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コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「プレイヤー」で検索した結果

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  • フレイヤ
    ...る。 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたの捨札から進化ユニット以外のコスト3以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3EX1で各色に追加された特定種族を【特殊召喚】するユニットの緑。 フレイヤは【戦士】を対象にし、タイミングの異なる三種の【特殊召喚】を行う。 CIPにはコスト1以下。 ポクポくんや残光の騎士などのBP比の高いユニットが主な相方となる。 後攻初手で軽減に使える関係から、ポクポくんとの組み合わせが使いやすい。 相手のターン終了時はコスト2以下。 タイミングはやや遅いが、継続してユニットを並べられる。 筆頭はブッシュファイター、次いで日輪刀のハヅキなどが挙げられる。 被PA時はコスト3以下。 行動権消費や【防御禁止】などによるブロッカー除去から大量得点されてしまうのを防げる。 また、そ...
  • 常夜のフレイヤ
    ...ドに出た時、お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■夜はこれからこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットより自身のBPが低い場合、戦闘中の相手ユニットに1000ダメージを与える。 小型のトリガーロストユニット。 自分のトリガー1枚を同時に破壊するデメリットを持つ。 トリガーゾーンを空けた状態で出すことで高効率のトリガー割りとなる。 戦闘時にはダメージ効果が発動するが条件と数値が悪く、 ダメージ耐性を持たないBP5000と相打ちとなる以外の影響は基本的にないと考えて良い。 フレーバーテキスト 夜を好む妖艶な道化師。彼女に気を取られた者は気づかぬうちに大切な物を失うだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 燃えてくるじゃない よそ見は、ダメ♡ アタック 熱い? 見なきゃオシオ...
  • ドラゴンスレイヤー
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-143 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ドラゴンスレイヤー 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。フィールドに出たユニットが【ドラゴン】ユニットの場合、代わりにそれを破壊する。 【ドラゴン】限定でコストなしのデストラクションスピアが発動するインターセプト。 それ以外にの種族には基本BPマイナスの効果があり、腐ることはない。 【ドラゴン】には除去の難しいライトニングドラゴンや天竜ヘブンズドラゴンを筆頭に、 赤系のデッキで採用率の高い夜魔女王リリス、タッチ採用されやすい創世竜ティアマトなどが存在する。 BP2000以下のユニットの除去や、BPを下げて計算を狂わせるなどの応用も効く。 なお、第一効果で唯一破壊できない【ドラゴン】は、【破壊...
  • ワールド・デストロイヤー
    ...タックした時、またはプレイヤーアタックに成功した時、それのレベルを+2する。 初出:イベントバトル ワールド・デストロイヤー(2018年11月/Ver.2.3EX2_06) フレーバーテキスト ユニットの力を強制的に引き上げ強化するプログラム。この力により拮抗していた秩序と混沌のバランスは崩壊し新たな破滅の世界が訪れるかもしれない。 インターセプトボイス 破滅へと導こう! 関連項目 カードワンダーケーキ イラスト狂神アレス
  • ジェシカ・ザ・スレイヤー
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-008 種類 ユニット レアリティ R 名称 ジェシカ・ザ・スレイヤー 属性 黄 種族 不死 CP 2 BP 1000/2000/3000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■オウス・オブ・リベンジャーこのユニットが破壊または消滅した時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたのトリガーゾーンにセットされる。 ジャック・ザ・リッパーに似たデザインの黄属性ユニット。 赤以外の属性では数少ないコスト2の【スピードムーブ】持ちである。 破壊だけでなく消滅によってもトリガーゾーンにセットされるため、 天帝インドラや天竜ヘブンズドラゴンなどの無差別消滅効果と同時採用がしやすい。 イラスト:雅 フレーバーテキスト 彼女は暗雲に刃を向け続ける。何度膝を突こうとも切っ先は鋭く前を向いている。彼女は何度でも立ちはだかるだろう—...
  • タイムブレイク
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 黄色以外で行動権を奪えるトリガー。 タイタンの鉄鎖と比べるとCPが安くなった分条件が厳しくなり、 トリガーであるため強制発動してしまう欠点がある。 発動条件が「プレイヤーアタックに成功した時」なので先に1体通してもらわないと始まらないのが悩ましい。 ブロックされそうにない大型ユニットのアタックで発動させ、その後に小型が続くような形が理想か。 白夜刀のカンナとは好相性。レベル1でアタックするだけで条件を満たせる。 そこからアワだっくん等で行動権を回復できれば、 相手がカンナのアタックを止めることが出来なければレベル3でさらに追撃という怒涛のコンボになる。 フレーバーテキスト 空間内の時間そのものに干渉する実験から生まれた失敗作だが、敵の動き...
