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-抵抗を錬成するとき錬成箇所の素材効果とHQボーナスは無視される
-素材効果は錬成後に強化によってつけることができる(後強化)
つまり
-抵抗を錬成する箇所は極力HQボーナスがつかないようにする
-先強化の場合は素材効果が少ない部分を錬成すると損が少ない
**皮鎧のB皮先強化の錬成例
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|皮鎧基本抵抗|2|4|3|3|3|
|HQボーナス(例)|3|0|7|5|5|
|B皮素材効果|2|1|2|3|4|
|合計|7|5|12|11|12|
このようなベースに炎をとエネルギーを15%錬成した場合こうなる
||物理抵抗|BGCOLOR(orange):炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|BGCOLOR(orange):エネ抵抗|
|皮鎧基本抵抗|2|BGCOLOR(orange):&b(){4}|3|3|BGCOLOR(orange):&b(){3}|
|HQボーナス(例)|3|BGCOLOR(orange):&s(){0}|7|5|BGCOLOR(orange):&s(){5}|
|B皮素材効果|2|BGCOLOR(orange):&s(){1}|2|3|BGCOLOR(orange):&s(){4}|
|BGCOLOR(yellow):錬成||BGCOLOR(orange):&b(){15}|||BGCOLOR(orange):&b(){15}|
|合計|7|BGCOLOR(orange):&b(){19}|12|11|BGCOLOR(orange):&b(){18}|
**皮鎧のB皮後強化の錬成例
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|皮鎧基本抵抗|2|4|3|3|3|
|HQボーナス(例)|3|0|7|5|5|
|合計|5|4|10|8|8|
先ほどと同じベースに炎とエネルギーを錬成しB皮で強化した場合こうなる
||物理抵抗|BGCOLOR(orange):炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|BGCOLOR(orange):エネ抵抗|
|皮鎧基本抵抗|2|BGCOLOR(orange):&b(){4}|3|3|BGCOLOR(orange):&b(){3}|
|HQボーナス(例)|3|BGCOLOR(orange):&s(){0}|7|5|BGCOLOR(orange):&s(){5}|
|BGCOLOR(yellow):錬成||BGCOLOR(orange):&b(){15}|||BGCOLOR(orange):&b(){15}|
|BGCOLOR(yellow):B皮素材効果|2|BGCOLOR(orange):&b(){1}|2|3|BGCOLOR(orange):&b(){4}|
|合計|7|BGCOLOR(orange):&b(){20}|12|11|BGCOLOR(orange):&b(){22}|
**後強化前提の抵抗あわせ例(回避低下メガネ・速度足を利用したヴァンパイア用装備の例)
比較的難易度の低い後強化時の抵抗あわせの手法を紹介する。
-使用したい固定装備と作成予定装備の基本抵抗値を並べる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|BGCOLOR(skyblue):回避低下メガネ|25|10|10|10|10|
|鋲皮首|2|4|3|3|4|
|鋲皮胴|2|4|3|3|4|
|鋲皮腕|2|4|3|3|4|
|鋲皮手|2|4|3|3|4|
|BGCOLOR(skyblue):速度足|17|15|7|15|2|
|合計|50|16|29|37|28|
-作成パーツ分の強化素材抵抗を足す
-この時点では抵抗合計の良い素材を4つ選べば良い
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|B皮*4|8|4|8|12|16|
-ここで1度目標抵抗との差を求める
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|合計|
|差|12|50|33|21|26|142|
4パーツ作成するので利用できるHQボーナスは最大80
錬成1箇所につき得られる最大抵抗は15なので5箇所抵抗錬成が必要になることがわかる
-不足分のバランスを見て、炎2箇所、冷気・毒・エネに1箇所ずつ錬成をすることに決める
-作成部分に仮配置するとこのようになる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|合計|
|鋲皮首|2|BGCOLOR(yellow):19|3|3|4||
|鋲皮胴|2|BGCOLOR(yellow):19|3|3|4||
|鋲皮腕|2|4|BGCOLOR(yellow):18|3|4||
|鋲皮手|2|4|3|BGCOLOR(yellow):18|BGCOLOR(yellow):19||
|現時点での差|12|20|18|6|11|67|
この時点でベース作成を開始する場合作成時に平均的に作成しても炎14のパーツが2箇所必要になることがわかる
