紅蓮の炎

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  • 紅蓮の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-023/SP-021 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 紅蓮の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、赤属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの赤。 ドローに乏しい赤属性では貴重な存在であり、 破壊少女シヴァなどのOC効果を狙うデッキで重要な役割を担う。 フレーバーテキスト 荒々しき紅蓮の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程...
  • 紅蓮の命
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-327 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 紅蓮の命 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける。 CP0で発動できるトリガーゾーンリセットカード。 類似効果のダークマターより軽いが、その代わりライフ自傷のコストがかかる。 カード1枚で行う仕事としては非常に大きく、1キルデッキでのトドメの局面でよく使われる。 フレーバーテキスト 生命には莫大なエネルギーが詰まっている。消費の仕方は人それぞれだが、その少女は生き急ぐかのように自らの命を燃やし続ける。 関連項目 イラスト紅蓮少女ミコト
  • 紅蓮少女ミコト
    Ver. PR カードNo. PR-218 種類 ユニット レアリティ PR 名称 紅蓮少女ミコト 属性 赤 種族 舞姫/侍 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■焔に染まる少女の想いこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■燃え移る命の灯りあなたの効果によって対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 ツインボムを内蔵する小型ユニット。 紅蓮の命で描かれたイラストから二年の時を経てユニット化された。 トリガー割りとユニットを立てつつ、小型ユニットの除去やアタックの補助がCP2で行える。 バーン効果は自分が発動したトリガー破壊効果のたびに発動し、夜魔女王リリスなどで連続ダメージも狙える。 種族的にもやは...
  • 炎の魔導師ヒトミ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 炎の魔導師ヒトミ 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■アタック・クロックあなたのユニットがアタックした時、それのレベルを+1する。 ■紅蓮のグロウバーンこのユニットがクロックアップした時、対戦相手の全てのレベル3以上のユニットに5000ダメージを与える。 ■紅蓮のオーバーフレアあなたのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 自分のユニットのアタック時にそれをCUさせる赤属性ユニット。 そのままレベル3になるとBPバーンが発動し、ヒトミ一枚でブロックを躊躇させる動きができる。 この2つの能力によって【加護】とダメージ耐性以外は処理しやすく、 【...
  • 魔導書サイクル
    魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程度であれば確定サーチとしても使える。 カード名 ドローする属性 紅蓮の魔導書 赤 雷光の魔導書 黄 蒼海の魔導書 青 深緑の魔導書 緑 宵闇の魔導書 紫
  • アンチ・トリガー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-036 種類 トリガー レアリティ UC 名称 アンチ・トリガー 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、発動したトリガーカードと同じカードを対戦相手のデッキから全て消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 忍者デッキの密偵や、海洋デッキの海底の楽園などを削るのが理想的。 しかし、 消滅できるのはデッキにあるカードのみ 紅蓮の魔導書などのドローソースを消滅させるとデッキ圧縮を助ける恐れがある トリガーカードのため発動タイミングを選べない などの難点がある。 フレーバーテキスト 武器を持った敵に勝ちたければそれを無力化すればいい。このプログラムはそれを実現するために創られた。 関連項目 カードアンチ・インターセプト
  • レイニーフレイム
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-095 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 レイニーフレイム 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに2000ダメージを与える。 CP1で全体2000ダメージを与える赤属性インターセプト。 味方にも被害が及ぶが、自分のターンで発動できるのでカバーしやすい。 主に【珍獣】などの小粒なユニットを一掃したり、他のカード組み合わせてダメージを上乗せさせる。 裁きのマーヤとなら全体3000ダメージと同義であり、 蠅魔王ベルゼブブやチェインフレイムとなら7000ダメージにも達する。 暴虐のネビロスとで単体5000ダメージ、全体2000ダメージなどの変則的なコンボも強力。 CP1の軽さを活かして、臨機応変に使い分けたい。 フレーバーテキスト 魔界の紅蓮の空に降り注...
  • 雷光の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-024/SP-022 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 雷光の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、黄属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの黄。 Ver.1.3以降の黄系デッキのトリガーは選ばれし者のみを採用して確定サーチする構成が主流であり、 雷光の魔導書は混色デッキや珍獣デッキなどの高速圧縮を行うデッキで採用される。 フレーバーテキスト 雷雲に轟く光の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドロー...
