カードブーストEX

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  • プレイボーナス一覧
    .../PR 2枚 0 カードブーストEX カードブーストEN使用 1クレジット使用 Ver.2.0以降/SP/PR 2枚 0 カードブーストEXチケット カードブーストEXチケット使用 - Ver.2.0以降/SP/PR 1枚 0 ACブースト ACブーストEN使用 - - - 100/250/500 ACブーストEX ACブーストEN使用 1クレジット使用 200/500/1000 ACブーストEXチケット ACブーストEXチケット使用 400/750/2000 外部リンク 公式サイト (2019年3月)
  • SP
    SPとは、主にカードブーストEXやACショップで入手できるカード (レアリティ) 。 その内容はスタン落ちとなったVer.1.0-1.1シリーズのカードが復刻の形で使用できるようになったものが中心となっている。 不定期で新規カードが追加されるため、ACで購入できるPRカードのような扱いになっている。 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考/初出Ver. SP-001 赤 ユニット デビルウィンナー 1 1/2/3 ■孤独との別れこのユニットがフィールドに出た時、赤属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 1.1 SP-002 赤 ユニット 風紀委員マコ 2 2/3/4 ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。②:あなたのCPを-1す...
  • ジェノサイドストーム
    ...きる。 初出:カードブーストEX (Ver.1.4/2015年8月25日) フレーバーテキスト 数多の命に終焉を告げた獄炎の渦。この炎を操る者も、徐々にその渦に呑まれていくという。
  • 神速の居合切り
    ...きる。 初出:カードブーストEX(Ver.1.3EX2/2015年6月3日) カード名は誤字であり、正しくは居合斬りである フレーバーテキスト 勝敗は、一太刀目によって決まるといっても過言ではない。達人の洗練された一太刀の前には、並の剣士であれば剣を抜く間もないだろう。
  • 傀儡士の秘術
    ...しい。 初出:カードブーストEX(Ver.1.3EX2/2015年7月2日) フレーバーテキスト 人形師は至高の乙女を追い求めていた。彼の作る人形は人間と寸分たがわぬ様相であったが、意志を持つことはなかった。
  • 蒼き禁術
    ...たい。 初出:カードブーストEX(Ver.1.4EX1/2015年11月2日) フレーバーテキスト その禁術は自らのプログラムを犠牲にし、巨大な力を具現化する。少ないエネルギーから最大効率を生み出す成功例と言えるだろう。 関連項目 デッキ巨人デッキ 四聖獣デッキ
  • PR
    ...不死/悪魔 碧風羽 カードブーストEX(Ver.1.3) 054 黄 進化 アリアンロッド 5 5/6/7 ■バニシング・ポイントあなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。■エリミネイト・ポイントこのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 戦士/英雄 芳住和之 カードブーストEX(Ver.1.3) 055 青 進化 闇神・ツクヨミ 3 5/6/7 ■静寂を生む闇このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 神 赤賀博隆 カードブーストEX(Ver.1.3) 056 緑 進化 ランスロット 3 6/7/8 【貫通】■ドローこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚...
  • バージョン履歴
    ...スチューム機能追加、カードブーストEX追加、タッチボイス追加、バトルアイコン追加など 2014/12/24 1.3_02 不具合修正 バーンカウンターが早撃ち勝負に対応していなかった問題、マミーちゃんの回収対象の問題を修正 2014/12/25 システム カードブーストEXによる限定PRカードシステム追加 2015/1/28 1.3_03 エラッタ 既存カード22枚調整 2015/2/12 その他 1.3EX1ロケテスト開始 2015/2/26 1.3EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 システム デッキお試し戦追加、昇格ボーナス機能追加、バトルアイコン追加など 2015/3/4 1.3EX1_02 不具合修正 ドクターラボで付与される【加護】が無属性カードに対して機能しない問題を修正 2015/3/6 その他 「Wanderland Wars」コラボ 2015/4/...
