ウォーハンド

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「ウォーハンド」で検索した結果

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  • ウォーハウンド
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-117 種類 ユニット レアリティ C 名称 ウォーハウンド 属性 緑 種族 獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ウィークネス&ドローこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-5000する。あなたはカードを1枚引く。 ブラッドハウンドの緑版で、類似効果を持つ。 使い方はブラッドハウンドと同様に、オーバーライドでレベル3の状態を作りたい。 手札へのサーチ方法はブロックナイトやムルルなどの効果対象となる。 フレーバーテキスト 獣型試作プログラムの1つ。他のものより体が大きく獣の特性が濃く出ており、飼いならすのは簡単ではない。 + エラッタ ...
  • OC珍獣デッキ
    概要 シナジー&コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 サンプル2 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など デッキを回す上で気をつけたいこと 概要 OC珍獣デッキとは、軽量な【珍獣】ユニットでデッキを圧縮し、ユニットのオーバークロック効果(OC効果)と【スピードムーブ】で戦うデッキ全般をいう。 基本的にはゴールド・ダルマンかレオン・ベルクマンの奥義・タワーエグゼクトで全バウンスすることを主眼にしたデッキであることが多いが、OC珍獣と一言で言っても様々な方が存在するので、ここではデッキの内の一つを紹介する。 Ver.2.0に移行してから、それまで主力だったKPや何でも屋の陳列台、ハッパロイドなどの主力が軒並みスタン落ち。これらに代替するカードも多数登場したが、多少使用感が変わったカー...
  • スカルウォーカー
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札...
  • ファイアウォーリア
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ファイアウォーリア 属性 赤 種族 悪魔/巨人 CP 2 BP 3000/5000/7000 アビリティ ■ヘルフレイムエナジーこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。【レベル2以上】対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 Ver.2.1で追加された、「召喚時のレベル」を参照するユニットの一体。 ファイアウォーリアは全体に小型バーンを飛ばす。 レベル2以上でも2000ダメージと火力不足感があるのは否めない。 ラミエルのように自身で火力を足すことも出来ず、組み合わせる火力を別に用意したい。 フレーバーテキスト 炎の魔甲兵士。煉獄の炎をチャージする...
  • 2016年08月30日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 アフロディーテ BP変更 4000/4000/4000 5000/5000/5000 クリムゾンナース BP変更 5000/6000/7000 7000/8000/9000 熱愛のフェリア 効果追加 ■サポーター/緑あなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。 1.3系 アシストソルジャー BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 リザードナイト 効果変更 ■竜兵の底力このユニットのBPを+1000する。 あなたの緑属性ユニットの メテオスコール CP変更 コスト3 コスト2 災厄の火蜂 CP変更 コスト4 コスト3 冥護の領域 効果変更 あなたのユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【破壊効果耐性】を与える。 あなたの全てのユニットに 1.4系 フレイムソルジャー 効果...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...
  • THE MAGICIAN
    キャラクター 鈴森 まりね 種類 JOKER 名称 THE MAGICIAN 属性 緑 アビリティ1 ■リトルウォンド コスト/ゲージ消費量 6/小 あなたのCPを+8する。 アビリティ2 ■ワンダフルハンド コスト/ゲージ消費量 2/特大 あなたは手札が7枚になるまでカードを引く。 アビリティ3 ■トリックフィンガー コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたはカードを2枚引く。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら ...
  • 不死デッキ
    【不死】の特徴 概要 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキの弱点 【不死】の特徴 お化けや骸骨・死んだ英雄・冥界の住人などのアンデッド系の種族。 死のイメージからかPIG能力を持つユニットが多い。 概要 不死ユニットを主軸としたコントロールデッキ。 不死は青に多く、自他双方に関わる様々な破壊に関わる効果を持つユニットが多い。 ユニット/進化ユニットカード 基本的には除去、サルベージを駆使してアドバンテージの取れるユニットを採用していきたい。 青 バンシー 青系統では群を抜いて汎用性の高い2コスサーチャー。 不死デッキならば不発になる心配も無く、よっぽどの事がない限りは採用しない手は無いだろう。 スカルウォーカー PIG能力にてサルベージを行う低コストユニット。...
