炎の魔術師ヒトミ

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  • 蒼炎の魔術師ヒトミ
    ...ィ C 名称 蒼炎の魔術師ヒトミ 属性 青 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■ブレイク・クロックこのユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■蒼炎のグロウアウトこのユニットがクロックアップした時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 自分ユニットの破壊に反応してレベル操作を行うユニット。 自身のクロックアップ時にはレベル3ユニットを1体破壊できる。 破壊の条件は問わないため、チャンプアタックやヴォジャノーイの自壊などで能動的にレベル操作が行える。 特にプロメテウスと合わせたヒトミプロメテデッキで活躍する。 そのほか、タナトスなどの【不死】と連携した手札破壊やロキのOC効果を狙うなど、汎用性は高い。 効果を活用し過ぎるとユニット...
  • 炎の魔導師ヒトミ
    ...モデル・モーション蒼炎の魔術師ヒトミ 魔導女学院生エリン
  • ヒトミプロメテ
    ....2EXで登場した蒼炎の魔術師ヒトミ (青ヒトミ) のレベル上げ能力を利用して、プロメテウスのレベル3時能力を能動的に活用する。 デッキにする場合、青ヒトミの他にもプロメテウスのレベル上げをするギミックを搭載する。 プロメテウスの他に黄カードを使う理由が少ないことから、 多くの場合青単にプロメテウスのみという構築やせいぜいあと1種類ユニットが入る程度になることが多い。 1.4EX3にてゴールドメイデンが登場、さらに2.0移行後レヴィアタンらゾンビ【海洋】などが暴れている環境で対抗策として、 黄単などに組み込まれるケースも続出している。 登場した時は手札破壊デッキ、特に「ポイズンディナー型ハンデス」に組み込まれている形が多かったが、 ポイズンディナーがエラッタで弱体化・スタン落ちしたことや、レベル2以上破壊系カードやレベル操作カードが充実してきたことから レベルコ...
  • 力の暴走
    ...ができ、タナトス、蒼炎の魔術師ヒトミなどと相性が良い。 また、2枚使えばレベル1の状態からOCすることも可能であり、プロメテウスのような特殊な能力も即座に発動できる。 地味ではあるがレベル2のユニットを対象に取れば疑似的な【不屈】としても使える。 フレーバーテキスト ユニットを活性化させ、人為的に暴走させるプログラム。暴走を利用できる戦術を考えなければ、自滅してしまうだろう。 関連項目 デッキレベルコントロール型青単 ヒトミプロメテ
  • デイトレーダー
    ... 使うなら蒼炎の魔術師ヒトミや封札の死壊石などの相手ターン中に相手をクロックアップさせるカードがあると良い。 カードを1枚消費するからには大きな成果が得られるタイミングで使いたい。 フレーバーテキスト 弱肉強食の食物連鎖は現実世界に限ったことではない。電脳空間でも弱者は強者の糧となる。 関連項目 イラストセレクトショップ カプセルBOX
  • 恨みの眼差し
    ...トロールをしやすい蒼炎の魔術師ヒトミなども合わせると良い。 また、相手のターン中に発動できることも覚えておきたい。 フレーバーテキスト それは予兆である。犯した罪を贖わぬ者には等しく苦悶の死が待っている。
  • TA-YU
    ...ップ。 代表的な蒼炎の魔術師ヒトミと比較すると微々たる影響しかないが、 レベルコントロールデッキとしてはあって損はない効果である。 太夫(たゆう)とは花魁(おいらん)の最高位にある者のことを言う。 フレーバーテキスト 麗しい見た目に魅かれる者は多い。だがその正体は悪魔であり、近づくものを誘惑しては堕落させる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 おばんどす ほなさいなら アタック どうえ はんなりと +エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) ■一夜切り デッキから2枚捨てる 3枚捨てる
  • 中忍月影
    ...2択を迫れる。 蒼炎の魔術師ヒトミや浸食のミュウなどの破壊時能力と組み合わせるのも良い。 ただし、バンシーなどのコスト2サーチユニットと同じBPのため、 単なるチャンプ戦闘要員であればバンシーの方が有用な場面が多い。 フレーバーテキスト かつて日本に存在した忍者をプログラム化したもの。音も無く忍び寄り、敵のリソースを奪っていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ロスト 参る! アタック時 せい! 関連項目 デッキ忍者デッキ イラスト戦友との約束
