インペリアルクルセイド

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「インペリアルクルセイド」で検索した結果

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  • THE EMPEROR/1.4EX3
    ...。 アビリティ4 ■インペリアルクルセイド コスト/スピード/価格 7/★★/2000RP 対戦相手のユニットを全て破壊する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR ディスペアーレイド 相手ユニット2体を選択して破壊。 主に中盤に出された高BPのブロッカーを除去して打点を稼ぐために使う。 インペリアルクルセイドと比較するとゲージ上昇速度とCPの軽さが優れている。 相手ユニットが横に並んだ状態では効果が薄く、 【加護】を除去できないなどのデメリットがある。 デリートレイド 相手ユニット1体を選択して破壊。 単体除去系のインペイルメントやスターライトと比較するとCPは重いが、 ほぼ確実にユニットを除去でき...
  • THE EMPEROR
    ...。 アビリティ3 ■インペリアルクルセイド コスト/ゲージ消費量 7/大 対戦相手の全てのユニットを破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 時矢のジョーカーは青の特徴の1つであるユニット破壊とライフダメージ。 BPに関係なく確実にユニットを排除できるが、その分コストも重い。 使うなら最大限の効果を狙いたいところ。 ゲージ消費量が全て同じであるため、エルヴィ&エルフィ同様に対面からはどのアビリティか判別できないと...
  • プロメテウス
    ...スト比BPと、時矢のインペリアルクルセイドを上回る一方的な全体消滅が行えるユニット。 ■終末の炎 は「レベル3にクロックアップした時」の効果であるため、手札でレベル3を作っても機能せず、 加えてターン終了時にクロックダウンする効果もあり、プロメテウス単独では発動できない。 追加当初は■カウンター・クロック や蒼炎の魔術師ヒトミと合わせた不死デッキで使われ、 Ver.2.3EX2現在ではスプレンドシックル・未来探偵ホームズ・火遠理など、 自分のターン中に容易にクロックアップできるカードと合わせられている。 イラスト:三好載克 フレーバーテキスト ある罪によって永遠の苦しみを受けている不死の神。術者に不死の力を与えてくれるが、同時にその苦しみも術者に跳ね返る。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■終末の炎 俺の槍に刺されていきな!...
  • DEATH/1.4EX3
    ...火力ということで劣化インペリアルクルセイドと侮られがちだが、 これが撃てる終盤でも7000ダメージに耐えられるユニットを並べるのは至難の業。 更地にされた返しのターンに出せるユニットがBP7000以下しか無く、 相手の盤面を解決する手段も無いという事態はしばしば起こるため、終盤の詰めとしては実はかなり優秀な性能であった。 コスト6ということで、CP7スタートから軽減でコスト2ユニットを出せるのはインペリアルクルセイドにはない長所。 火力の弱点を補える黄系・青系で追加の戦神・毘沙門や冥王ハデスとして使うと、それなりに有効であった。 1.4でレイジオブデスと入れ替わりで削除。 上記の通り言われる程弱くはない効果ではあるのだが、 クリムゾンブレイクが放置されてこれが削除されたのは謎といえる。
  • THE CHARIOT/1.4EX3
    ...とより勝利に直結したインペリアルクルセイドに劣る。 ターミネイトオーダー 全ての自分のユニットに【不屈】と【貫通】を付与。 グループ・オペレーションなどの強化系インターセプトと比較すると、 CPを消費せず全体に永続効果を与えられる。 特に珍獣デッキなどのチャンプブロックを多用するデッキに対して効果がある。 他のアビリティと同様、すぐにアタックできるユニットがいない状態では効果が薄い。 ユニットの場持ちが良く、戦闘でも有利に立ちやすい中速型のデッキ向けの性能といえる。 ランページクラッシュ 相手のユニット1体に【強制防御】付与。 効果そのものはホークアイ・ショットとほぼ同じ。 速度・CPなどは優遇されている。 他のジョーカーと比較するとインペイルメントなどの単体除去に近いが、戦闘できるユニットを用意する必要がある。 パトリオ...