  • リフレイン
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。 2つの効果を持つインターセプト。 それぞれクロック・レベルとJOKERゲージに関連する効果で、共通点はない。 第一効果はOCしたユニットのレベルを調整してやればOC効果の使いまわしが可能。 第二効果はPAでJOKERゲージがおよそ10%増加するので差し引き+5%に抑えられる。 基本は第一効果を狙い、第二効果は腐らせないための保険として使用する。 過去には石川五右衛門と見習い魔導士リーナ、リフレイン2枚を用いた1キルコンボが存在した。 現在ではより手軽なコンボや、ライフが8になったことなどからあまり見られなくなった。 五右衛門>リーナの順でフィールドに出す。 リフレイン2枚をトリガーゾーンにセットする。 五右衛門でプレイヤーアタック。 五右衛門の効果...
  • ゲームルール
    ... ゲームの開始先攻のプレイヤー 後攻のプレイヤー ゲームの勝敗 バトルの流れターン開始行動権の回復、アタック制限の解除 CPのセット カードのドロー ジョーカーカードの配布 「ターン開始時」効果の発動 行動開始 (ユニットの配置、アタック) 行動時間 60秒 ターン終了ジョーカーゲージの上昇 「ターン終了時に」効果の発動 ダメージのリセット 相手プレイヤーのターン開始 アタック・ブロックアタック選択 ブロック選択 戦闘ダメージ ライフダメージ 戦闘終了 各種効果の発動優先度 混同しやすいルール・処理 チュートリアル動画(公式) デッキ構成 各デッキは40枚固定で構成される。 同名カードは最大「3枚」まで登録できる。同名のフォイルカードと通常カードは区別をせず、合わせて最大3枚まで登録できる。 カード/CPに関するルール CP (キャパシティポイント) プレイヤーはCPを消費して...
  • 種族特殊召喚ユニットサイクル
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時 コスト5以下 【悪魔】 【魔導士】 黄 ハシビロ皇 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト3以下 【獣】 【珍獣】 青 ペルセポネー 4 対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時 コスト2以下 【不死】 【神】 緑 フレイヤ 4 このユニットがフィールドに出た時対戦相手のターン終了時あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト1以下コスト2以下コスト3以下 【戦士】 【神】
  • ハシビロ皇
    ...快な仲間たちあなたがプレイヤーアタックを受けたとき、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【獣】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3EX1の種族特殊召喚ユニットサイクルの一体。 自身の種族は回転率の高いデッキを組める【珍獣】であり、召喚対象はそれと相性の良い【獣】。 BPスペックも平均値で扱いやすい。 【獣】にはOC効果が多いため、【特殊召喚】のタイミングと同じ■カウンター・クロック との併用で更なる牽制も狙える。 単純にムルルの頭数にできるため無理にシナジーを狙わずとも獣デッキの場つなぎに役立つ。 フレーバーテキスト 珍獣界の教皇。のはずだが、彼の側近は獰猛な獣ばかり。どうやらかわいい珍獣達には好かれていないようだ。 関連項目 デッキ獣デッキ 獣珍獣デッキ 種族...
  • 忍者デッキ
    ... 多くのユニットがプレイヤーアタックに関連する効果を持つ。 この効果を密偵によって実現していくことがこの種族の持ち味である。 他のユニットも、クロックアップ・スピードムーブ付与など攻撃的な支援に特化しており、如何にアタックを通し効果を使うかを重視しているかが分かる。 その代わりユニットたちのBPは低く除去耐性は低い。 概要 忍者専用のトリガーカード密偵で相手のBPが高かろうが行動権があろうがすり抜けてライフを奪っていくデッキ。 プレイヤーアタック成功時に忍者はアビリティを発揮するカードも多く密偵の効果で発動もしやすい。 デッキ構築 キーカードとなる密偵とそれを使える忍者は当然採用。 密偵を使い回す事のできるカードや守るための壁となるユニットの採用も好ましい。 とにかく相手のやりたい事をやる前にプレイヤーアタックを絡めたコンボを叩き込みたい。 ユニッ...