  • 空色のコルフェ
    ...3のユニットには 蒼炎の魔術師ヒトミなどの優秀なユニットがおり、 レベル破壊自体もハデスなどの方が能動的で扱いやすい。 フレーバーテキスト 透き通るような空の下、彼女は待っている。この世に害を及ぼさんとする強き者達を夢の国へと誘うために。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ビシッと! 見てなさい! アタック てりゃ! 成敗! 関連項目 共通モデル・モーション月夜のオデット 熱帯のフラミン
  • プロメテウス
    ...ター・クロック や蒼炎の魔術師ヒトミと合わせた不死デッキで使われ、 Ver.2.3EX2現在ではスプレンドシックル・未来探偵ホームズ・火遠理など、 自分のターン中に容易にクロックアップできるカードと合わせられている。 イラスト:三好載克 フレーバーテキスト ある罪によって永遠の苦しみを受けている不死の神。術者に不死の力を与えてくれるが、同時にその苦しみも術者に跳ね返る。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■終末の炎 俺の槍に刺されていきな! その他効果発動時 ぃよっし! アタック そらよっと 関連項目 デッキ不死デッキ ヒトミプロメテ 共通モデル・モーション宿怨のプロメテウス
  • アシストソルジャー
    ...て活用したい。 蒼炎の魔術師ヒトミとヴォジャノーイとのコンボでは、 ユニットを二体失うものの一気に相手のユニット四体をクロックアップできる。 能動的に破壊するにはダークテイマーが代表的。 そのほか、1ターン待つことになるが、単体でもチャンプアタックでレベル以上を2体作ることができる。 フレーバーテキスト 昔ながらの硬派な応援団。彼らは味方のみならず目の前で頑張る全ての者に熱のこもった応援歌を捧げる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■熱血応援歌 フレ!フレ! アタック かますたい! +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) BP4000/5000/6000 BP5000/6000/7000 関連項目 共通モデル・モーションスパルタソルジャー
  • タナトス
    ...、 戦闘のほか、蒼炎の魔術師ヒトミなどのレベル操作できるユニットと合わせれば一気に手札を奪える。 OCによる行動権回復でターン中に2回アタックすることも可能だが、 クロックアップ毎にBPが1000ずつ下がるため、活用できる場面は少ない。 自身の破壊には反応しないが、他の【不死】と同時破壊された場合でもアビリティによるクロックアップと手札破壊が発動する。 例として、フィールドにタナトスが2体いる状況で同時に破壊された場合、相互に反応して手札を1枚破ずつ破壊できる。 フレーバーテキスト 死の荒野を駆ける略奪者。彼に目をつけられたが最後、その大鎌で大切なものを根こそぎ奪われてしまう。 +エラッタ 2014年07月24日付修整リスト(Ver.1.2EX_01) ■クロック・アップ のテキストに「このユニット以外の」が追加元から自身の破壊時には発動しなかっ...
  • ダークテイマー
    ...先されて発動する 蒼炎の魔術師ヒトミとの併用で、実質CP0で敵味方のユニットのレベルを+1する フレーバーテキスト 珍獣界を追い出された闇の調教師。彼に関わった者達は、神隠しにあったかの如く姿を消してしまうらしい…。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■アナザーデリート ショウターイム アタック ハイ!
  • ルサルカ
    ...生候補はタナトス、蒼炎の魔術師ヒトミ、アルシエル、空色のコルフェ、龍将・政宗などが挙げられる。 これに限らず、青系のデッキでは捨札にカードを送る機会が多く、【特殊召喚】する対象に困ることはあまりない。 後攻初手では青のコスト3ユニットを軽減に使うことで効率よくユニット二体を展開できる。 モデルはスラヴ神話に登場する水の精霊。ヴォジャノーイを夫とする説が存在する。 フレーバーテキスト あるアイドルグループに憧れている女の子。いつか敬愛している彼女たちとの共演を夢見て、日々活動に励んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■清き水の導き ルカちゃん決めっ♪ 実は泳げませんっ♪ ■インターセプトドロー 一緒に泳ぐ? ピチピチだよっ! アタック えーいっ! ふふーんだ! + ...
