【無我の境地】

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  • 無我の境地
    無我の境地はVer.1.1から存在するキーワード能力である。 このユニットは対戦相手の効果によって行動権を消費しない。 対戦相手のコントロールする効果によって、この能力を持つユニットは行動権を消費することがなくなる。 湖畔のアリエや九尾の妖狐が持つ、行動権消費の能力を無効化することができる。 ただし、消費しないのは相手からであって、 ウィルス・費 のような自分からの効果は受けるので注意。 役割としては、攻撃や防御を妨害されることがなくなるため、長期的な視点で攻守を考えることができる。 相手から厄介なユニットをつぶす攻め方や、意図的に行動済みユニットを増やしたコンボを阻止することが出来る。 不屈が攻防両立の役割を果たすが、妨害されると意味がないので、無我の境地とあわせると確実性が向上する。 関連項目 光の牢獄 - 無我の境地、固着持ちを消滅
  • 烈火の侍
    ...0 アビリティ 【無我の境地】【固着】 新しいキーワード能力の【無我の境地】と【固着】を持つユニット。 タップ・バウンスに耐性があり、特に黄属性へのメタカードとなっている。 【侍】であるため心眼のナギとの連携ができる。 前述のタップ・バウンス抵抗に加え、【不屈】による攻防両立と非常に相性が良い。 フレーバーテキスト 女性の侍型プログラム。過酷な修行によって身につけたその侍魂は、神さえも恐れぬ無我の境地へと達した。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP 正々堂々勝負! アタック でぇええいっ! 関連項目 イラスト光の牢獄 共通モデル・モーション泰山の侍 氷刃の侍
  • グラウンド・へヴィ
    ...時、それに【固着】と【無我の境地】を与える。 その時あなたの手札が0枚の場合、あなたの全てのユニットに【固着】と【無我の境地】与える。 CIPにキーワード能力を付与する赤属性インターセプト。 黄系のデッキへのメタカードとして機能する。 CP0で扱いやすく、相手のジャンプーやジャッジメントを無力化できる。 手札0枚で発動すれば範囲が全体に及び、後付けも可能である。 ただし、黄属性には消滅効果や【次元干渉】もあり、完全なメタカードにはならない。 その他の属性には腐る恐れもあり、環境を見極めて投入したい。 フレーバーテキスト そのエネルギーは周囲の重力ごとのしかかり、受け止めた者に耐えきれないほどの質量を上乗せする。
  • 光の牢獄
    ...べての【固着】または【無我の境地】の効果を発動しているユニットを消滅させる。 黄属性が不得意とする効果耐性持ちを消滅除去するインターセプト。 CP3に加えて「アタックした時」という発動条件はやや厳しいが、能動的に発動でき【加護】も除去できる利点がある。 黄属性ユニットには天龍のレイアなどの【スピードムーブ】も多く、奇襲にも使える。 注意点は無差別効果であることや、【沈黙】で上書きされているユニットには無効になること。 また、【固着】と【無我の境地】が入っていない相手だと腐ってしまう。 手間のかかるコンボとしては、びっくりクッキングで強制的に能力を付与する荒技も存在する。 フレーバーテキスト 数々の高名な聖職者によって完成されたとされる、人から逸脱しようとする者を咎める魔法陣。その牢獄からは誰も逃げられない。 関連項目 イラスト烈火の侍
  • 鳥人スパルナ
    ...0 アビリティ 【無我の境地】 ■ルチャの精神統一このユニットが戦闘した時、BP+[あなたのデッキ枚数×100]する。 戦闘時にBPが細かく上がる小型の【巨人】。 最序盤なら+3000は得られ、BP5000止まりが多い【次元干渉/コスト3】の抑止にもなる。 【無我の境地】も持ち、天龍のレイアなどから一方的に攻められず済むのも利点である。 対戦が進むにつれてデッキ残数が減るため、中盤以降はやや腐りやすい。 また、基本BPはやや低いため、戦闘以外の除去効果には弱い。 フレーバーテキスト 熱狂の中でぶつかり合う肉体、躍動する筋肉はいつの時代も人々を魅了してやまない。世界がデジタルになろうと色褪せない感動が、そこにはある。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック せい! 効果発動時 ぬん! 関連項目 デッキ巨人デッ...