  • ウィルス
    ...ドに存在している側のプレイヤーのターン終了ごとに、寿命カウンターを1つ取り除く。0になるとゲームから除外される。除外は消滅と異なり、捨札などからの回収はできない。バウンスなどの「フィールドからいなくなる効果」を受けた際も除外として扱われる。また、「破壊」として扱われず、これに反応する効果は発動しない。 ウィルスは撤退できず、進化の素材にもできない。 全てのウィルスが【攻撃禁止】と【防御禁止】を持つコスト3/BP6000固定のユニットである。 項目4の能力は【沈黙】で無効にでき、戦闘に参加させることができる。 ウィルスはフィールドに存在している側のプレイヤーのユニットとして扱われる。 相手のフィールドにウィルスを出した場合、効果の記述については「対戦相手=召喚したプレイヤー」、「あなた=召喚されたプレイヤー」と置き換えられる。 ウィルスは対戦相手の効果として扱われないた...
  • フルーレティ
    ...喚あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト5以下の【悪魔】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3EXで各色に追加された特定種族の【特殊召喚】アビリティを持つユニットの1体。 発動条件が若干厳しい分、【特殊召喚】の対象が広く、能動的に召喚することができる。 単純に悪魔デッキに採用すれば、状況次第で高コストの【悪魔】を並べられる。 また、行動権を消費した【悪魔】を撤退させて【特殊召喚】 (擬似的な行動権回復) や、 【悪魔】を進化の土台として使用し、アタックを通して再び土台を用意する運用もある。 そのほか、紫属性ユニットに【スピードムーブ】を付与する魔天ルシファーと合わせた1ターンキルデッキでも使用される。 上記の運用を相手に見せ、ブロ...
  • データブレイク
    ...リティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、全てのレベル2以上のユニットの基本BPを1/2にする。 被PA時にレベル2以上のユニットを大幅に弱体化する無属性インターセプト。 相手のターンにCP2を残して構えなければならず、加えてユニットの直接除去にはならない。 無属性であるため汎用性はあるが、根本的な対処となる冥王ハデスを上回ることは難しい。 フレーバーテキスト 膨れ上がった莫大なデータを間引く為に生み出されたプログラム。ユニットを構成する要素を半分にする。
  • Ver 1.2
    ...大盗賊このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、全てのユニットをオーバークロックさせる。 盗賊 - 1-2-007 UC 赤 狂気の黒騎士 2 1/3/5 ■ダークソウルこのユニットがアタックした時、このユニットの基本BPを+[あなたの捨札の数×500]する。 悪魔 - 1-2-008 R 赤 ドラゴンボルケーノ 4 6/8/10 【固着】■クロック・アップあなたのターン開始時、このユニットのレベルを+1する。■天地鳴動このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、全てのユニットに10000ダメージを与える。 ドラゴン - 1-2-009 VR 赤 火弦の精サラマンドラ 2 5/5/5 ■火弦のソナタ対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに8000ダメージを与える。■火の守護精霊あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手の...
  • みんななかよし!
    ...性いる場合、お互いのプレイヤーはカードを7枚引く。お互いのプレイヤーのCPを-12する。 フィールドのユニットの属性を参照して手札をフル補充するトリガー。 属性は相手のユニットも含めるが、基本的には自分のデッキを5属性で組んで発動を狙う。 類似効果にはフラワーアレンジメントが存在する。 発動タイミングや効果上、月虹のささめきと相性が良い。デッキ圧縮をしつつキーカードをサーチできる。 その際、みんななかよし! の後に月虹のささめきをセットしなければならない。 また、ハンデスデッキへの対策としても検討できる。 ただしデメリット効果が厳しく、扱いが難しい。 相手の手札はアンフェア・タックスや朝空のニコラ、CPは玲瓏の鉱脈などでケアを行いたい。 フレーバーテキスト 愛情を込めて作られたお弁当は、みんなを一瞬で笑顔にしてしまう魔法。1つのお弁当を囲めば種...
  • ワンダーケーキ
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】プレイヤーアタックしたユニットのレベルを+1する。【レベル3】プレイヤーアタックしたユニットのレベルを+2する。 ケロルド・ハンゾウや白夜刀のカンナが持つ、PA成功時のクロックアップを抽出したトリガーカード。 このカードのレベルに応じて効果も変わる。 レベル2以下では+1。 これだけでもレベル2ユニットをOCさせるなどで活用できる。 上記の効果を持つユニットはこれだけでOCできる。 レベル3では+2され、どんなユニットでも即座にOCする。 レベル3作成は手間がかかるが、連続アタックで速攻を決めるデッキなどで積極的に狙いたい。 フレーバーテキスト まるで淡雪のようにふわっと溶ける生クリーム!まるで高級羽毛布団のように全てを受け...