  • イグニッションバースト
    Ver. PR カードNo. PR-112 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イグニッションバースト 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに[捨てたカードの枚数×1000]ダメージを与える。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト1以下のユニットに3000ダメージを与える。 二種類のバーン効果を持つインターセプト。 第一効果は追加コストとして手札を全て捨て、その数に応じたダメージを与える。 最大7000ダメージとはいえ、手札を全て捨てる効果としては釣り合わない。 こちらを使うならある程度火力を引き出すことを狙いたい。 第二効果はコスト1ユニットへのメタ効果。 赤属性に調整された弱肉強食ともいえる。 基本的には第二...
  • FAQ
    ...用した場合は+1枚 カードブーストEXを使用した場合は2枚目以降がVer.2.0以降のカードと一部PR,SPから排出 カードパックの購入(ターミナル) Ver.2.0以降のカードを1クレジットで3枚、又は3クレジットで8枚購入することができます。 後者はVR以上が1枚保証されている為、VR以上を集めたい時に有効活用しましょう。 カードパックの購入(サテライト) カスタマイズのショップでは、ACでカードを購入することができます。 ログインボーナス 1日1回ターミナルにログインすることでスタンプが押され、10個貯まるたびにボーナスとしてフォイルPRカードが1枚プレゼントされます。 また、スタンプが3ないし5個貯まると「あやかのブレイブパック」(1枚R以上確定パック 有料セット全部からランダムで8枚)  スタンプが10個貯まると「こうへいのスターライトパック」(1枚...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • 幻惑のメフィスト
    Ver. SP カードNo. SP-047 種類 進化ユニット レアリティ SP 名称 幻惑のメフィスト 属性 青 種族 悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■幻惑の大鎌このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが2体以下の場合、あなたの捨札にあるコスト7以下の進化ユニット以外の青属性ユニットをランダムで3体まで【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは3ライフダメージを受ける。 創造神機ブラフマーの亜種。 ブラフマーほど多くは呼び出せないが、メフィストは大型ユニットにも対応する。 しかし、3点自傷というデメリットは無視できない要素。 採用する際は自傷することを活かす・もしくはリカバーする方法も用意しておきたい。 イラスト:秋谷コウ 初出:カードブーストEX(2017年3月/Ver.2.0EX3) フレーバー...
  • ホーリーブラッド
    Ver. SP カードNo. SP-050 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 ホーリーブラッド 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフを+1する。 プレイヤーアタック成功時にライフゲインを行う黄インターセプト。 既存の効果と比較すると能動的に狙いやすく、終盤の詰めに役立つ。 それ以外では単なる延命にしかならず、 長期戦型のデッキ以外では除去や戦闘で相手のライフを減らすカードを優先して採用した方が良い。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_06/2017年3月7日) フレーバーテキスト 聖杯に汲まれし神の血は、奇跡を起こし人々に救済を与えるだろう。 関連項目 カード神罰の杖 - 同条件で相手1体を消滅
  • レリックレイダー
    Ver. SP カードNo. SP-049 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 レリックレイダー 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手のユニットに1000ダメージを与える。それがアタック中だった場合、ターン終了時まであなたの戦闘ユニットのBPを+3000する。 赤では珍しい、ブロックでも機能する戦闘用インターセプト。 しかし、赤系のデッキはバーン効果で押し切るタイプが多く、 最終補正値も既存のインターセプトと大差ないため、現状ではデッキに採用枠がない。 主にDOB狙いで赤主体の混色デッキに採用することになるか。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX2_01/2016年11月2日) フレーバーテキスト 巷にあふれる旧時代の遺産は、全て彼女らの手によって得られた物だ。その功績は侮り難い。
  • ヘブンズリリー
    Ver. PR カードNo. PR-064 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ヘブンズリリー 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■封印の湖このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 封印の壺を内蔵する小型ユニット。 コスト比BPは低く、【呪縛】を活かす構築で使いたい。 類似効果には夜光のヴィヴィアンや、スタン落ちには湖畔のアリエがいる。 イラスト:北熊 初出:カードブーストEX(2015年6月3日/Ver.1.3EX2) フレーバーテキスト 妖霧の森の湖に住む魔女。やっとの思いで湖にたどり着いた旅人をかどわかし、その地に永遠に拘束してしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■封印の湖 きらめけ!! 発射ー!! アタック 突きます ...