  • ブラックナイト
    ... ①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 CIPの■選略 で黄属性に対抗する能力を得るユニット。 ①は【無我の境地】付与。 黄単などと対戦したときに序盤で飛びやすいのは金剛・ヴァジュラや天龍のレイアなどの行動権消費効果である。 そのため、序盤で出す場合はこちらを選択して様子を見ると良いだろう。 終盤でもジャッジメントなどのフィニッシュカードへの牽制に使える。 ②は【消滅効果耐性】付与。 中盤以降のライズアンドシャインや天空神機ゼウスを睨んで適用することになる。 フレーバーテキスト 数多の戦場を渡り歩く黒鉄の騎士。その見た目とは裏腹に、相当な剣の腕を持つと言われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ツインロード 血が滾る!通じぬ! 雑念を払う!熱ッ血! アタック 征くぞ...
  • 幽境のレイシー
    ...の時、このユニットに【無我の境地】を与える。 ■奇々怪々このユニットのBPは+[あなたの受けているライフダメージ×1000]される。 紫ゲージを参照して行動権コントロールへの耐性能力を得るユニット。 ライフダメージに応じてBPも強化され、【不死】としては数少ない武闘派なデザインである。 能力付与はそれぞれ異なるタイミングとゲージ条件で付与される点に注意。 アビリティを十分に活用する場合はゲージの細かい調整が必要となる。 【無我の境地】は対黄以外で機能することはないため、 【不屈】と高いBPだけを目当てに採用しても良い。 フレーバーテキスト 朽ちた体を駆使して闘う不死の戦士。身体を再生したため見た目は多少不格好だが強大なパワーを誇る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■黄泉がえり モガ!モガ! イチャイチャ死体~♡ アタック...
  • シルキー
    ...ィ 【攻撃禁止】【無我の境地】 ■いっち団結あなたの紫ユニットがアタックするたび、あなたの紫ゲージを+1する。 紫ユニットのアタック毎にゲージを増加する中型ユニット。 シルキー自身はアタックできないため、味方のフォローが必須となる。 主にアタック時にゲージを消費するレッサーデーモンや、【スピードムーブ】を持つデスワーム、 ゲージ増加時にBPバーンを放ち戦闘を優位にするルクス・マキナなどと相性が良い。 あるいは【無我の境地】に着目して対黄ブロッカーとして立たせておくのも良い。 なお、【特殊召喚】で場に出せば【攻撃禁止】を外すことができ、 調整すれば魔天ルシファーのゲージ消費後のリカバリーも可能である。 余談だが、素で【攻撃禁止】を持つ初のカードでもある。 初出:カードブーストEX(2016年7月21日/Ver.2.0_03) フ...
  • 炎法師弁慶
    ...ユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。②:対戦相手のユニットからランダムで2体に[あなたのフィールドにいる【侍】×1000]ダメージを与える。 攻防が選べる■選略 をもつ【侍】。 いずれもスタン落ちした烈火の侍、炎鬼イフリートの類似効果である。 BPの上がり方が特殊で、2000ずつ上昇する。 選略①は自身に【固着】と【無我の境地】付与。 流浪の剣士サツキの【消滅効果耐性】や開眼のアヤメの【加護】などを付与すれば対黄において強力なブロッカーとなる。 選略②はランダム2体に【侍】の数を参照したBPバーン。 発動条件の割に最大でも5000ダメージと若干ものたりない。 弱らせてから【強制防御】を当てて討ち取るなど工夫しよう。 ユニットを確実に除去したいならコストが1つ重い泰山の侍がいる。 フレーバーテキスト 灼熱のような赤い鎧を纏う侍。その手に...
  • 閃槍・ブリューナク
    ...起あなたの【武身】に【無我の境地】を与える。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットのレベルを+1する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 クロックアップとキーワード能力付与を行う大型の【武身】。 主にアタッカーが十分に用意された状態での連続アタックや、レベル2のアタックでブロックを躊躇させる目的で使われる。 また、■武身転生 によってレベルが1に戻る性質を逆手に取られ、 チャンプブロックでライフを守るという【武身】全般の対策を潰せることも利点である。 CU効果は【武身】以外にも及ぶため、レベルコントロールや速攻型のデッキへのタッチ採用も検討できる。 ブロックを躊躇させる目的であれば、コストが1つ重い護剣・アロンダイトでも近い動きができる。 これらを状況によって使い...