  • マネーゲーム
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+2する。 プレイヤーアタックを許した相手へさらにプレッシャーを与えることができる。 ワンショット系のデッキではこのカードでCPを補給し、 JUSTICEや大天使ミカエルで行動権を回復するコンボが非常に脅威となっている。 フレーバーテキスト 莫大な資産を手にする事が必ずしも幸福ではない。綿密な計画を立てなければ、その資産を持て余す事になるだろう。 関連項目 イラスト拷問官アーテー
  • Ver 1.0EX
    ...ターンこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 精霊 - 1-0-107 R 黄 フィフティニー 3 4/5/6 ■戒めの矢このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 精霊 - 1-0-109 C 青 ユキ・ダルマン 4 4/5/6 ■ドローあなたのターン終了時、カードを1枚引く。 珍獣 - 1-0-110 UC 青 青海のドーリス 2 4/5/6 ■インターセプトドローこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 海洋 - 1-0-111 R 青 バフォメット 3 3/4/5 ■呪いの怨嗟このユニットがアタックした時、対戦相手のレベル2以上のユニッ...
  • ゾーントラップ
    ...リティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。対戦相手のCPを-3する。 プレイヤーアタックを受けた時に発動するトラップ系のインターセプト。 相手のCPを減らす初のカードでもある。 いずれも後の行動を制限する効果があり、 後続のアタック牽制やユニット展開の計算を狂わせられる。 フレーバーテキスト 罠にかかった獲物はいつ見ても哀れだ。彼らはまるで自らの末路を悟っているかのような恐怖の表情を浮かべる。
  • セラフウィング
    ...リティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、全てのレベル2以上のユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 発動条件などがやや厳しいものの、大量バウンスをライフ1点とCP1という少ないコストで打てる。 カウンタークロック持ちと好相性。 カウンタークロックで返却したいユニットのレベルを上げ、このカードで返却できるようになる。 熾天使の片翼とはほぼ同じような意味の名前である。(熾天使は九大天使の第一位セラフを意味する日本語表現) フレーバーテキスト 空間内での争いを止める天使の羽。罪ある者達を全て浄化し、元のプログラムの状態へと戻す。
  • ホーリーブラッド
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフを+1する。 プレイヤーアタック成功時にライフゲインを行う黄インターセプト。 既存の効果と比較すると能動的に狙いやすく、終盤の詰めに役立つ。 それ以外では単なる延命にしかならず、 長期戦型のデッキ以外では除去や戦闘で相手のライフを減らすカードを優先して採用した方が良い。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_06/2017年3月7日) フレーバーテキスト 聖杯に汲まれし神の血は、奇跡を起こし人々に救済を与えるだろう。 関連項目 カード神罰の杖 - 同条件で相手1体を消滅
  • 生命の暴走
    ...リティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットを破壊する。対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 被PA時に相手の手札とアタックしたユニットを破壊する青属性インターセプト。 類似するカードには生命の矢が存在する。 アタッカーを破壊する効果として比較すると、生命の矢は相手のライフを回復させるデメリット以外は生命の暴走よりも優れている。 ハンデス効果としても受動的で、CIPに即時発動するフープエンジェルなどの方が扱いやすい。 フレーバーテキスト 赤き月が出現する時、その光を浴びた悪しき者達は我を忘れて暴走する。月が沈むまで、全てを破壊し続けるだろう。
  • チェックメイト
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 青属性に多いハンデス効果による妨害をCP0で行えるインターセプト。 発動条件が難しい「プレイヤーアタック成功時」であるため、ある程度の戦力を揃える必要がある。 レベル破壊効果をちらつかせながら非破壊時能力持ちによるチャンプアタックを仕掛けるのも悪くない。 主なコンボとしてはサイクロプスが挙げられる。 BP9000という高いBPを活かしてアタックをスルーさせ、このカードで行動権を回復させることができる。 フレーバーテキスト 相手のプログラムを直接攻撃するハッキングプログラム。切り札を失わせ、相手の戦意を喪失させる。
  • 春花のコレー
    ...美よ!このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全ての【防御禁止】の効果を発動しているユニットに5000ダメージを与える。 ■まってなさい!あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。 フレーバーテキスト 各地を巡っている旅の道化師。いつも明るい笑顔を振りまいている。春と共にやってくることから「春を告げる乙女」と呼ばれている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 いい度胸ね! むのーなんだから! アタック 生意気よ! 散っちゃえ! 関連項目 デッキ道化師デッキ 共通モデル・モーションパピヨンガール 黄金蝶の少女 ペルセポネー ルクス・マキナ