  • 自然の声
    Ver. SP カードNo. SP-052 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 自然の声 属性 緑 CP 0 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-5000する。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 基本BPをコストにカードを引く五発インターセプト。 緑属性のユニットに有用なPIG効果は限られるため、 緑単であればドーバーデーモンなどの役目を終えたユニットを生贄にしていくことになる。 BP6000のユニットに使い、生焼けになっているところを進化の素材として使う方法もある。 混色ではPIG効果が豊富な青属性と組み合わせやすい。 【不滅】を持つ獣忍白狼に使ってBP1000を作り、自壊する危険を取り去るといった運用もある。 初出:カードブースト...
  • 大雪警報
    Ver. SP カードNo. SP-051 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 大雪警報 属性 青 CP 2 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000し、【沈黙】を与える。 アムネシアとゾンビ・パウダーを合わせたような効果を持つ。 CP2と重いが効果自体は強力。 フィニッシャー等の厄介なユニットのみを対象にするといった判断力が求められる。 他の5発インターセプトと同様にトリガーゾーンを圧迫するため基本的に1枚積み。 いざという時には邪眼天使サリエルなどの効果によるトリガー破壊のコストにすると良い。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_04/2016年12月9日) フレーバーテキスト 寒空の使者は気まぐれ。その足音に気が付かなければ、体力を...
  • 月想の眠り姫
    Ver. SP カードNo. SP-044 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 月想の眠り姫 属性 紫 CP 5 アビリティ [▼2]あなたのユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、対戦相手のユニットからランダムで2体の行動権を消費する。 [▲3]あなたのユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 紫に調整されたジャッジメント。▲3で発動すれば本家よりもCPが安く済む。 ▼2の効果はCP5に見合わないが、ランダムで二体まで無力化する効果自体は強力であり、 ライフの少ない終盤ではこちらでも決め手になり得る。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX1_02/2016年9月28日) フレーバーテキスト 満月の夜、少女はひたすらに眠る。周りにいる者も彼女につられて微...
  • カメレオンアーマー
    Ver. PR カードNo. PR-115 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 カメレオンアーマー 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。そのユニットの基本BPをフィールドに出たユニットと同じBPになるように増減させる。 相手ユニットのBPを自分ユニットの基本BPに上書きする緑インターセプト。 基本的は高BPのユニットを繰り出された時に発動することになる。 受動的な効果だが、貧弱なブロックナイトも戦闘要員になると考えると強力である。 相手が珍獣デッキなどの低BPデッキだと腐りがちとなる。 また、自分側はターゲットをとるので【加護】持ちのユニットは選択できない。 初出:カードブーストEX(Ver.1.4EX2/2016年2月3日) フレーバーテキスト 千変万化の外見は、時には力...
  • 聖宮の大鏡
    Ver. SP カードNo. SP-042 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 聖宮の大鏡 属性 黄 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 光の再構築の相互互換といえる効果を持つ。 タイミングが1テンポ遅くなり立たせる対象が減った代わりに、相手ユニット1体を寝かせる効果が付いた。 発動すれば相手の攻め手を一手遅らせることができ、こちらも壁を用意することができる。 テキストに「そうした場合」とあるため、相手ユニットがいなくても自分のユニットを立たせることができる。 初出:カードブーストEX(2016年9月/Ver.2.0EX1) フレーバーテキスト 聖宮に存在する大きな鏡。その鏡の所持者は、永遠に歳をとることがなく、鏡...
  • 暗雲のイーリス
    Ver. PR カードNo. PR-110 種類 ユニット レアリティ PR 名称 暗雲のイーリス 属性 青 種族 天使 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■天使の憂鬱あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 味方と連携してハンデスを行う青属性【天使】。 天空のアイテールの【貫通】と合わせれば、 ブロックしてライフとユニットを失うか、ノーガードで手札とライフを失うかの二択を迫れる。 セレニティナースと合わせれば効果破壊された場合でもハンデスを実行できる。 一応、アサルトエンジェルのアビリティを受けられるコストでもある。 イラスト:かわく 初出:カードブーストEX(2016年2月3日/Ver.1.4EX2) フレーバーテキスト いつまで経っても空は裂けない。自身が暗雲を呼ん...