  • 時女神アイオーン
    ...る。 中盤以降ではインペリアルクルセイド並の除去性能を誇る。 序盤ではサーチユニット程度しか破壊できないが、【珍獣】デッキなどに対してはこれが機能する場合もある。 一方でBP上昇系を多用する相手には完全に腐ってしまう。 元々のコストは0のため、当然ながら【次元干渉/コスト3】をブロックでき、 同時に「コストn以下の~」の効果には全て引っ掛かる。 主に相手のユニットに壊滅的被害を与え得る除去カードとして使う。 ただし、召喚すればトリガー軽減なしでラウンド最大CPより-1、 ラウンド7以降は全CPを使うことになり、後の展開は大きく制限されることになる。 なるべく複数枚をターン毎に召喚して相手の息切れを狙い、形勢逆転や勝っている盤面を加速させる目的で運用したい。 余談になるが、時の女神らしく別のカードの干渉がない限り相手のアイオーンからの効果では破壊さ...
  • 黒野 時矢
    ...わいそうに…レア衣装インペリアルクルセイド:これがエンペラーの力だよ!23th メイド 小/中 何見てんだよ23th メイド 大 も、萌え萌えパワー… ダメージ ぐぁっ!くそっ! KO ぐぁぁぁっ! 勝利 次は手加減してやるよま、天才と凡人の差だね弱すぎて話にならないね弱いってことは、悲しいね二人の勝利か、誇らしいな 敗北 くっ…俺が負けるだなんてチッ、運が良かったな 評価EXCELLENT 評価GREAT 全力を出せば、こんなもんじゃないよ 評価NICE
  • 道化師デッキ
    ...E EMPEROR インペリアルクルセイド 敵全体のユニットを破壊。 並べる系統のデッキのフィニッシャー。 デッキサンプル (未作成) 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタ・対策など (未作成)
  • インペリアルソード
    Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-078/SP-034 種類 インターセプト レアリティ C/SP 名称 インペリアルソード 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。 キーワード能力付与の元祖。 そのラウンド限りの効果となる【スピードムーブ】であるのため、 採用するからには最大限に活用できるよう、アタック時効果との併用や速効系のデッキに採用したい。 赤属性であればアタック時にBPバーンを飛ばすユニットと相性が良い。 特にラミエル・聖夜のメリィはCIP能力でもBPバーンが発動し、 隙あらば早いラウンドから相手のフィールドを更地にできる。 他色にまで視野を広げると、 相互互換とも言える虹色のキャンバスとのコンボで使われている青、 【次元干渉】といった回避能力効果...
  • 機械デッキ
    ...スト」 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 フィールドを膠着させやすいので大技のジョーカーと相性が良い。 「スターバースト」は「ライズアンドシャイン」の陰に隠れていることを利用した 不意打ちジャッジメントとして使えるため推奨した。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 戦神・毘沙門でユニットを消されるとタケミカヅチがガラクタになる、 闇神・ツクヨミで【沈黙】を撃たれると平均以下のボンクラが並んだデッキになる、 蠅魔王ベルゼブブ他ダメージカードでスピードシャークが落ちると辛い、 ユグドラシルで攻撃できなくなるユニットが意外と多い、などなど。 どこまで行っても最後はBPを上げて物理で殴るデッキである。 BP勝負に持ち込ませなければじり貧となっていく。
  • 巨人デッキ
    ...ター) 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 ひたすら守るデッキなので全体破壊が向いている。 「ワンダフルハンド」「冥札再臨」などの手札強化系ジョーカーもよい。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.2EX 赤 テューポーン 3 1.3EX1 ギガンテス 3 1.4EX1 火炎将軍スルト 3 2.0EX1 ビッグマシン 3 1.2EX 黄 エンジェルビルダー 3 2.1EX ピヨビルダー 3 1.4EX3 青 アンデッドビルダー 3 1.4 緑 純情ヴァルゴ 3 2.0EX2 ラードーン 3 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 1.4 無 巨人の集落 3 インターセプト SP 赤 インペリアルソード 3 1.3EX2 緑 武器破壊 3 1.4EX2 無 デストラクションスピア 1 PR 巨人の...
  • 悪魔デッキ
    ...関係上、遅くはなるがインペリアルクルセイドで一気に勝負を決めてしまうのも デッキサンプル サンプル1 Ver.2.0未対応 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.1 赤 風紀委員マコ 3 1.1EX 赤 チアデビル 3 1.1EX 赤 デモンズハンター 3 1.2 赤 蠅魔王ベルゼブブ 3 PR 赤 暴虐のネビロス 3 1.2 緑 アルラウネ 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1EX 赤 ブレイブドラゴン 3 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 無 マネーゲーム 1 1.1 無 紅蓮の魔導書 3 1.1EX 無 禁じられた召喚術 3 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 ブロウ・アップ 2 1.1 赤 威圧 3 1.1EX 赤 レイニーフレイム 1 ...