  • モロク
    ...も相性が良い。 蒼炎の魔術師ヒトミを使用するデッキではダークテイマーの枚数水増しの役割で採用できる。 そのほか、大幅なライフ支払いを伴う断罪のメフィストなどを使うデッキでも使われる。 低コストユニットを対象にした弱肉強食や天帝インドラなどで容易に除去されることには留意したい。 フレーバーテキスト 牛の姿をした二足歩行の巨獣。召喚には術者の血と肉が必要である為、覚悟のある者にしか呼び出す事はできない。 +エラッタ 2018年2月25日付修整(Ver.2.3_03) 種族【獣】 【神獣】 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) 種族【獣】 が追加アタランテ実装後、序盤から【秩序の盾】を持つモロクを呼び出すギミックが流行した。先にモロクが【神獣】に移されたが、アタランテ自体の調整もあってこのギミックは減少し、時間をおいた結果、種...
  • ドラゴンブリザード
    ...コントロールを行う蒼炎の魔術師ヒトミなどと併せても良い。 フレーバーテキスト 身体中に氷を纏う巨大な亜竜。その氷から放たれる冷気の前に、全ての物質は運動を停止する。 + エラッタ 2016年08月04日付修整リスト(Ver.2.0EX1_01) 捨札に青属性のカードが15枚以上 25枚以上 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) コスト5 コスト6 BP7000/8000/9000 BP8000/9000/10000 捨札消滅のタイミングに「破壊された時」が追加 消滅枚数4枚 3枚 Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う調整。 関連項目 カード天然魔道士ミーナ レヴ...
  • 竜デッキ
    ...炎の魔導師ヒトミ、蒼炎の魔術師ヒトミ、ヘカテー、カウンター・クロック持ち フィールド1体分のスペースを消費するが、相手のブロックを待たずにLv3を作製できる。 この中では暴発しにくくかつ赤ユニットである炎の魔導師ヒトミが有力か。 このデッキに対するメタの張り方、対策など ライジングドラゴンのレベル上げは戦闘によって行うことが多いので、 ユグドラシルで攻撃を禁止されると動きが大きく阻害される。 ユニット除去をダメージ効果に頼ることがほとんどなので【秩序の盾】持ちにも弱い。 動きが大ぶりで横に並べるデッキなので戦神・毘沙門にも弱い。 高デッキオリジナリティボーナスにした場合は対策しようがないこともある。
  • 2015年01月28日付修整リスト
    ...000→7000 蒼炎の魔術師ヒトミ BP5000/6000/7000→5000/5000/5000 ヒュプノス レベル1~2の効果修正:あなたの捨て札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 ティターニア BP5000/6000/7000→6000/6000/6000 封札の死壊石 レベル1~2の効果修正:フィールドに出たユニットのレベルを+1する。あなたの捨て札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.3 カード名 調整内容 トリックメイジ CP2→1、BP5000/6000/7000→3000/4000/5000 ケルビム CP3→2、BP6000/6000/6000→5000/5000/5000 魔性の妖狐 BP5000/6000/7000→6000/7000/8000 獅子王 効果追加:このユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニ...
  • 不死デッキ
    ...ちとしてではなく、蒼炎の魔術師ヒトミや卑弥呼といったPIG誘発を自発的に行っていくデッキの補佐として使うと良いだろう。 ヒュプノス ハンデスした場合にサルベージ、あるいは除去を行うシステムユニット。 タナトス等のハンデスと組み合わせた場合のアドバンテージが大きく、最優先で場に出したい。 不死デッキとしての彼女の役割はハンデスというより「カードアドバンテージをより有利にする」目的になる。 彼岸の玲花 緩い条件で沈黙を飛ばす不死。 彼女自身が破壊されても効果は発動する為、立っているだけで沈黙をちらつかせることが出来る。 沈黙が厄介と思えば意外なユニットのチャンプアタックが通ることもあるだろう。 しかし不死の割合が少ないと柔軟性に欠ける為、採用するならば可能な限り不死を多く詰め込みたい。 赤 地獄のシャレコウベ 不死ユニットにPIG能力で敵全体に20...
  • ヒトミデメテルデッキ
    概要 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード パックを購入して強化する場合 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.2で追加された、レベルが上がった味方を強化するデーメーテールと味方がアタックするたびにそのユニットのレベルを上げる炎の魔導師ヒトミを中心に レベルを上げて物理で殴るデッキ。名の由来はプレイヤーから同Ver.で追加かつ相性が良いこの2枚を指してよく言われることから。 赤緑の基本的なビートダウン構成にクロックアップギミックを合わせたデッキである。 しかし自分でドンドンユニットのレベルを上げる性質上、レベル2以上を対象としたカードには非常に相性が悪い。 Ver.2.0より、全国環境で使用可能なカード(1.2以降)だけで構成された本デッキがスターターとなっ...
