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>*その他の武器一覧 &font(#f0ffff){※ここはマルチプレイの武器一覧です。} ---- #contents() *&bold(){&big(){&color(limegreen){エイリアンの武器}}} 攻撃力等の数値が不明の為暫定版 マップ内の各所にあるセフの死体から回収出来る。落ちている場所と武器は完全に固定されているが、マップ開始時に配置されるかどうかは完全にランダム。(基本的には3種類、計6箇所。金融街、イースト川、ウィリアムズバーグでは配置される数が異なる?) 武器を拾うまではその場に置かれ続ける。プレイヤーが拾った場合には撃ち尽くして自動的に捨てるか、能動的に捨てて武器が消滅してから2分後に再設置される。武器を捨てて30秒後にその場から武器が消滅するが、拾い直すことでカウントをリセットできる。武器の大きさによらずすべてのエイリアン武器でスライディングが不可能となる。 発射モードの切り替えで特性が大きく変わる物が多く、大半が威力が高めなので非常に強力。ヘヴィ・ウェポンプロのスキル使用で装弾数が増加する。 武器そのものが巨大な為ステルス発動時の輪郭がかなり大きく出てしまうデメリットがある。格闘攻撃のモーションが短いのも近接で有利に働く。 腰だめで正面から叩き伏せる性質からマニューバビリティやアーマートランスファーとの相性が良い。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){ピンチライフル}} 装弾数:100() 近~遠距離まで対応出来る万能兵器。反動がかなり小さめで非常に扱いやすい 拾ってから構えるまでに時間がかかるが、構える途中から射撃が可能。 リーパーキャノンと違って、こちらは崖捕まり可。 モード変更によりアサルトライフル兼ショットガンといった感じ。 ・第一モード LMGに似た発射モード 3発ごとのバースト射撃を行う。 低反動・中威力なので近接では発射レートの高い武器には押し負けしやすい。 ・第二モード ショットガンと同様の性質ながらも一発の威力が高く、距離による威力減衰がかわりないので中距離まで対応出来る。 近接で的確に当てればアーマーモードの相手でも即死する程強力。弾持ちもそこそこに良い 一回の射撃で弾薬を22発消費するため、5回まで射撃を行える。5回目は12発分消費するが威力が変化するのかは不明。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){インシナレーター}} 装弾数:200() 火炎放射器。 弾速の概念があるので癖が非常に強い。走り回る相手や飛び跳ねる相手には常に先を読んで放射する必要があるのでマニューバビリティ使用者に走り回られると追いきれずヤラれてしまうので閉所での戦闘を心がけたい。発射と同時に画面が火炎に塗りつぶされるので近距離でも敵を見失いがち。そこそこの射程だが武器の特性から格闘距離意外での交戦にはかなりの訓練が必要。見た目の派手さと使い手の少なさからこれに狙われると混乱する人が非常に多い。対インシナレーター時は大ジャンプしまくるのが最大の対策方法。 対ピンガーで強烈なダメージレートを誇るのでバレないように近寄って音波攻撃から即座に逃げられる位置で丸焼きにしてみよう。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){ボルトスナイパー}} 装弾数:4() ゲーム中最大の攻撃力を誇るスナイパーライフル。 アーマーモードであろうと何処かに当たりさえすれば即死させることが出来る。 弾数の少なさから連射や適当に撃つ事が推奨されない。 射撃時には照準を合わせてから一呼吸置いてから撃つと意外と当たる。 近接腰だめでも精度が高くガウスくらいの連射が効くので格闘距離での使用も実は強い。 注:未確認情報だが、水中の敵を感電させる(らしい)。 対セフ・ガンシップ・ピンガーに最適。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){X-PAC迫撃砲}} 装弾数:6(9) 絶大な破壊力の迫撃砲。割りと適当に撃っても爆破範囲が大きいので確実な戦果を残せる。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 ・第一モード バーストで砲弾を三発発射する。 威力・殺傷範囲は手榴弾と同等。連射も効くので多対一でも一瞬でなぎ払える。 二連射で撃ち切るがヘビィ・ウェポンプロの使用で三連射まで可能。 ・第二モード 弾薬を二発消費して二~三秒程チャージした後に発射する。 威力・殺傷範囲はREX爆薬と同等。墜落現場・スピアーのようなゲームモードで遠方から砲撃してやるのが有効。 即応性にかけるので的確な位置取り・立ち回りが要求される。 弾持ちがとてもよい ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){リーパーキャノン}} 装弾数:150() 撃ってる見た目はいわゆるミニガンだがそこまでの発射レートはない。 ピンチライフルの上位互換的な位置付けだがその分暴れ馬になっている。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 ・第一モード 引き金を引いてから武器が回りだし、およそ一秒後から高威力・高レートで弾丸を射出する。 遠距離にも対応出来なくもないが反動の大きさから近~中距離での使用が基本。発射までのタイムラグが厄介なのでレーダー情報等を良く見て見越し発射を行うと良い。 弾持ちがものすごく良いのでトリガーハッピーには嬉しい代物。 ・第二モード ピンチライフルと同等にショットガンモードに変わるが異常なほどの弾を消費するので当たれば確実に死ぬ。 連射すれば一瞬で撃ち切るので撃ち漏らしたら助からないという尖り過ぎた発射モード。 瞬間火力の高さが凄まじいので対ピンガー使用と割りきっても良いかもしれない。 ・コメント #comment ---- *&bold(){&big(){&color(paleturquoise){設置武器}}} &sizex(5){&color(red){HMG}} いわゆるヘビーマシンガン。取り外し可能。 ・コメント #comment