  • 青黄ハンデス
    概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築に際して 採用したいカード デッキサンプルサンプル1(xxx型) 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 青にはなかったサーチユニット、カパエル、カイムを組み込み、青単のハンデスと比べて回転率を上げたデッキ。 また、戦闘能力も格段に上昇する。 デッキのキーカード ヒュプノス ハンデスインセプ→回収の連鎖を起こす。 ロキ BP、登場事効果、OC時効果全てにおいて優秀。 ハンデスのサポート、除去両方できる万能ユニット。 戦神・毘沙門 ハンドアドをとった上に全体除去を発動すると、完璧にマウントを取ることができる。 シナジー/コンボ 【タナトス、ヒュプノス、戦神・毘沙門】 毘沙門は自分のユニットも巻き込む。それを利用し、ハンデス×回収を繰り返す。 【ミイラくん、チェックメイト、冥王ハデス】 ...
  • 獣デッキ
    概要 メインカード サブカード JOKER(キャラクター) デッキ構築 デッキサンプル 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 獣デッキは2つに大別され、サン・エレファントを中心としたデッキ高速回転型と 獅子王・ライオンハートガール、サポート系インターセプトを使ったビートダウン型に分かれる。 始まりは珍獣デッキの補佐的な役割からだったが、Ver.1.3から獣を中心としたデッキも現れた。 Ver.2.0以降、KP、ブラッドハウンド、ヘルハウンド、金色の狛犬等、獣デッキで採用されていた 多くの獣達がスタン落ちしてしまったため、全国対戦用に単種族として組むのには工夫が必要になった。 メインカード サン・エレファント 自身のOCと獣が出る度にBPバーンを飛ばす。 ムルル 獣サーチャー。獣を並べればBP補正効果も付く。 獅子王 王の治癒力...
  • ブリギッドハンデスデッキ
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.0より登場した聖少女ブリギッドを軸に、盤面に出ている相手ユニットを除去しつつ、手札も落として盤面勝負に強引に持ち込ませてマウントを取っていくデッキ。 ハンデスビートの一種だが、こちらはさらに敵ユニットも除去していきながら戦っていく。 青にはロキなど意外に基本BPが高いユニットも多いので、基本的に青緑混色となるが、バーンカードも豊富な赤も入れるケースもある。 キーカード 聖少女ブリギッド 自分のコスト2以上のユニットがフィールドに出た時に早撃ち勝負を行う。 これにより高BPユニットを出すことで、ひたすら相手の頭数を減らしていくことが可能。キーカードを優先的に落と...
  • THE MOON/1.4EX3
    キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード/価格 2/★★/初期所持 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP 対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚を選ぶ。それを破壊する。 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード/価格 1/★★★/2000RP あなたの捨札にあるカードを3枚までランダムで手札に加える。 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE...
  • THE HIGH PRIESTESS
    キャラクター クロエ・ノーチェス 種類 JOKER 名称 THE HIGH PRIESTESS 属性 青 アビリティ1 ■ソウルエクスキューション コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットからランダムで2体に【沈黙】を与える。 アビリティ2 ■フォースリベレーション コスト/ゲージ消費量 2/大 あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを2枚引く。 アビリティ3 ■アビスイミテーション コスト/ゲージ消費量 3/大 対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HI...
  • タイムオブプリンセス
    Ver. PR カードNo. PR-079 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 タイムオブプリンセス 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト4以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 条件付きでバウンスとタップを選択できる黄属性インターセプト。 類似効果を持つジャンプーなどのユニットは既存だが、 インターセプトとどちらに優劣があるとは一概に言いにくい。 環境メタやプレイヤーの好みで使いわけたい。 初出:ワンダーランドウォーズコラボキャンペーン(Ver.1.3EX1/2015年3月) コラボ元のWonderland Warsにおけるこのカードの能力は、自身の強化と味方のHP回復とい...