  • グラスホッパーBLACK
    Ver. PR カードNo. PR-063 種類 ユニット レアリティ PR 名称 グラスホッパーBLACK 属性 赤 種族 昆虫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【貫通】【消滅効果耐性】 ■闘士/昆虫・悪魔このユニットのBPは、あなたのフィールドの【昆虫】と【悪魔】1体につき+1000される。 小型の【昆虫】アタッカー。 二種族を参照する■闘士 効果は蠅魔王ベルゼブブなどで容易に満たすことができ、 アーミーアントに近い運用で攻めを安定させることができる。 イラスト:萩谷薫 初出:カードブーストEX(2015年7月2日/Ver.1.3EX2_02) 元ネタはカード名やフォイル版の台詞から、倉田てつを著作の「仮面ライダーBLACK」と思われる。 フレーバーテキスト 魔の力を駆使するダークヒーロー。周りからは恐れられる風貌だが、...
  • 創造神の涙
    Ver. PR カードNo. PR-068 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 創造神の涙 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン終了時、あなたのライフが4以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費させる。 対戦相手のターン終了時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 相手のターン終了時に相手ユニットの行動権を消費する黄属性インターセプト。 自分のライフ量で対象数が変動する。 ブロッカーを寝かせる運用に役立つが、発動タイミングの遅さからトリガー破壊される恐れがあり、 基本的には自分のターン中に発動できるカードの方が扱いやすい。 また、効果処理の優先順位の都合で【不屈】には意味をなさない欠点もある。 初出:カードブーストEX(2015年5月8日/Ver....
  • 神剣フラガラッハ
    Ver. PR カードNo. PR-067 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 神剣フラガラッハ 属性 赤 CP 5 アビリティ 自ユニットがアタックした時、相手ユニット1体を選び、10000ダメージを与え、このカードのレベルによって効果が発動する。 【レベル1】対戦相手に1ライフダメージを与える。【レベル2】対戦相手に1ライフダメージを与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。【レベル3】対戦相手に2ライフダメージを与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 耐性のないユニットをほぼ確実に焼き切るダメージと、直接のライフダメージを併せ持つインターセプト。 レベルアップで後者が更に強化され、トリガー破壊効果も付与される。 ネックとなるのはコストの重さ。 CPを増加するサポートがない限りは早くて...
  • 灼熱のサンビスタ
    Ver. SP カードNo. SP-046 種類 ユニット レアリティ SP 名称 灼熱のサンビスタ 属性 赤 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■熱きパッションこのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 インターセプトサーチを持つ常夏のサンビスタを赤属性に調整したユニット。 夜魔女王リリスなどとは異なり、セットするカードは必ず赤属性のインターセプトが選ばれるため、 採用するインターセプトを絞ることで確定サーチとしての運用が可能。 セットされたカードの条件を満たしていればそのまま使える。 インペリアルソードで【スピードムーブ】を与えたり、絨毯爆撃などを確定で発動させるといった運用ができる。 単純にデッキ圧縮目的で採用するだけ...
  • 海からの贈り物
    Ver. SP カードNo. SP-041 種類 トリガー レアリティ SP 名称 海からの贈り物 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【海洋】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【海洋】ユニットが破壊された時、あなたの捨札からユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 【海洋】のサポートトリガーカード。 【海洋】ユニットはそれ単体では活躍しないため、海底の楽園に繋ぎたい。 その際、トリガードローができる求愛のダンスで海底の楽園とサーチ枠が被る点に注意。 初出:カードブーストEX(2016年7月21日/Ver.2.0_03) フレーバーテキスト 人魚たちがくれる贈り物。彼女達の心のこもった贈り物は、人間界でも価値のあるものかもしれない。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル デッキ海...
  • ランスロット
    Ver. PR カードNo. PR-056 種類 進化カード レアリティ PR 名称 ランスロット 属性 緑 種族 英雄/戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【貫通】 ■ドローこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚引く。 アタックが成功すれば、 「ユニットとライフを奪う/ライフを奪ってカードを得る」のどちらかが必ず発動するのが特徴。 序盤からアドバンテージを稼ぎ、相手の攻勢が軌道に乗る前に手早く展開したい。 単体では盤面への影響が少ないため、【強制防御】とのコンボがほぼ必須となる。 BPは並で効果耐性もないので、対戦が進むにつれて容易に除去されやすくなる点に注意。 初出:カードブーストEX(Ver.1.3) イラスト:三好載克 フレーバーテキスト とある麗人により見出された英雄ユニット。才気...
