ヒトミデメテル

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  • ヒトミデメテルデッキ
    ...ンターセプト。即座にヒトミデメテルコンボの恩恵を得ることが出来る。 カウンタークロック持ちに使用すればクロックアップ時能力も発動するので奇襲性はさらに高まる。 テューポーン、ティターニア、獅子王などと合わせたい。 勝者の証 戦闘にさえ勝てば自分のユニットが一気にオーバークロックするド派手なインターセプト。 発動できれば出したばかりのユニットもオーバークロックでアタック制限がなくなり一気に勝負を動かせるだろう。 CP3使うが狂気の決闘場で確実に発動せるのもいいだろう。 ブラックホール、封札の煉獄炎 対戦相手が出した直後のユニットへのカウンター火力。 前者はCP2もかかるが7000ダメージで、恐らく天敵となる虹色のキャンバス付きキャプテン・キッド(Lv.1に限る)を討ち取れ、 後者はOC状態でなければ3000ダメージと安いが、OCユニットに対しては10000ダ...
  • 炎の魔導師ヒトミ
    ...このギミックを用いたヒトミデメテルデッキはスターターデッキの軸になっている。 フレーバーテキスト 魔術師達が集う修行場、鏡の館で修行を積んだ、炎を操る魔術師。魔術の中でもより攻撃的な術を習得している。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 燃えちゃえぇぇ! アタック ぎゅーん!! + エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■紅蓮のオーバーフレア が追加 関連項目 イラスト定員オーバー 熱き青春 両成敗 共通モデル・モーション蒼炎の魔術師ヒトミ 魔導女学院生エリン
  • デッキ集
    ...ショットデッキ 赤緑ヒトミデメテルデッキ (初心者向け) 獣珍獣デッキ 赤紫フルレルシファー(フルーレティと魔天ルシファーを用いたワンショット) 黄青ヒトミプロメテ 無限ニケデッキ 黄緑メフィスト・オロチ1ショットキル 黄紫 青緑ブリギッドハンデスデッキ 青紫青紫 緑紫 3-5色デッキOC珍獣デッキ 夏の大三角形デッキ その他トリガーコントロール 種族デッキ 特定の種族のユニットを主力として戦うデッキ。 専用サポートカードを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 珍獣デッキOC珍獣デッキ 獣珍獣デッキ アリアンロッド珍獣デッキ ミリア珍獣 戦士デッキ 魔導士デッキ 精霊デッキ 悪魔デッキ 獣デッキ ドラゴンデッキ(Ver.2.3より竜・亜竜統合) 機械デッキ 巨人デッキ 海洋デッキ 不死デッキ 英雄デッキ夏の大三角形デッキ 神デッキ 侍デッキ 忍者デッキミリア珍獣 天使デッキ...
  • 整理整頓
    ...レベル参照除去に弱いヒトミデメテルデッキなどと相性が良い。 レベル1で真価を発揮するユニット(アフロディーテ、白夜刀のカンナ、鬼神・スサノオなど)にも最適である。 無差別効果のため、相手が上記の運用を行なっていれば悪用される恐れがあることには注意したい。 フレーバーテキスト 有益なもの、無益なもの、それらを整理整頓する事で見えてくるものもあるだろう。
  • 弱者の回廊
    ...ブラックバニーが絡むヒトミデメテルデッキや、 三日天下・マッシヴサージなどを多用する種族デッキなど。 上記の状態で決まれば非常に強力だが、BP条件がやや高く、能動的に扱うにもやや厳しい。 デッキに組み込む場合、イエティなどを活用したコンボを仕上げるか、 対処の難しい高BPユニットが存在する環境で1枚採用する程度が良い。 初出:イベントバトル 8th-エクステンド(2015年1月/Ver.1.3) フレーバーテキスト 栄光とは無縁の者達は自分達の無力さを呪った。やがてその怨嗟は強者のみを呑み込む禍々しき渦を創りだした。
  • デーメーテール
    ... 関連項目 デッキヒトミデメテルデッキ 共通モデル・モーション舞踏のクロエ
  • ケロルド・ハンゾウ
    ... デッキ忍者デッキ ヒトミデメテルデッキ
  • クシナダヒメ
    ...クシナダヒメ デッキヒトミデメテルデッキ
  • 風忍月影