  • 神獣デッキ
    ...E EMPEROR インペリアルクルセイド 霧谷 紫雨/THE HERMIT ルインリード 上記主要【神獣】ユニット3体に加え、黄属性でCPの軽いヤタガラス、1点を取りやすいハーピーを採用し、 余った枠に純情ヴァルゴと2挺拳銃+アイアンゴーレムのギミックを採用した型。 2挺拳銃は黄金蝶が場にいる時に【神獣】ユニットにあてるとダメージを3000上乗せできる他、 神獣の住む秘境を先に発動する事で2000を上乗せ出来る。アド損になりかねないが、覚えておいて損はない。 また、コンボパーツが多いため、無限の魔法石は最低でも2枚程積んでおきたい。 このデッキは弱点とするユニットも割と明確なため、着地時に瞬時に処理出来るデストラクションスピアはあって損しない。 その他、ユニットを盤面に維持する関係で【沈黙】に非常に弱いため、意志の継承も十分に採用の価値がある。 その性質上...
  • 竜デッキ
    ... 黒野時矢 「インペリアルクルセイド」 横に並べるデッキが使うジョーカーに困った時はこれに頼るのが一番である。 ユグドラシル対策に的を絞り、「ディスペアーレイド」「デリートレイド」も考えられる。 シナジー コンボ ライジングドラゴンの能力が起動すれば対戦相手のフィールドはほぼ壊滅するので、これを狙いたい。 ホークアイ・ショット+勝者の証 ある程度育ったライジングドラゴンならBP勝負で負けることはないだろう。 複数のライジングドラゴンがいる場合、一気に16000ダメージや24000ダメージを与えることも可能となる。 炎の魔導師ヒトミ、蒼炎の魔術師ヒトミ、ヘカテー、カウンター・クロック持ち フィールド1体分のスペースを消費するが、相手のブロックを待たずにLv3を作製できる。 この中では暴発しにくくかつ赤ユニットである炎の魔導師ヒトミが有力か。 ...
  • 昆虫デッキ
    ...関係上、遅くはなるがインペリアルクルセイドで一気に勝負を決めてしまうのも このデッキに対するメタの張り方、対策など このデッキは素早く場に【昆虫】を揃えつつ、相手の盤面をダメージで除去していくため、 低いBPのユニットを並べたりBP5000のユニットを2体くらい出しただけでは簡単に焼かれてしまうだろう。 アフロディーテなどで【加護】をつけても蠅魔王ベルゼブブやチェインフレイムなどで突破される可能性も高い。 対策としてはやはり、【秩序の盾】などのダメージ耐性持ちか簡単には焼かれない高いBPのユニットを次々と並べてしまうがいいだろう。 ただし相手もそれを知っていると思うので一体くらい対策ユニットを並べて安心しているとジャンプーなどが飛んでくることも。 またアーミーアントやギザルゴンは状況次第ではBPがかなり高くなるので、 ダメージでの除去までは防げても、ア...
  • ヒトミデメテルデッキ
    ...長期戦を見込めるならインペリアルクルセイドやヘレティックスカーも。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 赤 炎の魔導師ヒトミ 3 1.2 赤 道化師リカ 3 1.2EX 赤 テューポーン 3 1.0 緑 ハッパロイド 3 1.0 緑 ジャンヌダルク 3 1.1 緑 ブロックナイト 3 1.2 緑 デーメーテール 3 1.2 緑 鼓舞の精ノーム 3 1.2EX 緑 ティターニア 3 トリガー 1.0 無 新品の鎧 2 1.1 無 紅蓮の魔導書 3 インターセプト 1.2 赤 勝者の証 1 1.2 赤 チェインフレイム 1 1.0 緑 不可侵防壁 1 1.1 緑 ホークアイ・ショット 1 1.1EX2 緑 早撃ち勝負 2 1.2 緑 エナジードレイン 2 赤緑ビートダウンデッキ。 【不滅】などの戦闘耐性持ちカード...