  • ...の高さと【固着】及び【無我の境地】による攻防の邪魔をさせない居座り能力から序盤の立ち上がりをはじめ、終盤の詰めまで動きが単純明快でわかりやすい。 これらの特色からウィニーやファッティといったビートダウン、火力によるコントロールといった多様に渡る構築が想定され、初心者から上級者まで幅広く扱いやすい色に仕上がっている。 ユニットのモチーフは力強さをイメージした戦士や炎といった性質が色濃く、【侍】や【悪魔】が多く属している。 色の特徴 長所 ユニットアタック時に効果を持つユニットが多く、攻勢に向く。 アタック時に大型化することが出来るユニットが多い。よって、行動権回復をもつ黄属性などと連携を取ることでさらなる大型化が可能。 相手トリガーゾーンのカードに干渉することが出来る。相手のトリガーゾーンの設置数しだいで発動する効果を持ち、青属性のトリガーハンデスとの相性も良い。...
  • シルフの空士
    ...場合、このユニットに【無我の境地】を与える。 Ver.1.4EX2のジェネレイトサイクルの赤。 効果耐性を持つ小型の戦闘要員を召喚できるが、そのためには自陣に<ウィルス・炎>を召喚しなければならない。 この【ウィルス】によるダメージが相手からの除去を助けてしまう恐れもあるため、 なるべくは被害を抑えられる先行初手や、ユニット破壊のコストがある暴走する魔剣などと合わせたい。 【天使】のため天空のアイテールとシナジーが組める。 その際、アイテールの素のBPが低いことも考慮しておきたい。 フレーバーテキスト 空戦に特化したシルフの女空士。とある任務中、破壊と創造の渦に巻き込まれ、新たな力を手に入れた代わりに、大きな代償を払うことになった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ジェネレイト もっと速く 熱き風よ! アタック 征くぞ!...
  • 虹色のキャンバス
    ...ブ】 緑属性:【無我の境地】 紫属性:【次元干渉/コスト3】 CIPに属性に応じたキーワード能力を与えるトリガー。基本BP強化も付く。 主にその属性の弱点を補うような能力が貰える。 赤属性ユニットから発動した場合は【不屈】が付与される。 本来はブロッカーを用意しない攻撃的な属性が攻防を両立できるようになる。 黄属性は【貫通】。 ブロッカーを無視する【次元干渉】を持つカードが多く、 戦闘を行うかどうかに関係なくライフを奪うユニットが完成する。 青属性は【スピードムーブ】。 速攻性に乏しい欠点を補っており、 アタック時に発動する除去系のアビリティを持ったユニットを即時発動できる。 緑属性は【無我の境地】。 やや地味な能力だが、【不屈】【固着】を持つ高BPユニットに与えれば一段と防御性能が増す。 紫属性は【次元干渉/コ...
  • ジェネレイトサイクル
    ... ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • 鬼神・スサノオ
    ...0 アビリティ 【無我の境地】 ■修羅の構えこのユニットがクロックアップするたび、このユニットの行動権を回復する。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 ■神剣・草薙このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。このユニットに【貫通】を与える。 大型の緑属性進化ユニット。 戦闘に関わる3つの効果を持つ。 アタック時には相手1体を選んで【強制防御】を与える。 また、クロックアップするたびに行動権の回復も発動し、 この2つのアビリティによって相手のブロッカーを一気に除去することができる。 レベル3時には相手の全てのユニットの基本BPを-2000し、 除去できなかったユニットを破壊/弱体化することができる。 ...
  • びっくりクッキング
    ...盾】黄属性:【固着】【無我の境地】青属性:【沈黙】緑属性:【貫通】【不屈】紫属性:【撤退禁止】 虹色のキャンバスをカウンター系の効果に調整したようなインターセプト。 キャンバスとは異なり、それぞれの色のメタになりやすい能力が付与される。 また、相手の行動に左右される不安定さへのフォローのためか、1ドローとCP増加のおまけが付く。 CP増加を目的に運用して大いなる世界などの相手ターン中に発動するカウンターカードの補助としても使える。 相手が出したユニットが赤属性だと【秩序の盾】が付与。 赤が得意とする効果ダメージを防ぐことができ、アタック時のバーンを持つユニットの召喚に合わせたい。 黄属性だと【固着】と【無我の境地】。 しかし、バウンスや行動権消費効果はジャンプーなどのCIP発動が多く、 びっくりクッキングよりも先に発動するため、有効に使える場面...
