐ切れる、機動力のあるナノスーツ相手ではかなり厳しいが、ナノスーツ無しのモードでは悪くない。 ・コメント - マズルブレーキを装着して指切り点射すると反動が消滅するのでHSを積極的に狙うと驚くほどよくあたる -- 名無しさん (2013-06-05 01:14:16) - 新パッチで反動増加。マズルブレーキつけようが何しようがどうにもならない異常な程の跳ね上がりで画面ぶれぶれになって目標の視認すらままならない。ベスト・オブ・糞銃と呼ぶにふさわしい。信じられないほど使えない利点0のゴミ銃。アンロックやスキルアセスメントの完遂は究極の苦行。 -- 名無しさん (2013-07-30 22:46:09) - どうしてもアンロックしたい人はフラッシュバン→サイドアーム→O・G・R。でキルを稼ごう。 -- 名無しさん (2013-08-27 21:50:48) #comment &sizex(5){&color(red){Mk.60 MOD0}} ・基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:14 ダメージ:12 安定性:8 ・その他の性能 装弾数:100 予備弾数:100 アンロック可能レベル:13 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ マッチバレル 拡張マガジン ホログラム ・解説 こちらもベルト式、こういった機関銃は遠距離にもタップ撃ちで対応可能なのでそこは魅力。ちなみに連射スキルとレーザーサイト装備の構成は前作2で猛威を振るった。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){M.I.K.E}} ・基本性能 命中率:16 発射速度:18 射程:10 ダメージ:6 安定性:20 ・その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:29 ・装着可能なアタッチメント ? ・解説 ・コメント - 引き金を話した際の音が特徴的で位置バレしやすいが連射時の音は乱戦時には粗聞こえない特徴的な銃。反動もそこそこ素直。 -- 名無しさん (2013-07-30 22:54:30) #comment &sizex(5){&color(red){L-TAG}} ・基本性能 命中率:16 発射速度:8 射程:16 ダメージ:20 安定性:12 ・その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:45 ・装着可能なアタッチメント ? ・解説 ・コメント - 別段それほど強力な武器でもないのに使っていると文句を言われる不遇の武器。敵の動きに対して見越し射撃を行って戦う。近接遭遇が何よりも苦手なので立ち回りが重要。移動速度減少。起爆ディレイ持ちがいると手も足も出ない。 -- 名無しさん (2013-08-12 11:15:36) #comment ---- *&bold(){&big(){&color(paleturquoise){アタッチメント}}} **&bold(){&big(){&color(limegreen){スコープ}}} &sizex(5){&color(red){アイアンサイト}} 標準で取りつけられている鉄製の照準器。 視界が最も大きくとれるため、至近距離での射撃戦を行うスタイルにマッチする。 &sizex(5){&color(red){リフレックスサイト}} いわゆるダットサイト。近距離の射撃戦に極めて高い適性を示す。 &sizex(5){&color(red){アサルトスコープ}} 低倍率スコープ。遠方の敵に対しても積極的に攻撃を仕掛けたい場合に役立つ。 &sizex(5){&color(red){レーザーサイト}} 普通のレーザーサイト。立ち撃ちの集弾率が上昇する効果がある。 立ち撃ち時にも正確に狙いをつけることができるが、クローク中以外は敵にもレーザーが見えているため注意。 &sizex(5){&color(red){スナイパースコープ}} 狙撃用高倍率スコープで、二段階ズームが可能。 &sizex(5){&color(red){テックスコープ}} 赤外線スコープ。 &sizex(5){&color(red){照準器について補足(さらに検証してくれる人も募集)}} 高倍率スコープになるにつれて命中精度が向上する模様。ガウスライフルで実験したところ、スナイパースコープでは全くずれない距離でも、アサルトスコープ等使った場合多少ずれが発生した。 また、マジェスティックにレーザーサイトをつけたところ、腰だめでレーザーが当たっているところと、AIMに移行した場合の照準位置がずれてるほか、レーザーは斜め左に発射されているようで、壁に向かって真っすぐ下がるとレーザーが左にずれる。ちゃんと狙った所にはあたる。 ・コメント #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){銃身}}} &sizex(5){&color(red){サプレッサー}} 発砲音を抑える。発砲音で敵に気づかれるリスクを低減させるだけでなく、発砲時に敵レーダーに映ってしまうのを防ぐことができる。 &sizex(5){&color(red){マズルブレーキ}} 垂直方向への反動を減少させる。マズルフラッシュがかなり目立つようになるので位置バレしやすい。 &sizex(5){&color(red){マッチバレル}} クロスヘアが縮小される?どこにも説明が乗ってないので要検証。 ・コメント #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){銃身下部}}} &sizex(5){&color(red){フォアグリップ}} 水平方向への反動を減少させる。エイミングに時間がかかるようになる。 &sizex(5){&color(red){シングルショット}} セミオート射撃が可能になる。単発威力が上昇する効果がある。 &sizex(5){&color(red){拡張弾倉}} 装弾数を増加させる。シングルプレイに比べると増加数は控えめ。 &sizex(5){&color(red){グレネードランチャー}} 小型榴弾が発射可能になる。弾数は一発と貴重だが爆発物を持てるアドバンテージは大きい。 &sizex(5){&color(red){ガウスアタッチメント}} M2014ガウスの弾丸が発射可能になる。精度などは本家ガウスより低い模様。 &sizex(5){&color(red){タイフーンアタッチメント}} 500発までタイフーンの弾丸を発射可能。 &sizex(5){&color(red){ホログラム}} ホログラムを投影可能になる。装弾数1発、予備弾数4発。 携行弾数が多いため、せっかく装着しているなら贅沢に使っていこう。 ・コメント #comment
作成者募集中 誰もいじってないようなので2のをパクって適当に作った、これを編集するのか大掛かりに変更するのかは任せる 数字が間違っていたりするかも 俺はnoobなので語れる人ちゃんとした解説よろ 装弾数とか空いてる場所も暇な人書いて >*武器一覧 &font(#f0ffff){※ここはマルチプレイの武器一覧です。} ---- #contents() ---- *&bold(){&big(){&color(paleturquoise){メインウェポン}}} **&bold(){&big(){&color(limegreen){サブマシンガン}}} &sizex(5){&color(red){フィーラインX3}} &ref(Feline.png) ・基本性能 |命中率 | 8 |発射速度| 18 |射程 | 10 |ダメージ| 8 |安定性 | 10 | ・その他の性能 装弾数:60(90) 予備弾数:180 アンロック可能レベル:7 ・装着可能なアタッチメント |アイアンサイト|○|スナイパースコープ|×|リフレックスサイト|○|アサルトスコープ|○| |テックスコープ|○|レーザーサイト|○|サプレッサー|○|マズルブレーキ|×| |マッチバレル|○|フォアグリップ|×|グレネードランチャー|×|拡張マガジン|○| |ショットガン|×|ホログラム|○|ミニタイフーン|×|ガウスアタッチメント|×| ・解説 リロード速度がそこそこ早い 反動はこの手の武器にしては少ない方なので近距離で当て続ければ一瞬で相手を葬れる。 しかし中距離以遠になると命中率がどんどん下がってくる、1マガジン消費しても倒せないなどはざら。 弱点である精度はマッチバレルや照準強化である程度カバーできるので使いにくいと思ったら付けてみるべし。 立ち撃ちの精度はある程度ある上にレートが高いのでクローク狩りに高い効果を発揮する。 拡張マガジンは90発に増えるので一見付け得に見える。が、そもそも十分な弾数を備えている上にリロードが早いというメリットを殺すことになるので馴れないうちか、モジュールでカバーすると良い。 狭い場所での遭遇戦が頻発するステージでは有利に戦える。   ・コメント - ナックルを上手く使える人は無双できるかもしれない武器、発射速度&ブレが低いのでその分他のモジュールをセットできる -- AZURE (2013-05-08 17:34:46) - 上手く使いこなせたら、軽く20キルは行くかもしれない。