  • 黄単
    ...ヘレティックスカーやインペリアルクルセイドもいける。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 真っ先に意識しなければならないのは戦神・毘沙門とジャッジメント。 黄単デッキでは「どんな場面でも飛んでくる」危険性がより高まっており、生半可な攻めを行っては大きなしっぺ返しを食らってしまう。 黄単の基本的な対策 盤面よりも点数の価値が高まる為にしっかりと見極めなければグダグダになって大きな一発をくらってしまう。 うかつにこちらのユニットを行動させると次の相手ターンに思わぬライフロスを食らう可能性もあり得るので、例えチャンプブロックでも多めにブロックできるユニットを確保しておくほうがいいだろう。 取れる点数をしっかり取り、大きな行動ひとつに相手にリスクを負わせるようにしたい。 CP操作のカードが多い場合、破滅のギャンブラーや死神のランプなどのCPを計算を狂わすカードも...
  • ランクアップデッキ「赤」
    概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。BIGINNER9昇格でプレゼントされるのは赤単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ラミエル 3 聖夜のメリィ 3 ブレイズシューター 3 勇士ダルタニャン 3 ネメシス 3 ソウルダンサー 3 パズズ 3 火炎将軍スルト 3 デビルウィンナー 3 進化ユニット カード名 枚数 原初神ガイア 1 暴虐王バアル 2 トリガー カード名 枚数 紅蓮の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 ブレイジングツイスター 2 アサルトフレイル 2 おおきくなるよ! 2 インペリアルソード 2 JOKER カード名 枚数 ブレイブシールド - インサイトストライフ - 火炎将軍スルト等のトリガー破壊効果と、聖夜のメリィやラミエ...
  • 華麗なる残像
    Ver. PR カードNo. PR-143 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 華麗なる残像 属性 赤 CP 2 アビリティ (このインターセプトカードは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。 五回発動できるインペリアルソード。 問題はCP2という重さ。 まとめて動かしたい場合はOC献身のフェリアの方が運用しやすく、 分割で使用するにもインペリアルソード・おおきくなるよ!・火炎の咆哮などを使い分けた方が素直である。 華麗なる残像を採用する際は、タイミングさえ合えば連発できるという点を活かしたい。 初出:イベントバトル リミテッド(Ver.2.0EX3/2017年3月) フレーバーテキスト 常軌を逸した修練を積んだ者だけが行えるという忍術、それが残像。彼女の動きの素晴らし...
  • 火炎の咆哮
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-053 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 火炎の咆哮 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、ターン終了時までフィールドに出たユニットに【スピードムーブ】を与える。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの赤。 火炎の咆哮はインペリアルソードを発動しつつ<ウィルス・炎>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・炎>のアビリティ発動はターン開始時と遅く、 速効で攻める赤系のデッキはパズズの【ウィルス】の方が優先される。 インペリアルソード以外の【スピードムーブ】付与...
  • おおきくなるよ!
    Ver. PR カードNo. PR-078 種類 インターセプト! レアリティ PR 名称 おおきくなるよ! 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。 あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 WLWコラボインターセプトの一枚。 カードとしてはインペリアルソードの亜種であり、赤単においてはインペリアルソードの完全上位互換として作用する。 パンプアップについてはアタック時のみの制約があり防御には使えない。 補正値も低いため、補助的なものと考えておくと良い。 こちらの効果は赤属性でないユニットにも使用できる。 初出:イベントバトル 18th-withワンダー(Ver.1.4EX1/2015年10月) コラボ元...
  • ニケバアル
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードスタン落ち トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用デッキサンプル(旧Ver.) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 聖天使ニケや御巫 綾花のブレイブシールドなどで暴虐王バアル、パズズ、魔王・信長を1ターンに複数回攻撃させて、相手のユニットを全滅させる速攻デッキ。先攻時と後攻時で戦いやすさが明らかに違う先攻特化型のデッキでもある。 ニケバアル自体はいつでもある程度のプレイ人口を持っているが、DOBが盛りやすい時期(ランキング更新で比較的強いカードがポイントを得た時期)では、他のAデッキやSデッキに対して強く出やすいため、増加する傾向がある。 ブレイブドラゴン、悪の覚醒のスタン落ちにともない大きく弱体化されたが、霧谷 紫雨のサイレンスビロウの実装は【秩序の盾】【加護】【不...