  • 神罰のネメシス
    Ver. PR カードNo. PR-109 種類 ユニット レアリティ PR 名称 神罰のネメシス 属性 黄 種族 天使/盗賊 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【加護】【沈黙効果耐性】 ■天意の執行このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットを消滅させる。 ■天意の選定あなたのターン終了時、あなたの手札が6枚以下の場合、デッキから5枚ランダムで見る。その中から1枚選び、それを手札に加える。残りの4枚のカードは消滅する。 イラスト:ぽしー 初出:カードブーストEX(2016年2月3日/Ver.1.4EX2_04) フレーバーテキスト 神罰執行モードに入ったネメシス。争いをやめぬ愚か者どもは、彼女...
  • 迷子センター
    Ver. SP カードNo. SP-043 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 迷子センター 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。対戦相手は捨札からカードを1枚ランダムで手札に加える。選んだカードを破壊する。 相手の手札を公開し、1枚選んで破壊する青インターセプト。 デメリットとして相手はランダムで1枚回収する。 相手の手札枚数は減らないものの、CP0に加えて自分ユニットのCIPに発動できるなど扱いやすい。 特にORされたカードを狙って発動したい。 なお、テキストには表記されていないが相手の捨札が0枚でも発動でき、 この場合は完全なピーピングハンデスを実行できる。 初出:カードブーストEX(2016年7月/Ver.2.0) フレーバーテキス...
  • 軍将ヘカテー
    Ver. PR カードNo. PR-066 種類 ユニット レアリティ PR 名称 軍将ヘカテー 属性 緑 種族 魔導士 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■貴方に飴を、私に鞭を対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。そうした場合、このユニットの基本BPを-1000する。 自身の基本BPをコストに味方を強化するユニット。 その際ヘカテーを選択しても+1000となり、アビリティとして腐らない。 事前にこのカードのBPを高めておくことで、周りのユニットに連続して施す余裕ができる。 相手の盤面には触れないため、除去手段が豊富な青系のデッキなどに対してはあまり効果がない。 コスト1の【魔導士】であるため、魔導の書などのユニット数を参照するコンボを狙いやすい。 そのほか、ターン毎...
  • オルフェウス
    Ver. SP カードNo. SP-037 種類 ユニット レアリティ SP 名称 オルフェウス 属性 黄 種族 精霊 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■流離の演奏このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 アワだっくんと湖畔のアリエの効果を同時に発動するユニット。 基本的にはこれらの効果を個別に扱う方が小回りが利き、 そうなるとオルフェウスはコスト4という重さが足を引っ張ってしまう。 採用する際はデッキ採用枠の節約、種族【精霊】のシナジー、DOPなどを活かしたい。 イラスト:トリダモノ 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_04/2016年12月9日) モデルはギリシア神話に登場する吟遊詩人。その音色にケルベロスやペル...
  • 大自然の仲間達
    Ver. PR カードNo. PR-098 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 大自然の仲間達 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたのデッキ枚数×100]する。【レベル3】あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたのデッキ枚数×200]する。 デッキの枚数を参照して基本BPを上昇させる緑属性インターセプト。 先攻初手で+3600、後攻で+3400からスタートする。 序盤に使いたいカードであるため、マリガンや常夏のサンビスタなどでサーチしておきたい。 また、デッキを補充する翠燕のカナデや文明崩壊も合わせるとなお良い。 採用されるのは短期決戦を狙うタイプの緑単デッキ。 このデッキでは1ターン目にアサ...
  • 南風のニンリル
    Ver. PR カードNo. PR-086 種類 ユニット レアリティ PR 名称 南風のニンリル 属性 緑 種族 悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【秩序の盾】 ■連撃・碧き広野の繁栄このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、このユニットの基本BPを+2000する。 ■麗しの碧い風あなたのコスト4以上の緑属性ユニットがフィールドに出るたび、あなたはカードを1枚引く。 味方のコストを参照してドローを行うユニット。 緑属性では数少ない【悪魔】でもある。 CP増加効果を持つユニットと組み合わせると強力。 特に万物神アトゥムとのコンボは大量ドローが見込める。 効果発動をトリガー軽減で狙うのも悪くないが、手札の枚数は増えないため実質の手札交換のような形...