ちなみに、俺は最高40キル -- KWL (2013-07-07 18:14:56) #comment &sizex(5){&color(red){タイフーン}} &ref(typhoon.jpg) ・基本性能 |命中率 |6|発射速度|20|射程 |8|ダメージ|10|安定性 |8| ・その他の性能 装弾数:500 予備弾数:500 アンロック可能レベル:15 ・装着可能なアタッチメント |アイアンサイト|×|スナイパースコープ|×|リフレックスサイト|○|アサルトスコープ|○| |テックスコープ|×|レーザーサイト|○|サプレッサー|×|マズルブレーキ|×| |マッチバレル|×|フォアグリップ|○|グレネードランチャー|×|拡張マガジン|×| |ショットガン|○|ホログラム|○|ミニタイフーン|×|ガウスアタッチメント|×| ・解説 10本のバレル(銃身)に72発ずつ、計720発の弾丸が装填されており、リロード時はバレルごと交換するというトンデモ銃。 ぜひ武器選択画面で銃口を見てみてほしい。 しかしマルチでは、大人の事情により500発しか装填できない。 発射レートは設定上1秒間に500連射だが、やはり大人の事情でレートはやや落ちている。 使用する弾はケースレス弾薬という、薬莢がない(その分沢山装填できる)超マイナー弾薬(一応実在する)。 キャンペーンでは特殊弾薬からしか補充できないのも納得である。 [[公式のタイフーンPV>https://www.youtube.com/watch?v=iflmHVj1dzU]] 3秒程でマガジンを撃ち尽くし、リロードはかなり遅い(3秒程) 反動がそれほど大きくなく、一度に複数の弾を高レートでばらまけるため、密着なら本当に一瞬。 近距離でも相当の早さで敵を殲滅できる。 しかし距離が離れるに従ってがくっと命中する弾が減るので威力が激減していく。 中距離以遠では勝てないのでしっかり近づいて撃とう。 よってアサルトスコープを付ける意味はほとんど無い。 レートとそこそこの精度が両立されているのでモジュールを組みやすい武器でもある。 リロードに関しては接敵中にできるわけも無く、リロード中に遭遇すると目もあてられない。 逃げながらか安全な場所に隠れて行うのがベター。 息切れが激しいのでセカンダリは慎重に選ぼう。 武器を拾うことも考えておくこと。 ショットガンモードは威力が低めな上、レートもマーシャルよりやや高いくらい。 正直扱いにくいが、弾の節約など要所で役に立つこともある。 もっとも、ショットガンモード用に別枠の弾があるわけではなく、500発を共用し、一度撃つごとに36発消費する。 アーマーなしの敵に全弾命中で一撃。アーマーありだと2~3発必要。 もっとも、通常モードでも十分接近戦に強いため、フォアグリップに枠を取られがち。 …が、実はカスタマイズでショットガンを選んでいなくても(フォアグリップを選んであっても)モード切替が可能である。 よって、二重の意味でショットガンを選んでおく意味はない。 ・コメント - マニュ&オート&リロードでほぼ対応。腰ため撃ちがやりやすい -- 名無しさん (2013-05-08 17:36:20) - このくらいの距離ならいけるだろと半端な距離で撃ち合えば必ず負ける銃。絶対に近寄ってから撃つこと -- 名無しさん (2013-07-30 22:48:17) - 初期でこれほど最強な武器は無い!超絶賛!!! -- 名無しさん (2013-08-10 16:40:09) #comment &sizex(5){&color(red){Kボルト}} &ref(k-volt.jpg) ・基本性能 |命中率 |12|発射速度|16|射程 |8|ダメージ|8|安定性 |10| ・その他の性能 装弾数:50 予備弾数:150 アンロック可能レベル:25 ・装着可能なアタッチメント |アイアンサイト|○|スナイパースコープ|×|リフレックスサイト|○|アサルトスコープ|○| |テックスコープ|×|レーザーサイト|○|サプレッサー|×|マズルブレーキ|×| |マッチバレル|×|フォアグリップ|×|グレネードランチャー|×|拡張マガジン|○| |ショットガン|×|ホログラム|×|ミニタイフーン|×|ガウスアタッチメント|×| ・解説 電気をまとった弾を連射し、敵のスーツエネルギーを奪いつつダメージを与える。 集弾率がやや悪く、威力が低めな割にはレートも低めなので正面からの撃ち合いでは理不尽に負けることもしばしば。 速射で補おう。 また、前作から弾速の概念がある(通常FPSの銃は撃った瞬間にあたるようになっている)ので、 カニ歩きの敵に当てるのが少々難しい。 相手の進行方向を先読みしてばらまこう。 追加効果のアーマーゲージ削りの事も考えると近距離での闇討ちで活きる武器であると言える。 仲間とともに撃ち合うならば、支援としては有用。 電気により弾が光っているため、レーザーサイトなしでも自分の射線が見える。(もちろん敵にも見られてしまうが) 集中射撃強化を装備して腰だめ前提のカスタムもあり。 リロードはかなり遅く、タイフーンとどっこいどっこい。 クロークを使って安全な場所でやろう。 ・コメント - この武器の利点の1つに、攻撃された相手は視界が悪くなる -- AZURE (2013-05-08 17:37:48) - 音でかい弾道ばればれで扱いが難しい -- 名無しさん (2013-07-30 22:49:21) - 弾が光っているため、腰だめでも自分が撃っている所が分からないという事がない。