  • 熱き青春
    Ver. PR カードNo. PR-142 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 熱き青春 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、それのレベルを+1する。 アタック戦闘時にレベルを上昇させる赤インターセプト。 基本的にユニットはクロックアップするとBPが上昇するため戦闘補助として使用できるが、 クロックアップだけでは+1000程度の補正にしかならず、クロックアップすることを活かして採用したい。 レベル1のユニットのアタック戦闘で発動すれば戦闘勝利からのOCで追撃ができる。 赤以外ではロキをOCさせて戦闘対象を破壊するという使い方もある。 炎の魔導師ヒトミのグロウバーンをアタック時と戦闘時の二回使うという芸当も可能。 初出:Ver.2.0コンバート特典 フレーバーテキスト 個人的な仲の良...
  • 緑単
    ...往生した、とか 蒼炎の魔術師ヒトミに手を出せずにそのまま散る、とかいった展開で悲しいことになってしまう。 ユニット/進化ユニットカード ブロックナイト、ハッパロイド 言わずと知れたドロー珍獣。軍神アテナや鬼神・スサノオを使う場合には土台として便利である。 ゴリデス コスト2/BP5000と標準サイズの大きさでありながら【貫通】を持っている。 先攻1ターン目に出せればほとんどの場合、2ターン目のアタックでライフを削れるだろう。 緑単はBP強化が豊富なので追加のダメージも取りやすい。 ピヨベビー BPは非常に低いが、永続的に【攻撃禁止】を付与する能力を持っている。 「永続的な【攻撃禁止】」は見た目以上に強力な弱体化効果である。 ほとんど除去してしまったと言っても過言ではないので、ファントムのようなものとして考えよう。 【緑単デッキ】よりは【緑黄デ...
  • デーメーテール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-049 種類 ユニット レアリティ R 名称 デーメーテール 属性 緑 種族 神 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■大地の掟このユニットのレベルが1の時、このユニットに【秩序の盾】を与える。 ■豊穣の女神あなたのレベル2以上のユニットのBPを+2000する。あなたのレベル3以上のユニットに【不屈】を与える。 レベルに応じてユニット強化を行う緑属性ユニット。 BP強化に加えて最高レベルで【不屈】を与えられる。 相性が良いのは炎の魔導師ヒトミ。アタック時にBP強化状態で挑むことができる。 また、【神】シナジーがある神人ヤマトタケルと組んでみるのも面白い。 条件付きではあるが【秩序の盾】もあって場持ちが良く、先攻初手候補にもできる。 モデルはギリシャ神話に伝わる豊穣神。娘にペルセポネー...
  • ケロルド・ハンゾウ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-053 種類 ユニット レアリティ C 名称 ケロルド・ハンゾウ 属性 緑 種族 忍者 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■闘志/忍者このユニットのBPはあなたの【忍者】ユニット1体につき+1000される。 ■アタック・クロックこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルを+1する。 ■月光手裏剣このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの基本BPを-2000する。 【忍者】が得意とするPAに関連する効果を複数持つ小型ユニット。 OC効果で相手ユニットを弱体化させることができ、戦闘勝利とPA効果の両面からこれを狙いにいける。 CPの軽さを活かしてORを多用するデッキや、炎の魔導師ヒトミを用いたレベルコントロール、 忍者デッキに...
  • スターフィッシュガール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-004 種類 ユニット レアリティ C 名称 スターフィッシュガール 属性 赤 種族 海洋 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ヒトデ爆弾このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 OC時に5000バーンを飛ばすユニット。 青属性以外で初の【海洋】ユニットでもある。 ORからレベル3で出す方法が最も有効だが、炎の魔導師ヒトミなどのレベル操作と合わせることもできる。 種族を活かしてヤドキャリーと海底の楽園を混ぜた赤系のデッキにも採用できる。 フレーバーテキスト 星の形をした機雷を背負った海洋族の少女。改良を重ねたその機雷は爆発の威力が予想以上にあがってしまったようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ヒ...