    ...れているためか、 ヒトミデメテルデッキなどのようなレベルを積極的に上げていくデッキと相性が良い。 イラスト:hippo 初出:イベントバトル 2nd-リミテッド(2014年6月/Ver.1.2) フレーバーテキスト 忍者プログラムの試作型。風の如く颯爽と敵陣に乗り込み任務を遂行する事で、主に富を与えてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■風遁・隼 参る! アタック せいっ! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■ドロー のアビリティ名が ■風遁・隼 に変更 「自身のレベルが2以下の場合、レベルを+1」が追加 ■風遁・鎌鼬 が追加 関連項目 共通モデル・モーション中忍月影
  • フェイタルスラッシュ
    ...の条件も満たしやすいヒトミデメテルデッキや珍獣デッキなど。 なお、石川五右衛門や白夜刀のカンナなどのPA成功時にOCするユニットで発動した場合、 両方の条件を満たしたことになり、発動サインが二回表示される。 このサインは第一効果 > 第二効果の順になっており、併用する際は注意。 フレーバーテキスト その強靭な刃は大気をも切り裂く。自在に扱うことができるのならば、あらゆる存在を殲滅することができるだろう。
  • スターターデッキ
    ... 概要 詳細はヒトミデメテルデッキを参照。 デッキリスト(Ver.1) ユニット カード名 枚数 ブラッドハウンド 2 ソードファイター 2 ランサー 2 クラブドーザー 2 ゴライアス 2 ハッパロイド 2 ケロール・キッド 2 キャットムル 2 バブレスウルフィン 2 ギガマムート 2 進化ユニット ベヒーモスドラゴン 2 バルバトス 2 トリガー ロデオドライヴ 2 サプライズボックス 1 新品の鎧 2 何でも屋の陳列台 2 インターセプト パワーショーテージ 2 開戦指示 2 突撃の合図 1 アーマーブレイク 2 不可侵防壁 2 ユニット 20 進化ユニット 4 トリガー 7 インターセプト 9 概要 赤緑で構成されたビートダウンデッキ。 赤の優秀な低コストユニットで序盤からダメージを与えつつ各種トリガーで捨札を肥やしながらデッキを回し...
  • 舞姫デッキ
    ...らす。 そのほか、ヒトミデメテルデッキの亜種として魅惑のトリア・ブラックバニーを加えたものがある。 【舞姫】はフィールドのサポートが多い反面、サーチ・ドローに乏しい。 純粋な舞姫デッキはこの展開の遅さをカバーできず、別種族やトリガー/インターセプトカードでの工夫が必要となる。 キーカード 丹花のリンリン 【舞姫】サーチャーであり、【舞姫】の数を参照して相手単体にダメージを与える除去役でもある。 複数体並べば相手の場を壊滅させられるほどの火力があり、デッキの中核と呼べる存在。 ミューズ 【攻撃禁止】で場の制御を行う守りのカード。 赤対策のカードとして入れるのが望ましい。 巫女の護り手 デッキの要の一つ。効果によって破壊されたときにカウンターとして配備。場を荒らす意味を持つ。 OI-RAN 【舞姫】の数を参照して相手単体にダメージを与える。...
  • 幽世のイザナミ
    ... 得意とするのはヒトミデメテルデッキなどの勝手にレベルが上がっていくデッキ。 その他のデッキに対しては呪いの贈り物などで能動的に狙う必要がある。 特殊なデッキ構築になるが、石川五右衛門と合わせるコンボも存在する。 なお、CIP効果のテキストに「そうした場合」の記述がないため召喚しただけでライフダメージを与えらるようにも取れるが、 ダメージ効果は相手のレベル3ユニットがいることが条件であり、無条件にダメージは与えられない。 類似する注意点として、【破壊効果耐性】持ちユニットは破壊できないが、それがレベル3であればライフダメージは発生する。 カード名の読みは「かくりよ」である。 モデルは古事記や日本書紀に登場する女神。男神であるイザナギとともに大和の国を生み出す国産みを行った。死後の自分に対する行いからイザナギを相当恨んでいる。 フレーバーテキスト 幽世に静...
  • ヒトミプロメテ
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) サンプルデッキサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 1.2EXで登場した蒼炎の魔術師ヒトミ (青ヒトミ) のレベル上げ能力を利用して、プロメテウスのレベル3時能力を能動的に活用する。 デッキにする場合、青ヒトミの他にもプロメテウスのレベル上げをするギミックを搭載する。 プロメテウスの他に黄カードを使う理由が少ないことから、 多くの場合青単にプロメテウスのみという構築やせいぜいあと1種類ユニットが入る程度になることが多い。 1.4EX3にてゴールドメイデンが登場、さらに2.0移行後レヴィアタンらゾンビ【海洋】などが暴れている環境で対抗策として、 黄単などに組み込まれるケースも続出している。 登場した時は手札破壊デッキ、特に「ポ...