  • 解呪
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 PA成功時に追加ダメージを与える青属性インターセプト。 勝敗に直結する強力な効果だが、フィールドには影響がない上にCP3と重い。 不意打ちやトドメ専用のカードと言えるだろう。 攻撃を通しやすい【貫通】や【次元干渉】との併用で効果を活かせられる。 ライフダメージによって相手のジョーカーゲージが溜まってしまうので、扱いには注意。 なお、「プレイヤーアタック成功時」と【貫通】によるダメージは別物であることは覚えておきたい。 フレーバーテキスト 現実世界にも影響を及ぼすプログラム。危険すぎた為開発は途中で中止となっていたが、誰かの手によって完成された。
  • ペルセポネー
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時 コスト5以下 【悪魔】 【魔導士】 黄 ハシビロ皇 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト3以下 【獣】 【珍獣】 青 ペルセポネー 4 対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時 コスト2以下 【不死】 【神】 緑 フレイヤ 4 このユニットがフィールドに出た時対戦相手のターン終了時あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト1以下コスト2以下コスト3以下 【戦士】 【神】
  • ケルピー
    ...白昼夢このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、フィールドにいる全てのユニットをお互いのプレイヤーのデッキから消滅させる。 高水準のコスト比BPを持ち、青では珍しい戦闘向けの性能。 ユニットを再使用不能にするため、使い方によっては凶悪な効果となる。 自身にも効果が及ぶため、扱いには注意が必要。 黄属性は消滅カードのサルベージを得意とするため、デメリットをフォローできる。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード。あちらでは「無条件移動を行い、通過されたモンスターは全員のデッキ・手札・捨て山から消滅」という効果。 フレーバーテキスト 夢と現実の狭間を泳ぐ蒼き妖魔。白昼に見せる悲劇の悪夢は、見る者の精神を根本から破壊する。
  • 忘れられた古城
    ... [▲1]あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが2以下で、あなたの紫ゲージが1以上の場合、お互いのプレイヤーのライフを+[あなたの紫ゲージ×1]する。あなたの紫ゲージを全て消費する。 被PA時に紫ゲージをお互いのライフに変換するインターセプト。 相手のライフを回復させるデメリットがあるため、 なるべくライフ差がある状況や、勝負を決めにきた相手の計算を狂わせる目的で使用したい。 また、自分が後攻側の時にライフ等価で勝利を狙う運用もある。 フレーバーテキスト かつて栄華を極めた王国のなれの果て。人々の喧騒は既に泡沫のように消え去り、小鳥たちの安らぎの場となっている。今となっては王国の名すら誰も思い出せない。遠い遠い文明の形。
  • 2017年12月06日付修整リスト
    ...引く。 お互いのプレイヤーはカードを7枚引く「お互いのプレイヤーのCPを-12する。」が追加 PR 魔王・信長 BP変更 5000/6000/7000 4000/4000/4000 SP 幻惑のメフィスト CP変更 コスト3 コスト5 BP変更 5000/6000/7000 7000/8000/9000 関連項目 公式告知 エラッタ一覧
  • 侵撃の魔手
    ...はあなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 CP0の手札破壊インターセプト。純粋な1:1交換になるため使いやすい。 軽さを活かした追撃もしやすい一方で、発動タイミングが他のハンデス効果よりもやや遅れを取る。 ハンデスに反応して行動権が回復するサイクロプスとのコンボが有名。 一度見せてコンボを警戒させれば、ライフかユニットのいずれかを犠牲にする選択を迫ることができる。 フレーバーテキスト 「くっ...こんなもの!」巨大なその魔手に絡め取られた者は、誰であろうと自由を奪われ拘束される。犠牲を払わずに逃げ出すことは不可能である。 インターセプトボイス い、いや…やめて…! +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) 「プレイヤーアタックに成功した時」が追加
  • 対空ミサイル
    ...リティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全ての「ブロックされない」または【次元干渉】の効果を発動しているユニットを破壊する。 【次元干渉】(「ブロックされない」)効果のメタカード。 CP1で複数のユニットを破壊できる可能性を秘めている。 ただし発動のためにライフ1を失う必要がある。 破壊対象も限られるため、特に無限ニケデッキ等の1キルコンボに対抗する場合は 汎用性のあるスピード違反や生命の矢の方が扱いやすい。 加えて白夜刀のカンナやハーピーなどはプレイヤーアタック成功時に 「ブロックされない」効果が失われるため破壊できず、より扱いにくい印象が根付いている。 フレーバーテキスト 人は空を飛ぶことはできないが、空を飛ぶ敵を打ち落とす事はできる。優秀な指揮官が指揮する部隊ならば、目標全てを撃墜することも容易い。