  • 魔導剣士ネビロス
    Ver. SP カードNo. SP-048 種類 進化カード レアリティ SP 名称 魔導剣士ネビロス 属性 緑 種族 悪魔/魔導士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【不屈】 ■甘美なる指令このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 ■服従の印あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを-1する。そうした場合、そのユニットの行動権を回復する。 CIPに自分の全ユニットに【貫通】を与え、 戦闘勝利とCPを対価に行動権を回復させる進化ユニット。 第二効果に目が行くが、自前の【強制防御】はなく、 活用を考える場合は付与手段とCP確保が運用の課題となる。 弱体化させつつOCで足止めができる戦女神ジャンヌダルクや、 脆さに目を瞑れるなら自己増殖もするフォースフラワーも相性が良い。 逆に手札...
  • 貴公子ZERO
    Ver. SP カードNo. SP-38 種類 ユニット レアリティ SP 名称 貴公子ZERO 属性 青 種族 盗賊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■再戦の誓いこのユニットが効果によって破壊された時、このユニットは手札に戻る。 ■ノブレス・オブリージュこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札とトリガーゾーンにあるカードが合わせて4枚以上ある場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 見習いシーフを調整したような効果を持つユニット。 相手がカードを多く伏せている状況であれば発動しやすいが、 手札もトリガーゾーンも枯渇してくると発動できなくなってくる。 また、効果による被破壊時には自身を手札に返却する。 ダークテイマーや冥土の献上品などのコストとして破壊すれば効率よく使い回せる。 BP5000が残ることと...
  • コロポックル
    Ver. SP カードNo. SP-039 種類 ユニット レアリティ SP 名称 コロポックル 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【不屈】 ■やれば出来る子だよっ!このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+5000し、【貫通】を与える。 小型ながら戦闘時には大型ユニットとも渡り合えるユニット。 レベル1だと相手ユニットがBP3000あるいはBP8000以上でなければ戦闘に勝利できる。 ただし効果処理順の関係から、コロポックルのBPが勝っている状況で戦闘に入った時、 相手のBP変動効果が発動するとコロポックルのアビリティは機能しない点に注意。 また、素のBPが低いことからバーン効果で除去されやすいリスクもある。 イラスト:希 初出...
  • 暴虐王バアル
    Ver. PR カードNo. PR-053 種類 進化カード レアリティ PR 名称 暴虐王バアル 属性 赤 種族 不死/悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■女王の戯れ相手ターン開始時、自身の行動権を消費する。 ■暴虐なる戯笑このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引き、ターン終了時まであなたの【悪魔】のBPを+3000する。 ■力の対価このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選び、10000ダメージを与える。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。 大半のブロッカーを除去できる強力なアビリティを持つ赤属性進化ユニット。 デメリットとしてライフダメージと行動権消費のアビリティもある。 守りを無視した攻撃特化の性能であるため、主に速攻で勝負を決め...
  • 魔力解放
    Ver. SP カードNo. SP-045 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 魔力解放 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたは捨札からカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを1枚引く。 CP1で手札を2枚増やす紫属性インターセプト。 発動条件も容易であるため、優秀な手札補充手段になる。 しかし、紫インターセプトは悪意のプレリュードを筆頭に、 盤面に干渉しつつデッキを圧縮できるカードが豊富に揃っている。 魔力解放を採用する際は、デッキの圧縮方法に合わせて採用枚数を調整したい。 採用しやすいのはCIPサーチャーを多用する珍獣デッキなど。 ユニットを再利用することでORを補助できる。 そのほか、キャントリップがない魔道の誘いなどのインターセプトを多用する...
  • 冥府剣士ライマル
    Ver. PR カードNo. PR-065 種類 ユニット レアリティ PR 名称 冥府剣士ライマル 属性 青 種族 悪魔 CP 4 BP 7000/6000/5000 アビリティ ■禁呪の代償このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある消滅しているカードからランダムで1体【特殊召喚】する。 ■禁忌の霊符あなたのターン終了時、あなたの消滅しているカードをランダムで3枚まで捨札に送る。 ■闇の陰陽師このユニットが効果によって破壊された時、あなたの捨札にあるコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 捨札と消滅札の二つから【特殊召喚】を行うユニット。 効果破壊時の【特殊召喚】は類似する効果と特に差異のないものだが、 CIPの消滅札からの場合はコストの制限がなく、超大型ユニットでも呼び出せる特徴がある。 確定召喚を狙いやすいのはP...