  • 暗黒機神ダークカイザー
    Ver. PR カードNo. PR-108 種類 ユニット レアリティ PR 名称 暗黒機神ダークカイザー 属性 赤 種族 機械/巨人 CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【貫通】【スピードムーブ】 ■滅星紅蓮斬りこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに5000ダメージを与える。 ■失われた記憶このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 攻撃的なアビリティを揃える赤属性の大型ユニット。 アタック時には相手単体を選んで5000ダメージ。【秩序の盾】【加護】などには効かないが、 盤面によってはブロッカーの除去・弱体化をしつつ、BP8000の【貫通】でプレッシャーをかけられる。 自分のライフが少なければ剣聖・武蔵のような追加ダメ...
  • 深緑の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-026/SP-024 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 深緑の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、緑属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの緑。 ドローソースの多い緑属性としては、サイクル中で最も恩恵が少ない。 ブロックナイトとは異なりインターセプトも引けるのが一応の強みではある。 DOP稼ぎやデッキ圧縮のダメ押しなどの意義を持たせて採用したい。 フレーバーテキスト 母なる大地の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカ...
  • 蒼海の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-025/SP-023 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 蒼海の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、青属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの青。 赤系のカードほどではないが、青もドローソースが乏しいため、 CIPでデッキを圧縮できるのは貴重な存在である。 バージョンを重ねるごとに海底の楽園などのドローカードが増えており、 現在では確定サーチ・デッキ圧縮のダメ押し・DOP稼ぎとして採用される。 フレーバーテキスト 蒼き生命の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵...
  • 宵闇の魔導書
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-335 種類 トリガー レアリティ C 名称 宵闇の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、紫属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの紫。 しかし、紫属性にはキャントリップ付きのインターセプトが多く存在し、 ニャザードやなすカウなどの各カードのサーチャーも充実している。 深緑の魔導書と同様、混色デッキやDOP稼ぎとして採用することになる。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」の秘めた力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属...
  • インペリアルソード
    Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-078/SP-034 種類 インターセプト レアリティ C/SP 名称 インペリアルソード 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。 キーワード能力付与の元祖。 そのラウンド限りの効果となる【スピードムーブ】であるのため、 採用するからには最大限に活用できるよう、アタック時効果との併用や速効系のデッキに採用したい。 赤属性であればアタック時にBPバーンを飛ばすユニットと相性が良い。 特にラミエル・聖夜のメリィはCIP能力でもBPバーンが発動し、 隙あらば早いラウンドから相手のフィールドを更地にできる。 他色にまで視野を広げると、 相互互換とも言える虹色のキャンバスとのコンボで使われている青、 【次元干渉】といった回避能力効果...
  • 掘り出し物
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-337 種類 トリガー レアリティ R 名称 掘り出し物 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にカードが20枚以上ある場合、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。あなたの捨札を全てデッキに戻す。 疑似的なデッキリセットを行いつつ、任意のカードを回収するトリガーカード。 消滅や他の捨札回収を行わないデッキに向く。 特に進化やチャンプブロックを厭わない赤系デッキと相性が良く、 Ver.2.3環境では夜魔女王リリス、華麗なる一族のトリガーセット効果と共にドローソースの1つとなっている。 フレーバーテキスト 数ある偽物の中から見つけ出したもの。それがどれほどの価値になるかは、あなた次第。 +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2...
  • 自殺デッキ
    概要 キーカード 使用カード制限戦などでの採用枠 デッキサンプル 推奨JOKER(キャラクター) 概要 CoJでは定期的に特殊ルールで戦うイベントバトルが開催される。 イベントでは試合をするたびにスターが加算され、その総量で報酬カードの獲得やランキングを争う。 その際、負けてもスターを約半数ほど獲得することができる。 自殺デッキではこれを利用して高速で敗北することで短時間でスターを稼ぎ、PRカードをもらうことを目的としたデッキである。 なお、このデッキは特殊ルールでゲームをしたいプレイヤーからは批判されている キーカード 断罪のメフィスト CP1で自身以外の全ユニットを消滅させる黄属性の進化ユニット。 その代償として大量のライフを失うが、このデッキではそれこそが目的である。 【消滅効果耐性】を持つ相手は消滅しないが、効果によるライフダメージは発動するため、続...