  • エターナル・シャイン
    ...。 そうでなくともプレイヤーアタック成功時の能力を事前に止められるのもポイント。 行動権を消費したユニットも選べる点・自分のユニットは必ず2体選ばなければならない点を覚えておこう。 自陣にカウンタークロック持ちがいるならレベル2のユニットを止めておき、 プレイヤーアタック成立でそのユニットをオーバークロックさせて立たせるという方法もある。 もちろん土下座や海王ポセイドンなどのアタック反応型効果を狙っても良い。 フレーバーテキスト 天界から降り注ぐ絶え間ない光は、聖なる者の力を犠牲に、悪しき者の心を挫く。
  • ニードルヘル
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 「プレイヤーアタック成功時」という難しい発動条件の代わりに、 CP0で強力なバーンを放てる赤属性インターセプト。 バルキリークララ、白夜刀のカンナと合わせる事で確実に発動することが出来る。 【スピードムーブ】持ちと連携すると決まりやすい。 「ユニットを守るためにPAを許す」という戦法を逆手に取るカードだが、 ブロックで対処されるとトリガーゾーンで腐りやすい欠点もある。 一度伏せてしまうと、使用するか破壊されるまで枠が埋まってしまうので、無計画にセットしないようにしよう。 フレーバーテキスト 戦いを避けた者にはそれに応じた報復が待っている。この剣山に落とされたが最後、生きては戻れないだろう。 +エラッタ 2016年02月25...
  • 中忍月影
    ...ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 【忍者】特有のプレイヤーアタック成功時に発動する能力を持つ。 手札の1枚破壊は強力だが、条件がやや厳しく常時狙えるものではない。 青属性のため、チャンプアタックを交えた戦法が有効。 「ライフと手札を1つずつ失うか」、「ブロックでレベルを上げ、除去される可能性を上げてしまうか」の2択を迫れる。 蒼炎の魔術師ヒトミや浸食のミュウなどの破壊時能力と組み合わせるのも良い。 ただし、バンシーなどのコスト2サーチユニットと同じBPのため、 単なるチャンプ戦闘要員であればバンシーの方が有用な場面が多い。 フレーバーテキスト かつて日本に存在した忍者をプログラム化したもの。音も無く忍び寄り、敵のリソースを奪っていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル...
  • デス・ハンズ
    ...リティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】プレイヤーアタックしたユニットを破壊する。【レベル2~3】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 被PA時に反応してユニット破壊を行う青属性インターセプト。 レベル1ではPAを行ったユニットを破壊。 後続のアタックを許す欠点はあるが、【加護】にも通用する利点がある。 レベル2以上では対象を取って破壊になり、長所短所はレベル1とは真逆になる。 有効に使うには状況に応じて効果を使い分けなければならない。 フレーバーテキスト 普段は木漏れ日が差し、妖精が歌う神秘的な森には、こんな言い伝えがあった。「その森で傷を負ってはいけない、木漏れ日に微睡み眠ってはいけない。深い深い森の、さらに深い深い深淵の地から異形があなたを呑み込もうとやって...
  • マンドレイク
    ...■譫妄の叫びあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、あなたはトリガーカードを1枚引く。 ■譫妄の断末魔このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 黄属性らしいトリガードローと消滅札のサルベージを行う中型ユニット。 しかし、いずれの効果もCIP発動で扱いやすい雷鎚・ミョルニル・ダークプリーストなどが存在し、 マンドレイク1枚でこなすよりも、上記のユニットを個別で運用する方が確実性は高い。 採用する際は黄属性では少ない【悪魔】であることや、 ライフを犠牲にすればトリガーを複数枚ドローできることを活かしたい。 モデルは実在するナス科の植物。根に猛毒を持つなどの生態から、ヨーロッパでは呪術の材料に使われるという伝説がある。のちにこの伝承はアルラウネとしても伝わることになる。 フレーバーテキスト 薬...
  • アルラウネ
    ...トをコントロールするプレイヤーのCPを-2する。 ■輝きの泉ターン開始時、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 お互いのCPに干渉する特殊なアビリティを持つ緑属性ユニット。 主に大型ユニットを主力にするデッキや、1キルデッキでの時間稼ぎ要員として採用される。 また、手数で戦う珍獣デッキなどへの対策としても機能する。 相手のターンで得たCPをアイヴィーバインドなどのカウンター系インターセプトに回すこともできる。 自分のデッキ展開にも大きな影響を与えるため、採用する際はデッキ全体の構築を考えておきたい。 フレーバーテキスト 妖霧が立ち込める不気味な森に棲む魔女。輝きの泉を求め、森に迷い込んだ旅人から魔力を奪う。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■妖霧の森 とびだせー!! ■輝きの泉 えーい!! アタック そりゃ +...