  • 神デッキ
    ...ユニット量を抑えて、ヒトミデメテルデッキに寄せる構築も考えられる。 キーカード 神人ヤマトタケル 【神】1体につきBP+4000という驚異的修正を持つ。 初収録時のVer.1.2までの【神】は重量級がほとんどで複数の【神】が並ぶことがなかったが、 現在の【神】は他種族と同程度の要求CPのユニットが増え、超高BPになることがある。 聖少女ブリギッド 様々なデッキにも顔を覗かせる程、大人気な大地を芽吹かせる女【神】。 彼女がいる状態で神人ヤマトタケルを出せば、最低でも9000のダメージが飛んでくる。 また、コスト3ユニットもサーチドローするので、光翼神ホルスなど次に出すユニットの確保も出来る。 ただし、効果耐性を持たないので、あっさり除去される点に注意。 なおヤマトタケルと同様、アフラ・マズダの【特殊召喚】対象になっている事も覚えておこう。 完善神アフラ...
  • 蒼炎の魔術師ヒトミ
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-114 種類 ユニット レアリティ C 名称 蒼炎の魔術師ヒトミ 属性 青 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■ブレイク・クロックこのユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■蒼炎のグロウアウトこのユニットがクロックアップした時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 自分ユニットの破壊に反応してレベル操作を行うユニット。 自身のクロックアップ時にはレベル3ユニットを1体破壊できる。 破壊の条件は問わないため、チャンプアタックやヴォジャノーイの自壊などで能動的にレベル操作が行える。 特にプロメテウスと合わせたヒトミプロメテデッキで活躍する。 そのほか、タナトスなどの【不死】と連携した手札破壊やロ...
  • 獣デッキ
    ...げられるカード。 ヒトミデメテルデッキをそのまま放り込んでも良いが、相対的に最も重要なサン・エレファントのOC能力が弱くなることに注意。 ナイトメアシープ サン・エレファントの補助に使う。 武器破壊他コンバットトリック どんな構成であれ、緑が濃いなら1枚は入れておきたいカード。 勝者の証 ほぼ獅子王かライオンハートガールとのコンボカード。 攻撃できる場が整っているならば発動は容易。 絶対者の理 相手ターンになるが、突如OCするサン・エレファントはバーン効果もあって強力。 勝者の証と違って無色なので相手から悟られにくい。 JOKER(キャラクター) 山城 軍司 THE CHARIOT 獣が得意とする【強制防御】と相性の良い【貫通】を基本BP上昇のオマケと共に得られる小JK、 返しのターンで行動権を復活し、守りも固められる大JKはどちらも...
  • 昆虫デッキ
    ...することもある。 ヒトミデメテルデッキとは構造が近いため混合することも可能。 ユニット/進化ユニットカード ここでは、昆虫デッキで使う【昆虫】ユニットやシナジーのあるカードを重点的に記載する。 上記に書いたとおり、弱点を補うカードなど他のユニットも採用しておきたい。 蠅魔王ベルゼブブ 単体でも十分に強いが、昆虫デッキに組み込んだ場合は、 「自分の【昆虫】ユニットを破壊することで5000ダメージ」を利用できる。 強制効果だが、ミノタンク、アリジゴック、グリーンアント等の燃料は多いので、あまり困らないだろう。 このカードのためにデビルウィンナー、風紀委員マコなどを加え【悪魔】に寄せることも選択肢になるだろう。 デーメーテール ギザルゴンが自動的にレベルを上げる効果を持っていることと、 デッキ自体が戦闘に積極参加する構造でレベル上昇が起きやすいことから採...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ15
    ...0 06 57   ヒトミデメテルがようやく落ちて、ライオンアテナサンビスタアサルト(!)アイテールが上がってるあたり、ランクアップデッキの効果はあったということかしらん -  2017-05-11 07 44 50   ワンダフルハンドとフォースリベレーションでオリボの高さで使い分けられるぜ!とか思ってたけど、まあそりゃ両方0ptですわな -  2017-05-11 07 55 15   ランクアップデッキって貰ったものの眺めてないんだけど(ひどい)公式サイトにあったSRが10枚以上入ったデッキとか入ってるの?w -  2017-05-11 09 46 45   昆虫ユニットでマダニとかダークマダニとか欲しい。 -  2017-05-11 12 20 58  このユニットがフィールドに出たとき、エージェントの服が露出が高い場合、背中が痒くなる -  2017-05-11 14 10...