  • 最後の一葉
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-051 種類 インターセプト レアリティ C 名称 最後の一葉 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキが2枚以上の場合、あなたはカードを1枚引く。あなたのデッキが1枚以下の場合、あなたはカードを2枚引く。 CIPにドローを行うだけのシンプルなインターセプト。 有色インターセプトであるため発動の手間はかかるものの、確実にカードが引ける。 そのため、紅蓮の魔導書などのようにサーチ対象がデッキにない場合に無駄打ちとなる状況にはならない。 主に珍獣デッキなどで採用され、デッキの回転率を上げるために使われる。構築次第では夜魔女王リリスのドローソースとしても有用か。 デッキ枚数が少なくなればデッキリフレッシュも発動するため、他のサーチ・ドローカードで調整して積極的に狙っていきたい。 ...
  • アサルトガール
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-202 種類 ユニット レアリティ C 名称 アサルトガール 属性 赤 種族 機械 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■紅蓮の弾舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 ■威嚇突撃このユニットがアタックした時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【防御禁止】を与える。 アタック時に【防御禁止】を与えるユニット。 対象範囲はやや狭く【加護】を選べない点も扱いづらいが、 【スピードムーブ】で即行動できるため奇襲性は高い。 CIP発動のバーンは微々たるもので、おまけの印象が強い。 一応、BP1000の除去、BP3000との相打ちを狙うことはできる。 いずれもあって損は...
  • バク・ダルマン
    Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-003/SP-053 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 バク・ダルマン 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ドッカーンッ!このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 CP1でありながら全体バーンを持つ【珍獣】。主に高速でデッキを回す珍獣デッキなどで採用される。 Ver.1.0時代は裁きのマーヤと共にダメージソースとなり、デビルウィンナーと紅蓮の魔導書でサーチされた。 BPは3000しかないため戦闘で発動に持ち込むのは難しく、手札でORしていく運用となる。 Ver.1.2EXで登場した封札サイクルやVer.1.3で登場したアムネシアなどには無力。 これはカード効果の処理順がOC効果よりもインターセプトが先に処理され...
  • ランクアップデッキ「赤」
    概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。BIGINNER9昇格でプレゼントされるのは赤単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ラミエル 3 聖夜のメリィ 3 ブレイズシューター 3 勇士ダルタニャン 3 ネメシス 3 ソウルダンサー 3 パズズ 3 火炎将軍スルト 3 デビルウィンナー 3 進化ユニット カード名 枚数 原初神ガイア 1 暴虐王バアル 2 トリガー カード名 枚数 紅蓮の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 ブレイジングツイスター 2 アサルトフレイル 2 おおきくなるよ! 2 インペリアルソード 2 JOKER カード名 枚数 ブレイブシールド - インサイトストライフ - 火炎将軍スルト等のトリガー破壊効果と、聖夜のメリィやラミエ...
  • 無限の炎
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-127 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 無限の炎 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 Ver.1.3EX1で追加された5回まで発動できるインターセプトの赤。 無限の炎は小型のBPバーンを分割で放つ。 一点集中で最大5000を撃つほか、 他のバーン効果と合わせた際の生き残りを除去するなど、状況に応じて使い分けができる。 コスト比のバーン数値は低く、 採用する際は5回の火力の活かし方を考えておきたい。 フレーバーテキスト 「消えない炎」をテーマに生み出されたプログラム。試作型なため、魔力、持続時間ともにリミットがかかっている。
  • 安らぎの炎
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-035 種類 インターセプト レアリティ C 名称 安らぎの炎 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、対戦相手の全てのユニットに、BPが3000になるようにそれぞれダメージを与える。 既存のバーン効果とは異なり、最終的なBPが決まっているカード。 例として、対象のBPが10000なら7000ダメージ、3000以下なら効果なしとなる。 特に高BPユニットの除去に貢献し、容易に更地を作ることができる。 なお、【オーバーヒート】状態のユニットに発動した場合、算出された3000になるダメージが倍になる。 欠点はターン開始時まで赤属性ユニットを維持しなければならないことや、 低BPユニットを一掃する用途には向かないことなど。 フレーバーテキスト その炎を見つめた者は安らぎを覚え、日々の悩みや不安が和ら...