  • <ウィルス・費>
    ...ける効果ではないため【無我の境地】での回避も無効となる。 寝かせた相手をパールヴァティーで【呪縛】すればロックが完成する。
  • <ウィルス・縛>
    ...消費効果を無効にする【無我の境地】や、ターン終了時に行動権が回復する【不屈】に注意。
  • 挫けぬ信念
    ...時、それに【加護】と【無我の境地】を与える。 ユニット単体を強化する無属性インターセプト。 強力なキーワード能力である【加護】を付与できるが、CPが重く扱いづらい。 デッキに投入する際には重要なユニットを守る、 行動権コントロールデッキへの対策などの明確な目的を持ちたい。 初出:イベントバトル 憎悪の連鎖(2016年8月/Ver.2.0EX1) フレーバーテキスト 強い信念を持つ者は、他の影響を受けることもなく、ただひたすらに戦場にて刃を交える。
  • 桐生 一馬
    ...ィ 【強制防御】【無我の境地】 ■究極の極み自身がフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以上のユニットに【狂戦士】を与える。 自身が戦闘した時、ターン終了時まで自身のBPを+5000し、【オーバーヒート】を与える。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーはすべての効果を発動できない。 自身が戦闘に勝利した時、自身のレベルが3の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。自身のレベルを-2する。 SEGAコラボユニットの一体。 元ネタは「龍が如く」の初代主人公である。 アビリティは創世竜ティアマトの亜種のようなもの。 ティアマトは小型ユニットを対象にしてBPバーンによるフィールド一掃を目的とするが、 桐生 一馬はコスト3以上を対象にしてライフを直接狙うデザインとなっている。 大きな差異は【狂戦士】が付与される方法。 ティア...
  • 永遠の光
    ...。 ただし、【無我の境地】【加護】で固められるとトリガーゾーンを圧迫するだけに終わってしまう。 相手の全ユニットを一手で寝かせられるジャッジメントなどのの存在もあり、扱いにくい印象が強い。 フレーバーテキスト 「すべてを照らす光」をテーマに生み出されたプログラム。試作型なため、魔力、持続時間ともにリミットがかかっている。
  • パラライズ・フォグ
    ...。 また、【不屈】【無我の境地】以外のブロッカーを無力化でき、返しのターンで反撃を狙うこともできる。 難点はトリガーカードのため条件を満たすと強制発動すること。 手札や相手のフィールドを見極めてからセットするようにしたい。 フレーバーテキスト キミの目の前に紫の霧が現れたなら、すぐに来た道を引き返した方がいい。もし、そのまま進もうと言うのなら、キミの命は保証しないよ。まぁ、霧に気付いた時にはもう遅いがね。
  • 夜光のヴィヴィアン
    ... その一方で【無我の境地】に当たる恐れや、 行動権のあるユニットへ【呪縛】を付与できないといった不都合も抱えている。 フレーバーテキスト 光を操る魔法に長けた少女。己の持つ力で闇夜を晴らし、墜ちた世界を照らす。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略① 祈りが力に! ご苦労様ですね♡ ■選略② 答えは一つよ! 見つけ出せるかしら♡ アタック 試してあげる! みーっけ♡ 関連項目 共通モデル・モーションヴィヴィアン
  • 阿修羅百式・戒
    ...単体で運用した場合、【無我の境地】などの例外を除けば1点がほぼ確定する。 しかし、この一芸だけでは展開が成立しづらく、そもそも発動が遅く扱いづらい。 採用する際はディバインシールドの行動権回復による総攻撃や、 後続のブロッカー準備、【呪縛】と組み合わせるなどで最大限に活かせるようにしたい。 イラスト:巌井崚 フレーバーテキスト 修羅となり、悪を滅す。幾重もの戦いの末に勝ち得たひと時の平穏は、太平の基となりうるのだろうか。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■阿修羅豪衝波 全て消え去るがいい! 何もかも圧倒する! アタック 後悔しろ! 滅殺! 関連項目 カードチョークスリーパー - ほぼ同じ効果のインターセプト 共通モデル・モーション阿修羅百式
  • 遊撃サジタリウス