  • 赤はCoJにおける属性色の一種。 ユニットはビートダウンを旨とした速攻性に優れたわかりやすい性能のものが揃い、これらをサポートする火力やトリガーゾーンへの干渉が特徴。 【スピードムーブ】を保有することからとにかく攻めることを得意とし、また火力による場の制圧力の高さと【固着】及び【無我の境地】による攻防の邪魔をさせない居座り能力から序盤の立ち上がりをはじめ、終盤の詰めまで動きが単純明快でわかりやすい。 これらの特色からウィニーやファッティといったビートダウン、火力によるコントロールといった多様に渡る構築が想定され、初心者から上級者まで幅広く扱いやすい色に仕上がっている。 ユニットのモチーフは力強さをイメージした戦士や炎といった性質が色濃く、【侍】や【悪魔】が多く属している。 色の特徴 長所 ユニットアタック時に効果を持つユニットが多く、攻勢に向く。 アタック時...
  • ランクアップデッキ「紫」
    概要 デッキ内容内容解説 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。ACE10昇格でプレゼントされるのは紫単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ニャザード 3 なすカウ 3 パープルバニー 3 ブレイクハウンド 3 エンプーサ 3 ムーンリターナーかぐや 3 背徳の翼アザゼル 3 パイモン 3 進化ユニット カード名 枚数 竜魔人ドラゴニュート 3 インターセプト カード名 枚数 魔性のペンダント 2 ニードルレイン 2 魔装の騎士 2 封札の紫呪印 2 ダークプリズン 2 魔人の羽化 2 いにしえの錬金術 1 JOKER カード名 枚数 ワンダフルハンド サイレンスビロウ ユニット:24 進化ユニット:3 トリガー:0 インターセプト:13 内容解説 紫の主要...
  • THE MAGICIAN/1.4EX3
    キャラクター 鈴森 まりね 種類 JOKER 名称 THE MAGICIAN 属性 緑 アビリティ1 ■ワンダフルハンド コスト/スピード/価格 3/★★★/初期所持 あなたはカードを5枚引く。 アビリティ2 ■トリックフィンガー コスト/スピード/価格 1/★★★★★★/2000RP あなたはカードを2枚引く。 アビリティ3 ■怒りのフルチャージ! コスト/スピード/価格 2/★★★★/2000RP あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 アビリティ4 ■ドリームキャッチャー コスト/スピード/価格 7/★★/2000RP あなたのCPを+12する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON...
  • フォックスバンデット
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-202 種類 ユニット レアリティ C 名称 フォックスバンデット 属性 赤 種族 盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■地走りの早業あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×2000]ダメージを与える。 1.4シリーズで追加された、ラウンド数が奇数/偶数の時の効果を持つユニット。 フェザードールと似た効果だが、基本的に相手が残す手札は5枚なので、最大でも10000ダメージが飛ぶ事になる。 奇襲性が低く、前のターンに手札枚数を減らされるだけで対策になってしまう。 相手に手札消費を強要することで間接的にハンド差を作ったり、ハンデス精度を上げる効果を狙いたい。 それでも【加護】【秩序の盾】でダメージ自体を無効化される恐れもあり、扱...
  • スポア・アクトレス
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-023 種類 ユニット レアリティ VR 名称 スポア・アクトレス 属性 緑 種族 精霊 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】 ■艶やかな微笑みこのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーの捨札を全てデッキに戻す。あなたは手札が5枚になるようにカードを引く。あなたのCPを-12する。 ■吹き出す胞子あなたのターン終了時、あなたのCPを+1する。 お互いの捨札をリフレッシュする大型ユニット。 主にカードの使い回しや相手の捨札利用を能動的に封じる目的で使う。 CPマイナスのデメリットはあるが、自分だけは手札を補充でき、後の展開に繋げやすい。 このドロー効果はワンダフルハンドのように最終的な手札の枚数が決まっており、 状況によってはトリガーゾーンにユニットを伏せるなどして多くのカ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ21
    ブラック黄竜は死生反転と相性いいと思う…ハッ!これが四聖反転…? (2018-06-07 13 08 06) 5.1k使ってひたすらVR以上確定パック回したのに目当てのVRは1枚、SRも1枚しか当たらないんだけど、前々Varくらいから排出絞られてない?前はもっと出た気がする (2018-06-07 17 20 57) 3000円で一枚くらいじゃない?ふつーふつー。 (2018-06-07 17 42 47) 2500~3000円でSR1枚が普通かな。2クレサービス店舗だとしたら・・・運悪かったな (2018-06-07 18 46 19) 私もせめて使いたいVR1枚くらいでてくれと思ってまわしたけどでなかったわ、なんか変な気疲れで回さなかったほうがよかった感ある。 (2018-06-07 22 08 50) 10000円分掘ってSR0枚も珍しくない。代わりにVRフォイルが10枚超・...