  • プロメテウス
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 プロメテウス 属性 黄 種族 不死 CP 3 BP 8000/8000/8000 アビリティ ■永遠の命このユニットがアタックかブロックした時、あなたは1ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) ■永久の苦しみあなたのターン終了時、このユニットのレベルを-1する。 ■終末の炎このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットを消滅させる。このユニットを破壊する。 優れたコスト比BPと、時矢のインペリアルクルセイドを上回る一方的な全体消滅が行えるユニット。 ■終末の炎 は「レベル3にクロックアップした時」の効果であるため、手札でレベル3を作っても機能せず、 加えてターン終了時にクロックダウ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    ...リットってなんぞや?ヒトミデメテル使ってる自分としては、脅威でならないんだけど - 2014-08-26 08 39 24 個人的にはナギ焼けばなんとかなる感じ。相手がたけぞうおじさんとか出してきても除去してるし、烈火侍は安定のスルー - 2014-08-26 09 33 56 兎に角場に侍が揃わないと効果が薄いから焼きとかジャンプーとか毘沙門が辛い。 - 2014-08-26 09 36 44 場が揃わないと弱い ナギがいないと弱い CP重い 赤緑侍ならこうだが弁慶はまた個別に対策がいる、沖田は焼く - 2014-08-26 12 25 30 ナギを早撃ちして一安心してたら弁慶降ってきて詰んだりは緑単では良くある事… - 2014-08-26 23 09 31 弁慶は3CP6000の基本に戦闘時BPマイナス不滅だがそれにトリガー破壊がついてくる超優秀なカード...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ8
    ... 05 41 基本ヒトミデメテル使ってるから黄単はよくわからんが…1.2EXのエンジェルビルダー、白夜刀のカンナ、スペリオルドラゴンはおすすめかな - 2014-12-06 21 28 08 ありがとうございます。基本のサーチ枠のも購入してみます - 2014-12-06 23 20 44 まりねサンタコスがサンタというか単に露出狂になってるような気がした今日この頃。ついでにフィールドがまりねステージだと余計に寒そう…? - 2014-12-06 21 16 36 イベである試合でE5と当たったんだが、普通に1.0の黄色出してきて勝てると思ってたら、アテナ出したらいきなり青の1コスからムーンセイバー出してきて破壊されるわ、しばらくしたらインクル出されて一気に勝負決められるわで参った。E5 - 2014-12-07 00 22 51 イベントなんてサブカードに主要...
  • 力の暴走
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-126 種類 トリガー レアリティ C 名称 力の暴走 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらのレベルを+1する。 お互いのユニットをクロック・アップさせるトリガー。 対象は両方とも自分で選び、いずれかの場にユニットがいなくても発動できる。 発動タイミングがやや遅く、なるべく盤面に影響のあるCU効果に使いたい。 特に青属性は手札やユニット破壊など多彩な妨害ができ、タナトス、蒼炎の魔術師ヒトミなどと相性が良い。 また、2枚使えばレベル1の状態からOCすることも可能であり、プロメテウスのような特殊な能力も即座に発動できる。 地味ではあるがレベル2のユニットを対象に取れば疑似的な【不屈】としても使える。 フレーバーテキスト ユニットを活性化させ、人為的に暴走さ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ9
    ... 機械デッキつぇぇ。ヒトミデメテルくらいBPが上がるし、キーカードにドクターラボされると中々崩せないし。ツクヨミ当てるか・・・。 - 2015-02-27 15 48 15 やっぱりそのデッキにはスピードシャークが入ってましたか? - 2015-02-27 16 08 29 入ってましたよ~。スピードシャークとニードラーに加護付けられて、あたふたしてたら取り返しがつかないくらいになってもうた。 - 2015-02-27 23 35 27 今日ついになんとかSS1にいけた。SS3〜SS1直前が勝率的にも伸び悩み的にも精神的にも相当辛かった。SS1に到達してけっこう気楽になれた。 - 2015-02-27 23 32 31 今回のイベの報酬のカード 糞すぎる - 2015-02-28 03 23 33 星100個でいいのはよかったが、コス販売のペース早すぎ… -...
  • 熱き青春
    Ver. PR カードNo. PR-142 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 熱き青春 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、それのレベルを+1する。 アタック戦闘時にレベルを上昇させる赤インターセプト。 基本的にユニットはクロックアップするとBPが上昇するため戦闘補助として使用できるが、 クロックアップだけでは+1000程度の補正にしかならず、クロックアップすることを活かして採用したい。 レベル1のユニットのアタック戦闘で発動すれば戦闘勝利からのOCで追撃ができる。 赤以外ではロキをOCさせて戦闘対象を破壊するという使い方もある。 炎の魔導師ヒトミのグロウバーンをアタック時と戦闘時の二回使うという芸当も可能。 初出:Ver.2.0コンバート特典 フレーバーテキスト 個人的な仲の良...