    ...。 【加護】【無我の境地】には通用しないが、これら以外の行動権を消費して■即妙の陣 のパンプ効果でごり押すことも可能。 また、勝負を決められなかった場合の盤面固めとしても使える。 戦士デッキ以外では同コストで類似効果を持つゴールドクラウンの方が扱いやすい。 イラスト:シノマル 初出:イベントバトル 即妙の陣(2017年7月/Ver.2.1EX) フレーバーテキスト 自由奔放で縛られることを嫌う傭兵。敵対した者たちからは、神出鬼没の射手として恐れられている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル アタック時 あらら♪ 落ち込むなよ 効果発動時 ヤバイんじゃない♪ 気楽に行こうぜ♪ 関連項目 共通モデル・モーション慧眼サジタリウス
  • パールヴァティー
    ...発動する行動権消費は【無我の境地】を無視でき対策突破に長ける。 【呪縛】が【ウィルス】に付くなどアビリティが無駄になることも多々あるのが欠点。 フレーバーテキスト 破壊を司る者の枷として創られた明媚なる神。彼女の神術は、争乱の絶えない空間を、静謐な空間へと創り替えていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 光の中で 愛の力で ■金色の神術 あなたの力になりたい シヴァには困ったものね アタック えい いけません! 関連項目 カード1.4 フォースサイクル イラスト神慌意乱
  • ヘブン・ガイド
    ...成功すれば対戦相手は【無我の境地】持ち以外ではアタックできなくなる。 上手く使えばそのままターンを終了させることができる。 アタックの足止めに使うのも有力だが、真価はユニットを並べてにらみ合いをしていた時。 ジャッジメント同様に大量のライフダメージを取ることができるだろう。 返ってきた自分ターンのCPでアタックするユニットを追加することすら可能。 名前通り相手を昇天させることができる。 これとジャッジメントを比較すると、 ジャッジメントは条件が緩いため発動しやすく安定して勝負に行ける代わりに、スカった時のリカバリーがしづらい。 ヘブン・ガイドは条件が厳しいため都合のいい発動機会が来ないリスクがあるが、発動に成功すればリターンが大きい。 ギャンブルとしては分がいい方のカードなので、デッキオリジナリティポイントが高いときは要注意。 フレーバーテ...
  • 牙忍・オルトロス
    ...トロールであるため、【無我の境地】やレベル3召喚などに対しては無駄撃ちとなる。 フレーバーテキスト 立派な忍者になることを夢見る青年。変幻自在な動きで敵を翻弄し、混乱したスキに攻撃を仕掛ける事を得意とする。一見卑怯にも思えるかもしれないが忍びの世界では、これも一流の戦術なのだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■翻弄の剣舞 金縛りの術! 幻術は初めてかい? アタック 斬っちゃうよ? かわせるかい? 関連項目 共通モデル・モーションオルトロス
  • パーフェクトテリトリー
    ...のみ、ユニット1体に【無我の境地】以外の効果耐性を付与するトリガー。 対象には【防御禁止】が付くためブロックには参加できず、 対象ユニットを返しのターンまで延命させる運用となる。 主に剣聖・武蔵などの種族デッキのキーカードを守るのに重宝する。 また、相手のアタッカーを牽制する海王ポセイドン、現世のイザナギなどともよく合わせられる。 欠点は基本BPマイナス効果と【沈黙効果耐性】を無視できる<ウィルス・黙>。 いずれも獣王女アタランテ、蝕魔王パズズといった採用率の高いカードが多く、過信は禁物である。 フレーバーテキスト 何もかもを寄せ付けない絶対不可侵領域を生成するプログラム。その領域では神の業すら干渉を許さない。 トリガーボイス 誰も踏み入る事は出来ません! +エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) ...
  • 夢笛のアリア
    ...000し、【固着】、【無我の境地】、【消滅効果耐性】から1つをランダムで与える。 【神獣】サーチャー。 また、同族の基本BPを強化しランダムで耐性を与える。 【神獣】サーチトリガーの神獣の住む秘境は同族召喚でサーチを発動しないため、 アリアは純粋な神獣デッキの圧縮要員として欠かせない存在となる。 しかし赤属性なのがネック。 有用な赤の【神獣】は種類が少なく、混色になりやすい点に注意が必要。 あるいは角端などの特殊な【神獣】をタッチ採用した赤系のデッキに採用することも考えられる。 フレーバーテキスト 夢を司る神獣の少女。笛の演奏を得意としており、その音色を聴いた者は夢の中へいざなわれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 おいでになって♪ 風は気まぐれよ♪ アタック えいやっ ビュンビュン♪ ...