  • クラブゲイナー
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-030 種類 ユニット レアリティ C 名称 クラブゲイナー 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【消滅効果耐性】 ■ダークウォーク[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットのBPを+2000し、【不屈】を与える。 [▲3]を維持すればCP効率の良い戦闘要員となる紫属性ユニット。 条件を満たしていない場合でも【消滅効果耐性】持つユニットとして使える。 相性が良いのは激奏サラスヴァティー。 自分のユニットの行動権消費を行うデメリットを帳消しにしつつ強化を乗せられる。 種族は【悪魔】のため、魔天ルシファーとの連携も取れる。 フレーバーテキスト クラブドーザーを属性コード「PURPLE」で書き換えたプログラム。性能は向上したが、代わりに制御が難しくなってし...
  • グリーンアント
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-025 種類 ユニット レアリティ C 名称 グリーンアント 属性 緑 種族 昆虫 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■虫の知らせこのユニットが破壊された時、【昆虫】ユニットのカードを2枚までランダムで手札に加える。 生産工場の第二効果を内蔵する【昆虫】サーチャー。 こちらは属性を問わない。 パピヨンガールや蠅魔王ベルゼブブの弾の補充ができると考えれば強力な効果である。 状況を整えて群れの歪を使用すれば、即時発動に加えて四枚ドローが可能となる。 相手のターンに破壊された場合の手札溢れには注意。 フレーバーテキスト 糧秣を集める偵察型軍隊蟻。プログラム内にアラートが仕込まれており、うかつに破壊してしまうと、数多の同族を集めてしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル...
  • ヴァイパー
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-033 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヴァイパー 属性 青 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■リバイブこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 シンプルなサルベージ効果を持つ青属性ユニット。 【悪魔】であることから赤デッキでもタッチ採用されることが多い。 スカルウォーカーと異なりフィールドに出すだけで即発動できるため、狙ったカードを回収しやすい。 イラスト:チェロキー(アートチェンジ) フレーバーテキスト 死者を蘇生させる禁術のような能力を与えられた魔女。蘇った死者は彼女に忠誠を誓うだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リバイブ はぁあああ! アタック時 てやぁ! +エラッタ ...
  • THE LOVERS
    キャラクター エルヴィ&エルフィ 種類 JOKER 名称 THE LOVERS 属性 紫 アビリティ1 ■フェイク×メイク コスト/ゲージ消費量 2/中 あなたの手札を1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成する。 アビリティ2 ■ティンクル×リンク コスト/ゲージ消費量 2/中 お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにカードを引く。 アビリティ3 ■アナザー×バイザー コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TO...
  • ナイトガーデン
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-148 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ナイトガーデン 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたのCPを+2する。あなたはカードを1枚引く。 手軽にハンドアドバンテージを稼げる紫属性インターセプト。 実質ノーリスク・ノーコストで発動でき、フィールド展開およびデッキ圧縮の助けとなる。 ドロートリガーと同様の機能だが紫単色でサーチ手段が豊富なインターセプトのため、手札にも加えやすい。 フレーバーテキスト 夜の静かな庭に響き渡る水の音。賑やかな昼にはない神秘的な空間が広がる。
  • 水精アクア
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-113 種類 ユニット レアリティ UC 名称 水精アクア 属性 青 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・溢>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・溢>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4EX1のフォースサイクルの一枚。 アクアはレベルコントロールを行う<ウィルス・溢>を【特殊召喚】する。 【ウィルス】のアビリティに追加コストは存在せず、各種レベル参照破壊効果へ繋げやすくなる。 相手のユニットを増やして始世姫ジョカの発動条件を満たす運用も可能。 【ウィルス】のアビリティは強制発動であるため、OC効果などを持つユ...
