Ver. |
1.2EX |
カードNo. |
1-2-150 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
R |
名称 |
封札の聖王具 |
属性 |
緑 |
CP |
0 |
アビリティ |
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。 |
【レベル1~2】フィールドに出たユニットの基本BPを-2000し、ターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。 【レベル3】フィールドに出たユニットの基本BPを-8000する。あなたはカードを1枚引く。 |
Ver.1.2EXの封札サイクルの緑。
フィールドに出たユニットのレベルによって与える効果が異なる。
レベル2以下の場合、基本BPを減らした上でターン終了時まで【
攻撃禁止】を与える。
サイズダウンに加え、
ミューズと同じく、進化や【
スピードムーブ】によるアタックを咎める事ができる。
ただし
光翼神ホルスなどのユニット効果による即時アタックは防げない点もミューズ同様。
レベル3には基本BPを大幅に下げ、さらにカードを1枚引く。
減少値が8000と高く、手札からのオーバークロックを阻止しやすい。
特殊なBP変化を除き、レベル1でのBPが6000のユニットがほぼ破壊できると見れば対象は広い。
ドロー枚数は1枚だが、相手ターンでのドローは手札枚数を調整しないと無駄になりやすいため、欠点と言えるものでもない。
重ねて言うが進化ユニットや【スピードムーブ】持ちのアタックを阻害できる点が優秀。
また、インターセプトである為に相手に見えにくい事もミューズにはない利点。
そもそも進化のタネとなる、低BPユニットを破壊するために用いてもよい。
CPを残してターンを渡した場合、対戦相手が「ラグ読み」に失敗して
大いなる世界などの発動のタイミングを計っていると勘違いすることがある。
狙ってCPを残すのは下策だが、偶然余ってしまった場合には試してみるといいだろう。
フレーバーテキスト |
強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。かつて伝説の王が纏った武具は、使用者に力を与え、対象を封印する。 |
+
|
エラッタ |
- 【レベル1~2】の効果に【攻撃禁止】付与効果が追加
- 【レベル3】基本BP-5000/カードを2枚引く > 基本BP-8000/カードを1枚引く
|
関連項目
Ver.1.2EXで追加されたサイクル。
相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。
全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。
属性 |
カード名 |
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える |
レベル2以下 |
レベル3 |
赤 |
封札の煉獄炎 |
3000ダメージ デッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする |
10000ダメージ |
黄 |
封札の煌浄光 |
【呪縛】付与 トリガーカード1枚をドローする |
消滅させる |
青 |
封札の死壊石 |
レベルを+1 捨札にあるユニットカードを1枚ドローする |
破壊する |
緑 |
封札の聖王具 |
基本BP-2000 ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 |
基本BP-8000 カードを1枚引く |
紫 |
封札の紫呪印 |
【進化禁止】付与 インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する |
デッキに戻す 紫ゲージを+3する |
最終更新:2019年03月05日 11:26