-利用できるHQボーナスが13余っているので強化素材をB皮4からB皮2・H皮2と修正する
-この時の抵抗差はこのようになる
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|合計|
|差|12|16|18|8|15|69|
極端な抵抗分布が緩和したので作成を開始する
この際HQボーナス値のロスをなるべく減らすことで必要な錬成強度を減らし、ステータスに多くポイントを振ることができる
以下の様なパーツが出来た場合
|鋲皮首|7|12|4|3|10|
|鋲皮胴|5|5|11|6|9|
|鋲皮腕|5|5|13|8|5|
|鋲皮手|4|14|4|6|8|
この様に錬成できる
|鋲皮首|7|12|4|BGCOLOR(yellow):&b(){15}|10|
|鋲皮胴|5|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|11|6|9|
|鋲皮腕|5|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|13|8|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|
|鋲皮手|4|14|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|6|8|
-ここで作成した装備と固定装備、強化素材を合わせるとこのようになる
|BGCOLOR(skyblue):回避低下メガネ|25|10|10|10|10|
|鋲皮首|7|12|4|BGCOLOR(yellow):&b(){15}|10|
|鋲皮胴|5|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|11|6|9|
|鋲皮腕|5|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|13|8|BGCOLOR(yellow):&b(){19}|
|鋲皮手|4|14|BGCOLOR(yellow):&b(){17}|6|8|
|BGCOLOR(skyblue):速度足|17|15|7|15|2|
|B皮*2|4|2|4|6|8|
|H皮*2|4|6|4|4|4|
|合計|71|95|70|70|70|
-抵抗を錬成するとき錬成箇所の素材効果とHQボーナスは無視される
-素材効果は錬成後に強化によってつけることができる(後強化)
つまり
-抵抗を錬成する箇所は極力HQボーナスがつかないようにする
-先強化の場合は素材効果が少ない部分を錬成すると損が少ない
**皮鎧のB皮先強化の錬成例
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|皮鎧基本抵抗|2|4|3|3|3|
|HQボーナス(例)|3|0|7|5|5|
|B皮素材効果|2|1|2|3|4|
|合計|7|5|12|11|12|
このようなベースに炎をとエネルギーを15%錬成した場合こうなる
||物理抵抗|BGCOLOR(orange):炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|BGCOLOR(orange):エネ抵抗|
|皮鎧基本抵抗|2|BGCOLOR(orange):&b(){4}|3|3|BGCOLOR(orange):&b(){3}|
|HQボーナス(例)|3|BGCOLOR(orange):&s(){0}|7|5|BGCOLOR(orange):&s(){5}|
|B皮素材効果|2|BGCOLOR(orange):&s(){1}|2|3|BGCOLOR(orange):&s(){4}|
|BGCOLOR(yellow):錬成||BGCOLOR(orange):&b(){15}|||BGCOLOR(orange):&b(){15}|
|合計|7|BGCOLOR(orange):&b(){19}|12|11|BGCOLOR(orange):&b(){18}|
**皮鎧のB皮後強化の錬成例
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|皮鎧基本抵抗|2|4|3|3|3|
|HQボーナス(例)|3|0|7|5|5|
|合計|5|4|10|8|8|
先ほどと同じベースに炎とエネルギーを錬成しB皮で強化した場合こうなる
||物理抵抗|BGCOLOR(orange):炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|BGCOLOR(orange):エネ抵抗|
|皮鎧基本抵抗|2|BGCOLOR(orange):&b(){4}|3|3|BGCOLOR(orange):&b(){3}|
|HQボーナス(例)|3|BGCOLOR(orange):&s(){0}|7|5|BGCOLOR(orange):&s(){5}|
|BGCOLOR(yellow):錬成||BGCOLOR(orange):&b(){15}|||BGCOLOR(orange):&b(){15}|
|BGCOLOR(yellow):B皮素材効果|2|BGCOLOR(orange):&b(){1}|2|3|BGCOLOR(orange):&b(){4}|
|合計|7|BGCOLOR(orange):&b(){20}|12|11|BGCOLOR(orange):&b(){22}|