  • 札幌市
    ...カーや北海道ランカープレイヤー、ニコニコ生放送や動画で活動中プレイヤー達の活動拠点になっている。 1.2後はトレード・デッキ編集用PCの設置などもありJランクのプレイヤーも多数拠点を置く「CoJ北の聖地」と化している。 深夜までプレイしたあとは併設されてるネカフェ「やすらぎくらぶ」で睡眠も可能だったが、こちらのネカフェは7月で閉店した。 在りし日は「ホテルやすらがないくらぶ」、「ミノタンク養成施設」とも呼ばれていたらしい。 清田区 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ...
  • シザードール
    ...る。 お互いのプレイヤーは手札を1枚ランダムで捨てる。お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 コスト3で手札とトリガーゾーンを同時に破壊するユニット。 ただし自分にも同じ被害が及ぶため気軽には使えない。 ユニットはお互い維持されるものの、後続で使う手札やトリガーも破壊するリスクがある。 手札やトリガーゾーンを空にしてリスクを軽減するほか、 手札破壊効果に反応するサイクロプスやヒュプノスとの連携を考えたい。 フレーバーテキスト 暗黒の力に手を染めた彼女が微笑を浮かべた時、世界の何処かで、何かが失われるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■無慈悲な冷笑 チョッキチョキチョキー! アタック チョキンッ! +エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX_02) ...
  • 伝説の奇術師
    ... あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは手札を1枚選んで消滅させ、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのデッキにあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 PAに関連する2つの効果でトリガーカードを補充するカード。 デッキと捨札、ユニットの状況を見て使い分けることで大幅なアドバンテージを得られる。 採用されるデッキは、海底の楽園などのドロー/サーチカードでデッキの高速圧縮をするデッキや、 密偵がデッキの基軸となる【忍者】デッキなど。 なお、第一効果は忘れられし地下書庫のように手札が0枚の時でも発動することができる。 その一方で捨札にトリガーがない状況でも発動するため、いずれの場合も手札・捨札管理に気を配り、有効に使いたい。 フレーバーテキ...
  • 片翼のエルフィード
    ...闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨て、あなたはカードを1枚引く。 イラスト:セツ フレーバーテキスト 天界でも指折りの名士。彼が失った物は大きかったが、それを自身の戒めとし、もはや戦いで彼に付け入る隙はない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■失われた翼の対価 宴の始まりだ! 散り際は美しく アタック 切り裂く! 微笑を! +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) 種族【天使...
  • 森の女神
    ...る。 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットの基本BPを-3000する。 BP、戦闘に関連する3種類の効果を持つインターセプト。 戦闘時にはBP強化。 補正値は英雄の剣並で他のパンプカードに劣る。 他の効果によってパンプのみに限らない運用ができるという点で、他のパンプカードと併用しやすいのは利点。 戦闘勝利時にはドローとCP補充。 相手のチャンプ戦闘に対してアドバンテージを得られる。 また相手がブロックせざるを得ない状況に追い込めればこちらの有利を加速させられる。 被PA時にはアタックしてきたユニットの基本BPを下げる。 上記2つと比べると一見では地味な効果。アタッカーの抑制として役に立つだろう。 重要なのはこれらの効果をコストなしで撃ち分けられること。 状況を見極めて使い分けたい。 フレー...
  • Ver 1.1EX2
    ...の聖弓このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 神 - 1-1-080 C 青 見習いシーフ 3 4/5/6 ■ロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 盗賊 - 1-1-081 UC 青 ファントム 2 1/2/3 ■デリートこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 - 1-1-082 R 青 ドラグーン・レイア 3 3/4/5 【スピードムーブ】■システムΣ対戦相手の手札が2枚以下の時、このユニットのBPを+5000する。 戦士 - 1-1-083 VR 青 魔将・信玄 2 5/6/7 【不屈】【不滅】■魂の代償あなたのターン終了時、あなたは1ライフダメージを受ける。 不死 - 1-1-084 C 緑 スチームバク 1 ...