  • 海王ポセイドン
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-037 種類 進化カード レアリティ SR 名称 海王ポセイドン 属性 青 種族 神/海洋 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■海底の宝物庫このユニットがフィールドに出た時、捨札のカードから2枚までランダムで手札に加える。 ■大海の守護神対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、アタックした相手のユニットを破壊する。 あなたのターン終了時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。 トリガーゾーンの破壊をコストにしてユニット除去を図る【神/海洋】の進化ユニット。 CIPにはカード二枚をサルベージする。 カードの種類もランダムであるため特定サーチには向かないが、単純な戦力補給になる。 ...
  • トリガーロスト
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード インターセプト デッキサンプルと運用 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 赤の特徴である「トリガーゾーン破壊」カードと「相手のトリガーゾーンにカードが0枚の時」を条件とするカードを利用したデッキ。 略して「トリロス」、または「トリガー」と「焼き」で「焼き鳥」などとも呼ばれる。 「トリガーゾーン破壊」と「トリガーゾーンにカードが0枚」のシナジーが中核となるため、 トリガーゾーン破壊カードのみが大量に入っているだけでは「トリガーロスト」とは呼ばれない。 キーカード ラミエル 条件達成状態でフィールドに出ると相手ユニット全体に2000ダメージ、アタック時には3000ダメージ。 インペリアルソードなどで即時攻撃できれば合計5000ダメージが飛ぶ。 デッキ構築 トリガ...
  • 珍獣デッキ
    【珍獣】の特徴 デッキ構築 デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【珍獣】の特徴 低コスト帯に固まっている種族。 コスト1のユニットにはCIP能力でドローやサーチを行うユニットや、オーバークロック(OC)で強力な効果を持つユニットが多い。 BPはコスト相応に低め。裁きのマーヤや破壊少女シヴァ等で簡単に沈んでしまう。 また、コスト1に集中している関係で弱肉強食も苦手である。 デッキ構築 軽量のサーチドローやキャントリップを持つハッパロイド、ブロックナイト、デビルウィンナーを高速展開し、さらに学びの庭や紅蓮の魔導書、何でも屋の陳列台でデッキを高速で回す。軽量ユニットとドローソースが大量に詰め込まれているため手札事故が起こりにくい。 これによって相手のブロッカーを裁きのマーヤやブロウ・アップで排除しつつ相手をビートし、削りきれなかったライフは...
  • 赤単
    概要 デッキ構築 デッキサンプルサンプル1 サンプル2 概要 赤はダメージ効果(火力/バーン)、トリガーゾーン破壊、【スピードムーブ】、【防御禁止】などが豊富な属性である。 色の特徴は高速なデッキを構築する際に有利であり、このゲームの初期の頃から表舞台に顔を出すことが多かった。 だがこれらの特徴は裏返せば高速で仕留められない場合は苦しいゲームが待っているということである。 そのため、赤単色で組まれることはあまり多くなく、中盤以降に強みを持つ黄、緑との混色で組まれることが多い。 赤の主力種族である【悪魔】は赤色の特徴の全てに関わっているため、赤単デッキはだいたい悪魔デッキでもある。 デッキ構築 主力カードが軒並みSRであるため、トレードなどを駆使しないとなかなか完成しない。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.1 ...
  • ミリア珍獣
    概要経緯 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 謀略の女王ミリアを軸に、珍獣の回転速度と各種ドロートリガーも絡めて相手ユニットを全滅を狙っていくデッキ。 他のタイプの珍獣とは違いミリアの弾薬とも言えるトリガーが生命線となるので、ユニットは控えてトリガーを盛っていく形になる。 また、弾薬切れ防止のため文明崩壊も搦めて、なるべくトリガーを確保できるようにすることも重要となる。 経緯 1.4EX3 デッキ自体はミリアが追加されたVer.1.4EX3から存在するが、当時は似た行動をとる舞姫デッキのほうが安定していたため、 あくまで「デッキ名がつく程度には強いデッキ」という扱いだった。 Ver.2.0 環境の変化として、舞姫...