  • ジークブック
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) このデッキへの対策など 概要 Ver.1.0-1.0EX頃に作られたデッキ。 ジークフリートを1枚オーバーライドして、捨札に行ったジークフリートをマジックブックなどで回収、再度オーバーライドしてLv.3を作って攻める。 オリジナルの作者がいるデッキである。気になる人は「ジークブック」で検索してみよう。 本人による当時の解説記事が出てくる。 ゲーム仕様が現在と異なることに注意は必要だが、このデッキを理解するには役立つだろう。 現在では、無課金で作成することが可能である。Ver 1.0EXやPRカードで補強してやれば 今でもそこそこやるはずである。 珍獣デッキに通じるコンセプトでもあるので、常設カードセットを...
  • 加速装置
    Ver. PR カードNo. PR-074 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 加速装置 属性 緑 CP 0 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。あなたのCPを+1する。 手札とCPを交換する緑属性インターセプト。 基本的な運用は展開したい大型ユニットを残してCPを捻出したり、 ワンダフルハンドなどの大量ドローと合わせて使用する。 特に雄大なる間欠泉とのコンボが有効で、 捨札サルベージとも合わせればキーカードを素早く揃えることができる。 構築はやや難しいが、混色デッキでの採用も悪くない。 トリガー軽減を加速装置で代用できるため、色の異なるユニットの展開がしやすくなる。 欠点はトリガーゾーンの圧迫・遅い発動タイミング・CP補充メタの死神のランプなど。 ...
  • グリードドラゴン
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-101 種類 ユニット レアリティ C 名称 グリードドラゴン 属性 赤 種族 ドラゴン CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【貫通】 ■ウォークライこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 【レベル2以上】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。このユニットに【スピードムーブ】を与える。 召喚時のレベルによって効果が変化するユニットシリーズの一体。 場に出ればトリガー破壊が発動し、レベル2以上で【スピードムーブ】が得られる。 2つの効果に関連はないため、相手のトリガーゾーンが空でも【スピードムーブ】が発動する。 コスト4ユニットでCI...
  • ハウリング
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-099 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ハウリング 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 緑を象徴するドローカード。 手軽に1枚のハンドアドバンテージを得られる。 欠点は「ユニット召喚時」という発動タイミングから、ユニット分のCPも支払う必要がある点。 無策に使うとドローしてきた強力なカードを出すCPが足らず、そのターンで展開できないということも起こりうる。 カードを引いたがCPが足りずに手札を圧迫するようでは本末転倒なので、使用タイミングに注意が必要である。 逆に言うとマネーゲーム、不穏な霧、追い風などでCPのサポートを併用して一気にユニットを展開することも可能。 とはいえ、起動にユニットが必要である点やCP2が必要な点から、 サーチ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    赤はガチで組もうとしたら構成がほぼワンパターンしかないんだよな - 2014-07-12 05 55 57 アキバのロケテ行ってきた、低いランク帯だと人いないらしく同じ奴と何度も戦ったわおかげでA8→S5まで一気に上げられた - 2014-07-12 21 02 07 Eチャージした後貰えるボーナスカードは1.0関係ないっぽい?、ギャンブラーとかもらった。 - 2014-07-12 21 06 59 青使ってるとアフロマネキで積みかけるからそれ対策とらんと行かんのがなぁ……とはいえ赤よりかは構成パターンが多いか - 2014-07-12 23 33 09 出てくるアフロを片っ端から献上するしかない、仁に頼ってもいい - 2014-07-13 10 38 43 あのデッキはトリガー割れるの少ないからアマテラスが出て場が仕上がったのを大寒波してますね。その際にミイラや...
  • ハントレス
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-020 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ハントレス 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■チャージこのユニットがプレーヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。 マネーゲームのようなCP補充効果を内蔵したユニット。 緑属性に多いコンバットトリックカードと合わせてアタックを通しやすくしたい。 フレーバーテキスト 森林保護プログラムを戦闘用に改修したプログラム。森を破壊しようとする悪性プログラムをその弓で射抜く。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■チャージ やったぁ! アタック時 えいやーっ!
