マッシヴサージ

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「マッシヴサージ」で検索した結果

検索 :
  • THE CHARIOT/1.4EX3
    ...緑 アビリティ1 ■マッシヴサージ コスト/スピード/価格 2/★★★/初期所持 あなたの全てのユニットの基本BP+5000する。 アビリティ2 ■ターミネイトオーダー コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP あなたの全てのユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 アビリティ3 ■ランページクラッシュ コスト/スピード/価格 0/★★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 アビリティ4 ■パトリオットアーマー コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+10000する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR マッシ...
  • ソードダンサー
    ...る際は粛清の聖騎士やマッシヴサージなどの対象を取らない効果が必須となる。 フレーバーテキスト 戦場を華麗に舞う女性型ユニットプログラム。神が愛した彼女の剣舞は、敵に対しては鎮魂の舞いとなるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP やる気満天! 舞います! アタック シュ! さぁ! + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【舞姫】が追加 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) 【沈黙効果耐性】が追加 関連項目 共通モデル・モーションソウルダンサー
  • THE CHARIOT
    ...。 アビリティ2 ■マッシヴサージ コスト/ゲージ消費量 0/大 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 アビリティ3 ■エイミングクラッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 軍司のジョーカーはユニットのBP操作と戦闘に有利なアビリティの追加。 ユニット...
  • 避暑地
    ...ソウルなり戴冠式なりマッシヴサージなりと方法はいくらでもある。 このカードを使うならユニットのBPを倍にできることに価値を見出したい。 フレーバーテキスト 夏の暑さにやられてしまいそうなときは、この場所へ来るといい。木陰で風に吹かれれば、心も体も癒されるだろう。 関連項目 イラストケロール・レッド メタルウインナー メカだっくん サマー・バケーション 夏風便り
  • サマー・バケーション
    ...単純に全体強化できるマッシヴサージと異なり、 CPを消費しつつターン開始から全員の行動権が消費されるのは厳しい。 シンプルな運用として【不屈】との相性が良い。 サラスヴァティーなどの行動権回復効果を持つカードと組み合わせるのも面白い。 それでもコスト3という重さが気になる。 同じ全体強化だが発動タイミングや補正値が異なるカードに、トリガーカードの三日天下が存在する。 フレーバーテキスト プログラムと言えど必ずしも暑さに強い訳ではない。暑さを凌ぐ一時の休息は、明日への活力を与えてくれる。 +エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX_02) コスト4 コスト3 関連項目 イラストデビルウィンナー アワだっくん ケロール・キッド 避暑地 夏風便り
  • 弱者の回廊
    ...キや、 三日天下・マッシヴサージなどを多用する種族デッキなど。 上記の状態で決まれば非常に強力だが、BP条件がやや高く、能動的に扱うにもやや厳しい。 デッキに組み込む場合、イエティなどを活用したコンボを仕上げるか、 対処の難しい高BPユニットが存在する環境で1枚採用する程度が良い。 初出:イベントバトル 8th-エクステンド(2015年1月/Ver.1.3) フレーバーテキスト 栄光とは無縁の者達は自分達の無力さを呪った。やがてその怨嗟は強者のみを呑み込む禍々しき渦を創りだした。
  • 連合軍盟主・袁紹
    ... 上手く使えばマッシヴサージと同じBP強化が乗る。 効果を最大限に活かすため、ユニットを横に展開してシナジーを作る種族デッキなどで採用すると良い。 単純に運用しようすると6R以降まで発動できない。 CP補充効果を駆使する場合は、アルラウネ・フォースフラワーなどの選択肢がある。 イラスト:木志田コテツ 初出:イベントバトル 16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4/2015年9月) フレーバーテキスト 四代に渡り三公を輩出し続けた名家で、豊富な人材を抱え込んでいた。しかし、そのことが袁紹の心に油断を産み、守備的な持久策を取れず曹操に敗れてしまった。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) 基本BP+3000 基本BP+5000 関連項目 三国志大戦TCGコラボ武の化身・呂布 連合軍盟主...
