Ver. |
PR |
カードNo. |
PR-018 |
種類 |
トリガー |
レアリティ |
PR |
名称 |
密偵 |
属性 |
無 |
CP |
0 |
アビリティ |
あなたの【忍者】ユニットがアタックした時、 ターン終了時までそれはブロックされない。 |
CPが不要な点が強力。
オーバークロックや
皆既日食などでターン中に行動権を復活させればブロック不能のまま攻撃出来る。
単体では「行動権を消費して1点ダメージを与える」だけのカードであるため、手札の消耗にそぐわない。
何かしらのコンボないし決定打となる行動を行わない限りはカードアドバンテージのロスとなってしまう。
【忍者】はPA成功で効果を発動するものが多く、その都度欲しい効果のユニットでアタックする事になるだろう。
特に
ケロルド・ハンゾウはPAでも自発的にレベルアップするため、
クロウテングを出すことで相手を弱らせつつもう1点を狙いやすい。
このように強力であるが、【忍者】が簡単に除去できてしまう低BPばかりであるのが欠点。
コンセプトは強力だがデッキ全体から見る構成パーツに気を使う必要が出てくるだろう。
- 初出:イベントバトル 2nd-リミテッド(Ver.1.2/2014年6月)
フレーバーテキスト |
王からの勅命で極秘任務をこなす忍。彼らは決して他者に見つかる事なく任務を遂行する。 |
最終更新:2015年07月16日 01:04