  • 文明崩壊
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-326 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 文明崩壊 属性 無 CP 0 アビリティ ターン開始時、あなたの捨札にカードが15枚以上ある場合、お互いのデッキと捨札を全て消滅させる。お互いのプレイヤーはカードを1枚引く。 お互いのデッキを再セットする無属性インターセプト。 主な使い道は、 「相手の捨札回収、消滅札回収の妨害」と「主力カードの使用可能枚数の倍化」の2つ。 前者の使い道では、冥札再臨や創造神機ブラフマー、ダークプリーストや光明神アポロンなどの対策となる。 後者の使い道では、OC効果を持つユニットを手札でレベル3にしやすくなるほか、 狂犬の採掘2枚でジャッジメントを4枚引くなど、手札に余ったドローカードの再活用ができる。 文明崩壊もリフレッシュ後のデッキに再セットされるため、繰り返し...
  • 月桂の酒呑童子
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-021 種類 ユニット レアリティ C 名称 月桂の酒呑童子 属性 紫 種族 侍 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選告・溢れる酒池このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットの基本BPを+2000し、あなたの紫ゲージを+1する。②:あなたはインターセプトカードを1枚引く。 Ver.2.1で追加された■選告 を持つ小型ユニット。 選告①は自身の強化とゲージ+1。 ゲージ補充を選択した樹海のドリアードのような存在となる。 相手から見た場合、ハンドを増やさせない代わりに若干のBP耐性を持つユニットを許す形となる。 選告②は単純なインターセプトサーチ。 デッキ圧縮を譲る代わりにBP4000の貧弱なユニットで抑えられてしまう。 ゲー...
  • ランクアップデッキ「黄」
    概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。QUEEN10昇格でプレゼントされるのは黄単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 マルドゥーク 3 アークウイング 3 片翼のエルフィード 3 司令官テイアー 3 パールヴァティー 3 天龍のレイア 3 ヘブンズリリー 3 カパエル 3 ジャンプー 3 進化ユニット カード名 枚数 現世のイザナギ 1 ゴールドクラウン 2 トリガー カード名 枚数 雷光の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 ルクスアーマー 2 捕縛の雷光? 2 黄泉国の門 2 ジャッジメント 2 JOKER カード名 枚数 スターライト - ヘレティックスカー - 黄が得意とする行動権消費と【呪縛】を軸としたデッキ。 なかなかマニアックなカ...
  • デモンズハンター
    Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-043 種類 ユニット レアリティ R 名称 デモンズハンター 属性 赤 種族 悪魔 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■トリガーロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ヴァンパイアアイを内蔵するユニット。 コスト3/BP6000のスペックを誇るため、壁としても機能する。 混色で編成すればハンティング・アイなどで【貫通】を与えることにより、 ダメージを受けてトリガーを割られるか、ダメージを受けてユニットを失うかの厳しい2択を迫ることができる。 フレーバーテキスト 呪われた魔剣を手にした悪魔。彼の斬撃を受けたが最期、好敵手は抗う術を失い、ただの獲物と成り下がるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/...
  • デス・ハンズ
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-043 種類 インターセプト レアリティ R 名称 デス・ハンズ 属性 青 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】プレイヤーアタックしたユニットを破壊する。【レベル2~3】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 被PA時に反応してユニット破壊を行う青属性インターセプト。 レベル1ではPAを行ったユニットを破壊。 後続のアタックを許す欠点はあるが、【加護】にも通用する利点がある。 レベル2以上では対象を取って破壊になり、長所短所はレベル1とは真逆になる。 有効に使うには状況に応じて効果を使い分けなければならない。 フレーバーテキスト 普段は木漏れ日が差し、妖精が歌う神秘的な森には、こんな言い伝えがあった。「その森で...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • イナバハンター
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-316 種類 ユニット レアリティ C 名称 イナバハンター 属性 緑 種族 盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【セレクトハック】 キーワード能力のみをシンプルなユニット。 勇王機神バトルカイザーに次ぐ【セレクトハック】持ちとなる。 他に耐性効果は持っておらず、バトルカイザーのような避雷針というよりはスケープゴートになる。 コストが安く済み、除去されても特に問題無いという意味ではカイザーより汎用性がある。 基本的にコスト制限のある【複製】のセレクトも難なく奪う器用さも光る。 早めに出すというよりは主力の後から一度限りの【加護】として軽く添えておくのが良いだろう。 手札破壊が豊富な【盗賊】と連携して相手の除去手段を削っておけばより効果的な一枚となる。 フレーバーテキスト ...