上下左右に動き回りながら撃つのに適している。 -- 名無しさん (2014-08-06 21:20:56) #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){アサルトライフル}}} &sizex(5){&color(red){SCARAB MOD2}} &ref(SCARAB.jpg) ・基本性能 |命中率 |12|発射速度|14|射程 |10|ダメージ|8|安定性 |6| ・その他の性能 装弾数:40 予備弾数:120 アンロック可能レベル:初期装備 ・装着可能なアタッチメント |アイアンサイト|○|スナイパースコープ|×|リフレックスサイト|○|アサルトスコープ|○| |テックスコープ|×|レーザーサイト|○|サプレッサー|○|マズルブレーキ|○| |マッチバレル|○|フォアグリップ|○|グレネードランチャー|×|拡張マガジン|○| |ショットガン|×|ホログラム|○|ミニタイフーン|○|ガウスアタッチメント|○| ・解説 初期から使えるフルオート銃、そこそこのレートと安定性から、中近距離でアドバンテージがあり、 遠距離では少々頼りないというカービンらしい性能。 フィーラインと似た性能だが、射程と一発の威力、豊富なアタッチメントによる発展性で勝っている。 (機動性と連射性能、装弾数では劣る) もっとも、最初のうちはアタッチメントやモジュールがないので反動が殺せず、 発射レートも高いため弾切れしやすく使いづらい。 無難に近距離で仕留めてキルを稼ぐとよいだろう。 ちなみに、装弾数は拡張マガジンを付けることで40発から46発に増える。 今作ではSMGは元の装弾数の1.5倍まで増える(フィーライン60→90、k-ボルト50→75)のに対し、 ARはたったの5発や6発と、ケチくさい増加量になっている。 キャンペーンで拡張マガジンを装備すると、ドラムマガジンになって80発まで装填できるのとは大違いである。 マルチではSCARABも例に漏れず6発しか増えない訳だが、元々ARの中では最弱の威力なので、効果はかなり微妙。 ちょっと多めに外してしまった時のための保険といった所か。 反動がやや大きいというデメリットがあるが、マズルブレーキで劇的に改善される。 照準強化と併用すれば高レートを生かしたまま中距離までを制圧できるし、 遠距離もタップ撃ちで正確に狙えば倒せるようになる。 アタッチメントが豊富でカスタムし甲斐もあり、最初から最後まで楽しめるであろう武器。 ・コメント - 最初の方は扱いにくい。でも、慣れると相当強くなるであろう武器。この武器でガウスアタッチメントまで行こうと思ったら根気が必要 -- 名無しさん (2013-07-07 18:20:42) - アタッチメントフルコンプしたww -- ZAKU (2013-08-13 17:18:20) - 遠距離ならしゃがみ&バーストが有効 -- NAKI (2015-02-09 15:53:26) #comment &sizex(5){&color(red){FY71M}} ・基本性能 命中率:10 発射速度:10 射程:12 ダメージ:12 安定性:12 ・その他の性能 装弾数:35(40) 予備弾数:105 アンロック可能レベル:9 ・装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ホログラム ガウスアタッチメント ・解説 フルオートのアサルトライフル 反動は抑え気味でレートが低いが精度と威力がそこそこあるので、中遠距離向け。近距離でも十分運用できるが、やはり高レート銃やショットガンを相手にすると不利。 速射を付ければ近距離もカバーできるが反動が上がるのでアタッチメントでのカバーがほぼ必須 アイアンサイトが下に対しての視界が無いので気になる人はリフレックスがおすすめ 元々の威力が高いので相殺する形にはなるがサプレッサーも有用、素直にマズルブレーキで反動を抑える方がいいという面もある ・コメント - フルカスタム時の安定はアサルト最強レベル、連射Ⅲを入れれば近距離でもかなり強い。個人的には音が好き。 -- AZURE (2013-05-08 17:40:19) - 俺は使いにくいが、上手く使いこなす人はすごく強い。うまく使えたら一、二を争う。