  • THE MAGICIAN/1.4EX3
    ...の基本BP強化。 マッシヴサージ(軍司JOKER)の亜種というべき効果。 ドリームキャッチャー コスト7なので実質的なCP増加は5となる。 効果も派手だがゲージ速度も2速と非常に遅い。撃てるのはCP7の状態で始まる6ターン以降となるのが殆ど。 どの道終盤でしか使えないのであれば、「唱えれば勝てる」レベルの大技を決めたい。 石川五右衛門の様な重いが非常に強力な効果を持つカードと相性が良く、 特に1.3EX2時代は幽世のイザナミとのコンボを狙ったデッキも開発され、一部で人気を集めていた。
  • ジャッジメント
    ...は【不屈】を付与するマッシヴサージでブロッカーを用意する方法もある。 相性が悪いのは勇者の号令や■カウンター・クロック のようなブロッカーを復活させるカード。 バージョンを重ねる毎に上記のような対策カードは増えているものの、発動できれば一手で状況を好転させる決定力は健在である。 フレーバーテキスト ある巨大な力のレプリカとして生み出されたプログラム。強力すぎるその力は1プログラムでは制御できない。 インターセプトボイス お主に終焉を!! +エラッタ 2013年10月24日付修整リスト(Ver.1.0EX_02) コスト5 コスト6 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) 発動条件に「あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合」が追加 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX_01) 発動条...
  • 宝石獣カーバンくん
    ...ートや、神獣デッキでマッシヴサージなどでの最強ユニットを作る運用で使われる。 欠点は自身のBPは3000しかなく、最も多いであろうダメージ効果に対して耐性を持たないこと。 破壊少女シヴァなどの全体・ランダムダメージ効果で除去されやすい。 また、【無我の境地】も持たないため、行動権消費などのブロッカー無視の効果にも弱い。 何よりも【沈黙】付与で全てが台無しになる恐れがあり、常に意志の継承でケアができる用意をしておきたい。 フォイル版のセリフでは同SEGAのぷよぷよシリーズのパロディとなっている。 2016年12月に行われた "ぷよぷよ!!クエストArcadeコラボイベント" では、時の神殿によって入手できるスーパーカーバン君が登場した(いずれもイベント用カード)。 フレーバーテキスト 宝石集めが大好きな神獣。その習性から盗賊や冒険家たちに日々...
  • 天剣の沖田
    ...果を持つユニットや、マッシヴサージなどの基本BP強化との併用が考えられる。 特に三日天下は【侍】デッキ全般と相性が良い。 イラスト 萩谷薫 モデルは江戸時代末期に活躍した新撰組一番隊隊長「沖田総司」。CoJでは女性となっている。 AgentLaboのマイユニットの一人(おきた) 公式にて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/c/b/cbd35916.jpg) フレーバーテキスト 圧倒的な技量を持つ天才剣士。剣で戦えば負ける事はないが、彼女の病は重く、僅かな時間しか空間に残る事ができない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■秘技・無明剣 はいはい、はいーっ! やーはー、とーっ! その他効果発動時 はいっ、はいっ! やー! アタック め~ん!! 斬!! +エラッタ 201...
  • 山城 軍司
    ...く行くぜぇ!レア衣装マッシヴサージ:くらいやがれっ!レア衣装ターミネイトオーダー:ケリをつける!レア衣装ランページクラッシュ:手加減はヤメだ!レア衣装パトリオットアーマー:逃がしはしないぜ! ダメージ うあぁっ! KO ぐぅおあああー!! 勝利 当然だ。俺を誰だと思っている?戦略の差ってヤツだな!準備運動ぐらいにはなったな。 敗北 まさか、負けちまうとはな・・・俺とした事が・・・読み違えたか・・・やれやれ・・・こういう時もあるか・・・ 評価EXCELLENT 熟練の腕前、見せられた――ぜ。 評価S パーフェクトだッ! 評価A まだまだ若い奴らには負けねえよ! 評価B ま、文句はねえな。 評価C まぁ、真面目にやったつもりだけどな・・・ 評価D
  • STRENGTH
    ...00。 BP強化のマッシヴサージを逆にしたような効果。 コストは4かかるものの、基本BP低下を防ぐ手段は存在せず、単純なダメージソースと考えても優秀。 さらに【貫通】まで加わるのでユニットが並んでいる状態であればここから一気に有利を加速させることもできる。 なお、相手ユニットに干渉するものの、パニッシュメントブレイク、サイレンスビロウなどと異なり、 発動するためには自分のユニットが場にいなければならず、ゲーム内の処理としては強化型ジョーカーと同じ様である。 威気衝天の籠 Ver.2.3EX1で追加 自分のユニット1体の基本BPを倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 ユニット1体という縛りがある以上、どうしても除去されやすいのが難点ではあるが維持できれば非常に強力である。 BP強化ソースとしては優秀だが【加護】ユニットは選べない。 コン...