  • 不死デッキ
    【不死】の特徴 概要 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキの弱点 【不死】の特徴 お化けや骸骨・死んだ英雄・冥界の住人などのアンデッド系の種族。 死のイメージからかPIG能力を持つユニットが多い。 概要 不死ユニットを主軸としたコントロールデッキ。 不死は青に多く、自他双方に関わる様々な破壊に関わる効果を持つユニットが多い。 ユニット/進化ユニットカード 基本的には除去、サルベージを駆使してアドバンテージの取れるユニットを採用していきたい。 青 バンシー 青系統では群を抜いて汎用性の高い2コスサーチャー。 不死デッキならば不発になる心配も無く、よっぽどの事がない限りは採用しない手は無いだろう。 スカルウォーカー PIG能力にてサルベージを行う低コストユニット。...
  • モロク
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-046 種類 ユニット レアリティ UC 名称 モロク 属性 緑 種族 獣/神獣 CP 1 BP 9000/10000/11000 アビリティ ■生贄の祭壇このユニットがフィールドに出た時、あなたのライフが4以上だった場合、このユニットを破壊する。 デメリット持ちでBPコストパフォーマンスに優れる【獣/神獣】。 単純に使うとライフの少ない終盤でしか場に出せない。 主に【特殊召喚】で出す方法が基本となる。 新緑の召喚術の追加以降は様々な方法が試され、 現在では獣王女アタランテ・空腹のハーピー・It s showtimeなどと組み合わせることが多い。 PIGに反応する効果とも相性が良い。 蒼炎の魔術師ヒトミを使用するデッキではダークテイマーの枚数水増しの役割で採用できる。 そのほか、大幅なライフ支払いを伴う断罪のメ...
  • ドラゴンブリザード
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-016 種類 ユニット レアリティ R 名称 ドラゴンブリザード 属性 青 種族 ドラゴン CP 6 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■永久凍土対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの捨札に青属性のカードが25枚以上ある場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 このユニットがアタックかブロックか破壊された時、あなたの捨札にあるカードを3枚ランダムで消滅させる。 ■絶対零度の息吹あなたのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.2.0で追加された、自身を【特殊召喚】する効果を持つユニットの1枚。 同サイクルのカードと比較すると、発動条件・デメリット効果が共に厳しい。 その代わりBPサイズは最も...
  • 竜デッキ
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット 進化カード トリガー インターセプトカード デッキサンプル 推奨JOKER(キャラクター) シナジー コンボ このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 1.3EX2で登場したライジングドラゴンによって成立したデッキ。 亜竜とセットで使うため、【竜・亜竜デッキ】ともいう。 竜の胎動と巨竜の島という2種のユニットサーチがあるが、ほぼこのデッキ専属のため デッキオリジナリティボーナスが高くなりがちなのも特長である。 ライジングドラゴンの全体ダメージ能力をちらつかせてプレッシャーをかけながらアタックしたり、 他のユニットで殴り飛ばしたりする。 ライジングドラゴンの能力起動は主にホークアイ・ショット+勝者の証のコンボで行う。 キーカード ライジングドラゴン 強力なBP強化能力と発動が厳しい全体ダメージ能力を持つ。生かして...
  • スターフィッシュガール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-004 種類 ユニット レアリティ C 名称 スターフィッシュガール 属性 赤 種族 海洋 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ヒトデ爆弾このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 OC時に5000バーンを飛ばすユニット。 青属性以外で初の【海洋】ユニットでもある。 ORからレベル3で出す方法が最も有効だが、炎の魔導師ヒトミなどのレベル操作と合わせることもできる。 種族を活かしてヤドキャリーと海底の楽園を混ぜた赤系のデッキにも採用できる。 フレーバーテキスト 星の形をした機雷を背負った海洋族の少女。改良を重ねたその機雷は爆発の威力が予想以上にあがってしまったようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ヒ...