使う価値はあるだろう -- 名無しさん (2013-07-07 18:24:50) - 反動が凄すぎる、だけど使いこなしたくなる銃  -- ZAKU (2013-08-01 12:09:19) #comment &sizex(5){&color(red){テイクダウン}} ・基本性能 命中率:14 発射速度:14 射程:14 ダメージ:12 安定性:10 ・その他の性能 装弾数:20 予備弾数:40 アンロック可能レベル:17 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ・解説 セミオートのバトルライフル、反動と照準のブレががかなり大きくマークスマンライフルとしての運用は困難 精度の悪さは照準強化Ⅲ&マッチバレルをもってしても改善が効きにくいので別の面を強化するのがスマート 立ち撃ち精度がかなり良く威力も高いのでその面での運用もできる、立ち撃ちで引っかけてからのエイムで仕留めるというパターンがこの武器で強力 劣化グレンデルと思われがちだが上記のように威力だけはあるので人によっては活かせる場面もでてくるだろう ・コメント - アーマ時大体4発程度で相手が倒れる -- AZURE (2013-05-08 17:42:39) - アップデートで劣化。撃った時のブレが激しくなった。 -- 鈴木1583x (2013-06-01 20:46:06) - ブレた後に元の位置まで照準が戻るまでの時間が長すぎる。マークスマンライフルなのに遠距離での精密射撃が高難易度という糞銃と化した -- 名無しさん (2013-06-09 01:10:46) - クローク中の敵なら一発。だが、マルチには向かない -- 名無しさん (2013-07-07 18:27:28) - これのアンロックやりたいならクラシックがオススメ -- 名無しさん (2013-07-30 22:50:20) #comment &sizex(5){&color(red){グレンデル}} ・基本性能 命中率:16 発射速度:12 射程:14 ダメージ:14 安定性:12 ・その他の性能 装弾数:24(30) 予備弾数:96 アンロック可能レベル:21 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト りフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ミニタイフーン ガウスアタッチメント ・解説 ここまでで唯一の三点バースト。高威力高精度なので中遠距離で使える、バーストのレートも結構あるので近距離でも悪くない性能。 マズルブレーキを付ければ脅威の精度を得られるのでモジュールの組み合わせを自由に変えられるのも魅力 サプレッサーを付けても敵を倒すのに必要な発砲回数は変わらないのでマークスマンライフルとして運用する際も有用 外し続けると勝利は厳しいので一回一回を丁寧に当てることを心がけよう ・コメント - 的確にAIMする能力が鍛えられる銃。常に中距離を位置取る立ちまわるが要求される。 -- 名無しさん (2013-06-05 01:07:31) - ある意味武器の性能がチートすぎる。パッチで弱体化することを期待  -- ZAKU (2013-08-01 12:06:43) #comment &sizex(5){&color(red){SCAR MOD2}} ・基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:12 ダメージ:12 安定性:10 ・その他の性能 装弾数:40 予備弾数: アンロック可能レベル:27 ・装着可能なアタッチメント ? ・解説 中程度のレート中程度の精度&反動と少々高めの威力を持っている安定した銃 反動と精度が前作よりも落ちているので、追加されたアタッチメント等でカバーしよう レートは足りているので速射を使うよりは照準強化でさらに万能化を計るのが吉 アイアンサイトの視界の広さはゲーム中最高クラス ・コメント - 強武器の一つに数えられる銃。反動のでかさをレーザーサイトを使う事で腰だめ前提の仕様にして使うプレイヤーが多め。嫌われるしkickされやすい -- 名無しさん (2013-08-12 11:22:54) #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){スナイパーライフル}}} &sizex(5){&color(red){DSG-1}} ・基本性能 命中率:20 発射速度:8 射程:20 ダメージ:16 安定性:8 ・その他の性能 装弾数:9(12) 予備弾数:36 アンロック可能レベル:初期装備 ・装着可能なアタッチメント スナイパースコープ リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル 拡張マガジン ・解説 セミオートのスナイパーライフル。通常時なら2発アーマー時なら3発で敵をダウンさせられる、ヘッドショットならばサプレッサーを付けていても問答無用で即死させられるので積極的に狙っていきたい 前作よりレートが上がったがアーマーの仕様が変わり、基本的に3発あてる必要がある。焦らず正確に狙う練習を リフレックスサイトを用いて近距離仕様にカスタムもできるようになった、修練が必要だがなかなかに強力 スナイパースコープだけでは反動が強く使いづらいので距離によってスコープを付け替える癖を付けると命中率が上がる ・コメント - スコープを外してのリフレックスサイト&連射Ⅲでテイクダウンの強化版として使う人も要る -- AZURE (2013-05-08 17:41:47) - 発砲即位置バレのガウスと違いステレスを意識した立ち回りが重要。