  • オリハルコンの剣
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-342 種類 インターセプト レアリティ R 名称 オリハルコンの剣 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたのユニットを1体選ぶ。それのBPをターン終了時まで+7000する。 パンプインターセプト。 タイミングが相手依存である代わりに補正値が高い。 真価を発揮するタイミングとしては、 戦闘中のパンプ合戦や、インペリアルソード後の牽制、 バーンインターセプト後の簡易バーンカウンターなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 幻の金属で作られた神代の剣。この世に斬れぬものは無く、その切っ先は強者へと向けられる。
  • 紫黒の追跡者
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-149 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 紫黒の追跡者 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲1]あなたの紫属性ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、それに【スピードムーブ】を与える。あなたの紫ゲージを-1する。 紫のインペリアルソード。本家と比べると制約は多い。 [▲1]で発動できるためネフティスなどの召喚からそのまま使える。 また消費するゲージ量が少なく、次元トラベラーかぐやの使い回しや転生・ジークフリートの行動権回復などと合わせやすい。 フレーバーテキスト 気配を殺し身を潜め、まるで標的の影かのように忍び寄る。標的は彼女に手をかけられるその瞬間も尚、気配に気付くことは無い。 インターセプトボイス 逃がすか…!
  • インターセプトカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-064 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 インターセプトカウンター 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.3のカウンターサイクルの青。 相手のインターセプトに反応してレベル参照破壊を行う。 CP0という軽さは魅力的だが、発動できる状況が限られる。 レベル2のアタッカーがインペリアルソードを使用した時などの特定の状況では有効に機能するが、 それを相手に依存してしまうのは厳しい。 同じ効果を持つ闇夜のクリスティは若干用途が異なるものの、 ユニットであるため汎用性が高く、基本的にはクリスティの方がデッキに組み込みやすい。 フレーバーテキスト 賢しき者には永劫の死を与えん。大魔導の法印...
  • 獅子王
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-035 種類 ユニット レアリティ VR 名称 獅子王 属性 緑 種族 獣 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【王の治癒力】 ■援軍/獣このユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■闘魂の呼応このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 大型の緑属性【獣】ユニット。 アタック時の【強制防御】、【獣】サーチと【王の治癒力】も持ち、壁やサポートとしても活躍する。 強制的に戦闘に持ち込めるため、コンボを意識して運用したい。 基本は【貫通】による点取りや、レベル2のアタックからOCで2回行動をする戦法が使いやすい。 赤属性ユニット、特に炎の魔導師ヒトミと合わせればインペリアルソードも併用でき、...
  • 突撃の合図
    Ver. 1.0 カードNo 1-0-076 種類 インターセプト レアリティ R 名称 突撃の合図 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 インペリアルソードの全体版とも言えるインターセプト。 低CPユニットを大量に出した後、一斉攻撃をかけられる。 相手のユニットが明らかに少ない、または行動不能にするといったときに大きな効果を発揮する。 CPが重く、有効活用するには専用のデッキ構築が必須である。 狂犬の採掘でサーチしておき、チャンスが来たら追い風の連発でCPを増やして、 アリアンロッドや戦神・毘沙門などで対戦相手ユニットを一掃、 その後、大量の低CPユニットを出してから発動する、といった展開になる。 フレーバーテキスト 攻城戦において最も大切なのは、...
  • 猛虎・信玄
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-003 種類 ユニット レアリティ R 名称 猛将・信玄 属性 赤 種族 侍 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■猛火の如くこのユニットがフィールドに出た時、またアタックした時、また破壊された時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【侍】ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに6000ダメージを与える。 炎鬼イフリートの上位種。 条件付きだが、3つの発動タイミングで単体6000ダメージを放つ。 インペリアルソードなどで【スピードムーブ】を与えてやれば12000ダメージを飛ばすことも可能。 強力な効果なりにコスト5と重い。 同種族で類似効果を持つユニットは、コスト3の炎法師弁慶、コスト4の泰山の侍などがおり、 デッキタイプなどによって使い分けると良い。 フレーバーテキスト ...
  • 全身凶器
    Ver. PR カードNo. PR-095 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 全身凶器 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000し、【スピードムーブ】と【防御禁止】を与える。あなたは1ライフダメージ受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) インペリアルソードの亜種。 基本BP+3000が付く代わりに、【防御禁止】付与と1失点のデメリットがある。 主に守りを無視して速効で勝負を決めるデッキにて使われる。 特に低BPだが連続アタックを決めやすい聖天使ニケの強化に最適。 そのほか、アタック時に効果を発動するクラウンクイーンや、 PAで効果を発動するテューポーンなどと合わせても良い。 Ver.2.3でルールが改訂されるまでは自傷によるジョーカーゲージ上...