  • 闇神・ツクヨミ
    Ver. PR カードNo. PR-055 種類 進化カード レアリティ PR 名称 闇神・ツクヨミ 属性 青 種族 神 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■静寂を生む闇このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。 ■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 CIPに相手全体へ【沈黙】を与える進化カード。 コスト比BPは平均値であり、インターセプトドローのおまけもあるため扱いやすい。 全体付与であるため【加護】を無視できるのが最大の利点である。 その後は青に豊富な直接除去、特に【沈黙】状態を破壊する書神トト、神令のマスティマに繋げたい。 アビリティをまとめて無力化できる反面、【ウィルス】やデメリット効果を持つゴーレムなども巻き込んでしまう。 ま...
  • アリアンロッド
    Ver. PR カードNo. PR-054 種類 進化カード レアリティ PR 名称 アリアンロッド 属性 黄 種族 戦士/英雄 CP 5 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■バニシング・ポイントあなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。 ■エリミネイト・ポイントこのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 初の【戦士】進化ユニット。 アビリティは光神・アマテラスに似た消滅の痛み分けである。 能動的な大量の除去が可能となるが、ユニットの展開やCP管理の問題がある。 これらを解決するために低コストでカードを引く【珍獣】や種族サーチャーと併せるほか、 一枚で二体が並ぶジェネレイトサイクルなどの【特殊召喚】効果を活用したい。 また、【加護】によって自分のユニットが...
  • アリエル
    Ver. PR カードNo. PR-084 種類 ユニット レアリティ PR 名称 アリエル 属性 黄 種族 天使/獣 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■天使のおかんむり対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■天使のいたずらこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体を対戦相手のデッキに戻す。 CU時にデッキバウンスを行う【天使/獣】。 デッキバウンス効果は手札に戻す効果ではないため【固着】を無視し、 アリエルの場合はランダム効果であるため、【加護】も突破できる。 CoJにはこれに対する耐性がなく、宝石獣カーバンくんも除去できる。 反面、ユニットが横に並んでいる盤面などは不得手。 またランダムであるため【ウィルス】との併用も難しい。 単純なバウンスであれば同属性/コ...
  • 幻想の里
    Ver. PR カードNo. PR-096 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 幻想の里 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。対戦相手のライフを+1する。 アタック時にアンブロッカブル状態にする黄インターセプト。 デメリットとして相手のライフを回復するため、そのまま使っても意味はない。 使用する際は回復させたライフ以上のアドバンテージが取れるカードと合わせたい。 黄属性であれば行動権を回復する聖天使ニケや、レベル2の白夜刀のカンナで追撃を狙うコンボがある。 なお、ライフ上限の時に使えば回復してからアタックが通るという処理順の関係でライフダメージを奪える。 状況によってはアタック時やプレイヤーアタック成功時の効果を狙うのも悪くない。 初出:カードブーストE...
  • シルキー
    Ver. SP カードNo. SP-040 種類 ユニット レアリティ SP 名称 シルキー 属性 紫 種族 不死 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【攻撃禁止】【無我の境地】 ■いっち団結あなたの紫ユニットがアタックするたび、あなたの紫ゲージを+1する。 紫ユニットのアタック毎にゲージを増加する中型ユニット。 シルキー自身はアタックできないため、味方のフォローが必須となる。 主にアタック時にゲージを消費するレッサーデーモンや、【スピードムーブ】を持つデスワーム、 ゲージ増加時にBPバーンを放ち戦闘を優位にするルクス・マキナなどと相性が良い。 あるいは【無我の境地】に着目して対黄ブロッカーとして立たせておくのも良い。 なお、【特殊召喚】で場に出せば【攻撃禁止】を外すことができ、 調整すれば魔天ルシファーのゲージ消費後のリカ...