  • フォースフラワー
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-226 種類 ユニット レアリティ C 名称 フォースフラワー 属性 緑 種族 機械 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 ■聖魂発生装置あなたのターン開始時、あなたのCPを+1する。 ■建国の礎対戦相手のターン開始時、あなたのCPが1以上の場合、あなたのフィールドに[フォースフラワー]を1体【特殊召喚】する。 ドローとCP増加を併せ持つユニット。 自分のターン開始時にはCPを増加する。 強力な効果だが自身の耐久性は低く、相手ターンを凌いで帰ってくる保証はできない。 なるべくは神の杯などで補強しておきたい。 相手のターン開始時にCPを余らせておけば、フォースフラワーを【特殊召喚】する。 このフォースフラワーは...
  • トール・ハンマー
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-132 種類 インターセプト レアリティ R 名称 トール・ハンマー 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 フォトンの上位種。 除去範囲は広がっているが、補正値は+1000しか変わらない。 また、蠅魔王ベルゼブブの追加以降、対策としてBP6000以上やBP強化のカードがよく使われるようになり、 寝焼きの必要性を薄めた【呪縛】の存在もあって扱いにくさは変わらない。 フレーバーテキスト 巨人族に伝わる雷神の槌。雷神の名に恥じぬ破壊力は、まさに神罰と言えるだろう。 +エラッタ 2013年10月24日付修整リスト(Ver.1.0EX) CP2 CP1 関連項目 イラスト雷神トール
  • ゴライアス
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-007 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴライアス 属性 赤 種族 巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■マグニボムこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 効果による直接ライフダメージを持つ数少ないユニット。 コスト相応のBPを持つので戦闘によるオーバークロックを狙えるほか、 これを恐れた相手がブロックを躊躇してアタックを通してくれるという利点もある。 これを利用して「プレイヤーアタック成功時」に発動できるニードルヘルなどとも組み合わせやすい。 オーバーライドによる発動も可能だが、アムネシアなどのインターセプトに妨害される点に注意。 フレーバーテキスト ユーザーへ直接干渉する能力の試作体。コード格納の問題から割に合わない大型のユニットとなってし...
  • 黄単コントロール
    概要 デッキ構築 主要カード ギミック・コンボ デッキサンプルサンプル1 サンプル2 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 黄単色かそれに近い形のコントロールデッキ。黄が誇る多彩な盤面処理カードを組み込んだデッキで、対応力に優れ「詰み」が少ないのが強み。選ばれし者や巨盗タウロスらで捨て札の消滅札を肥やしつつ、必要に応じてレオン・ベルクマンの「秘剣・エクリプスセイバー」やダークプリーストで回収する。 さらに天竜ヘブンズドラゴンや天空神機ゼウスらで盤面一掃し、手札でOCした光翼神ホルスを宇宙の歌姫アイリーンやエルヴィ&エルフィの「フェイク×メイク」で複製して一気に畳み掛けるのが勝利の方程式と言える。 CPの重いカードが多くなりがちで、挙動が重いことは欠点と言える。デッキを回転させ、盤面ではなく手札を作るような相手は少々苦手。 デッキ構築 盤面処理に長けているとはいえ...
  • ブリギッドジズ
    概要 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカードコスト2帯 コスト4帯 その他のコスト帯 トリガー/インターセプトカードドロー系 その他 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver 2.0で追加された聖少女ブリギッドを軸に、飛翔のジズなどの■連撃効果を駆使してマウントを取っていくデッキギミック。 連撃は性質上、手札の消費が激しい為、ブリギッド+連撃要員にドローソースを加えたものがデッキの土台となる。 それさえ押さえておけば比較的自由な組み方ができ、緑単はもちろん混色構成や他デッキとの折衷にも用いることが出来る。 DOBが高いカードで固める構成で用いられる事もあり、工夫次第では非常に安定して使えるのが魅力である。 デッキのキーカード 聖少女ブリギッド このデッキのヒロイン。フィールド...