サプレッサーありでもHSをしっかり狙える腕があれば標的を即死させられるので慣れ次第ではガウスよりも強いと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-12 00:11:27) #comment &sizex(5){&color(red){プレデターボウ}} ・基本性能 命中率:18 発射速度:4 射程:16 ダメージ:16 安定性:16 ・その他の性能 装弾数:20 予備弾数:なし? アンロック可能レベル:11 ・装着可能なアタッチメント テルミット・アロー エアバースト・アロー リーコンアロー ・解説 リロードは要らないが弾数が少なめ、溜める事で威力と射程が上がる。最大溜めの威力はガウスと同等になるがタメ撃ちしないと激減する上に遠距離には届かなくなる アタッチメントである特殊な矢はそれぞれ1本、溜めると射程が上がるのは通常矢と共通 スーパーテルミット・アローはいわゆる粘着爆弾、CODのクロスボウのようなもの。威力はフラググレネードと同等で、刺さった後3秒程で起爆する。殺傷範囲はフラグより狭い、相手に命中させればマックスナノスーツ以外での回避が不可能となる  エアバースト・アローは着弾地点を中心に爆発が広がる対人用の矢、即爆発なので使いやすいが威力が低く、単体で撃破するのは困難。主にクローク狩りで性能を発揮する リーコンアローは着弾点を中心に微ダメージの爆風が発生し、効果範囲内の敵をスポットすることができる。効果時間はバイザーと同等。最大溜めの直撃の威力は通常矢と同じだが、直撃すると爆風が発生しなくなりスポット効果がなくなる サイトを使わずに拡大ができるので、スナイパーライフルとしては驚異の視界を確保できている上に音がしない&クローク状態での発射が可能(エネルギーを40%程消費する) 視界の広さを利用してスナイパーライフルの枠を外れ、積極的に当てに行くスタイルも可能 モジュールによる補助がいらない(効かない)ので3枠を自由に使える ・コメント - ステルス状態を維持したまま矢を放てる上に、弾道が目立たない。ジャンプを繰りかえしながらのヘッドショトで無双する人も増えた。安定力もあるので中心の枠で打てば大概HITする。 -- AZURE (2013-05-08 17:46:53) - 癖が強すぎるので慣れるまでは苦行 -- 名無しさん (2013-06-09 01:12:51) - 今回のクライシス3では目玉となる武器。扱いにくいが、強い -- 名無しさん (2013-07-07 18:32:28) - 弓って自動エイムしてくれるの? -- プレデター (2013-07-08 00:47:49) - 糞キャンパー御用達の性質からボゥ使用不可のサーバーがかなりある。サーバー名やロード画面を良くみてNo Bowと書いてないか確認すること -- 名無しさん (2013-08-12 11:18:53) #comment &sizex(5){&color(red){ガウス・サボットガン}} ・基本性能 命中率:20 発射速度:6 射程:20 ダメージ:20 安定性:4 ・その他の性能 装弾数:10(14) 予備弾数:30 アンロック可能レベル:23 ・装着可能なアタッチメント スナイパースコープ りフレックスサイト アサルトサイト テックスコープ 拡張マガジン ホログラム ・解説 プレデターボウと並びゲーム中最高の威力を誇り、通常時なら1発アーマー時でもゲージを100%削りつつ瀕死に追い込める 弓と違い連射がある程度効くので安定しているが音がでかい上に弾道のせいで居場所がばれやすいので定点スナイパーは危険 DSG-1と同じくリフレックスを装備してスナイパーの枠を外れることも可能 アーマーを削るとあるがどちらかというとアーマーを一撃ではがせる威力を持っているという方が合っている ・コメント - この武器、遠距離~中距離はかなり強いが問題が弾道がわかりやすく、居場所が特定されやすいこと。一箇所に居座らない方が良い。ホログラム(残像)で敵をおびき出すことも可能。連射Ⅲを入れても1秒くらい2発目に時間がかかるため、アサルトとの打ち合い時は注意したい。 -- AZURE (2013-05-08 18:09:55) - 装備中は常にジーーーー………という音がしているので近距離での音バレに注意。だが頻繁に銃声が鳴り響くマルチでは殆ど気がつく人はいないので無視出来る程度ではある -- 名無しさん (2013-08-12 10:58:11) #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){ショットガン}}} &sizex(5){&color(red){マーシャル}} ・基本性能 命中率:6 発射速度:4 射程:6 ダメージ:20 安定性:4 ・その他の性能 装弾数:10 予備弾数:30 アンロック可能レベル:初期装備 ・装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン ・解説 ポンプアクションのショットガン、リロードは一発ずつ行うので遅い。