  • デイトレーダー
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-262 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 デイトレーダー 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、CPを+[対戦相手のレベル2以上のユニットの数×1]する。 自ターン開始時に相手のレベル2以上ユニットの数だけCPを補充するインターセプト。 使うなら蒼炎の魔術師ヒトミや封札の死壊石などの相手ターン中に相手をクロックアップさせるカードがあると良い。 カードを1枚消費するからには大きな成果が得られるタイミングで使いたい。 フレーバーテキスト 弱肉強食の食物連鎖は現実世界に限ったことではない。電脳空間でも弱者は強者の糧となる。 関連項目 イラストセレクトショップ カプセルBOX
  • 恨みの眼差し
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-062 種類 インターセプト レアリティ C 名称 恨みの眼差し 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、対戦相手の手札が2枚以下の場合、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 Ver.1.3で追加された「相手の手札が2枚以下の場合」が条件のカードの1枚。 恨みの眼差しは冥王ハデスのような全体除去を行う。 CP1と安く済むが、ハンデスとレベルコントロールを両立させつつ、 自分のユニットを破壊する手間がかかる。 採用する際はハンデス効果を重点的に採用し、 レベルコントロールをしやすい蒼炎の魔術師ヒトミなども合わせると良い。 また、相手のターン中に発動できることも覚えておきたい。 フレーバーテキスト それは予兆である。犯した罪を贖わぬ者には等しく苦悶の死が待っている。
  • 酒呑童子
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 酒呑童子 属性 赤 種族 侍 CP 4 BP 5000/3000/1000 アビリティ ■宴もたけなわあなたのターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■泥酔爆音頭このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 クロックアップするたびにランダムに5000ダメージを飛ばすユニット。 一応、アビリティは単体で完結している。 単体ではアビリティ発動が遅いため、炎の魔導師ヒトミなどと合わせて速効を狙うのも悪くない。 【侍】を活かして種族サポートを付与すれば戦闘面での問題はわずかながらに緩和できる。 様々な問題を見越しても、CP4に見合う働きが出来るかは微妙なところ。 フレーバーテキスト 酒好きだった鬼をモ...
  • 両成敗
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-256 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 両成敗 属性 黄 CP 1 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドでBPが最も高いユニットをランダムで1体ずつ消滅させる。 お互いのユニット1体ずつを消滅させるインターセプト。 いずれのターンでも発動でき、ランダム効果のため【加護】の除去もできるなど、幅広い用途がある。 能動的な除去はもちろん、相手の手札から展開されたユニットが条件を満たしていれば冥土の献上品のようなカウンターとしても使える。 複数のユニットがいると対象を絞る事前準備が必要となる欠点があり、 エンジェルビルダーなどの条件を満たしやすい特定ユニットへのメタカードとして採用すると扱いやすいかもしれない。 フレーバーテキスト 「僕はルールを守っている」「あんたなんて燃...
  • 中忍月影
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-032 種類 ユニット レアリティ C 名称 中忍月影 属性 青 種族 忍者 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 【忍者】特有のプレイヤーアタック成功時に発動する能力を持つ。 手札の1枚破壊は強力だが、条件がやや厳しく常時狙えるものではない。 青属性のため、チャンプアタックを交えた戦法が有効。 「ライフと手札を1つずつ失うか」、「ブロックでレベルを上げ、除去される可能性を上げてしまうか」の2択を迫れる。 蒼炎の魔術師ヒトミや浸食のミュウなどの破壊時能力と組み合わせるのも良い。 ただし、バンシーなどのコスト2サーチユニットと同じBPのため、 単なるチャンプ戦闘要員であればバンシーの方が有用な場面が多い...
  • FAQ
    ...学べる 初心者向けのヒトミデメテルデッキや昆虫デッキの主要カード 蠅魔王ベルゼブブ・人の業・人身御供といった汎用性の高いカード +無償配布パッケージ Ver.1.3シリーズ 特定条件・効果に対するメタカード(対策カード)が多く揃っており、特にミューズは汎用性が高い SRのユニット・進化ユニットは大魔導士リーナと軍神アテナが強力SRのトリガー・インターセプトカードはライブオンステージと選ばれし者は強力だが、初心者向けとは言い難い Ver.2.3ex2現在、Ver.1.4シリーズはプレイボーナスで入手できるようになりました。 +Ver.1.4シリーズ 扱いやすい種族 武身が追加 VRユニットは赤の火炎将軍スルト・緑の天空のアイテールが強力 SRのユニットはいずれも強く、赤の破壊少女シヴァ・黄色の光明神アポロン・青の始世姫ジョカ・緑の統制者ヴィシュヌは非常に強い ...
  • 定員オーバー
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-122 種類 トリガー レアリティ R 名称 定員オーバー 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、フィールドにユニットが9体以上いる場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 全体のユニット数を参照してライフダメージを与えるトリガー。 似た発動条件を持つ拒絶する世界などのカードとは異なり、相手にのみ効果が適用される。 条件が厳しい分、容易にライフダメージを与えられるが、 相手のJOKERゲージ上昇を助けてしまうため、なるべくタイミングを選んで発動したい。 難点は盤面に一切の影響がないこと。 お互いのユニットが並びきっているのなら常に大量失点の可能性がある。 ライフダメージを与えただけで終わってしまい、そのまま相手ユニットに押し込まれるような状況は避けたい。 フレーバーテキスト...