  • カーバンくん育成デッキ
    ...ター) 山城軍司「マッシヴサージ」 ラン・メイラン「飛龍乗雲の拳」 プレイ指針 先攻、後攻ともに宝石獣カーバンくんをマリガンのターゲットにする。 引けなければデッキが動かないため、最悪、先攻1ターン目に動けない手札でもキープを辞さない覚悟でいきたい。 火力耐性のラインは原初神ガイアや「バクダルチェイン」(バク・ダルマン+チェインフレイム)の7000ダメージ。 ここを超えれば正攻法での突破は非常に難しくなるので、早めにたどり着きたい。 BP12000程度になれば、インターセプト込みでも戦闘勝利させることが難しくなる。 カーバンくんを出陣させる目安はこのあたりになる。 青が見えた場合は、ほぼ確実に闇神・ツクヨミ、滅王アレキサンダーのどちらかまたは両方が入っている。 守りはそこそこにして、速やかにBPを上げて殴りに行くプランに切り替えよう。 【...
  • ブリギッドジズ
    ...合は同ジョーカーの「マッシヴサージ」が最優先される。 黒野時矢/ヘレスティックスカー 取りこぼした2点を取るために。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 英霊王ギルガメッシュ 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 プラウドドラゴン 3 聖少女ブリギッド 3 飛翔のジズ 3 万物神アトゥム 3 魔宮のアクエリアス 3 日輪刀のハヅキ 3 収奪のトリニティ 3 トリガー カード名 枚数 死神のランプ 2 インターセプト カード名 枚数 大いなる世界 1 抑制剤 2 加速装置 2 雄大なる間欠泉 2 微笑の占い師 1 先攻時 基本は他のデッキとの折衷であればそのデッキの初手の鉄板を出せばよい。 そうでない場合は日輪刀のハヅキ、軽減獣王女アタランテ、ムルル等が安定するが、 他にコスト2がいればそれにしても構わない。また、敢...
  • OC珍獣デッキ
    ...P(特に山城軍司の「マッシヴサージ」)を上げるだけで、詰むケースも多々ある。 ただし、稀にシメツノトクリや弾切れを採用するケースもあるので、過信はしないように。 また、紫相手の場合、BP3000以下のユニットも非常に多いので、妖精王オベロンの格好の標的となる。 いずれにしても、抑制剤や各種封札シリーズ、光翼神ホルス対策の迎撃要員、これらをしっかり構えておく事が重要。 デッキを回す上で気をつけたいこと 他の珍獣デッキよりも圧縮力には優れているが、ターニングポイントなどの限定ドローが多いので、他の珍獣デッキよりも後半の圧縮が難しい。 文明崩壊を入れないデッキ、または道中で文明崩壊を割られた、あるいはハンデスされた場合、無駄にトリガーを発動させるとハンドが足りなくなる可能性があるので以下に注意する。 種族限定ドローはハンドにある種族ユニットのLvを参照し、無駄なト...
  • 黄単
    ...盤面のダメージ対策にマッシヴサージ。 高コストはBPの高いユニットが多いのでブレイブオーダーで不屈を付与してブロッカーをそのままアタッカーとして使っても良いだろう。 THE MAGICIAN 攻め手の補充に。 またワンショットを狙うならばドリームキャッチャーで一気に勝利を狙うのも良いだろう。 THE MOON 戦神・毘沙門や断罪のメフィストなどの全体リセットと明天凶殺のコンボは、決まれば相手は立ち直りが難しくなるだろう。 ただし、戦神・毘沙門とのコンボはCPを8必要とする。 THE EMPEROR 破壊系で厄介なユニットの排除に。 長期戦が見込めるならばヘレティックスカーやインペリアルクルセイドもいける。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 真っ先に意識しなければならないのは戦神・毘沙門とジャッジメント。 黄単デッキでは「どんな場...
  • 聖剣士パーシヴァル
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-224 種類 ユニット レアリティ SR 名称 聖剣士パーシヴァル 属性 緑 種族 英雄 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ヒロイック・レイこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットをあなたのデッキからランダムで      コスト4以下の緑属性の【英雄】の進化ユニットに進化させる。②:対戦相手のユニットを1体選ぶ。      それの基本BPを-[あなたの【英雄】ユニット×2000]する。 Ver.2.3EX2で新たに追加された即時進化の効果を持つ【英雄】。 選略①は召喚と同時に別のユニットに進化する。 進化カードをデッキか...