  • 灼熱のサンビスタ
    Ver. SP カードNo. SP-046 種類 ユニット レアリティ SP 名称 灼熱のサンビスタ 属性 赤 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■熱きパッションこのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 インターセプトサーチを持つ常夏のサンビスタを赤属性に調整したユニット。 夜魔女王リリスなどとは異なり、セットするカードは必ず赤属性のインターセプトが選ばれるため、 採用するインターセプトを絞ることで確定サーチとしての運用が可能。 セットされたカードの条件を満たしていればそのまま使える。 インペリアルソードで【スピードムーブ】を与えたり、絨毯爆撃などを確定で発動させるといった運用ができる。 単純にデッキ圧縮目的で採用するだけ...
  • パワーイズジャスティス
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-250 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 パワーイズジャスティス 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時まで以下の効果を与える。 対戦相手の手札の枚数が2枚以下の場合、それのBPを+1000する。対戦相手の手札の枚数が3枚以上の場合、それのBPを+3000する。 アタック戦闘時にパンプを行う赤属性の5発インターセプト。 補正値は相手の手札を参照し、2枚以下と3枚以上で異なる。 赤属性はアタック時/PA成功時効果を持つユニットが多く、これらのアタックを通しやすくする運用に使える。 小出しで発動できるため複数のユニットで活用でき、 加えてインペリアルソードなどでインターセプト枠が埋まる...
  • 春忍の桃花
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-204 種類 ユニット レアリティ UC 名称 春忍の桃花 属性 赤 種族 忍者/舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■艶忍の瞬動術このユニット以外のあなたの【忍者】ユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。そうした場合、このユニットを破壊する。 【忍者】専用のインペリアルソードを内蔵したユニット。 ユニットである分扱いやすいが、アビリティ発動後は自壊してしまう。 密偵による速攻性を売りとする忍者デッキでは強力な効果。 このカードでケロルド・ハンゾウなどを素早くけしかけたい。 自身のBPは3000と除去されやすいため、召喚したターンで決めたい。 そのほか、コスト1の赤属性ユニットとしての利用価値もあり、 夜魔女王リリス主体の赤単デッキにも採用される。 ...
  • クラウンクイーン
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-305 種類 ユニット レアリティ VR 名称 クラウンクイーン 属性 赤 種族 道化師 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■狂姫の闊歩あなたの【道化師】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【防御禁止】を与える。 ■魅入られし従者このユニットがアタックした時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【道化師】シナジーを持つ中型ユニット。 道化師デッキにおいて【防御禁止】付与という重要な役割を持ち、 点取りやピエロ達の宴などのPA成功時発動効果に繋げやすい。 対【加護】などの欠点はあるが、総合的な性能は高水準である。 アビリティを有効に活用できるよう、インペリアルソードや聖天使ニケなどと合わせて使いたい。 公式にて設定...
  • ビッグマシン
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 ビッグマシン 属性 赤 種族 巨人/機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■マシン・バーストあなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 ■更なる巨大化あなたのインターセプトカードが発動するたび、このユニットの基本BPを+2000する。 ■巨躯の一撃このユニットのBPが8000以上の時、このユニットに【貫通】を与える。 自分のインターセプト発動に反応して強化される【巨人/機械】。 1枚使うだけでコスト3のBP7000と、パフォーマンスは高い。 また【機械】が出る度にバーンを飛ばすパピヨンガールのような効果を持つが、 【機械】ユニットは鈍重なコストを持つ者が多く、こちらを目当てに採...
  • クマティー
    Ver. PR カードNo. PR-004 種類 ユニット レアリティ PR 名称 クマティー 属性 緑 種族 戦士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■アイアンフィストこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 アタック時にBPが倍になるユニット。 上位種にはアームズドラゴンが存在する。 レベル1でもBP10000となり戦闘で優位に立ちやすいが、 アタックするまでに1ターン待つか、そのターン中にレベル3にしなければならない。 素のBPもそれほど高くなく、不安定である。 採用する際は、換羽期や【戦士】のシナジーを活かして強化するほか、 赤との混色デッキでインペリアルソードやPA成功時効果と合わせたい。 イラスト:F.S 初出:TCGキャペーン(2013年9月10日/Ver.1.0) ...