  • 空色のコルフェ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-018 種類 ユニット レアリティ C 名称 空色のコルフェ 属性 青 種族 精霊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■トリガー・クロック対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■いっしょにいこうよこのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 相手のトリガーに反応してアビリティが発動するユニット。 冥王ハデスなどのレベル参照破壊効果の対象を広げられるため、相手の動きを牽制できる。 PIGには同様の破壊効果が発動するため、一応コルフェ単体でもアビリティが完結している。 しかし、レベルコントロールを行うコスト3のユニットには 蒼炎の魔術師ヒトミなどの優秀なユニットがおり、 レベル破壊自体もハデスな...
  • TA-YU
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-015 種類 ユニット レアリティ UC 名称 TA-YU 属性 青 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■一夜切りこのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキからカードを3枚までランダムで捨てる。 ■お戯れをこのユニットが破壊された時、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 捨札肥やしとレベルコントロールの二役をこなす青属性ユニット。 CIPにはデッキのカードを3枚を落とす。 ランダム効果のため不安定だが、捨札の枚数を参照する効果とは相性が良い。 PIGにはユニット単体を選んでクロックアップ。 代表的な蒼炎の魔術師ヒトミと比較すると微々たる影響しかないが、 レベルコントロールデッキとしてはあって損はない効果である。 太夫(たゆう)とは花魁(おいらん)の最高位...
  • アシストソルジャー
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-020 種類 ユニット レアリティ C 名称 アシストソルジャー 属性 青 種族 戦士 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■熱血応援歌このユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選び、それのレベルを+1する。対戦相手のユニットを1体選び、それのレベルを+1する。 PIGに力の暴走が発動するユニット。 力の暴走とは異なり、自分のターンでも発動できる。 基本は自分のユニットのOCだが、青が得意とするレベル参照破壊効果として活用したい。 蒼炎の魔術師ヒトミとヴォジャノーイとのコンボでは、 ユニットを二体失うものの一気に相手のユニット四体をクロックアップできる。 能動的に破壊するにはダークテイマーが代表的。 そのほか、1ターン待つことになるが、単体でもチャンプアタックでレベル以上を2体作るこ...
  • フラン・ブラン
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-019 種類 ユニット レアリティ UC 名称 フラン・ブラン 属性 黄 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■ふぃーりんぐたいむこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 Ver.1.2カウンター・クロックの黄。 自身がクロックアップするたびに相手単体の行動権を消費できる。 後続のアタックを止めるほか、 炎の魔導師ヒトミと併用して厄介なブロッカーを寝かせる攻撃的な使い方も可能。 同Ver.の聖吹の精シルフとも相性がいい。 フラン・ブランが右側にいる(先に召喚されている)状態では、 バウンスしたい相手ユニットをCUさせ...
  • 魔法少女マジカルなっくる
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2‑0‑323 種類 ユニット レアリティ VR 名称 魔法少女マジカルなっくる 属性 緑 種族 魔導士 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【貫通】 ■選略・まじかるツヴァイこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、      あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3以下の【魔導士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。②:対戦相手の全てのユニットの基本BPを-[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1000]する。 同族と連携をとる選略アビリティを持つ【魔導士】。 選略①は【魔導士】の【特殊召喚】。 対象はアフロディーテや炎の魔導師ヒトミなどのシステ...
  • 道化師リカ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 道化師リカ 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■ダメージブレイクこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 Ver.1.2 ■カウンター・クロック の赤。 主に自身のクロックアップで発動するBPバーンを狙って動かすことになる。 これによって相手の後続アタッカーの除去・弱体化を行える。 炎の魔導師ヒトミと合わせれば攻めにも転用できる。 ■カウンター・クロック は対戦相手のユニットも対象に取れるが、 CoJではレベルが上がるとBPが回復するユニットが多く、BPバ...
  • 献身のフェリア
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-011 種類 ユニット レアリティ C 名称 献身のフェリア 属性 赤 種族 獣 CP 2 BP 1000/3000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■電光石火このユニットがオーバークロックした時、あなたの赤属性ユニットに【スピードムーブ】を与える。 【スピードムーブ】を持つ小型ユニット。 OC時には【スピードムーブ】が全ての赤属性ユニットに及ぶ。 最も理想的な使い方はJOKERなどでブロッカーを無力化させ、ユニットを並べた後にOC効果を発動して総アタックを仕掛けること。 特に奥義・タワーエグゼクトで更地を作り、爆裂女神カーリーでOCさせるコンボが主流となっている。 無料配布カードで使いやすいのは炎の魔導師ヒトミ。 レベル2のフェリアと合わせれば【スピードムーブ】とも噛み合い、CP5で二体以上のアタ...