  • 酒呑童子
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 酒呑童子 属性 赤 種族 侍 CP 4 BP 5000/3000/1000 アビリティ ■宴もたけなわあなたのターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■泥酔爆音頭このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 クロックアップするたびにランダムに5000ダメージを飛ばすユニット。 一応、アビリティは単体で完結している。 単体ではアビリティ発動が遅いため、炎の魔導師ヒトミなどと合わせて速効を狙うのも悪くない。 【侍】を活かして種族サポートを付与すれば戦闘面での問題はわずかながらに緩和できる。 様々な問題を見越しても、CP4に見合う働きが出来るかは微妙なところ。 フレーバーテキスト 酒好きだった鬼をモ...
  • 両成敗
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-256 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 両成敗 属性 黄 CP 1 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドでBPが最も高いユニットをランダムで1体ずつ消滅させる。 お互いのユニット1体ずつを消滅させるインターセプト。 いずれのターンでも発動でき、ランダム効果のため【加護】の除去もできるなど、幅広い用途がある。 能動的な除去はもちろん、相手の手札から展開されたユニットが条件を満たしていれば冥土の献上品のようなカウンターとしても使える。 複数のユニットがいると対象を絞る事前準備が必要となる欠点があり、 エンジェルビルダーなどの条件を満たしやすい特定ユニットへのメタカードとして採用すると扱いやすいかもしれない。 フレーバーテキスト 「僕はルールを守っている」「あんたなんて燃...
  • 定員オーバー
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-122 種類 トリガー レアリティ R 名称 定員オーバー 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、フィールドにユニットが9体以上いる場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 全体のユニット数を参照してライフダメージを与えるトリガー。 似た発動条件を持つ拒絶する世界などのカードとは異なり、相手にのみ効果が適用される。 条件が厳しい分、容易にライフダメージを与えられるが、 相手のJOKERゲージ上昇を助けてしまうため、なるべくタイミングを選んで発動したい。 難点は盤面に一切の影響がないこと。 お互いのユニットが並びきっているのなら常に大量失点の可能性がある。 ライフダメージを与えただけで終わってしまい、そのまま相手ユニットに押し込まれるような状況は避けたい。 フレーバーテキスト...
  • フラン・ブラン
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-019 種類 ユニット レアリティ UC 名称 フラン・ブラン 属性 黄 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■ふぃーりんぐたいむこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 Ver.1.2カウンター・クロックの黄。 自身がクロックアップするたびに相手単体の行動権を消費できる。 後続のアタックを止めるほか、 炎の魔導師ヒトミと併用して厄介なブロッカーを寝かせる攻撃的な使い方も可能。 同Ver.の聖吹の精シルフとも相性がいい。 フラン・ブランが右側にいる(先に召喚されている)状態では、 バウンスしたい相手ユニットをCUさせ...
  • 魔法少女マジカルなっくる
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2‑0‑323 種類 ユニット レアリティ VR 名称 魔法少女マジカルなっくる 属性 緑 種族 魔導士 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【貫通】 ■選略・まじかるツヴァイこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、      あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3以下の【魔導士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。②:対戦相手の全てのユニットの基本BPを-[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1000]する。 同族と連携をとる選略アビリティを持つ【魔導士】。 選略①は【魔導士】の【特殊召喚】。 対象はアフロディーテや炎の魔導師ヒトミなどのシステ...
  • 道化師リカ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 道化師リカ 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■ダメージブレイクこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 Ver.1.2 ■カウンター・クロック の赤。 主に自身のクロックアップで発動するBPバーンを狙って動かすことになる。 これによって相手の後続アタッカーの除去・弱体化を行える。 炎の魔導師ヒトミと合わせれば攻めにも転用できる。 ■カウンター・クロック は対戦相手のユニットも対象に取れるが、 CoJではレベルが上がるとBPが回復するユニットが多く、BPバ...
  • 献身のフェリア
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-011 種類 ユニット レアリティ C 名称 献身のフェリア 属性 赤 種族 獣 CP 2 BP 1000/3000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■電光石火このユニットがオーバークロックした時、あなたの赤属性ユニットに【スピードムーブ】を与える。 【スピードムーブ】を持つ小型ユニット。 OC時には【スピードムーブ】が全ての赤属性ユニットに及ぶ。 最も理想的な使い方はJOKERなどでブロッカーを無力化させ、ユニットを並べた後にOC効果を発動して総アタックを仕掛けること。 特に奥義・タワーエグゼクトで更地を作り、爆裂女神カーリーでOCさせるコンボが主流となっている。 無料配布カードで使いやすいのは炎の魔導師ヒトミ。 レベル2のフェリアと合わせれば【スピードムーブ】とも噛み合い、CP5で二体以上のアタ...
