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「抵抗錬成の例」(2013/03/06 (水) 18:17:22) の最新版変更点
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**後強化前提の抵抗あわせ例(回避低下メガネ・速度足を利用したヴァンパイア用装備の例)
比較的難易度の低い後強化時の抵抗あわせの手法を紹介する。
-使用したい固定装備と作成予定装備の基本抵抗値を並べる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|BGCOLOR(skyblue):回避低下メガネ|25|10|10|10|10|
|鋲皮首|2|4|3|3|4|
|鋲皮胴|2|4|3|3|4|
|鋲皮腕|2|4|3|3|4|
|鋲皮手|2|4|3|3|4|
|BGCOLOR(skyblue):速度足|17|15|7|15|2|
|合計|50|16|29|37|28|
-作成パーツ分の強化素材抵抗を足す
-この時点では抵抗合計の良い素材を4つ選べば良い
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|B皮*4|8|4|8|12|16|
-ここで1度目標抵抗との差を求める
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|合計|
|差|12|50|33|21|26|142|
4パーツ作成するので利用できるHQボーナスは最大80(1パーツ当たり20)
錬成1箇所につき得られる最大抵抗は15なので5箇所抵抗錬成が必要になることがわかる
-不足分のバランスを見て、炎2箇所、冷気・毒・エネに1箇所ずつ錬成をすることに決める
-作成部分に仮配置するとこのようになる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|合計|
|鋲皮首|2|BGCOLOR(yellow):19|3|3|4||
|鋲皮胴|2|BGCOLOR(yellow):19|3|3|4||
|鋲皮腕|2|4|BGCOLOR(yellow):18|3|4||
|鋲皮手|2|4|3|BGCOLOR(yellow):18|BGCOLOR(yellow):19||
|現時点での差|12|20|18|6|11|67|
この時点でベース作成を開始する場合作成時に平均的に作成しても炎14のパーツが2箇所必要になることがわかる
-利用できるHQボーナスが13余っているので強化素材をB皮4からB皮2・H皮2と修正する
-この時の抵抗差はこのようになる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|合計|
|差|12|16|18|8|15|69|
極端な抵抗分布が緩和したので作成を開始する
この際HQボーナス値のロスをなるべく減らすことで必要な錬成強度を減らし、ステータスに多くポイントを振ることができる
以下の様なパーツが出来た場合
|鋲皮首|7|12|4|3|10|
|鋲皮胴|5|5|11|6|9|
|鋲皮腕|5|5|13|8|5|
|鋲皮手|4|14|4|6|8|
この様に錬成できる
|鋲皮首|7|12|4|BGCOLOR(yellow):&b(){15}|10|
|鋲皮胴|5|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|11|6|9|
|鋲皮腕|5|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|13|8|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|
|鋲皮手|4|14|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|6|8|
-ここで作成した装備と固定装備、強化素材を合わせるとこのようになる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|BGCOLOR(skyblue):回避低下メガネ|25|10|10|10|10|
|鋲皮首|7|12|4|BGCOLOR(yellow):&b(){15}|10|
|鋲皮胴|5|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|11|6|9|
|鋲皮腕|5|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|13|8|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|
|鋲皮手|4|14|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|6|8|
|BGCOLOR(skyblue):速度足|17|15|7|15|2|
|B皮*2|4|2|4|6|8|
|H皮*2|4|6|4|4|4|
|合計|71|95|70|70|70|
この例では抵抗錬成箇所を5箇所としたが、命中矢筒や抵抗ブーツ、抵抗ピアスを使う場合錬成箇所を減らすことができる
また炎錬成をB皮パーツ、毒・エネ錬成をH皮パーツに限定することで前強化でも5箇所錬成で抵抗70allを達成できる。
**後強化前提の抵抗あわせ例(回避低下メガネ・速度足を利用したヴァンパイア用装備の例)
比較的難易度の低い後強化時の抵抗あわせの手法を紹介する。
-使用したい固定装備と作成予定装備の基本抵抗値を並べる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|BGCOLOR(skyblue):回避低下メガネ|25|10|10|10|10|
|鋲皮首|2|4|3|3|4|
|鋲皮胴|2|4|3|3|4|
|鋲皮腕|2|4|3|3|4|
|鋲皮手|2|4|3|3|4|
|BGCOLOR(skyblue):速度足|17|15|7|15|2|
|合計|50|16|29|37|28|
-作成パーツ分の強化素材抵抗を足す
-この時点では抵抗合計の良い素材を4つ選べば良い
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|B皮*4|8|4|8|12|16|
-ここで1度目標抵抗との差を求める
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|合計|
|差|12|50|33|21|26|142|
4パーツ作成するので利用できるHQボーナスは最大80(1パーツ当たり20)
錬成1箇所につき得られる最大抵抗は15なので5箇所抵抗錬成が必要になることがわかる
-不足分のバランスを見て、炎2箇所、冷気・毒・エネに1箇所ずつ錬成をすることに決める
-作成部分に仮配置するとこのようになる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|合計|
|鋲皮首|2|BGCOLOR(yellow):19|3|3|4||
|鋲皮胴|2|BGCOLOR(yellow):19|3|3|4||
|鋲皮腕|2|4|BGCOLOR(yellow):18|3|4||
|鋲皮手|2|4|3|BGCOLOR(yellow):18|BGCOLOR(yellow):19||
|現時点での差|12|20|18|6|11|67|
この時点でベース作成を開始する場合作成時に平均的に作成しても炎14のパーツが2箇所必要になることがわかる
-利用できるHQボーナスが13余っているので強化素材をB皮4からB皮2・H皮2と修正する
-この時の抵抗差はこのようになる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|合計|
|差|12|16|18|8|15|69|
極端な抵抗分布が緩和したので作成を開始する
この際HQボーナス値のロスをなるべく減らすことで必要な錬成強度を減らし、ステータスに多くポイントを振ることができる
以下の様なパーツが出来た場合
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|鋲皮首|7|12|4|3|10|
|鋲皮胴|5|5|11|6|9|
|鋲皮腕|5|5|13|8|5|
|鋲皮手|4|14|4|6|8|
この様に錬成できる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|鋲皮首|7|12|4|BGCOLOR(yellow):&b(){15}|10|
|鋲皮胴|5|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|11|6|9|
|鋲皮腕|5|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|13|8|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|
|鋲皮手|4|14|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|6|8|
-ここで作成した装備と固定装備、強化素材を合わせるとこのようになる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|BGCOLOR(skyblue):回避低下メガネ|25|10|10|10|10|
|鋲皮首|7|12|4|BGCOLOR(yellow):&b(){15}|10|
|鋲皮胴|5|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|11|6|9|
|鋲皮腕|5|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|13|8|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|
|鋲皮手|4|14|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|6|8|
|BGCOLOR(skyblue):速度足|17|15|7|15|2|
|B皮*2|4|2|4|6|8|
|H皮*2|4|6|4|4|4|
|合計|71|95|70|70|70|
この例では抵抗錬成箇所を5箇所としたが、命中矢筒や抵抗ブーツ、抵抗ピアスを使う場合錬成箇所を減らすことができる
また炎錬成をB皮パーツ、毒・エネ錬成をH皮パーツに限定することで前強化でも5箇所錬成で抵抗70allを達成できる。