封殺系サイクル

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  • サイクル別
    Ver.1.1 魔導書サイクル 種族サポートトリガーサイクル 種族サーチドローユニットサイクル Ver.1.2 四大精霊サイクル レベル参照ユニットサイクル 封札サイクル Ver.1.3 カウンターサイクル 種族特殊召喚ユニットサイクル Ver.1.4 エレメントサイクル (黄道十二宮サイクル、属性参照ユニットサイクル) 1.4 フォースサイクル (1.4 ウィルス召喚ユニットサイクル) 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル 1.4EX1 フォースサイクル (1.4EX1 ウィルス召喚ユニットサイクル) Ver.2.1 フルーツガールズ インターセプトユニットサイクル Ver.2.2 夏の大三角 PR エレメント・コアサイクル
  • 封札サイクル
    封札サイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。 相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。 全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。 属性 カード名 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える レベル2以下 レベル3 赤 封札の煉獄炎 3000ダメージデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする 10000ダメージ 黄 封札の煌浄光 【呪縛】付与トリガーカード1枚をドローする 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+...
  • 魔導書サイクル
    魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程度であれば確定サーチとしても使える。 カード名 ドローする属性 紅蓮の魔導書 赤 雷光の魔導書 黄 蒼海の魔導書 青 深緑の魔導書 緑 宵闇の魔導書 紫
  • カウンターサイクル
    カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
  • 四大精霊サイクル
    四大精霊サイクル Ver.1.2で追加された進化ユニットへのメタ効果を持つユニット。 共通点として、【精霊】、コスト2、BP5000固定などがあり、 相手の進化ユニットが出た時と被PA時のカウンター効果を持つ。 抑止力として有効だが、CIP効果による直接除去には無力。 属性 カード名 被PA時 進化ユニットが出た時 赤 火弦の精サラマンドラ 相手ユニット1体に2000ダメージ 相手ユニット1体に8000ダメージ 黄 聖吹の精シルフ 相手のレベル2以上のユニットを1体を手札に戻す 相手ユニット全ての行動権を消費 青 海鳴の精ウンディーネ 捨札からランダムで1枚回収 相手に2ライフダメージ 緑 鼓舞の精ノーム 相手ユニット1体の基本BP-1000自分ユニット1体の基本BP+1000 自分ユニット1体の基本BP+5000
  • エレメント・コアサイクル
    エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水の...
  • エレメントサイクル
    エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女...
  • ジェネレイトサイクル
    ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • 1.4EX1 フォースサイクル
    1.4EX1 フォースサイクル Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。 【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。 これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。 このサイクルの対策として、盗賊の手や文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。 なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、 カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。 属性 カード名 フォース 赤 火精フレイミー ウィルス・焔 黄 風精ウィンディ ウィルス・護 青 水精アクア ウィルス・溢 緑 緑精リーフ ウィルス・貫
  • レベル参照ユニットサイクル
    レベル参照ユニットサイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。自身のクロックレベルによって効果が変化し、レベル3効果の発動後はレベル1に戻る。 ヒュプノスを除き、レベル3効果はレベル2以下の効果の強化版となっている。 属性 カード名 タイミング レベル2以下 レベル3 赤 テューポーン 自身のPA成功時 相手ユニット1体に5000ダメージ 相手の全ユニットに5000ダメージ 黄 スペリオルドラゴン ユニットのアタック時 相手ユニット1体の行動権を消費 相手ユニットを2体まで消滅 青 ヒュプノス あなたの効果によって相手が手札を捨てた時 捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に回収 相手ユニット1体を破壊 緑 ティターニア ユニットの戦闘時 戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000 相手の全ユニットの基本BPを-3000
  • 1.4 フォースサイクル
    1.4 フォースサイクル Ver.1.4で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 ■フォース を持つ各属性二種類のユニットがある。 共通点として、 一種類目はCP2,BP5000/6000/7000で【ウィルス】の【特殊召喚】のみ。 二種類目は■フォース 以外の効果を持つ。 属性 カード名 CP BP ウィルス 第二効果 赤 ソウルダンサー 2 5000/6000/7000 ウィルス・炎 - 黄 司令官テイアー ウィルス・縛 - 青 宿怨のプロメテウス ウィルス・黙 - 緑 ラミア ウィルス・力 - 赤 パズズ 4 6000/7000/8000 ウィルス・灼 アタック時、相手の全ユニットに2000ダメージ 黄 パールヴァティー 3 6000/6000/6000 ウィルス・費 自分のターン開始時、ランダムで相手ユニット1体に...