  • マルチタレント
    ...、赤属性にはCP0で【無我の境地】までついてくるグラウンド・へヴィがある。 戦闘勝利時には【セレクトハック】。 【セレクトハック】は付与するユニットの効果耐性の有無によって目的が変わってくるが、 発動条件が戦闘勝利である以上、効果耐性を持つ強力なユニットに使って壁として働いてもらうことになる。 BPだけで先陣を切っている戦闘要員に付けても大きな影響は与えられない。 アタック時には【不屈】。 付与するユニットはそのアタックから生き残ることを前提としており、それならば緑属性でCP0の換羽期の方が優れる。 最大の長所はこのンターセプトが無属性であること。 有属性インターセプトよりも小回りが利かない代わりに幅広いデッキ相手に対応することができる。 フレーバーテキスト 「絶対に押さないでね!」「押さないドッカーン」どんな難題であっても、それが求められて...
  • 宝石獣カーバンくん
    ...れやすい。 また、【無我の境地】も持たないため、行動権消費などのブロッカー無視の効果にも弱い。 何よりも【沈黙】付与で全てが台無しになる恐れがあり、常に意志の継承でケアができる用意をしておきたい。 フォイル版のセリフでは同SEGAのぷよぷよシリーズのパロディとなっている。 2016年12月に行われた "ぷよぷよ!!クエストArcadeコラボイベント" では、時の神殿によって入手できるスーパーカーバン君が登場した(いずれもイベント用カード)。 フレーバーテキスト 宝石集めが大好きな神獣。その習性から盗賊や冒険家たちに日々狙われているが、ぷよぷよしているわりに動きは素早いようで、未だ捕まえることはできていないらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 安全だいいち~ オーライ アタック のーん ぐー 関連項目 デッ...
  • エンシェントドラゴン
    ... ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • 剣聖・武蔵
    ...【スピードムーブ】/【無我の境地】/【固着】を与える。 ■二天流このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 侍デッキのフィニッシャー。 自分のユニットのBPを+1000し、さらに【侍】であれば5つもの効果が付与される。 武蔵自身のPAが成功すると追加で1ライフダメージを与える効果も持っている。 進化ユニットとはいえ比較的軽いコスト5で召喚でき、 相互連携で盤面を維持しやすい【侍】達を更に屈強な戦闘要員として鍛えてくれる。 ノアのDEATH Ωと相性が良く、シンプルにミラージュ・アウローラで直接PAを狙うほか、 リジェネレート・デリュージで並べたコスト3以下の【侍】並べた後に武蔵を召喚することで、 【特殊召喚】された【侍】達に【スピードムーブ】が乗り、魔天ルシファーのような奇襲をかけられる。 モデ...
  • ストレンジ・アイ
    ... ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • 人の業
    ...回復してしまう。 【無我の境地】にも弱いが、対象となるカードは鬼神・スサノオと緑属性への虹色のキャンバスのみである。 自分のユニットがいない場合は、進化ユニットを破壊した上で相手のライフを2点奪う。 こちらのフィールドにユニットがいない状態で相手が進化ユニットを出した場合はもちろん、 除去効果を持つ進化ユニットが場に出た時のカウンターとしても機能する。 行動権を奪っても一時凌ぎにしかならないため、立て直しの手段は別途用意したい。 手軽な方法としては【呪縛】があり、そのほか事前に黒乙女ブリュンヒルデなどを見せて警戒させるのも有効である。 トリガーコントロールにも貴重なダメージ発生源として採用されることがある。 不意に人の業をくらうことを、俗に「業を踏む」と言う。そこから、あえて発動させることを「業を踏みにいく」や「業チェック」とも。 フレーバー...
  • 烈・獅子王
    ... 【スピードムーブ】【無我の境地】【不屈】 ■炎王獣の闘気対戦相手のユニットのBPを-2000する。 ■炎王獣の大咆哮このユニットがアタックした時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 フィールドにいるだけで低BPのユニットをほぼ一掃し、 アタックすれば1体除去しつつライフダメージを与えるなど、 押しの一手で活躍するアビリティを揃えている。 しかし、アタックするまではBP3000以上のユニットを除去できず、 ミューズや【加護】で固められた場面ではアタック時効果が活かせないなど、 コスト7に見合う確実な除去ができる状況は少ない。 これを補うにはトリガー軽減やCP増加効果を使い、 JOKERによる盤面整理や低CPで発動できるバーンに繋ぐなどの用意をしておきたい...