威力が高めの複数の弾丸を発射する(恐らく8発) クリーンヒットすればアーマーでも即死させられるがポンプアクションなので連射が効かず、最初の一発を外さないようなデリケートな運用が必須 エイムだけを使っているうちはこの武器では勝てないだろう 発射モードを変えると集弾率が上がり射程が伸びるが範囲が狭まる。レティクルが狭くなるのでそれで判断しよう。 ・コメント - 反動がとても強いので撃つタイミングでしっかり狙う癖がついてないとまったくあたらない。レーザーサイトをつけると移動時に銃がブレブレになって逆に画面中央がどこだか全くわからなくなる -- 名無しさん (2013-06-05 01:11:44) - ショットガンなのに発射モードが変わる。アサルトの強いこのゲームではショットガンのこの程度の射程の伸びでもかなり重要。 -- 名無しさん (2013-08-15 07:22:36) #comment &sizex(5){&color(red){アルファジャッカル}} ・基本性能 命中率:6 発射速度:12 射程:4 ダメージ:16 安定性:14 ・その他の性能 装弾数:8 予備弾数:32 アンロック可能レベル:19 ・装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー フォアグリップ 拡張マガジン ホログラム ・解説 セミオート、連射力が魅力、リロードも早い 拡張マガジンを装備した場合、装弾数は倍の16発になるが予備弾数が減るので撃ち漏らしにくくなるが、予備弾数の少なさに注意 ・コメント - ジャンプをしながらの腰ため撃ちをマスターした人には最強の武器かもしれない、マーシャルでなれた人は是非こちらも。 -- AZURE (2013-05-08 17:43:47) #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){ヘビー}}} &sizex(5){&color(red){O.G.R.}} ・基本性能 命中率:10 発射速度:14 射程:10 ダメージ:14 安定性:4 ・その他の性能 装弾数:50 予備弾数:100 アンロック可能レベル:初期装備 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ マズルブレーキ 拡張マガジン ・解説 産廃だともっぱらの噂、ベルト式のマガジン。高威力ではあるものの低レートかつ高反動、弾幕を張ることができるが50発なのですぐ切れる、機動力のあるナノスーツ相手ではかなり厳しいが、ナノスーツ無しのモードでは悪くない。 ・コメント - マズルブレーキを装着して指切り点射すると反動が消滅するのでHSを積極的に狙うと驚くほどよくあたる -- 名無しさん (2013-06-05 01:14:16) - 新パッチで反動増加。マズルブレーキつけようが何しようがどうにもならない異常な程の跳ね上がりで画面ぶれぶれになって目標の視認すらままならない。ベスト・オブ・糞銃と呼ぶにふさわしい。信じられないほど使えない利点0のゴミ銃。アンロックやスキルアセスメントの完遂は究極の苦行。 -- 名無しさん (2013-07-30 22:46:09) - どうしてもアンロックしたい人はフラッシュバン→サイドアーム→O・G・R。でキルを稼ごう。 -- 名無しさん (2013-08-27 21:50:48) #comment &sizex(5){&color(red){Mk.60 MOD0}} ・基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:14 ダメージ:12 安定性:8 ・その他の性能 装弾数:100 予備弾数:100 アンロック可能レベル:13 ・装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ マッチバレル 拡張マガジン ホログラム ・解説 こちらもベルト式、こういった機関銃は遠距離にもタップ撃ちで対応可能なのでそこは魅力。ちなみに連射スキルとレーザーサイト装備の構成は前作2で猛威を振るった。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){M.I.K.E}} ・基本性能 命中率:16 発射速度:18 射程:10 ダメージ:6 安定性:20 ・その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:29 ・装着可能なアタッチメント ? ・解説 ・コメント - 引き金を話した際の音が特徴的で位置バレしやすいが連射時の音は乱戦時には粗聞こえない特徴的な銃。