  • Ver 1.4EX3
    2016年2月25日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 301 C 赤 ファニーテイマー 2 2/3/4 ■キリング・ショーこのユニットがフィールドに出た時、またはこのユニットがオーバークロックした時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに[対戦相手の手札の枚数×1000]ダメージを与える。 道化師 - 302 C 赤 レディバグガール 3 6/7/8 ■バグ・サンシャインこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【昆虫】ユニットと対戦相手のユニットを1体ずつ選ぶ。選んだあなたの【昆虫】ユニットを破壊し、対戦相手のユニットに5000ダメージを与える。■バグ・ジャミングこのユニット以外のあなたの【昆虫】ユニットが破壊されるたび、対戦相手のユ...
  • 悪魔デッキ
    【悪魔】の特徴 概要 主要カード小型ユニット 中型ユニット 大型ユニット サポート ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【悪魔】の特徴 赤属性の【悪魔】に強力なユニットが多く、【スピードムーブ】やバーンを得意とする。 BPの低さや効果耐性の少なさから防御に乏しい。 概要 上記の通り、赤系のデッキの延長にあるデッキ構成が望ましい。 元々赤としての切り札カードが【悪魔】に偏っていることもあり、赤系デッキとの差別化が難しい。 悪魔デッキを指す場合は総督者ネビロスかフルーレティ、あるいはその両方を使って展開・除去・強化を行うデッキがそれに当たりやすい。 主要カード 小型ユニット 拷問官アーテー、執行官アーテー 【スピードムーブ】持ち。デッキのニーズにあった物を選ぼう。 拷問官アーテーはコストが低く展開しやすい...
  • Ver 1.1
    2013年12月11日稼働 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-001 C 赤 デビルウィンナー 1 1/2/3 ■孤独との別れこのユニットがフィールドに出た時、赤属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 SP 1-1-002 C 赤 ダーティークロー 2 5/6/7 - 戦士 1-1-003 UC 赤 風紀委員マコ 2 2/3/4 ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。②:あなたのCPを-1する。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 悪魔 SP 1-1-004 R 赤 烈火の侍 3 6/7/8 【無我の境地...
  • 獣デッキ
    概要 メインカード サブカード JOKER(キャラクター) デッキ構築 デッキサンプル 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 獣デッキは2つに大別され、サン・エレファントを中心としたデッキ高速回転型と 獅子王・ライオンハートガール、サポート系インターセプトを使ったビートダウン型に分かれる。 始まりは珍獣デッキの補佐的な役割からだったが、Ver.1.3から獣を中心としたデッキも現れた。 Ver.2.0以降、KP、ブラッドハウンド、ヘルハウンド、金色の狛犬等、獣デッキで採用されていた 多くの獣達がスタン落ちしてしまったため、全国対戦用に単種族として組むのには工夫が必要になった。 メインカード サン・エレファント 自身のOCと獣が出る度にBPバーンを飛ばす。 ムルル 獣サーチャー。獣を並べればBP補正効果も付く。 獅子王 王の治癒力...
  • OC珍獣デッキ
    概要 シナジー&コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 サンプル2 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など デッキを回す上で気をつけたいこと 概要 OC珍獣デッキとは、軽量な【珍獣】ユニットでデッキを圧縮し、ユニットのオーバークロック効果(OC効果)と【スピードムーブ】で戦うデッキ全般をいう。 基本的にはゴールド・ダルマンかレオン・ベルクマンの奥義・タワーエグゼクトで全バウンスすることを主眼にしたデッキであることが多いが、OC珍獣と一言で言っても様々な方が存在するので、ここではデッキの内の一つを紹介する。 Ver.2.0に移行してから、それまで主力だったKPや何でも屋の陳列台、ハッパロイドなどの主力が軒並みスタン落ち。これらに代替するカードも多数登場したが、多少使用感が変わったカー...