  • 破壊少女シヴァ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-008 種類 ユニット レアリティ SR 名称 破壊少女シヴァ 属性 赤 種族 神/舞姫 CP 3 BP 2000/4000/6000 アビリティ ■破界炎舞・絶華繚乱あなたのフィールドに赤属性ユニットがいる場合、手札のこのカードのコストを-1する。 このユニットがフィールドに出た時、自身以外の全てのユニットに[対戦相手のユニット数×1000]ダメージを与える。 このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの【神】ユニット×2000]する。 CIPに無差別バーンを放つSRユニット。 相手に依存するダメージ量と巻き添えの危険性があるものの、 コスト3、条件を満たせばコスト2にも...
  • 海賊王女シャーロッテ
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-126 種類 ユニット レアリティ SR 名称 海賊王女シャーロッテ 属性 紫 種族 盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ガレオンプリンセスフィールドに出た時、以下から1つを選ぶ。①:あなたの紫ゲージを+1する。②:[▲3]相手のジョーカーゲージを10%減少させ、あなたのジョーカーゲージを40%増加させる。      紫ゲージを-3する。 ■砲撃準備あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのジョーカーゲージを5%増加させる。 ■疾風のキャノンフロントあなたがジョーカーカードの効果を発動した時、自身に【スピードムーブ】を与え、あなたのユニットの基本BPを+2000する。 お互いのジョーカーゲージに干渉するユニット...
  • ラミエル
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-005 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ラミエル 属性 赤 種族 天使 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ガトリングスマッシャー対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 相手のトリガーゾーンにカードがない時にアビリティが発動するユニット。 単体バーンを与える聖夜のメリィとよく比較される。 CIPには相手全体への2000、アタック時には3000ダメージを与える。 特にBPの低いユニットが並ぶ序盤で活躍する。 種族シナジーを活用するのも一手で、 トリガーゾーンを整える銀翼のクリスや【スピ...
  • 災禍の悪女・妲己
    Ver. 2.3/PR カードNo. 2-3-026/PR-195 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 災禍の悪女・妲己 属性 紫 種族 舞姫/魔導士 CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・狂い狂えどお戯れを[▲4]フィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、以下から1つを選ぶ。①:相手ユニットからランダムで2体を消滅させ手札に作成し、紫ゲージを-4する。②:自ユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与え、紫ゲージを-4する。 ■起動・月に叢雲、花に風 あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊し、あなたの紫ゲージを+2する。 ■散り往くは傾国のままに自身が破壊された時、対戦相手の全ユニットに[紫ゲージ×1000]ダメージを与える。 CIPに選略アビリティを発動する紫のSRユニット。 選略①は相手2体をランダム...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ16
    ...ランドヘヴィ・軍司のマッシヴサージを使う(いわゆるカーバン育成)なら黄単側は沈黙仕込んで無い限りは詰むケースが多い……そんな感じかな。 - 2017-07-19 14 58 05 行動権消費対策は赤なら無我の境地積む、緑と紫は土下座の強化版である勇者の号令とラベンダーの大地かなあ(極端すぎる例な気はする) - 2017-07-20 10 24 23 遅れましたが木主です。消滅耐性、無我の境地って地味だど持ってるユニットを採用するのも良さそうですね - 2017-07-25 01 13 43 ついにJPでもアーケードに続いて戦士大暴れの予感……。どんだけ戦士、運営に好かれてんだよw エンパイア・ロイヤル・リザードまとめて上方…… - 2017-07-19 15 00 29 これまでがゴミすぎたし多少はね? - 2017-07-20 10 24 34 強制防御...