  • ダークテイマー
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-012/SP-014 種類 ユニット レアリティ C/SP 名称 ダークテイマー 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■アナザーデリートこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたのCPを+2する。 自陣ユニット破壊を条件にCP補充を行う青属性ユニット。 召喚にかかるCPは実質0となり、トリガー軽減も併用すれば結果的にCP+1できる。 ダークテイマーの長所は、PIG能力をダークテイマー1枚で能動的に発動できるが点である。 PIG効果を狙わない場合は、【ウィルス】・行動済みのユニット・ 【沈黙】などのバッドステータスを付与されたユニットを破壊対象に選ぶと良い。 この効果は強制発動することに注意が必要。 自陣が更地...
  • タナトス
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-035 種類 ユニット レアリティ R 名称 タナトス 属性 青 種族 不死 CP 3 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■クロック・アップこのユニット以外のあなたの【不死】ユニットが破壊されるたび、このユニットのレベルを+1する。 ■絶望の略奪このユニットがクロックアップするたび、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 【不死】と連携してクロックアップと手札破壊を行うユニット。 自身のアビリティ以外でクロックアップした場合でも手札を破壊できるため、 戦闘のほか、蒼炎の魔術師ヒトミなどのレベル操作できるユニットと合わせれば一気に手札を奪える。 OCによる行動権回復でターン中に2回アタックすることも可能だが、 クロックアップ毎にBPが1000ずつ下がるため、活用できる場面は少ない。 自身の破壊には...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ10
    ...環境ってどんな感じ?ヒトミデメテルでもやりあえる? - 2016-01-07 22 23 35 無理。 - 2016-01-07 23 11 58 二ヶ月前ならヒトミデメテルでやりあえてたのかよ。すげーな。 - 2016-01-07 23 19 36 ランクがSSで勝率も4~5割程度の弱プレイヤーですけどね。ブラックバニーを使いたいがために、ヒトミデメテル型にしてる - 2016-01-08 18 02 01 シヴァとかアイテールとか色々入ってるけどJ1ランク帯くらいならヒトミデメテルでも勝率5割ちょいくらい、もっと上は知らない。 - 2016-01-09 00 51 10 2か月前って今と対して変わらず青が多かった時期だよな?となると、SSランク帯じゃないのか? - 2016-01-08 10 08 21 低ラン帯の話かまたぞろレベコンアレルギーが青を...
  • ルサルカ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-115 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ルサルカ 属性 青 種族 精霊/海洋 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■清き水の導きこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3の青属性のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 CIPに捨札から【特殊召喚】する青属性ユニット。 対象はコスト3/青属性に限られる。 主な蘇生候補はタナトス、蒼炎の魔術師ヒトミ、アルシエル、空色のコルフェ、龍将・政宗などが挙げられる。 これに限らず、青系のデッキでは捨札にカードを送る機会が多く、【特殊召喚】する対象に困ることはあまりない。 ...
  • ブラックバニー
    Ver. PR カードNo. PR-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■グロウダンスあなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 クロックアップ時にBP強化の支援を行う小型ユニット。 レベル3まで育成すれば+4000の大きな補正をかけられる。 単純に戦闘でクロックアップを狙うのも良いが、 Ver.1.2シリーズ以降に追加されたレベルコントロール効果と合わせるとなお良い。 例として、 キジムナーやナイトメアシープなどのターン開始時にレベルを上げるユニット アタック時効果でクロックアップの支援を行う炎の魔導師ヒトミ 後続のアタックを牽制しやすい■カウンター・クロック ケロルド・ハンゾウやドリアードな...
  • 白夜刀のカンナ
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-112 種類 ユニット レアリティ VR 名称 白夜刀のカンナ 属性 黄 種族 魔導士/盗賊 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■神速の一閃このユニットがレベル1の時、このユニットはブロックされない。 ■無我夢中の鍛錬このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルを+1する。 ■白夜の封剣このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 レベル1の時に限りブロックされないユニット。 また、OCすると対戦相手のユニット一体を行動権消費と【呪縛】でロックをかける。 先行初手候補にもなる優秀なアビリティと標準的なBPを持つ。 活用方法としては、 盗賊のアジトの第二効果を狙う レベル2になってから炎の魔導師ヒト...
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