  • Ver 2.0EX1
    2016年8月4日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-101 C 赤 常夜のフレイヤ 2 4/5/6 ■常夜の始まりこのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。■夜はこれからこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットより自身のBPが低い場合、戦闘中の相手ユニットに1000ダメージを与える。 道化師 - 2-0-102 C 赤 ヤドキャリー 2 3/4/5 ■前線突破このユニットのBPは+[お互いのトリガーゾーンにあるカードの数×1000]される。 海洋 - 2-0-103 UC 赤 ブラッディ・マリー 3 6/7/8 ■紅き契りあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそ...
  • ハンティング・アイ
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-139 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ハンティング・アイ 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【貫通】を与える。 【貫通】を永続付与するインターセプト。 他の【貫通】付与のインターセプトには、アタック時に付与できるタックルがあり、比較すると奇襲性は劣る。 CP0のタックルに比べ、こちらにはCP1で永続的に付与できる。 フレーバーテキスト 野生の力をユニットに与えるプログラム。より強き者に連結させる事で高い効果を得られるだろう。 関連項目 イラストキャットムル ポメの富士
  • トランスフォーム
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-052 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トランスフォーム 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+3000し、それがアタック中だった場合、それに【防御禁止】を与える。それがブロック中だった場合、それに【攻撃禁止】を与える。 デメリット付きのパンプカード。 CP0で基本BPを大きく上昇させるが、アタック/ブロック専用のユニットとなってしまう。 基本的にはトドメの盤面、緊急時のブロック、デメリット効果を打ち消す【武身】で使うと良い。 滅王アレキサンダーなどの【沈黙】付与でデメリットを踏み倒す方法もある。 フレーバーテキスト 混沌はびこるこのご時世、悪を討てと心が叫ぶ!熱く滾る正義の魂今ここに!トランスフォーム! インターセプトボイス 踏み潰してくれるわ!
  • 青単
    概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 空腹のハーピー、創造神機ブラフマーらの効果によって無尽蔵に沸いて出る優秀なPIGユニットで相手に処理を強要してテンポを取る。 タナトスと不死ユニットやミイラくんを並べて虚無の現身でハンドアドを稼ぐこともできる。 消滅に弱いため、「黄単」やイシス擁する「紫単」は非常に苦手とする。 キーカード 空腹のハーピー 創造神機ブラフマー ハーピーで捨て山を肥やしながら特殊召喚で盤面を固くしつつブラフマーへ繋ぐ。 消滅を受けない限り相手に処理を強要し続けられる。 人柱のシズク 蝕魔王パズズ PIG効果で相手と相打ちになれる。 パズズのウィルスは【沈黙効果耐性】も貫けるため非常に強力。 ...
  • 夏の大三角形デッキ
    概要 デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 対戦動画 概要 天川星デネブ・牽牛星アルタイル・織女星ベガのいわゆる夏の大三角を軸に、ヴィヴィアン・暴戦士モルドレッドを始めとした援護を受けながらユニットを展開して行く英雄デッキの一種とも言えるデッキ。 デネブ>アルタイル>ベガ>デネブ~とCIP効果で連鎖のようにサーチするので手札事故も起こりにくく、さらに既に場にいる三角も出た三角ユニットに応じて連鎖的に効果を発揮し、盤面や手札を優位に進めて行けるのも強み。 さらにVer.2.3より専用インターセプトのトライフォースも追加。大三角ユニットの展開加速もこなし、大三角形ユニットに【加護】を付けつつ敵ユニットを1体消滅したりと非常に対応力も高い。 また、上記カード以外は比較的...
  • ミリア珍獣
    概要経緯 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 謀略の女王ミリアを軸に、珍獣の回転速度と各種ドロートリガーも絡めて相手ユニットを全滅を狙っていくデッキ。 他のタイプの珍獣とは違いミリアの弾薬とも言えるトリガーが生命線となるので、ユニットは控えてトリガーを盛っていく形になる。 また、弾薬切れ防止のため文明崩壊も搦めて、なるべくトリガーを確保できるようにすることも重要となる。 経緯 1.4EX3 デッキ自体はミリアが追加されたVer.1.4EX3から存在するが、当時は似た行動をとる舞姫デッキのほうが安定していたため、 あくまで「デッキ名がつく程度には強いデッキ」という扱いだった。 Ver.2.0 環境の変化として、舞姫...
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