  • 道化師デッキ
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー デッキサンプル このデッキに対するメタ・対策など 概要 シャドウメイジなどで相手のユニットをレベル3にして幽世のイザナミの効果で破壊する「イザナミレベルコントロール」の一種である。 このページでは【道化師】軸での構成について記述する。 Ver.1.2から存在してはいたが、シャドウメイジ実装や、 Ver.1.4でのサーチトリガーピエロ達の宴追加によりようやく種族デッキとしての形を取ることができるようになった。 【道化師】はVer.1.4EX1現在8種類しかおらず、シャドウメイジの特性上レベル破壊カードが必須となるため、 厳密には種族デッキというよりレベルコントロールデッキの一種という側面のほうが強い。 道化師デッキは高DOB、シャドウメイジ以外の【道化師】破壊...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ22
    ...9 29 57) マッシヴサージが 0pt じゃなかったのは相当昔の話ではw (2018-09-18 11 50 11) 紫単からシュネーヴィッツェンが消えたのはなぜ? (2018-09-16 20 29 04) ロスドラのせいじゃね?コスト制限ないしゲージ消費ないし (2018-09-16 20 36 24) 更地にした次のターンは妲己撃ちたいけどシュネー撃ったらまず無理だからね。ロスドラならゲージ維持しつつ更地に出来る (2018-09-17 05 16 13) 毘沙門時代から味方も巻き込む更地ユニットは好んでなかったけど世間では人気あるのねえ (2018-09-17 05 55 40) だって紫はゲージさえあればCP増やすわドローするわだし。ユニット展開にほぼ困らないからな (2018-09-17 05 57 46) 破壊効果耐性を永久付与させるインセプでないかなー。...
  • アリアンロッド珍獣デッキ
    概要デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 低コストな珍獣ユニットを次々繰り出してアリアンロッドの能力を連続発動させることで 対戦相手のユニットを全滅させ、その後一気になだれ込んで勝利を目指すデッキ。 アリアンロッドさえフィールドに出せれば、あとはどんなへっぽこユニットを使っても大して影響が出ない。 そのため、珍獣デッキの一種でありながらデッキオリジナリティボーナスがAやSになることは珍しくない。 Ver.1.4で破壊少女シヴァや純情ヴァルゴといった新カードによって 小型ユニットを排除しやすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて...
  • 太陽神ラー
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-005 種類 進化カード レアリティ SR 名称 太陽神ラー 属性 赤 種族 神 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■焦熱の煌星このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×2000]ダメージを与える。 断罪のメフィスト・開闢王伏羲と並ぶ小型の進化ユニット。 CIPに破壊少女シヴァのように相手のユニット数を参照して単体バーンを行う。 CP1で最大10000ダメージとアタッカーを作れるため、効率はかなり高い。 トリガー軽減からコスト0で展開できる利点もあり、赤系デッキの速攻の戦法にマッチしている。 シヴァと同様、相手ユニットを能動的に増やせる火精フレイミーとも相性が良い。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/...
  • 悪魔デッキ
    【悪魔】の特徴 概要 主要カード小型ユニット 中型ユニット 大型ユニット サポート ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【悪魔】の特徴 赤属性の【悪魔】に強力なユニットが多く、【スピードムーブ】やバーンを得意とする。 BPの低さや効果耐性の少なさから防御に乏しい。 概要 上記の通り、赤系のデッキの延長にあるデッキ構成が望ましい。 元々赤としての切り札カードが【悪魔】に偏っていることもあり、赤系デッキとの差別化が難しい。 悪魔デッキを指す場合は総督者ネビロスかフルーレティ、あるいはその両方を使って展開・除去・強化を行うデッキがそれに当たりやすい。 主要カード 小型ユニット 拷問官アーテー、執行官アーテー 【スピードムーブ】持ち。デッキのニーズにあった物を選ぼう。 拷問官アーテーはコストが低く展開しやすい...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    ...01 沖田だしてのマッシヴサージで、無限沖田狙ってたんですが、これに関してはどう思いますか?(結構相手困った様子だったようにうかがえたのですが…) - 2014-07-27 20 07 13 あと、地下書庫ってバージョンいくつで手に入るんですか? - 2014-07-27 16 28 26 地下書庫はPRカードだから入手は現状非常に困難ですよ。また復刻やらないかなぁ・・・ - 2014-07-27 16 31 15 不死デッキの質問について 弁慶は前の方がおっしゃる通りおすすめです 殴られると弱いというなら入れてみてはどうですか? - 2014-07-27 18 11 31 シャレコウベはどちらかというと赤デッキと相性が良いカードだから青単不死なら不必要かと - 2014-07-27 18 15 20 ロキは状...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ10
    ...ルチャージ! 軍司:マッシヴサージ 沙夜:見ていないので不明だが、たぶん無明滅殺 時矢:インペリアルクルセイド(5対1がセーフティーリードにならない!) - 2016-04-23 13 10 36 沙夜:無明滅殺でした。 - 2016-04-26 07 10 49 今度のイベントでCP1のカード使用不可ってのはインターセプトも含まれるんだよな…? - 2016-04-24 08 53 05 ルール的にそうでしょうね、献上品がぐぬぬ - 2016-04-24 16 55 07 人身御供や微笑の占い師といった優秀な無色インセプが使えないのは痛い - 2016-04-24 20 28 51 Cp余るんだからフラガラッハとか貂蝉とか使おうぜ - 2016-04-25 09 10 18 青のインセプで2体破壊できるカードがあるじゃろ - 2016-04-25 1...