  • ラミエル
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-005 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ラミエル 属性 赤 種族 天使 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ガトリングスマッシャー対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 相手のトリガーゾーンにカードがない時にアビリティが発動するユニット。 単体バーンを与える聖夜のメリィとよく比較される。 CIPには相手全体への2000、アタック時には3000ダメージを与える。 特にBPの低いユニットが並ぶ序盤で活躍する。 種族シナジーを活用するのも一手で、 トリガーゾーンを整える銀翼のクリスや【スピ...
  • バルキリークララ
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-008 種類 ユニット レアリティ R 名称 バルキリークララ 属性 赤 種族 精霊 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■聖女の加護このユニットはブロックされない。(この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 標準で直接アタックが可能なユニット。 妨害されなければ毎ターン1点ダメージを与えることができ、 除去手段が限られる緑主体のデッキなどにとっては厄介なユニットになる。 確実にプレイヤーアタックが成功するため、これを発動条件とするトリガー/インターセプトを発動しやすい。 その代償として貧弱なBPとなっており、サポートなしでは次のターンまで生き残ることが難しい。 インペリアルソードと合わせて奇襲をかけたり、行動権回復で連続アタックを狙うなど、アビリティを有効に活用したい。 ...
  • ブッシュファイター
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-225 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブッシュファイター 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■成長する戦士あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。 ■お手並み拝見このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 フィールドで維持することで頑強になっていく【戦士】。 さらに育てたBPと【強制防御】で戦闘除去を仕掛けられる。 序盤から展開しておきたいが、素のBPが低いためバーン効果には弱い。 BP上昇や効果耐性を付与して耐久性を補うか、 赤との混色編成でインペリアルソードを使って奇襲をかける運用に使いたい。 後者の場合、SRの星輝神ヌトと合わせれば緑単色で同等以上のムーブが可能になる...
  • 鍛冶道化師デッキ
    概要 デッキ構築 デッキのキーカード その他候補カード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター)運用(後攻時) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.3EX1_04以降使用不可 ストレンジ・アイなどから生み出した【ウィルス】に鍛冶神の業物を使うことでクラウンクイーンを【特殊召喚】するコンボを軸としたデッキ。 手札が揃えば初手から実行できるコンボで、最序盤からのクラウンクイーンら【道化師】軍団の暴力で敵プレイヤー本体を殴り倒すことを目指す。 しかし、開幕から一方的にライフを削られていく事を問題視されたのか、このデッキ成立して間も無く鍛冶神の業物がターン開始時に下方修正された(Ver.2.1_03)。 それに追い打ちをかけるかのように、Ver.2.3EX1_04より鍛冶神の業物そのものの対象が【武身】のみに変更されたため、このデッ...
  • 不知火伍式
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-010 種類 ユニット レアリティ VR 名称 不知火伍式 属性 赤 種族 侍 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■地獄剣このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 ■トリガーロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 手札をコストにBP9000のアタックを仕掛けられる赤属性ユニット。 PA成功時の効果も持ち、ユニットを1体失うか、 ライフ1点とトリガー2枚を犠牲にするかの2択を迫ることができる。 インターセプトを使わずともBP9000を突破できる強力なアタッカーだが、 素の性能は耐性なしコスト4/BP5000と心許ないため、除去効果...
  • リザードナイト
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-116 種類 ユニット レアリティ C 名称 リザードナイト 属性 緑 種族 戦士 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■竜兵の底力対戦相手のターン開始時、あなたの【戦士】ユニットの基本BPを+1000する。 ■竜兵の力あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 【戦士】をサポートするシステムユニット。 ■カウンター・クロックと基本BPサポートで【戦士】を強化しつつ、 【戦士】がアタックした時の【強制防御】付与でユニット除去も補助できる。 アビリティを活かすには、【貫通】による点取りや【スピードムーブ...
  • 沈黙
    沈黙はVer.1.3から存在するキーワード能力である。 効果を発動することができない。 この付与効果を受けるとユニットの持つアビリティを一切発揮することができなくなり、新たに他の能力を付与しても効果の発動が出来なくなる。 こうなると単なるBPだけのユニットとなるため、相手のコンボを崩したりデメリットのある自分のユニットを上手く活用することができる。 なお、ユニットがフィールドに出た際に発動するCIP能力に対しては効果が及ばない。これはCoJの効果処理がユニットの効果を最優先するためである。 アイコンは吹き出しに「…」と描かれたもの。Ver.2.0EX2からは沈黙を付与した際のエフェクトが追加され、鎖で縛られるような演出となった。このエフェクトは沈黙状態のユニットにキーワード能力を付与した際にも発生する。 主な場面、特殊な例、コンボ等 呪縛を持つユニ...