  • スターターデッキ
    スターターデッキとは、ゲーム開始時にもらえるデッキのこと。 スターターデッキのカードはカードプレゼントすることができない (ターミナル#カードプレゼントを参照)。 デッキリスト(Ver.2)概要 デッキリスト(Ver.1)概要 デッキリスト(Ver.2) ユニット カード名 枚数 ナイトメアシープ 2 炎の魔導師ヒトミ 2 スターフィッシュガール 2 狂気の黒騎士 2 肉焼き当番ピクシー 2 メリュジーヌ 2 テューポーン 2 暴虐のネビロス 1 キジムナー 2 デーメーテール 2 鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ...
  • ブラックバニー
    Ver. PR カードNo. PR-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■グロウダンスあなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 クロックアップ時にBP強化の支援を行う小型ユニット。 レベル3まで育成すれば+4000の大きな補正をかけられる。 単純に戦闘でクロックアップを狙うのも良いが、 Ver.1.2シリーズ以降に追加されたレベルコントロール効果と合わせるとなお良い。 例として、 キジムナーやナイトメアシープなどのターン開始時にレベルを上げるユニット アタック時効果でクロックアップの支援を行う炎の魔導師ヒトミ 後続のアタックを牽制しやすい■カウンター・クロック ケロルド・ハンゾウやドリアードな...
  • 白夜刀のカンナ
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-112 種類 ユニット レアリティ VR 名称 白夜刀のカンナ 属性 黄 種族 魔導士/盗賊 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■神速の一閃このユニットがレベル1の時、このユニットはブロックされない。 ■無我夢中の鍛錬このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルを+1する。 ■白夜の封剣このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 レベル1の時に限りブロックされないユニット。 また、OCすると対戦相手のユニット一体を行動権消費と【呪縛】でロックをかける。 先行初手候補にもなる優秀なアビリティと標準的なBPを持つ。 活用方法としては、 盗賊のアジトの第二効果を狙う レベル2になってから炎の魔導師ヒト...
  • 獣デッキ
    概要 メインカード サブカード JOKER(キャラクター) デッキ構築 デッキサンプル 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 獣デッキは2つに大別され、サン・エレファントを中心としたデッキ高速回転型と 獅子王・ライオンハートガール、サポート系インターセプトを使ったビートダウン型に分かれる。 始まりは珍獣デッキの補佐的な役割からだったが、Ver.1.3から獣を中心としたデッキも現れた。 Ver.2.0以降、KP、ブラッドハウンド、ヘルハウンド、金色の狛犬等、獣デッキで採用されていた 多くの獣達がスタン落ちしてしまったため、全国対戦用に単種族として組むのには工夫が必要になった。 メインカード サン・エレファント 自身のOCと獣が出る度にBPバーンを飛ばす。 ムルル 獣サーチャー。獣を並べればBP補正効果も付く。 獅子王 王の治癒力...
  • 獅子王
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-035 種類 ユニット レアリティ VR 名称 獅子王 属性 緑 種族 獣 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【王の治癒力】 ■援軍/獣このユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■闘魂の呼応このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 大型の緑属性【獣】ユニット。 アタック時の【強制防御】、【獣】サーチと【王の治癒力】も持ち、壁やサポートとしても活躍する。 強制的に戦闘に持ち込めるため、コンボを意識して運用したい。 基本は【貫通】による点取りや、レベル2のアタックからOCで2回行動をする戦法が使いやすい。 赤属性ユニット、特に炎の魔導師ヒトミと合わせればインペリアルソードも併用でき、...
  • 小ネタ
    ...の魔導師ヒトミ 蒼炎の魔術師ヒトミ スターフィッシュガール スターフィッシュガール - マリンステラガール アステロイドガール - 石川五右衛門 石川五右衛門 義賊五右衛門 - - - 狂気の黒騎士 狂気の黒騎士炎将アンドラス 粛清の聖騎士 魔候アンドラス - クワガイスト ドラゴンボルケーノ ドラゴンボルケーノ ドラゴンブリザード 闇に巣食いし絶望 火弦の精サラマンドラ 火弦の精サラマンドラ 冥奏のコルデ 献身のフェリア 献身のフェリア夢幻のアリエル アリエル - 熱愛のフェリア 快活のフェリア 道化師リカ 道化師リカ 道化師メイ 酒呑童子 酒呑童子 - - - 月桂の酒呑童子 絶望の天魔アザゼル 絶望の天魔アザゼル - シェムハザ - 背徳の翼アザゼル イナバウサギ - イナバウサギ - イナバハンター - 神人ヤマトタケル 憂国のヤマトタケル 神人ヤマトタ...