  • Ver 1.2
    2014年4月24日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-2-001 C 赤 ナイトメアシープ 1 3/4/5 ■レッド・クロックあなたのターン開始時、あなたの赤属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 珍獣 - 1-2-002 C 赤 パピヨンガール 3 5/6/7 ■バグ・バーストあなたの【昆虫】ユニットがフィールドに出た時、また破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 昆虫 - 1-2-003 UC 赤 炎の魔導師ヒトミ 3 5/6/7 ■アタック・クロックあなたのユニットがアタックした時、それのレベルを+1する。■紅蓮のグロウバーンこのユニットがクロックアップした時、対戦相手の全てのレベル3以上のユニットに5000...
  • プロメテウス
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 プロメテウス 属性 黄 種族 不死 CP 3 BP 8000/8000/8000 アビリティ ■永遠の命このユニットがアタックかブロックした時、あなたは1ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) ■永久の苦しみあなたのターン終了時、このユニットのレベルを-1する。 ■終末の炎このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットを消滅させる。このユニットを破壊する。 優れたコスト比BPと、時矢のインペリアルクルセイドを上回る一方的な全体消滅が行えるユニット。 ■終末の炎 は「レベル3にクロックアップした時」の効果であるため、手札でレベル3を作っても機能せず、 加えてターン終了時にクロックダウ...
  • ツインボム
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-052 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ツインボム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 トリガー破壊とBPバーンを一手で行う赤属性インターセプト。 しかし、CP2とやや重くダメージ値は3000と物足りなさが目立つ。 なお、相手のユニットがいない、またはトリガーゾーンにカードをセットされていない場合は発動できない。 フレーバーテキスト 敵の攻撃を一度かわして油断する兵士はいない。彼らはそれが二度、三度続くことを知っているのだから。 関連項目 カード紅蓮少女ミコト
  • フェザードール
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-102 種類 ユニット レアリティ C 名称 フェザードール 属性 赤 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■慈悲の炎霞あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに6000ダメージを与える。 Ver.1.4で追加された「ラウンド数が奇数/偶数の場合」の効果を持つ一枚。 6000ダメージは魅力的な数値だが、発動タイミングがかなり遅い。 最速でも3ラウンド目、それ以降のラウンドとなると発動までに処理されるのが容易になってくる。 【機械】などで連携を取って場持ちを良くしたい。 フレーバーテキスト 煉獄の爪刃を持つ機械型プログラム。高速飛行による攻撃は炎をも切り裂くスピードだが、エネルギー充填に時間を要するのが欠点である。 ユニット...
  • 三叉・トリシューラ
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-303 種類 ユニット レアリティ UC 名称 三叉・トリシューラ 属性 赤 種族 武身 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト4か5の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■三叉の炎舞このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 初の赤属性【武身】。 固有アビリティはトリガーロスト。 ターン開始時にも発動するため、人身御供に割り込める利点がある。 難点は主力級の赤属性の【武身】が少なく、シナジーが取りにくいこと。 同コ...
  • 蛮王ベリアル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-013 種類 進化カード レアリティ SR 名称 蛮王ベリアル 属性 赤 種族 巨人 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■憤怒の炎このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全体に3000ダメージを与える。 ■ダメージブレイクこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに7000ダメージを与える。 赤の初代SR進化ユニット。 CIPとPA成功時にBPバーンが発動する。 召喚したターンに限ればサポートなしでBP10000以下は突破できる。 稼働初期は赤の主力カードとして使われていたが、 Ver.1.2でより使いやすい蠅魔王ベルゼブブ・絶望の天魔アザゼルが追加され、 場を荒らすのが以前よりも難しくなってしまっている。 イラスト:PabloUchi...
  • 蒼炎の魔術師ヒトミ
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-114 種類 ユニット レアリティ C 名称 蒼炎の魔術師ヒトミ 属性 青 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■ブレイク・クロックこのユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■蒼炎のグロウアウトこのユニットがクロックアップした時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 自分ユニットの破壊に反応してレベル操作を行うユニット。 自身のクロックアップ時にはレベル3ユニットを1体破壊できる。 破壊の条件は問わないため、チャンプアタックやヴォジャノーイの自壊などで能動的にレベル操作が行える。 特にプロメテウスと合わせたヒトミプロメテデッキで活躍する。 そのほか、タナトスなどの【不死】と連携した手札破壊やロ...