  • 烈・獅子王
    Ver. PR カードNo. PR-083 種類 ユニット レアリティ PR 名称 烈・獅子王 属性 赤 種族 獣 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】【無我の境地】【不屈】 ■炎王獣の闘気対戦相手のユニットのBPを-2000する。 ■炎王獣の大咆哮このユニットがアタックした時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 フィールドにいるだけで低BPのユニットをほぼ一掃し、 アタックすれば1体除去しつつライフダメージを与えるなど、 押しの一手で活躍するアビリティを揃えている。 しかし、アタックするまではBP3000以上のユニットを除去できず、 ミューズや【加護】で固められた場面ではアタック時効果が活かせないなど、 コスト7に見合う...
  • マンスリートーナメント
    概要 Q A 大会情報 コメント 概要 公式説明に「解説PDF」「ルール」「大会規約」等の詳細が記載されています 月期 開催期間 参加特典 公式HP 備考 レア 属性 カード名 CP 種族 トーナメント カードブースト 4月期 2018/03/20(火)7 00~2018/04/30(月)27 59 PR 青 幻怪のレイシー 2 不死 Link Link 5月期 2018/05/01(火)7 00~2018/05/31(木)27 59 PR 赤 豪傑王ギルガメッシュ 3 機械 Link Link 6月期 2018/06/01(金)7 00~2018/06/30(土)27 59 PR 黄 アリジゴック改 3 昆虫 Link Link 7月期 2018/07/01(日)7 00~2018/07/31(火)27 59 PR 紫 黒女神パールヴァティー 3 魔...
  • 龍将・政宗
    Ver. PR カードNo. PR-085 種類 ユニット レアリティ PR 名称 龍将・政宗 属性 青 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■隻眼の光刃このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに3体以上ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、このユニットはブロックされない。 このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の【機械】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 条件付きで他属性が得意とする効果を発動する青属性の【機械】。 CIPに相手のユニットが3体以上いれば【スピードムーブ】を得る。 並べられたブロッカーに対してカウンターを仕掛ける形となる。 2体以下の少数精鋭で返された場合...
  • マンスリートーナメント/コメント
    同一IDでの2回以上の参加はできます。ただし、報酬についてはすでに獲得している物は再度貰えません(ただし、優勝景品については、以前優勝取り逃がし2回目以降に優勝した場合は優勝景品のみ貰う事は可能。ただし、当然一度優勝した場合は以降優勝景品は再度貰えません) (2018-05-05 06 46 21) 回答有難うございます!反映しました。 (2018-05-05 07 52 57) つまり2回目以降の優勝はフォイルが他の人に回らないだけになるんだな・・・。 (2018-05-09 17 12 12) ちなみに1.0〜1.1EX2のスタン落ちカードも使用可能。ただし、店舗によって禁止されてる事も多いので、必ず各店舗に確認する必要があります。 (2018-05-05 15 50 00) スタン落ち使えたんですね~知りませんでした。反映しました。 (2018-05-05 23 27 58) ...
  • アイスプリースト
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-011 種類 ユニット レアリティ C 名称 アイスプリースト 属性 青 種族 道化師 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■黒氷の転生術このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 小型の青属性【道化師】。 PA成功時にはランダムサルベージを行う。 BPはコスト1のスペックであるため、アタックを通すには一工夫が必要。 採用する際は、【防御禁止】が豊富な【道化師】のシナジーを活用するか、 展開しやすいコスト1のユニットとして運用することになる。 Ver.2.3EX2現在では後者の運用で邪龍アポピス主体のデッキに採用されている。 フレーバーテキスト 彼が放つ寒光を浴びたものは冷凍保存され復活の時まで眠り続ける。彼の合図とともにそれら...
  • 樹海のドリアード
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-218 種類 ユニット レアリティ UC 名称 樹海のドリアード 属性 紫 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■選略・紫葉の海このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの紫ゲージを+1する。 ②:[▲1]あなたの紫ゲージが1以上の場合、      このユニットの基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。      あなたの紫ゲージを-1する。 状況に応じて二通りの役割を使い分けられる紫ユニット。 ①は単純なゲージブースト。条件がついていないため、いつでも発動できる。 ただし、初手のゲージブースト要員は彼岸のメイカや...
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