  • ブレイズシューター
    ...ー・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■朱弓の射手あなたのユニットが戦闘で勝利するたび、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■カウンター・クロック や戦闘勝利時のトリガーロストといったサポート効果を揃える【戦士】。 相性が良いのはPA成功時に効果を発動するテューポーン・風魔小太郎など。 ライフ失点かユニットとトリガーを1枚ずつ失うかの択をかけられ、相手の思惑を探ることができる。 能動的に扱うには緑に多い【強制防御】付与効果などが挙げられる。 トリガーゾーンにカードがセットされていない盤面では腐るため、 ラミエルなどの択も用意しておくとなお良い。 ただし、赤のコスト3ユニットには上記のテューポーンなどの優秀なライバルが多く、 採用する際は明確な目的を持ちたい。 ...
  • Ver 1.0
    ...ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 侍 1-0-014 C 黄 アワだっくん 2 3/4/5 ■リブートこのユニットがフィールドに出た時、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 珍獣 1-0-015 C 黄 サイボーグ僧兵 1 3/4/5 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 機械 1-0-016 UC 黄 金色の狛犬 1 3/4/5 ■ウェイトこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 獣 1-0-017 UC 黄 湖畔のアリエ 1 2/3/4 ■ウェイトこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 精霊 1-0-018 R 黄 ...
  • 種族サポートトリガーサイクル
    ...空の楽園 【天使】がプレイヤーアタックに成功した時、属性の異なる【天使】を2枚引く 1.1/SP 忍者 忍びの里 【忍者】が出た時、それを【複製】して手札に戻す 2.1 昆虫 生産工場 【昆虫】が破壊された時、属性の異なる【昆虫】を2枚引く 1.2 盗賊 盗賊のアジト 【盗賊】がプレイヤーアタックに成功した時、カードを1枚引き、相手の手札を1枚ランダムに破壊 PR 道化師 ピエロ達の宴 【道化師】がプレイヤーアタックに成功した時、相手ユニット1体を手札に戻す 1.4 神獣 神獣の住む秘境 【神獣】が出た時、それの基本BPを+2000し、「ブロックされない」効果を与える 2.0EX1 舞姫 なし 四聖獣 四神の理 相手ターン終了時にブラック黄龍がいれば捨札から任意のユニットを【特殊召喚】 PRこのカードのみインターセプト 武身 武具コレクター あなたのターン終了時、捨札の【武身】を...
  • Ver 1.3EX1
    ...ー・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■朱弓の射手あなたのユニットが戦闘で勝利するたび、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 戦士 イラスト 鳴瀬うろこ 1-3-102 C 赤 ギガンテス 2 4/5/6 【固着】■サポーター/巨人あなたの【巨人】ユニットのBPを+1000する。 巨人 - 1-3-103 UC 赤 鳥人スパルナ 2 4/5/6 【無我の境地】■ルチャの精神統一このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBP+[あなたのデッキ枚数×100]する。 巨人 - 1-3-104 R 赤 赤誠の沖田 2 5/6/7 ■口伝・真如剣このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【侍】ユニットがいる場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊...
  • 闇取引
    ...000する。お互いのプレイヤーはカードを1枚引く。【レベル3】ターン終了時までそれのBPを+3000する。あなたはカードを1枚引く。 相手のドローを条件にユニットのBPを上昇させる無属性インターセプト。 レベルによってドローするプレイヤーが変わり、様々な使い道がある。 相手のドローを許す場合は、自分のターン中で相手の手札が5枚以上の時に使いたい。 こうすることでターン開始時のドローで帳消しにできる。 これ以外では速攻で勝負を決めに行くデッキのほか、 手札破壊系のデッキに組み込んで引いたカードを即破壊する運用も悪くない。 レベル3の効果を狙う場合は、実質はレベルコントロールやORを多用するデッキでのみ使える。 しかし、いずれのデッキも効果除去が強力であり、戦闘除去はあまり行われない傾向がある。 フレーバーテキスト 決して表には出てこない、暗黒街の...
  • KP
    ...のユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 OC時に全体バウンスを行うリセット要員。 攻防のいずれにも転用できる優秀な効果である。 それだけにORによって捨札から相手に情報を与えることになり、 封札の死壊石などのカウンターを準備されやすい欠点もある。 なお、手札に戻されるユニットは場に出した順番が早い方から優先される。 相手の手札に戻るユニットを把握できるほか、自陣の不要なユニットはあらかじめ撤退させておくと手札の管理がしやすい。 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。そちらでは「配置している間、あなたの周囲2マスにいるプレイヤーと配置モンスターを吹き飛ばす」というもの。能力名「天変地異」もほぼ同じ効果の魔法カードとして存在している。 「KP」は「カンガルー・パンチ」の略。アヴァロンの鍵のカードには「Kangaroo-Punch」と英語名が付されている。 ...
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