  • 種族特殊召喚ユニットサイクル
    種族特殊召喚ユニットサイクル Ver 1.3EX1で追加されたサイクル。 条件を満たすと捨札から自身とは異なる特定の種族のユニットを【特殊召喚】する。 属性 カード名 コスト 特殊召喚 種族 タイミング コスト 種族 赤 フルーレティ 4 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時 コスト5以下 【悪魔】 【魔導士】 黄 ハシビロ皇 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト3以下 【獣】 【珍獣】 青 ペルセポネー 4 対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時 コスト2以下 【不死】 【神】 緑 フレイヤ 4 このユニットがフィールドに出た時対戦相手のターン終了時あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト1以下コスト2以下コスト3以下 【戦士】 【神】
  • 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル
    1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を相手のフィールドに【特殊召喚】するインターセプトサイクル。 共通点として、レアリティUC、コスト1、自分のユニットのCIPに発動、 各属性が得意とする第二効果が同時に発動する。 属性 カード名 ウィルス 第二効果 赤 火炎の咆哮 ウィルス・炎 【スピードムーブ】を与える 黄 捕縛の雷光? ウィルス・縛 相手の行動済ユニットを1体選び手札に戻す 青 黙想の薔薇 ウィルス・黙 インターセプトカードを1枚引く 緑 神秘の攻具 ウィルス・攻 相手のユニットを1体選び基本BPを-2000する
  • インターセプトユニットサイクル
    インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
  • 種族サーチドローユニットサイクル
    種族サーチドローユニットサイクル CIP能力で特定の種族をサーチドローするユニットのサイクル。 これらのユニットは低CPでデッキ圧縮をすることができ、 加えて種族へのサポート効果などでデッキの潤滑油としての役割を担う。 Ver.2.3にて【竜】【亜竜】が統一され、種族名が【ドラゴン】に変更された。 これによって以前のサーチャーであった【亜竜】のギャウルス、【竜】のリトルドラコとヒートドラゴンは、 全て【ドラゴン】のサーチャーに変更された。 元々はコスト2で種族サーチのみを持つユニット、コスト3で第二効果を持つユニットに大別されていたが、 Ver.2.3_03頃のエラッタを皮切りに全てのユニットに第二効果が追加された。 例外としてスタン落ちかつSP非再録のリトルドラコのみ第二効果を持たない。 なお、この調整指針が始まる以前からコスト2で第二効果を持つユ...
  • 種族サポートトリガーサイクル
    種族サポートトリガーサイクル Ver.1.1以降に追加されている、特定種族をサーチするトリガー群。 CIPに発動する第一効果と、特定の条件を満たすと発動する第二効果を持つ。 Ver.2.3にて【竜】【亜竜】が統一され、種族名が【ドラゴン】に変更された。 これによって以前のサーチトリガーであった【亜竜】の巨竜の島、【竜】の竜の胎動は、 いずれも【ドラゴン】のサーチトリガーに変更された。 サーチする種族 名称 第二効果 Ver./備考 珍獣 学びの庭 【珍獣】が4体以上いた時、さらに【珍獣】を1枚引く 1.1/SP 戦士 戦場の誓い 【戦士】が戦闘で勝利した時、属性の異なる【戦士】を2枚引く 1.3 魔導士 魔導士の館 【魔導士】が破壊された時、属性の異なる【魔導士】を2枚引く 1.3 精霊 世界樹の恵み 【精霊】がアタックした時、相手ユニット1体の行動権を消費 1.1...