  • ONI総長
    ... ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • 圧殺のタウロス
    ...ユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。●[青]対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 CIPに他色を参照してアビリティが発動するエレメントサイクルの一枚。 青の手札破壊がシンプルで使いやすい。 CIPに手札をランダムで破壊できることが優秀で、ハンデスデッキにそのまま組み込める。 赤は炎法師弁慶と同等の効果耐性付与。 参照する赤属性、及び自身の種族は攻め一辺倒が多い【悪魔】であり、 いずれのデッキも除去耐性のような受身の効果とは相性が悪い。 一応、特定の環境デッキへの対策として機能する。 アビリティと属性を見ると青緑の盗賊デッキでも採用できる。 同属性のエリートシーフともトリガーセットによるコスト軽減などで連携を取りやすい。 フレーバーテキスト その圧倒的なスケール、そして存在感。彼女の前では俗人の殺意や憎悪など、意味すら持たない。...
  • THE STAR/1.4EX3
    ...ユニットには触れず、【無我の境地】などの天敵の存在もマイナス要素である。 ライズアンドシャイン 全ユニットを消滅。 主に盤面リセットのほか、【スピードムーブ】などで点を取ることも可能。 CP3と軽いため、手軽に発動できるのも利点。 1.3-1.3EX頃には人身御供や聖女の祈りでアドバンテージを稼ぎつつ【スピードムーブ】を叩きつける「赤黄スピム」が流行した。 しかし、【消滅効果耐性】やミューズなどの赤黄デッキへのアンチカードが追加されて以降の使用率は低くなった。
  • 2017年01月26日付修整リスト
    ...スサノオ 効果追加 【無我の境地】 給食係ピクシー 効果変更 ■戦場の配給 から「あなたのCPを-1する。」が削除 粛清の聖騎士 効果変更 ■浄化された魂 から「このユニットのレベルが1以下の場合、」が削除 1.3系 キャプテン・キッド 効果変更 ■魂の略奪対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 BP7000以上 大魔導士リーナ BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 1.4系 ガネーシャ BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 統制者ヴィシュヌ 効果追加 ■安寧なる世のためにあなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットの基本BPを-1000する。 漂流ピスケス BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 バーンソーサラー...
  • 義賊五右衛門
    ...権を消費させる。 【無我の境地】がない限りはほぼ確実にアタックを通すことができる。 PAに成功するとレベルを+1した上でデッキからトリガーカードをランダムでセットする。 セットされたトリガーは夜魔女王リリスと同じく、発動条件を満たしていれば即座に発動する。 PAで発動する玲瓏の鉱脈や盗賊のアジトなどと組み合わせるのが定番である。 レベルも+1されるため、OCによる連続アタックを狙うことも可能。 OCすると相手トリガーゾーンのカードをデッキに返却する。 これにより、相手の対抗手段を奪い、その後のケアもしやすくなる。 イラスト:チーコ 初出:イベントバトル 14th-アンリミテッド (2015年7月/Ver.1.4) フレーバーテキスト 多くの大衆から支持され続けたカリスマ義賊。自身を犠牲にしてでも力のあるものから全てを奪い、力の無い者には幸福をもたら...
  • 現世のイザナギ
    ...権を奪う。 相手は【無我の境地】以外はCP2以下しか動けなくなる。 行動権回復や【スピードムーブ】などは止められないが、 自分のターン開始時には相手の行動権を持たないユニット1体を消滅させる。 これによってCP2以下のユニットやそのターン中に展開されたユニットによるアタックを抑制できる。 OC時には、相手の全ユニットの行動権を消費する。 前述のアビリティだけでは【不屈】のブロッカーを見逃すことになり、これを補うようなアビリティとなっている。 手札からLv.3で展開し、総攻撃を狙う運用もある。 欠点は、全体的に速効性のないアビリティのため、 早い段階から【沈黙】を付与されると十分に機能しないまま無力化されてしまう。 なるべく【加護】を後付けできる風精ウィンディ・マジョルカ・セイクリッドシールドで耐久性を補いたい。 モデルは日本神話に伝わ...