  • <ウィルス・炎>
    Ver. 1.4 種類 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・炎> 属性 赤 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・炎>ターン開始時、このユニット以外のあなたのユニットに1000ダメージを与える。 ソウルダンサー・火炎の咆哮・シルフの空士が【特殊召喚】する【ウィルス】。 ターン開始時に場にいるユニットのBPラインを下げる、裁きのマーヤに近い効果。 BP1000の【珍獣】の群れを一掃し、焼け残りも手負いの状態での戦闘を強いられる。 また、【秩序の盾】は「相手の効果によってダメージを受けない」という効果であるため、 <ウィルス・炎>をコントロールするプレイヤーの場にいる【秩序の盾】持ちもダメー...
  • ランサー
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-004 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ランサー 属性 赤 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ダメージブレイクこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 コスト2ユニットでありながらBP5000のユニットと相討ちが可能。 BP1000のサーチ珍獣などをアタックと同時に即破壊できる利点もある。 しかしVer.1.1にほぼ上位互換となる裁きのマーヤが登場し、存在意義が薄い。 主な用途は運用の軽さと【戦士】サポートを活かした小粒落とし要員となる。 フレーバーテキスト 汎用型の赤き槍兵。研ぎ澄まされた槍の一閃は、確実に敵の戦力を削っていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック そらよっと! 効果発...
  • 武身デッキ
    【武身】の特徴 概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(【武身】1セット搭載型) サンプル2(追い風アリアンロッドとの複合型) サンプル3(「統合タックス」または「メガバウンス」との複合型) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【武身】の特徴 Ver.1.4EX2で追加。 古今東西の架空・実在の武器や神具等をモチーフにしたユニット。 共通点として■武身転生 という能力を持っており、 相手のターン終了時にコストサーチで【武身】を【特殊召喚】する能力と、そのたびに出ていた【武身】をデッキに戻す能力を持つ。 概要 1.4EX2時点では黄緑にコスト2~6のユニットが並んでいる。 ■武身転生は自ユニットが5体居る場合、もしくは転生対象のユニットがデッキに居ない場合は■武身転生は起こらないことに注意。 ...
  • 創造神機ブラフマー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-024 種類 ユニット レアリティ SR 名称 創造神機ブラフマー 属性 青 種族 神/機械 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■創造の儀式・輪廻転生このユニットがフィールドに出た時、コスト2以下の青属性ユニットをランダムで4体まで【特殊召喚】する。 このユニットがアタックした時、対戦相手はランダムでコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選び破壊する。 対戦相手のターン終了時、あなたの捨札にあるコスト3の青属性カードをランダムで1体【特殊召喚】する。 創造の名の通り捨札からの【特殊召喚】をメインとしたユニット。 カードテキストでは省略されているが、【特殊召喚】されるのは捨札にある進化ユニット以外となる。 CP5以外のコストなしで最大4体...
  • 未来探偵ホームズ
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-105 種類 ユニット レアリティ SR 名称 未来探偵ホームズ 属性 赤 種族 道化師 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■推理とは爆発だァ!このユニットがフィールドに出た時、あなたの手札のカードとフィールドのユニットのレベルを+1する。 ■ロジックなど燃え尽きろォ!あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 ■真相はお見通しだァ!このユニットが破壊された時、あなたの手札の赤属性ユニットのコストを-1する。 自分の手札に干渉する二種類の効果を持つ赤属性ユニット。 PIG効果も含めてホームズ単体では盤面に大きな影響はなく、採用する際はデッキ全体のシナジーを考える必要がある。 CIPには場にいるユニットと手札をクロック・アップさ...