  • サイクロプス
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-032 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サイクロプス 属性 青 種族 巨人 CP 1 BP 9000/8000/7000 アビリティ 【呪縛】 ■封印されし魔人このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。 ■永久の呪縛あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■劣化した魔術鉄鎖あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットの行動権を回復する。 コスト1でBP9000を誇るが、デメリット効果を持つ青属性ユニット。 単体では機能しないため、手札破壊効果と合わせて使うことになる。 CPが安く済む侵撃の魔手などで連続アタックを狙うこともでき、展開の遅いハンデスデッキの点取り要員として重要な存在となる。 また、相手のターン中に手札を破壊できるカードと合わせてサイ...
  • ストライクナース
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-009/SP-008 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 ストライクナース 属性 黄 種族 天使 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■援軍/天使このユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■サポーター/天使あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 サポート持ちの【天使】サーチャー。 他種族のサーチャーと比較するとCPが重く、採用されるのは天使デッキぐらいである。 ユニットボイスはクリムゾンナースと共通である。 フレーバーテキスト ナース型の天使プログラム。彼女を慕う者達は士気が高くなり、敵に対して巨大な注射器による荒々しい治療を施す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍/天使 まかせて! ...
  • ホーリーサイクロン
    Ver. PR カードNo. PR-113 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ホーリーサイクロン 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト4以上の全てのユニットの行動権を消費する。 対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 2つの発動タイミングがある行動権消費の黄属性インターセプト。 自分のアタック時にはコスト4以上のユニットを寝かせる。 コスト制限のないジャッジメントと比較すると、消費CPが大幅に安く済むのが利点。 相手のアタック時にはコスト3以上を寝かせる。 ユニット1体のアタックは許してしまうが、追撃を防ぐことができる。 【次元干渉/コスト3】との相性がイマイチで効果範囲に癖はあるが、 【呪縛】の付与や、小型ユニットを除去できる...
  • 深緑の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-026/SP-024 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 深緑の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、緑属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの緑。 ドローソースの多い緑属性としては、サイクル中で最も恩恵が少ない。 ブロックナイトとは異なりインターセプトも引けるのが一応の強みではある。 DOP稼ぎやデッキ圧縮のダメ押しなどの意義を持たせて採用したい。 フレーバーテキスト 母なる大地の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカ...
  • リッパー・サイクロン
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-147 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リッパー・サイクロン 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】アタックしたユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。【レベル2】アタックしたユニット以外の全てのユニットに3000ダメージを与える。【レベル3】アタックしたユニット以外の全てのユニットに5000ダメージを与える。このインターセプトを手札に戻す。 フレーバーテキスト 巡り巡る冷たき闇。その闇を溶かすかのように燃える双剣が望む未来は誰にも理解できないだろう。悲哀の炎に包まれ少女は微笑う。 インターセプトボイス その生命、切り刻む…! 関連項目 イラストジャック・ザ・リッパー
  • トリガーカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-059 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリガーカウンター 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの黄。 その名の通りトリガーに対して発動でき、発動条件が容易であるためか同サイクルで唯一CPを要する。 トリガーカードの入っていないデッキは少なく、メタカードながら腐りにくい。 自分のターンでも発動できる機会は多くあり、奇襲性があるのも利点である。 ただし、Ver.を重ねる毎に紫属性などのトリガーカードを使用しないデッキも増えており、以前ほどの万能性はなくなっている。 フレーバーテキスト 悪略を企てる者には裁きを下すべし。聖櫃の法印は、浅はかな者を彼方の地へと追放する。...
  • 紅蓮の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-023/SP-021 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 紅蓮の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、赤属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの赤。 ドローに乏しい赤属性では貴重な存在であり、 破壊少女シヴァなどのOC効果を狙うデッキで重要な役割を担う。 フレーバーテキスト 荒々しき紅蓮の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程...
  • 蒼海の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-025/SP-023 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 蒼海の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、青属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの青。 赤系のカードほどではないが、青もドローソースが乏しいため、 CIPでデッキを圧縮できるのは貴重な存在である。 バージョンを重ねるごとに海底の楽園などのドローカードが増えており、 現在では確定サーチ・デッキ圧縮のダメ押し・DOP稼ぎとして採用される。 フレーバーテキスト 蒼き生命の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵...
