命中を如何に稼ぐか

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白豚たるもの回避はなくとも命中は確保すべき、ということで命中確保の手段を考察していく。 **アクセサリー以外で命中を稼ぐ方法 アクセサリ枠以外で命中を稼ぐ場合gp的コストや他のプロパティへの圧迫等を各個人の都合から適宜選択する必要がある。 以下に代表的なアイテム・手段とその特徴を紹介する。 |アイテム名|雑感| |魔術師の護符|命中10%を稼げタリスマン枠として文句なしの突出した性能&br()亜人種の強敵と戦う場合アンデッド特効が足を引っ張るため代替手段を用意する必要がある&br()他のタリスマン特効を使う場合は格下相手の運用がほとんどのため実用上問題は少ない&br()白豚装備の中では高価で、売買頻度も少なく入手性が悪い| |マナ同調のオーブ|命中5%と武器ダメージ15%がついたものが存在する&br()マナコストも含めると強度は十分高い&br()補強不可能な耐久が存在し、最大値も75と低いため買い替えが必要になる&br()マナコストを計算に含める場合はマナコスト合計を41%46%51%とすると付替え時のコスト増を多少抑えられる| |許されざる矢筒|命中5%にDEXと10%の抵抗を得られるため強度的に非常に有利&br()物理反射がカウンター持ちモンスターに対して振りに働く事がある&br()速度マントと部位が競合している(そのため安価でもある)| |大海賊の帽子&br()トーテムの精霊&br()狩人のマスク&br()ジョン船長の帽子|比較的安価で命中を補う事ができる&br()命中の他にも戦士系に有用なステータスブーストを得られる&br()抵抗値が低く他のパーツで補う必要がある&br()装備部位が回避低下メガネと同じ頭である| |グラディエーターカラー|命中10%と非常に高い抵抗,HP10が売り&br()マナコス、スタミナやDEXがついていない&br()瞑想可なためpub81で得られる予定の鉄防具効果がない&br()補強不可の最大耐久150、高価で取引頻度も低い| |ベインレッグ|命中20%とスタミナ8、標準的な合計抵抗(50点)&br()合計抵抗は標準的だが猛烈に偏っているため他部位の抵抗厳選が必要&br()入手難度と性能に対して安価&br()pub81で導入予定の瞑想不可防具の恩恵を得られる| |ハートウッド製防具 前強化|改良で命中をつけられるようになったためHW前強化のみによるメリットは0&br()改良と併用する場合匠の地金なしでも命中10%を目指しやすい&br()改良で他プロパティの上限突破と併用すると強度余りを無駄なく使える&br()木防具作成自体が手間・素材コストともに高い| |ハートウッド製防具 後強化|6プロパティ目として命中を付与できるため強度的に得、他プロパティにも影響を与えない&br()ギャンブル性が高く1度の挑戦代も安くない| |防具改良|改良による命中のみの付与は安く、簡単&br()命中5のみを改良で付与した場合強度あまりが発生しやすい&br()中級ルニック以上では命中をつけるワードが選択できないため、命中と他の上限突破を両立するのは難度があがる&br()防具のプロパティ数を圧迫する| **私ならどうするかという話 目指す装備のランクによりけりで、まず外せないパーツから残りを考えていくことになります。 速度装備なら速度マントと速度足、回避低下メガネももちろん採用するでしょうからマナコストやスタミナの入っていないアーティファクト類はまず除外します。 その上で護符を使うのか、スリサーなのか、アクセサリから命中を取ってしまうとかそういう好みで改良・HW後強化部位の個数を調節していくことになります。 そうでなければ、メガネを使う場合は改良かベインレッグを予算にあわせて。 メガネの代わりに頭部に錬成装備等を使いたい場合はグラディエーターカラーも(予算が許せば)選択肢に入れると思います。 **魔術師の護符について追記 特効タリスマンや亜人対策の付け外しがあるから頼らないほうがいいのでは?という向きもあるのですが実際利用して感じるのは・・・、 亜人種に強敵というのがまずほとんど存在しない、例えばメデューサなんかは護符つけっぱなしでも余裕でして現状対策が必要なのはコーガルとコブトス亜人種くらい、更にコブトス亜人種に関してはタリスマン関係なしに戦う理由を感じないという有様。 また他のタリスマン特効を利用できる敵は護符なしでも命中率に変化の薄い格下の雑魚で、殲滅効率が気になる場合にDFを使用しても危険を感じない程度です。 つまり魔術師の護符に依存することで生じるデメリットは殆ど無いんじゃないかと思ってます。
白豚たるもの回避はなくとも命中は確保すべき、ということで命中確保の手段を考察していく。 **アクセサリー以外で命中を稼ぐ方法 アクセサリ枠以外で命中を稼ぐ場合gp的コストや他のプロパティへの圧迫等を各個人の都合から適宜選択する必要がある。 以下に代表的なアイテム・手段とその特徴を紹介する。 |アイテム名|メリット|デメリット| |魔術師の護符&br()(命中+10%)|武器ダメタリスマンの基本性能に加え命中+10%とアンデッド特効がつく|60M以上と高価&br()強力な亜人種との戦闘時に注意が必要&b()| |マナ同調のオーブ&br()(命中+5%・武器ダメ+15%のもの限定)|マナコストも含めると総強度が高い&br()比較的安価|補強不可能な耐久が存在し、最大値も75と低いため買い替えが必要になる&br()トレハン産でプロパにばらつきがあるため入手が不安定| |許されざる矢筒&br()(命中+5%)|命中5%の他にDEX+5といずれかの抵抗+10%を得られるため強度的に非常に有利|物理反射がカウンター持ちモンスターに対して不利に働く事がある&br()| |大海賊の帽子&br()トーテムの精霊&br()狩人のマスク&br()ジョン船長の帽子|比較的安価で命中を補う事ができる&br()命中の他にも戦士系に有用なステータスブーストを得られる|抵抗値が低く他のパーツで補う必要がある&br()装備部位が回避低下メガネと同じ頭である| |グラディエーターカラー&br()(命中+10%)|命中+10%の他に非常に高い抵抗,HP+10が得られる|マナコス、スタミナやDEXがついていない&br()瞑想可なためpub81で得られる予定の鉄防具効果がない&br()補強不可の最大耐久150、高価で取引頻度も低い| |ベインレッグ&br()(命中+20%)|命中+20%にスタミナ+8、標準的な合計抵抗(50点)&br()入手難度と性能に対して安価&br()pub81で導入予定の瞑想不可防具の恩恵を得られる|合計抵抗は標準的だが猛烈に偏っているため他部位の抵抗厳選が必要| |ハートウッド製防具&br()前強化&br()(命中+5%)|改良と併用する場合匠の地金なしで低コスト命中+10%を目指しやすい&br()改良で他プロパティの上限突破と併用すると強度余りを無駄なく使える|木防具作成自体が手間・素材コストともに高い&br()前強化なので抵抗を錬成する場合ロスが生じる| |ハートウッド製防具&br()後強化&br()(命中+5%)|6プロパティ目として命中を付与できるため強度的に得、他プロパティにも影響を与えない|ギャンブル性が高い上に厳選防具作成のコストが高い| |防具改良&br()(命中+5%)|改良による命中のみの付与は安く、簡単&br()抵抗やマナコストの上限突破と併用すると無駄が少ない|命中5のみを改良で付与した場合強度あまりが発生しやすい&br()中級ルニック以上では命中をつけるワードが選択できないため、命中と他の上限突破を両立するのは難度があがる&br()防具のプロパティ数を圧迫する|

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