>*その他の武器一覧 &font(#f0ffff){※ここはマルチプレイの武器一覧です。} ---- #contents() *&bold(){&big(){&color(limegreen){エイリアンの武器}}} 攻撃力等の数値が不明の為暫定版 マップ内の各所にあるセフの死体から回収出来る。落ちている場所と武器は完全に固定されているが、マップ開始時に配置されるかどうかは完全にランダム。(基本的には3種類、計6箇所。金融街、イースト川、ウィリアムズバーグでは配置される数が異なる?) 武器を拾うまではその場に置かれ続ける。プレイヤーが拾った場合には撃ち尽くして自動的に捨てるか、能動的に捨てて武器が消滅してから2分後に再設置される。武器を捨てて30秒後にその場から武器が消滅するが、拾い直すことでカウントをリセットできる。武器の大きさによらずすべてのエイリアン武器でスライディング、エアストンプ、タクティカルバイザーの起動が不可能となる。 発射モードの切り替えで特性が大きく変わる物が多く、大半が威力が高めなので非常に強力。ヘヴィ・ウェポンプロのスキル使用で装弾数が増加する。 武器そのものが巨大な為ステルス発動時の輪郭がかなり大きく出てしまうデメリットがある。格闘攻撃のモーションが短いのも近接で有利に働く。 腰だめで正面から叩き伏せる性質からマニューバビリティやアーマートランスファーとの相性が良い。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){ピンチライフル}} 装弾数:100() 近~遠距離まで対応出来る万能兵器。反動がかなり小さめで非常に扱いやすい 拾ってから構えるまでに時間がかかるが、構える途中から射撃が可能。 リーパーキャノンと違って、こちらは崖捕まり可。 モード変更によりアサルトライフル兼ショットガンといった感じ。 ・第一モード LMGに似た発射モード 3発ごとのバースト射撃を行う。 低反動・中威力なので近接では発射レートの高い武器には押し負けしやすい。 ・第二モード ショットガンと同様の性質ながらも一発の威力が高く、距離による威力減衰がかわりないので中距離まで対応出来る。 近接で的確に当てればアーマーモードの相手でも即死する程強力。弾持ちもそこそこに良い 一回の射撃で弾薬を22発消費するため、5回まで射撃を行える。5回目は12発分消費するが威力が変化するのかは不明。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){インシナレーター}} 装弾数:200() 火炎放射器。 弾速の概念があるので癖が非常に強い。走り回る相手や飛び跳ねる相手には常に先を読んで放射する必要があるのでマニューバビリティ使用者に走り回られると追いきれずヤラれてしまうので閉所での戦闘を心がけたい。発射と同時に画面が火炎に塗りつぶされるので近距離でも敵を見失いがち。そこそこの射程だが武器の特性から格闘距離意外での交戦にはかなりの訓練が必要。見た目の派手さと使い手の少なさからこれに狙われると混乱する人が非常に多い。対インシナレーター時は大ジャンプしまくるのが最大の対策方法。 対ピンガーで強烈なダメージレートを誇るのでバレないように近寄って音波攻撃から即座に逃げられる位置で丸焼きにしてみよう。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){ボルトスナイパー}} 装弾数:4() ゲーム中最大の攻撃力を誇るスナイパーライフル。 アーマーモードであろうと何処かに当たりさえすれば即死させることが出来る。 弾数の少なさから連射や適当に撃つ事が推奨されない。 射撃時には照準を合わせてから一呼吸置いてから撃つと意外と当たる。 近接腰だめでも精度が高くガウスくらいの連射が効くので格闘距離での使用も実は強い。 注:未確認情報だが、水中の敵を感電させる(らしい)。 対セフ・ガンシップ・ピンガーに最適。 ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){X-PAC迫撃砲}} 装弾数:6(9) 絶大な破壊力の迫撃砲。割りと適当に撃っても爆破範囲が大きいので確実な戦果を残せる。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 ・第一モード バーストで砲弾を三発発射する。 威力・殺傷範囲は手榴弾と同等。連射も効くので多対一でも一瞬でなぎ払える。 二連射で撃ち切るがヘビィ・ウェポンプロの使用で三連射まで可能。 ・第二モード 弾薬を二発消費して二~三秒程チャージした後に発射する。 威力・殺傷範囲はREX爆薬と同等。墜落現場・スピアーのようなゲームモードで遠方から砲撃してやるのが有効。 即応性にかけるので的確な位置取り・立ち回りが要求される。 弾持ちがとてもよい ・コメント #comment &sizex(5){&color(red){リーパーキャノン}} 装弾数:150() 撃ってる見た目はいわゆるミニガンだがそこまでの発射レートはない。 ピンチライフルの上位互換的な位置付けだがその分暴れ馬になっている。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 ・第一モード 引き金を引いてから武器が回りだし、およそ一秒後から高威力・高レートで弾丸を射出する。 遠距離にも対応出来なくもないが反動の大きさから近~中距離での使用が基本。発射までのタイムラグが厄介なのでレーダー情報等を良く見て見越し発射を行うと良い。 弾持ちがものすごく良いのでトリガーハッピーには嬉しい代物。 ・第二モード ピンチライフルと同等にショットガンモードに変わるが異常なほどの弾を消費するので当たれば確実に死ぬ。 連射すれば一瞬で撃ち切るので撃ち漏らしたら助からないという尖り過ぎた発射モード。 瞬間火力の高さが凄まじいので対ピンガー使用と割りきっても良いかもしれない。 ・コメント #comment ---- *&bold(){&big(){&color(paleturquoise){設置武器}}} &sizex(5){&color(red){HMG}} いわゆるヘビーマシンガン。取り外し可能。 ・コメント #comment

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