  • 神への反逆
    Ver. PR カードNo. PR-215 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 神への反逆 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。 対戦相手の【神】ユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。 ゴッドフィスト、ドラゴンスレイヤーに続く、特定種族へのメタカード。 【神】はフィニッシャーやリセットなどの強力なカードが多く、 タッチで採用されやすい虚悪神アンラ・マンユや完善神アフラ・マズダの起動アビリティを使わせずに落とせる。 CIP効果は許してしまうが、破壊少女シヴァや光翼神ホルスのOC効果は阻止できる。 相手が【神】を採用していなくても相手のトリガーを1枚割る効果もついており、無駄にならない。 総じて腐ることの少ない優秀なカードと言える。 仮想敵が定まってお...
  • 爆裂女神カーリー
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-206 種類 ユニット レアリティ SR 名称 爆裂女神カーリー 属性 赤 種族 神/道化師 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■起動・殺戮と破壊の演舞あなたのCPを-1する。そうした場合、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■爆神鼓舞このユニットがフィールドに出た時、あなたの赤属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+2する。 サポート寄りの二つの効果を所持するSR赤属性ユニット。 CIPには自分の赤属性ユニット一体をOCさせる。 運用としては破壊少女シヴァなどのOC効果発動、レベル2以下の行動権を回復させる、 カーリー自身を対象にして即座に攻撃するなど、多岐に渡る。 起動アビリティは纏わりつく炎蛇とほぼ同じもの。 比較すると、カーリーはアタ...
  • 遮那王義経
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-206 種類 進化カード レアリティ VR 名称 遮那王義経 属性 赤 種族 侍 CP 2 BP 5000/7000/9000 アビリティ ■奥義・八艘飛刃このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨札の【侍】×1500]ダメージを与える。 ■千秋の想いこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、【舞姫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 赤属性らしいアタッカー系のアビリティを揃える低コスト進化ユニット。 アタック時には捨札の【侍】の数を参照してダメージを与える。 捨札が肥えていない序盤でも戦闘補助として機能し、 終盤になれば確殺レベルの火力を容易に放ち、低コストも相まって奇襲性の高い強力な焼きとして使える。 PAに成功すると【舞姫】をサーチ。 同Ver....
  • 紅蓮の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-023/SP-021 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 紅蓮の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、赤属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの赤。 ドローに乏しい赤属性では貴重な存在であり、 破壊少女シヴァなどのOC効果を狙うデッキで重要な役割を担う。 フレーバーテキスト 荒々しき紅蓮の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程...
  • 神慌意乱
    Ver. PR カードNo. PR-234 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 神慌意乱 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたが効果によって対戦相手のユニットにダメージを与えた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 イラスト:卵の黄身 初出:感謝御礼キャンペーン(2019年5月/Ver.2.3EX2_09) 「心」慌意乱(しんこういらん)とは、慌てて心が乱れ、何がなんだか分からなくなってしまう状態のこと。 フレーバーテキスト 人前では凛としていても、二人きりとなれば別。子犬のようにじゃれてくるその姿に、いつもはシヴァに困らされているパールヴァティーもまんざらでもないようだ。神々しく、煌びやかなその情景をこの世界が終わるその時まで、いつま...
  • マッドシスター
    Ver. 1.1EX カードNo. 1-1-052 種類 ユニット レアリティ R 名称 マッドシスター 属性 青 種族 魔導士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■狂乱の宴このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットがレベル2以上だった場合、それを破壊する。 戦闘相手がレベル2以上だった場合、無条件で破壊するユニット。 戦闘ダメージを受けることなく一方的に破壊できるため、攻防共に強力な抑止力となる。 ユニットの直接除去が少ない緑主体のデッキに対して特に機能する。 コスト1の【魔導士】であるため、魔導の書の頭数要員として魔導士デッキにも採用できる。 ただし低コストなりのBPしかなく、バーンや弱肉強食で潰される可能性も抱えている。 フレーバーテキスト 自ら信奉する神こそが唯一にして絶対の正義だと盲信する狂信者。異教徒を...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ8
    ...2 弱者の回廊、マッシヴサージで強化されたユニットを台無しにできたらかなり気持ちいいカードになるな - 2015-01-06 18 05 50 まあ、マッシヴサージと遭遇することが稀ではあるが…。あとは、アテナやデメテル盛り盛りの相手に…。うむ、またやられるのは緑だ。 - 2015-01-06 18 45 52 バーンカウンター誘われて大変な事に。←やっぱり緑 - 2015-01-07 08 15 57 既にハデスかプロメテウスで大体事足りる - 2015-01-07 09 56 45 エンビルの強化が2000だったらこれ以上ない回答になったんだが - 2015-01-07 16 47 27 お前はなにを言ってるんだ。エンビルがチャンプアタック止めたらレベル2になってBP9000だろうが - 2015-01-07 22 22 03 次のイベントでは...