  • ティターニア
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-124 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ティターニア 属性 緑 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【王の治癒力】 ■深緑の守護者あなたのユニットが戦闘した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 Ver.1.2EXで追加された、クロック・レベルで効果が変わるユニットサイクルの緑。 ティターニアは戦闘支援のアビリティを持つ。 加えて【王の治癒力】を持ち、自身のBP未満のダメージを無効化する。 レベル3のティターニアが立っているだけで、PAの成功率は大幅に上がる...
  • 聖吹の精シルフ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-023 種類 ユニット レアリティ VR 名称 聖吹の精シルフ 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■聖吹のシンフォニー対戦相手の進化ユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 ■光の守護精霊あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 Ver.1.2で各色に追加された、進化メタのアビリティを持つ【精霊】の黄。 シルフは黄属性の特色である行動権消費とバウンス効果を持つ。 相手の進化ユニットのCIPに反応して相手全体の行動権を消費する。 相手のアタックを後続も含めて阻止できる効果。 ただし【無我の境地】はもちろん、効果処理順の都合で 進化ユニットがレベル3で展開された場合に...
  • Ver 1.2EX
    ...-114 C 青 蒼炎の魔術師ヒトミ 3 5/5/5 ■ブレイク・クロックこのユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■蒼炎のグロウアウトこのユニットがクロックアップした時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 魔導士 イラスト ひと和 1-2-115 R 青 ヒュプノス 3 5/6/7 ■スリーピングホロウあなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。【レベル3】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 不死 - 1-2-116 C 青 シザードール 3 5/4/3 ■無慈悲な冷笑このユニットがフィールドに出た時、以...
  • 昆虫デッキ
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルVer.1 Ver.2 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 動画 概要 Ver.1.2から登場した【昆虫】を中心に組み込まれた赤緑のビートダウンデッキ。 低コストの同種族を盤面に素早く並べ、かつ赤のダメージを絡めて相手の盤面を減らしていき優位を取っていく。 追加された際に早くもその強さが知られ、Ver.1.2では非常に使用率が高いデッキであった。 その後、数々の対策カードが登場した結果、上位ランクではあまり使用率の高くないデッキタイプになった。 ただし、昆虫デッキを構成するカードの多くはレアリティが低い。 カードを購入せずに構築できるため、下位ランクでは今でも圧倒的強さを持つ。 キーカード グリーンアント 破壊さ...
  • デッキ集
    色別 種族デッキ ギミック その他 成立しなくなったデッキ サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 データの古い記事が複数存在します。編集できる方のご協力をお願いいたします。 色別 特定の色のユニットを主力として戦うデッキ。 各色のインターセプトを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 単色デッキ赤単赤単 トリガーロスト 黄単黄単デッキ 選ばれ黄単 黄単コントロール 青単青単 手札破壊デッキ(ハンデス) 緑単緑単 ウイニー ブリギッドジズ 紫単紫単 2色デッキ赤黄ニケバアル(赤黄アグロ) 赤青五右衛門イザナミワンショットデッキ 赤緑ヒトミデメテルデッキ (初心者向け) 獣珍獣デッキ 赤紫フルレルシファー(フルーレティと魔天ルシファーを用いたワンショット) 黄青ヒトミプロメテ 無限ニケデッキ 黄緑メフィスト・オロチ1ショットキル 黄紫 青緑ブリギッドハンデスデッ...
  • 魔弾
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-058 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 魔弾 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたのフィールドに黄属性ユニットがいる場合、対戦相手のコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。そうした場合、あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.2で紫に追加された、他色を参照するインターセプトのひとつ。 場に黄属性がいれば超大型ユニット以外の相手のユニットの【複製】を行う。 黄属性には光明神アポロンや黒乙女ブリュンヒルデを筆頭に相手のユニットを【複製】するカードが多く、 これが主目的であれば黄属性を濃くしたほうが手っ取り早い。 魔弾は紫ゲージが+1される点と、CP0で発動できる点を活かしたい。 なお、他の...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    ...2、冥王ハデス2、蒼炎の魔術師ヒトミ、実習生リーナ、2とあるもの以外はすべて3積み。あとヴォジャノーイ、ロキです。トリガーインセは、力の暴走3、阿鼻叫喚3、封札の死壊石3、絶妙な挑発2、トリックスター1。 - 2014-08-18 09 24 57 基本相手のレベルを3まで上げ続けて、リーナ、デスクラ、ハデス、ヒトミで除去するスタイルで、力の暴走はロキ、ヒトミ、カンナ、古代魚あたりと。力の暴走封札挑発あたりでカンナやケロルドを仕事させないのが今の環境的によかった感じです。レベル3はBP回復しないので、エンビルレベル3をカイムで防御してエメルダを上げると倒せたりします。 - 2014-08-18 09 30 06 俺もイベント完遂したからレシピ晒してよ~ - 2014-08-18 09 20 54 あり - 2014-08-18 09 29 26 こんなつたないデッキ...