  • ヒトミデメテルデッキ
    概要 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード パックを購入して強化する場合 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.2で追加された、レベルが上がった味方を強化するデーメーテールと味方がアタックするたびにそのユニットのレベルを上げる炎の魔導師ヒトミを中心に レベルを上げて物理で殴るデッキ。名の由来はプレイヤーから同Ver.で追加かつ相性が良いこの2枚を指してよく言われることから。 赤緑の基本的なビートダウン構成にクロックアップギミックを合わせたデッキである。 しかし自分でドンドンユニットのレベルを上げる性質上、レベル2以上を対象としたカードには非常に相性が悪い。 Ver.2.0より、全国環境で使用可能なカード(1.2以降)だけで構成された本デッキがスターターとなっ...
  • 遮那王義経
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-206 種類 進化カード レアリティ VR 名称 遮那王義経 属性 赤 種族 侍 CP 2 BP 5000/7000/9000 アビリティ ■奥義・八艘飛刃このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨札の【侍】×1500]ダメージを与える。 ■千秋の想いこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、【舞姫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 赤属性らしいアタッカー系のアビリティを揃える低コスト進化ユニット。 アタック時には捨札の【侍】の数を参照してダメージを与える。 捨札が肥えていない序盤でも戦闘補助として機能し、 終盤になれば確殺レベルの火力を容易に放ち、低コストも相まって奇襲性の高い強力な焼きとして使える。 PAに成功すると【舞姫】をサーチ。 同Ver....
  • 死の焦熱空間
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-139 種類 インターセプト レアリティ C 名称 死の焦熱空間 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを1体選択する。それに6000ダメージを与える。 中程度のBPバーンを撃つ赤属性インターセプト。 初登場となる「相手のトリガーゾーンにカードがない場合」という発動条件がある。 Ver.1.3で類似効果を内蔵するラミエルと聖夜のメリィが追加され、 現在ではこれらのユニットと立場を交代している。 フレーバーテキスト 大地から灼熱の炎が噴き出す魔界の果て。身を守る術を持たない弱者を全て焼き尽くす。
  • SP
    SPとは、主にカードブーストEXやACショップで入手できるカード (レアリティ) 。 その内容はスタン落ちとなったVer.1.0-1.1シリーズのカードが復刻の形で使用できるようになったものが中心となっている。 不定期で新規カードが追加されるため、ACで購入できるPRカードのような扱いになっている。 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考/初出Ver. SP-001 赤 ユニット デビルウィンナー 1 1/2/3 ■孤独との別れこのユニットがフィールドに出た時、赤属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 1.1 SP-002 赤 ユニット 風紀委員マコ 2 2/3/4 ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。②:あなたのCPを-1す...
  • ジェノサイドストーム
    Ver. PR カードNo. PR-087 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ジェノサイドストーム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに4000ダメージを与える。 PA成功時に敵全体にダメージを与える赤インターセプト。 CPがやや重い代わりに火力が高いのが特徴。 他のバーン効果やブロック抑止のシナジーと合わせてユニット一掃を狙いたい。 赤主体のデッキ以外では、PAを通しやすい黄を混ぜたデッキや忍者デッキで採用できる。 初出:カードブーストEX (Ver.1.4/2015年8月25日) フレーバーテキスト 数多の命に終焉を告げた獄炎の渦。この炎を操る者も、徐々にその渦に呑まれていくという。
  • Ver 1.3EX2
    2015年4月23日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 新たなカード効果【消滅効果耐性】 【防御禁止】 【破壊効果耐性】 カードを固有名詞で参照 (黄龍) カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-201 C 赤 ラッシュビートル 2 3/4/5 ■試作型・Vフィールドこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 機械 - 1-3-202 C 赤 アサルトガール 3 2/3/4 【スピードムーブ】■紅蓮の弾舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。■威...