  • 聖吹の精シルフ
    ...きる効果。 ただし【無我の境地】はもちろん、効果処理順の都合で 進化ユニットがレベル3で展開された場合にはOCによる行動権回復で無効化される点に注意。 被PA時にはレベル2以上のユニットを1体手札に戻す。 条件は厳しいが、クロックアップを戦術の中心に組み込んだデッキに対しては強い。 また、自分のフィールドに■カウンター・クロック が先に出ていれば、 能動的に任意のユニットを手札に戻すこともできる。 具体的な所では光翼神ホルスや炎の魔導師ヒトミ、 PAでクロックアップする白夜刀のカンナ、ケロルド・ハンゾウ、 進化の系譜やヒートドラゴンを擁する赤単などに有効。 星輝神ヌトにも効果を発動させやすいが、【スピードムーブ】で逆用されやすい点、 ヌト自身が進化である点を考慮するとリスクは半々といったところ。 手札に戻す関係上、繰り返し再利用されてしまう危険も考...
  • 精霊デッキ
    ... 光の牢獄 【無我の境地】やユグドラシル対策に。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)

  • ...ィターニアが所有) 【無我の境地】(鬼神・スサノオのみ) 【強制防御】(対戦相手に付与) 【攻撃禁止】(対戦相手に付与) 戦闘に比重を置いた属性。 【強制防御】と【貫通】によって、ユニットを除去しながらライフを奪う動きは緑特有のもの。 またユニットの戦闘力の根源であるBPの操作も得意とする。 味方のBPを増強したり、相手のBPを減少させたりするだけでなく、BPを元手にダメージを与えたり、特殊効果を得たりといった事も行う。 防御能力にも優れたものがあり、【秩序の盾】によるダメージ無効は緑を象徴する効果。 また数は少ないが【固着】によってバウンスを防ぐ事の出来るユニットも存在する。 【特殊召喚】も得意とし、青が捨札からの【特殊召喚】ならば、緑はデッキからそれを行う。 また直接ドローを行う効果を持ったユニットも数多く存在し、デッキの圧縮という面でも長所を抱えている。...
  • Ver 2.0EX2
    ...。①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 英雄 CV 武内駿輔 2-0-202 UC 赤 夢笛のアリア 2 2/3/4 ■援軍/神獣このユニットがフィールドに出た時、【神獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■守護のメロディーあなたの【神獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【固着】、【無我の境地】、【消滅効果耐性】から1つをランダムで与える。 神獣 - 2-0-203 R 赤 クイーンアント 4 6/7/8 ■女王様のしもべ隊あなたのターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニット以外のコスト2以下の【昆虫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。■侵攻開始!このユニットがアタックした時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える...
  • 種族サーチドローユニットサイクル
    ...1000し、【固着】【無我の境地】【消滅効果耐性】から1つをランダムで付与 2.0EX2 舞姫 丹花のリンリン 赤 【舞姫】が出た時、相手1体に【舞姫】×1000ダメージ 1.4EX2一時期はコスト4 四聖獣 ブラック白虎 黄 自身が破壊された時、トリガーを1枚引く■起動 デッキから【四聖獣】を1枚選んで捨てる 2.3EX2 武身 なし ドラゴン リトルドラコ 赤 - 1.1EX2スタン落ちで唯一のSP非再録元々の自身の種族は【亜竜】で、【竜】サーチャー ヒートドラゴン 赤 場に出た時、【ドラゴン】を1体選んでレベルを+1 2.0元々の自身の種族は【竜】で、【竜】サーチャー ギャウルス 緑 自身が破壊された時、手札からランダムで【ドラゴン】1枚のコストを-1 1.1EX1/SP元々の自身の種族は【亜竜】で、【亜竜】サーチャー
  • Ver 1.1EX2
    ...【スピードムーブ】/【無我の境地】/【固着】を与える。■二天流このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 英雄/侍 SP トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-088 C 無 黄昏の奇術師 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるトリガーカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - 1-1-089 UC 無 竜の胎動 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘に勝利した時、【ドラゴン】ユニットのカードを2枚ランダムで手札に加える。 - SP 1-1-090 SR 無 無限の魔法石 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以...
  • Ver 1.2EX
    ...時、それに【固着】と【無我の境地】を与える。その時あなたの手札が0枚の場合、あなたの全てのユニットに【固着】と【無我の境地】与える。 - - 1-2-141 UC 赤 封札の煉獄炎 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。【レベル1~2】フィールドに出たユニットに3000ダメージを与える。あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。【レベル3】フィールドに出たユニットに10000ダメージを与える。 - - 1-2-142 C 黄 光の福音 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、そのユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。 - - 1-2-143 R 黄 エターナル・シャイン 2 - 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを2体選ぶ。それらの行動権を消費する。そうした場合、対戦相手のユニ...
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