  • 宵闇の魔導書
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-335 種類 トリガー レアリティ C 名称 宵闇の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、紫属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの紫。 しかし、紫属性にはキャントリップ付きのインターセプトが多く存在し、 ニャザードやなすカウなどの各カードのサーチャーも充実している。 深緑の魔導書と同様、混色デッキやDOP稼ぎとして採用することになる。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」の秘めた力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属...
  • 雷光の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-024/SP-022 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 雷光の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、黄属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの黄。 Ver.1.3以降の黄系デッキのトリガーは選ばれし者のみを採用して確定サーチする構成が主流であり、 雷光の魔導書は混色デッキや珍獣デッキなどの高速圧縮を行うデッキで採用される。 フレーバーテキスト 雷雲に轟く光の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドロー...
  • 緑精リーフ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-118 種類 ユニット レアリティ UC 名称 緑精リーフ 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・貫>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに ウィルス・貫 を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの緑。 後続のユニットに【貫通】を与え基本BPも+1000する。 同サイクルと比べて即効性に欠けるが、進化を含めた【スピードムーブ】でカバー可能。 BP上昇で守りにも効果があり、全体除去・【沈黙】にさえ気を付ければ次ターン狙いでも問題ない。 緑はドローやインターセプト利用で捨札にカードを集めやすいのも利点である。 フレーバ...
  • 水のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-037 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 水のエレメント・コア 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの青。 第一効果は赤と同じCP補充、第二効果はランダムサルベージとなる。 いずれも青にとってありがたい効果であるもののCP効率が悪く、 個々の能力に特化したカードを採用した方が安定する。 あるいはORを多用するデッキであれば第二効果が活かせるかもしれない。 初出 イベントバトル 1st-リミテッド (Ver.1.2/2014年5月) 関連項...
  • 闇のエレメント・コア
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-364 種類 インターセプト レアリティ C 名称 闇のエレメント・コア 属性 紫 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの捨札にある紫属性のインターセプトカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの紫。 第一効果はCPブースト。 差し引きCP+1と少なく、扱いやすいナイトガーデンの存在もあり価値を見出しづらい。 第二効果はインターセプトの回収。 こちらもなすカウ・タイニードラコなどの方が汎用性に富む。 いずれの効果も既存のカードで代用でき、効果を選べるとはいえ工夫なしでデッキへ組み込むのは難...
  • 冥道の召喚術
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-065 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 冥道の召喚術 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの青。 青はPIG能力を持つカードが多く、召喚術の中では最も恩恵を受けている。 PIG能力以外ではサイクロプスや天剣の沖田などのブロッカーや、 【不死】の破壊に反応するタナトスのサポートにも使える。 単純に返しのターンでレベル参照除去に繋いでも良い。 フレーバーテキスト 骸から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 青の同胞、...
  • ストレンジ・アイ
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-227 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ストレンジ・アイ 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。 ジェネレイトサイクルの緑。 コスト2/BP6000のユニットが【不屈】を持つが、<ウィルス・力>を呼び寄せてしまう。 置いておくと勝手に相手を強化してしまう厄介な【ウィルス】と付き合わされるが、 先攻初手など相手のフィールドにユニットがいないラウンドで出せばデメリットを1ターン無視できる。 強化...
  • 火のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメ...
  • 光のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-036 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 光のエレメント・コア 属性 黄 CP 2 アビリティ ■光のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの黄。 ターン開始時の【加護】付与は発動できれば強固な盤面を作れる。 【加護】と相性が良く、牽制力のある光神・アマテラスなどと活用したい。 対象は黄属性のみに限られるが、発動条件から考えると混色でユニットを展開することは少ないため、あまり気にする必要はない。 CIPの2枚サーチ効果はCP効率が悪いため、既に...
  • 神秘の攻具
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 神秘の攻具 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。BPを-2000する。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの緑。 神秘の攻具は相手単体の基本BPを下げつつ<ウィルス・攻>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・攻>と第二効果によって、相手とのBP差を大きく離すことができる。 特に赤系のデッキに対して機能し、相手のアタッカーを弱体化しつつ、 自分のユニットを蠅魔王ベルゼブブの除去圏内から逃す...
  • ホーリーカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-054 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホーリーカウンター 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの赤。 ホーリーカウンターは黄属性に多いバウンスと消滅への対策となる。 効果耐性のないユニットであればほぼ除去しきれる数値を誇る。 黄系のデッキ以外では人柱のシズクやタッチジャンプーで発動を狙える。 フレーバーテキスト 確固たる意思は曲げられぬ。迦具土神の法印は術者の魂を火の玉に変え、必ず標的を焼失させる。 関連項目 カウ...
  • ONI総長
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-218 種類 ユニット レアリティ C 名称 ONI総長 属性 青 種族 悪魔/珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・黙>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ジェネレイトサイクルの青。 <ウィルス・黙>を呼び寄せてしまうが、【沈黙】はバッドステータスも無効化できるため、 サイクロプスの【呪縛】や、【防御禁止】【強制防御】などを無効にできる利点もある。 そのほか青属性は【ウィルス】を活用できる効果が多く、 ダークテ...
  • フリーズロイド
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-213 種類 ユニット レアリティ C 名称 フリーズロイド 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■選略・究極のしもやけこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。②:あなたのCPを-3する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.2.3EX2の選略ユニットサイクルの青。 フリーズロイドは大小のユニット破壊効果を持ち、 選略①はヘイムダルを単発化したもの、②は大魔導士リーナと同等のものとなる。 対象がいれば手軽な除去も可能だが、 このサイクル共通の欠点として、相手ユニットが【加護】などで選択できない場合、 CPの条件を満たしていると強制的に選略...
  • 碧羅のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-038 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 碧羅のエレメント・コア 属性 緑 CP 2 アビリティ ■碧羅のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 エレメント・コアサイクルの緑。 アビリティはターン開始時の基本BP強化か、CIPでの【特殊召喚】となる。 基本BP強化は緑属性であれば大自然の仲間達などで代用できるものが多く、 無属性でも三日天下の存在があり、扱いにくい印象が強い。 ...
  • ハシビロ皇
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-106 種類 ユニット レアリティ C 名称 ハシビロ皇 属性 黄 種族 珍獣 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■獣の愉快な仲間たちあなたがプレイヤーアタックを受けたとき、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【獣】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3EX1の種族特殊召喚ユニットサイクルの一体。 自身の種族は回転率の高いデッキを組める【珍獣】であり、召喚対象はそれと相性の良い【獣】。 BPスペックも平均値で扱いやすい。 【獣】にはOC効果が多いため、【特殊召喚】のタイミングと同じ■カウンター・クロック との併用で更なる牽制も狙える。 単純にムルルの頭数にできるため無理にシナジーを狙わずとも獣デッキの場つなぎ...
  • 風精ウィンディ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 風精ウィンディ 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・護>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・護>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1体。 黄属性には【精霊】が多いため、デッキに馴染ませやすい。 【ウィルス】の固有アビリティは場に出たユニットに【加護】を与えるもの。 他の【加護】を付与する効果は難しい条件やコントロールが求められるため、ウィンディは使いやすい部類に入る。 Ver.2.1現在ではJOKERのセイクリッドシールドやマジョルカの存在もあり...
  • コメント/東京都23区西部
    新宿区にひとつ無いのがあるので編集よろ ↑新宿プレイランドカーニバル ↑サテライト6台+ターミナル2台 - 名無しさん 2014-10-15 20 12 56 ↑喫煙可 全てカード1枚交代 - 名無しさん 2014-10-15 20 14 28 豊島区編集完了!! - 名無しさん 2014-12-16 00 55 35 ゲームスポット21(新宿)に確認。サテ4+ターミナル1確認。リサイクルBOXならぬリサイクルAimeあり - 名無しさん 2015-07-23 22 15 56 タイステ東口サテ4台に増大 - 大会でたい 2015-08-05 17 48 25 池袋ラウワンサビクレジットなくなり - 通りすがり 2017-10-28 14 08 11 ラウンドワン板橋店が載っていません。 - 名無しさん (2018-07-26 16 42 43) ↑サテライト4台+...
  • 黙想の薔薇
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-063 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 黙想の薔薇 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの青。 黙想の薔薇はインターセプトを引きつつ<ウィルス・黙>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・黙>はアタック時にアビリティが発動するため、 チャンプアタックで【沈黙】を与えつつPIG能力の発動やレベル参照効果に繋ぐことができる。 有効に使うにはそのターン中に動けるアタッカーを用意する必...