反動もそこそこ素直。 -- 名無しさん (2013-07-30 22:54:30) #comment &sizex(5){&color(red){L-TAG}} ・基本性能 命中率:16 発射速度:8 射程:16 ダメージ:20 安定性:12 ・その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:45 ・装着可能なアタッチメント ? ・解説 ・コメント - 別段それほど強力な武器でもないのに使っていると文句を言われる不遇の武器。敵の動きに対して見越し射撃を行って戦う。近接遭遇が何よりも苦手なので立ち回りが重要。移動速度減少。起爆ディレイ持ちがいると手も足も出ない。 -- 名無しさん (2013-08-12 11:15:36) #comment ---- *&bold(){&big(){&color(paleturquoise){アタッチメント}}} **&bold(){&big(){&color(limegreen){スコープ}}} &sizex(5){&color(red){アイアンサイト}} 標準で取りつけられている鉄製の照準器。 視界が最も大きくとれるため、至近距離での射撃戦を行うスタイルにマッチする。 &sizex(5){&color(red){リフレックスサイト}} いわゆるダットサイト。近距離の射撃戦に極めて高い適性を示す。 &sizex(5){&color(red){アサルトスコープ}} 低倍率スコープ。遠方の敵に対しても積極的に攻撃を仕掛けたい場合に役立つ。 &sizex(5){&color(red){レーザーサイト}} 普通のレーザーサイト。立ち撃ちの集弾率が上昇する効果がある。 立ち撃ち時にも正確に狙いをつけることができるが、クローク中以外は敵にもレーザーが見えているため注意。 &sizex(5){&color(red){スナイパースコープ}} 狙撃用高倍率スコープで、二段階ズームが可能。 &sizex(5){&color(red){テックスコープ}} 赤外線スコープ。 &sizex(5){&color(red){照準器について補足(さらに検証してくれる人も募集)}} 高倍率スコープになるにつれて命中精度が向上する模様。ガウスライフルで実験したところ、スナイパースコープでは全くずれない距離でも、アサルトスコープ等使った場合多少ずれが発生した。 また、マジェスティックにレーザーサイトをつけたところ、腰だめでレーザーが当たっているところと、AIMに移行した場合の照準位置がずれてるほか、レーザーは斜め左に発射されているようで、壁に向かって真っすぐ下がるとレーザーが左にずれる。ちゃんと狙った所にはあたる。 ・コメント #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){銃身}}} &sizex(5){&color(red){サプレッサー}} 発砲音を抑える。発砲音で敵に気づかれるリスクを低減させるだけでなく、発砲時に敵レーダーに映ってしまうのを防ぐことができる。 &sizex(5){&color(red){マズルブレーキ}} 垂直方向への反動を減少させる。マズルフラッシュがかなり目立つようになるので位置バレしやすい。 &sizex(5){&color(red){マッチバレル}} クロスヘアが縮小される?どこにも説明が乗ってないので要検証。 ・コメント #comment **&bold(){&big(){&color(limegreen){銃身下部}}} &sizex(5){&color(red){フォアグリップ}} 水平方向への反動を減少させる。エイミングに時間がかかるようになる。 &sizex(5){&color(red){シングルショット}} セミオート射撃が可能になる。単発威力が上昇する効果がある。 &sizex(5){&color(red){拡張弾倉}} 装弾数を増加させる。シングルプレイに比べると増加数は控えめ。 &sizex(5){&color(red){グレネードランチャー}} 小型榴弾が発射可能になる。弾数は一発と貴重だが爆発物を持てるアドバンテージは大きい。 &sizex(5){&color(red){ガウスアタッチメント}} M2014ガウスの弾丸が発射可能になる。精度などは本家ガウスより低い模様。 &sizex(5){&color(red){タイフーンアタッチメント}} 500発までタイフーンの弾丸を発射可能。 &sizex(5){&color(red){ホログラム}} ホログラムを投影可能になる。装弾数1発、予備弾数4発。 携行弾数が多いため、せっかく装着しているなら贅沢に使っていこう。 ・コメント #comment

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