  • 整理整頓
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-127 種類 トリガー レアリティ UC 名称 整理整頓 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、全てのユニットのレベルを1にする。 無差別でマネキーニャのアビリティを発動するトリガー。 CU/OC時効果の再利用、レベル参照除去の阻止、 相手のレベル2のアタッカーをリセットするなどを1枚で実現できる。 特にレベル参照除去に弱いヒトミデメテルデッキなどと相性が良い。 レベル1で真価を発揮するユニット(アフロディーテ、白夜刀のカンナ、鬼神・スサノオなど)にも最適である。 無差別効果のため、相手が上記の運用を行なっていれば悪用される恐れがあることには注意したい。 フレーバーテキスト 有益なもの、無益なもの、それらを整理整頓する事で見えてくるものもあるだろう。
  • エビルシスター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-004 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エビルシスター 属性 赤 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■罪炎の魔具このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。 ■罪と罰このユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 赤属性では珍しい【不死】。 アタック時の戦闘では相打ちに持ち込む。 相手はインターセプトなどでBPを上げないと破壊されるため、ノーガードを強要する効果がある。 ただし、■ブロッカー効果の方が後で処理されるほか、BP1000の【珍獣】などにチャンプブロックされる恐れもある。 PIGにはトリガー破壊を行う。 暴走する魔剣と組み合わせれば、一手で3枚の...
  • 弱者の回廊
    Ver. PR カードNo. PR-049 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 弱者の回廊 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP9000以上のユニットを破壊する。 BP条件を満たす相手ユニットを一網打尽にできる青インターセプト。 得意とするデッキタイプは、ブラックバニーが絡むヒトミデメテルデッキや、 三日天下・マッシヴサージなどを多用する種族デッキなど。 上記の状態で決まれば非常に強力だが、BP条件がやや高く、能動的に扱うにもやや厳しい。 デッキに組み込む場合、イエティなどを活用したコンボを仕上げるか、 対処の難しい高BPユニットが存在する環境で1枚採用する程度が良い。 初出:イベントバトル 8th-エクステンド(2015年1月/Ver.1.3) フレーバーテキスト 栄光とは無縁の...
  • 風忍月影
    Ver. PR カードNo. PR-031 種類 ユニット レアリティ PR 名称 風忍月影 属性 緑 種族 忍者 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■風遁・隼このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルが2以下の場合、このユニットのレベルを+1し、あなたはカードを1枚引く。 ■風遁・鎌鼬あなたのレベル3以上のユニットに【貫通】を与える。 【忍者】らしい、PA成功時の効果を持つユニット。 フィールド効果でレベル3のユニットに【貫通】を与える効果も持つ。 アビリティは単体でも完結しているが、 密偵による直接アタックや、BPの低さを補うカードとも合わせて使いたい。 スターターデッキに同梱されているためか、 ヒトミデメテルデッキなどのようなレベルを積極的に上げていくデッキと相性が良い。 イラスト:hip...
  • クシナダヒメ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-044 種類 ユニット レアリティ C 名称 クシナダヒメ 属性 緑 種族 魔導士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■神姫の禊このユニットがクロックアップするたび、あなたはカードを1枚引く。 Ver.1.2カウンタークロックの緑。 カウンター・クロックを自身に使えばライフ1点のロスを手札1枚に変換できる。 単体でもそれなりに使いやすく、緑が絡むデッキの序盤を支える。 状況によっては戦闘によるクロックアップも狙いたい。 モデルは日本神話に登場する女神。ヤマタノオロチの生贄にされてしまうところを、スサノオに救われて妻になる。 フレーバーテキスト 巨大な融合ユニットを創りだす実験の生...
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