  • 燎原の火炎
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-248 種類 インターセプト レアリティ C 名称 燎原の火炎 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのBPが最も高いユニットをランダムで1体破壊する。全ての赤属性以外のユニットに5000ダメージを与える。 被PA時に赤属性以外のユニットにBPバーンを放つインターセプト。 コストとしてライフ1と自分の最高BPユニットを支払うことになる。 相手ターン中の全体バーンとしては火力が高く、意表を突きやすい。 CP1と軽いのも利点である。 なお、両軍ともに赤しかいない場合は発動できない。 フレーバーテキスト 炎が野原を覆い尽くす。大地が赤く染まり、煙と悲鳴が上がる。その炎を操るには大きな代償が必要とされるが、その威力は凄まじい。
  • エクトプラズム
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-092 種類 インターセプト レアリティ R 名称 エクトプラズム 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 被破壊時に反応してレベル・BPに関係なく単体除去を行える青属性インターセプト。 相手の戦神・毘沙門などの全体除去を持つ大型ユニットの登場にかみ合っているといえる。 しかしCP3と重く扱いにくい。相手ターンに残しておくと警戒されやすいCP量でもある。 また、ユニットの大量展開を狙う昆虫デッキなどに対しては効率の悪い除去になってしまう。 味方が破壊されれば、どちらのターンでも破壊できるという奇襲性・柔軟性を上手く活かしたい。 フレーバーテキスト 死者の怨念を青き炎に封じ込めたもの。その炎は、神にすら抗いうる絶対的な力を発揮する。
  • リッパー・サイクロン
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-147 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リッパー・サイクロン 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】アタックしたユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。【レベル2】アタックしたユニット以外の全てのユニットに3000ダメージを与える。【レベル3】アタックしたユニット以外の全てのユニットに5000ダメージを与える。このインターセプトを手札に戻す。 フレーバーテキスト 巡り巡る冷たき闇。その闇を溶かすかのように燃える双剣が望む未来は誰にも理解できないだろう。悲哀の炎に包まれ少女は微笑う。 インターセプトボイス その生命、切り刻む…! 関連項目 イラストジャック・ザ・リッパー
  • 黒炎浸蝕
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-146 種類 インターセプト レアリティ R 名称 黒炎浸蝕 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 能動的に直接除去を行う青インターセプト。 ロキなどの戦闘要員で発動しても良いが、青属性はレベル操作を行うカードが多いため、 それらを活用することで幅広い戦法を可能にする。 基本となる連携はブラックブランなどの■カウンター・クロック。 そのほか、タナトスなどの味方のPIGに反応する効果や、 キャタピワラシ・ヴォジャノーイなどは1ターン待てば追加コストなしでクロック・アップできる。 直接破壊効果としては比較的シンプルな条件で発動できるが、CPは重く設定されている点に注意。 フレーバーテキスト 万物の成長に反応する魔界の炎...
  • ポクポ仮面
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 ポクポ仮面 属性 赤 種族 珍獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジャスティスランスこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。【レベル2以上】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 Ver.2.1で追加された、「召喚時のレベル」を参照するユニットの一体。 ポクポ仮面はCIP効果でのBPバーンを行う。 レベル1では同コストの炎剣・レーヴァテインの効果に劣るが、BPはこちらの方が高い。 レベル2以上ではORの手間がかかっている分、CPに対するコストパフォーマンスが高くなる。 フレーバーテキスト かつてヒ...
  • 猛虎・信玄
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-003 種類 ユニット レアリティ R 名称 猛将・信玄 属性 赤 種族 侍 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■猛火の如くこのユニットがフィールドに出た時、またアタックした時、また破壊された時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【侍】ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに6000ダメージを与える。 炎鬼イフリートの上位種。 条件付きだが、3つの発動タイミングで単体6000ダメージを放つ。 インペリアルソードなどで【スピードムーブ】を与えてやれば12000ダメージを飛ばすことも可能。 強力な効果なりにコスト5と重い。 同種族で類似効果を持つユニットは、コスト3の炎法師弁慶、コスト4の泰山の侍などがおり、 デッキタイプなどによって使い分けると良い。 フレーバーテキスト ...
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