  • THE EMPRESS
    キャラクター リナ・ヴァレンタイン 種類 JOKER 名称 THE EMPRESS 属性 赤 アビリティ1 ■インサイトストライフ コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 アビリティ2 ■シャープリィスライヴ コスト/ゲージ消費量 5/大 あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 アビリティ3 ■チェックメイトアクト コスト/ゲージ消費量 2/中 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それに【防御禁止】を与える。そうした場合、あなたのデッキから2枚までランダムでトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/...
  • 天使デッキ
    【天使】の特徴 概要 黄単ワンショット型 黄軸型 赤軸型 クリムゾンニケワンショット型 【天使】の特徴 各色の特徴を活かした相互サポート能力が豊富な種族。 【天使】で固めれば多用な攻めが可能となる。 概要 天使デッキは、【天使】ユニットを主体に構成された、Ver.1.1から存在するビート・コントロールデッキ。 主力の天使を多数擁する赤/黄属性中心に組まれることが多い。 黄単ワンショット型 大量のサーチカードで手札に戦神・毘沙門と大天使ミカエルや玉璽等のコンボパーツをかき集め、 早急に聖天使ニケをオーバーライドでレベル3にする。 準備が整った段階で毘沙門のリセット。マネーゲーム等のCP補充から、 玉璽等なんらかの手段でブロッカーを排除した後に、ニケとミカエルを展開してフィニッシュする。 こちらの場が1体でもアタック>玉璽>レベル3ニケ>大天使ミカエルと、こ...
  • 赤緑ベリアル
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア 属性 カード名 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 3 4 UC 赤 ランサー 3 40 UC 緑 ハッパロイド 3 44 C 緑 キャットムル 3 45 R 緑 リーフィア 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 2 13 SR 赤 蛮王ベリアル 3 51 R 緑 バルバトス 1 トリガー No. レア 属性 カード名 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 3 61 UC 無 新品の鎧 3 6...
  • 海王ポセイドン
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-037 種類 進化カード レアリティ SR 名称 海王ポセイドン 属性 青 種族 神/海洋 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■海底の宝物庫このユニットがフィールドに出た時、捨札のカードから2枚までランダムで手札に加える。 ■大海の守護神対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、アタックした相手のユニットを破壊する。 あなたのターン終了時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。 トリガーゾーンの破壊をコストにしてユニット除去を図る【神/海洋】の進化ユニット。 CIPにはカード二枚をサルベージする。 カードの種類もランダムであるため特定サーチには向かないが、単純な戦力補給になる。 ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ20
    ...ンのせいで時矢くんのインペリアルクルセイドが本当にいらない子と化した (2018-06-01 00 04 07) というかジョーかファングでデリートレイドいらない子になってるし彼の存在意義ヘカーしかない…? (2018-06-01 00 13 06) 無課金層、初心者専用のキャラの位置づけでいいんじゃないか (2018-06-01 12 16 05) しかし強制防御(本来ならデメリット効果)をデフォルトで所持してるユニットが来るなんて誰も予測できねぇよなぁ…しかもそれを有効活用する効果付きでとは (2018-06-01 01 08 33) 今回はSRは赤以外あんまりやばい印象無いな。それより珍獣や紫にぶっ刺さるエメラルドドラゴンとLIVEラリーが早く欲しい (2018-06-01 02 18 30) ガープのランダム要素は面白いと思うが、ライフダメにランダム要素加えたらいかん...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • 転生・ベリアル
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-104 種類 ユニット レアリティ VR 名称 転生・べリアル 属性 赤 種族 戦士/悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■起動・転生の邪炎全てのユニットに3000ダメージを与える。 ■憤怒の爆炎弾このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与える。 Ver.2.0でスタン落ちされた蛮王ベリアルのリメイク。 PA成功時には相手ユニットを【オーバーヒート】させる。 ベリアル自身が【スピードムーブ】を持ち、アタック自体は決めやすい。 ミラージュ・アウローラで条件を満たすのも良い。 起動アビリティは無差別3000ダメージ。 上記の【オーバーヒート】と合わせれば6000に上昇できる。 ライバルはコスト/B...
  • ターボベリアルデッキ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを引き、 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ ...
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