  • 英霊王ギルガメッシュ
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-317 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊王ギルガメッシュ 属性 青 種族 戦士/機械 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・空間を統べる覇者このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手の全てのレベル3以上のユニットを破壊する。②:対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与える。 青属性が得意とする二つの効果を使い分けられるユニット。 いずれも対象を取らず、効果自体も強力。 どちらかの効果に特化したデッキ構築であれば、それぞれ幽世のイザナミと闇神・ツクヨミの方が扱いやすい。 ギルガメッシュはコスト4と重いものの、進化素材を必要とせず、状況によって選べる点が特徴である。 全体に【沈黙】を容易に付与できることからタッチ採用されやすい。 ...
  • ダーク・スラッシュ
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-135 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ダーク・スラッシュ 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 レベル3ユニットのみが対象となったムーンセイヴァー。 CP0で扱いやすいものの、発動出来る状況が限られるうえに、 召喚時能力で同じ効果が発動する実習生リーナの存在もあって扱いにくい印象が強い。 採用する際はサーチがしやすいインターセプトであることを活かしたい。 フレーバーテキスト 弱き者が死を繰り返す中で編み出した、呪いの斬撃。瞬く間に、数え切れないほどの斬撃を放つ。
  • カブト姫
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-101 種類 ユニット レアリティ C 名称 カブト姫 属性 赤 種族 昆虫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【攻撃禁止】 ■ドッペルバースこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。 ■ビートルクラッシュこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 CIPに自身を【複製】する【昆虫】。 CP1でユニットが二体並ぶのはかなり効率的で、 進化の土台、ブロッカー、【昆虫】シナジーなど、利用法は多岐にわたる。 なお、字数制限の関係からか「ユニットが4体以下の時」の文面はないものの、 他の【特殊召喚】系の効果と同様に、フィールドに空きがなければ発動しない。 PIGには単体に1000ダメージ。 後...
  • DEATH/1.4EX3
    キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード/価格 5/★★★/初期所持 対戦相手の対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに9000ダメージを与える。 アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード/価格 2/★★★★★/2000RP 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アビリティ4 ■レイジオブデス コスト/スピード/価格 6/★★★/2000RP あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE ...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • 2016年01月18日付修整リスト
    Ver.1.2、Ver.1.2EX カード名 調整内容 聖吹の精シルフ 効果変更:対戦相手進化ユニット登場時、対戦相手ユニット2体行動権消費→対戦相手全ユニットの行動権消費 海王ポセイドン 効果変更:登場時、捨て札のインターセプト2枚回収→捨て札を2枚回収(種類限定なし) 鬼神・スサノオ 効果変更:【強制防御】付与はレベル2まで→レベル制限撤廃効果変更 OC時自分以外全ユニット基本BP-3000 → 対戦相手全ユニット基本BP-2000 Ver.1.3、Ver.1.3EX1、Ver.1.3EX2 カード名 調整内容 原初神ガイア 効果変更:登場時、自分以外全ユニット5000ダメージ → 7000ダメージ フルーレティ 効果変更:3CPまでの【悪魔】ユニットを【特殊召喚】→ 5CPまで フレイヤ 効果変更:2CPまでの【戦士】ユニットを【特殊召喚】→3CPまで効果追加:対戦...
  • レッドシーサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 レッドシーサー 属性 赤 種族 神獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■常夏の守り神このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【神獣】ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■魔除けの炎このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットにこのユニットのBPに等しいダメージを与える。 アタック時に自身のBP分のダメージを与え合う【神獣】。 単体で運用すると5000~7000ダメージを与えて自爆してしまう。 そのため、基本的には黄金蝶の少女の【不滅】付与と同時に使うことになる。 黄金蝶の少女のBP強化だけでもレッドシーサーはBP8000になり、一方的に大ダメージを...
  • 幻影サーカス団
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-145 種類 インターセプト レアリティ C 名称 幻影サーカス団 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 フレーバーテキスト 世界を飛び回るサーカス団。愉快なステージを観客に披露する他、たまに慈善活動も行っている。しかしそれらは表の顔に過ぎない。裏では自らの欲望のままにあらゆる悪事に手を染めているらしい。 関連項目 イラスト道化師リカ サン・エレファント ファニーテイマー
  • @wiki全体から「マッシヴサージ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索