  • 火炎の咆哮
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-053 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 火炎の咆哮 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、ターン終了時までフィールドに出たユニットに【スピードムーブ】を与える。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの赤。 火炎の咆哮はインペリアルソードを発動しつつ<ウィルス・炎>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・炎>のアビリティ発動はターン開始時と遅く、 速効で攻める赤系のデッキはパズズの【ウィルス】の方が優先される。 インペリアルソード以外の【スピードムーブ】付与...
  • インターセプトカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-064 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 インターセプトカウンター 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.3のカウンターサイクルの青。 相手のインターセプトに反応してレベル参照破壊を行う。 CP0という軽さは魅力的だが、発動できる状況が限られる。 レベル2のアタッカーがインペリアルソードを使用した時などの特定の状況では有効に機能するが、 それを相手に依存してしまうのは厳しい。 同じ効果を持つ闇夜のクリスティは若干用途が異なるものの、 ユニットであるため汎用性が高く、基本的にはクリスティの方がデッキに組み込みやすい。 フレーバーテキスト 賢しき者には永劫の死を与えん。大魔導の法印...
  • 紅炎の召喚術
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-055 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 紅炎の召喚術 属性 赤 CP 1 アビリティ 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の赤属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの赤。 赤の低コスト帯はCIPやアタック時に効果を発揮するユニットが多く、うまみは少ない。 一応、道化師リカの■カウンター・クロックや、火弦の精サラマンドラ・ONI番長のバーンなどで牽制をかけることはできる。 フレーバーテキスト 炎から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 赤の仲間を、召喚よ! 関連項目 召喚術サイクル紅炎の召...
  • 新緑の召喚術
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-070 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 新緑の召喚術 属性 緑 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の緑属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの緑。 緑のコスト2以下のユニットはシステムユニットが多く、青に次ぐ多様な牽制をかけられる。 他の属性と同様にモロクや鼓舞の精ノームによるアタック牽制や、 ■カウンター・クロック によるアタッカーの育成で反撃を整えやすい。 フレーバーテキスト 大地から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 緑のみんな~♪ 関連項目 召喚術サ...
  • 戦場の誓い
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-041 種類 トリガー レアリティ R 名称 戦場の誓い 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【戦士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【戦士】ユニットが戦闘で勝利した時、あなたのデッキにある【戦士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【戦士】のサーチトリガー。 第一効果は他のサイクルと同じく、登場時に【戦士】をサーチする効果。 第二効果は戦闘勝利時に属性の異なる【戦士】を2枚サーチできる。 【戦士】は戦闘に特化したカードが多く、さらに各属性に存在するため第二効果を狙いやすい。 フレーバーテキスト 戦場で交わされる戦士たちの誓いは固い。生ある限り約束を果たそうとする事で、明日の生死さえ分からぬ不安をぬぐっているのかも...
  • 神光の召喚術
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-060 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 神光の召喚術 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の黄属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの黄。 召喚したターンではブロッカーや■カウンター・クロック での防御、 次のターンからは白夜刀のカンナなどでの反撃に使える。 聖天使ニケが調整されるまでは、 いわゆる「無限ニケ」のコンボパーツとして使われていた。 フレーバーテキスト 光の中で転生し、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 黄の同志よ、我に力を! 関連項目 召喚...
  • 1.3EX1特殊召喚サイクル
    削除申請中
  • 封札の煌浄光
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-144 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 封札の煌浄光 属性 黄 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。 【レベル1~2】フィールドに出たユニットに【呪縛】を与える。あなたはトリガーカードを1枚引く。【レベル3】フィールドに出たユニットを消滅させる。 Ver.1.2EXの封札サイクルの黄。 レベル2以下には【呪縛】を与え、トリガーカードを1枚ドローする。 直ちに影響は出ないが、後のアタックを牽制することができる。 安定を取りたいなら各種行動権消費効果も併せたい。 レベル3であれば消滅させる。 現在は【消滅効果耐性】やダークプリーストのような消滅カード回収効果で 少々パワーを削がれてしまったものの、OC効果はもちろん破壊時...
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